Anda di halaman 1dari 3

Nama:Sya’ban Abid Zahran

Npm:G1F022060
Prodi:Sistem Informasi

PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)


 

Bukan hanya manusia dan peradaban saja yang mengalami evolusi atau
perubahan, ternyata perangkat lunak sekalipun mengalami transisi dari
masa ke masa sejalan dengan perkembangan industry dan teknologi,
perangkat lunak juga mengalami transformasi.

Kilas sejarah perkembangan,  selama tiga dekade pertama dari era


komputerisasi, tantangan utama adalah mengembangkan hardware atau
peranagkat keras komputer yang dapat mengurangi biaya pengolahan
dan penyimpanan data. Selama dekade tahun 1980-an, kemajuan yang
pesat dari mikro elektronik menghasilkan kemampuan komputer yang
lebih baik pada tingkat biaya yang lebih rendah.

Namun masalah sekarang berbeda, tantangan utama adalah mengurangi


biaya dan memperbaiki kualitas solusi berbasis komputer (solusi yang
diimplementasikan dengan mempergunakan software). Software
merupakan perangkat lunak yang disebut juga sebagai penerjemah
perintah-perintah yg dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan
atau diproses oleh perangkat keras.

Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat


menjalankan suatu perintah. Di masa ini, faktor kunci dalam
keberhasilan suatu usaha bahkan bergantung pada kualitas dan kemapuan
sebuah software untuk mendukung bisnis dan bahkan dapat membedakan
satu perusahaan dari perusahan saingannya.

1. Era Pinonir (ERA PERTAMA)


a. Batch Orientation Suatu orientasi di mana proses dilakukan
setelah data dikumpulkan dalam satuan waktu tertentu, atau 
dilakukan setelah data terkumpul, lawan dari batch adalah online
atau interactive process.
Keuntungan dari Interactive adalah mendapatkan data yang selalu
up to date.
b. Limited Distribution
Suatu penyebaran software yang terbatas pada perusahaan-
perusahaan tertentu.
c. Customer Software
Software yang dikembangkan berdasarkan kebutuhan dari 
perusahaan-perusahaan tertentu.

2. Era Stabil (Era Kedua)


a. Multi User
Suatu sistem di mana satu komputer digunakan oleh beberapa user
pada saat yang sama.
b. Real Time
Suatu sistem yang dapat mengumpulkan, menganalisa dan
mentransformasikan data dari berbagai sumber, mengontrol proses
dan menghasilkan output dalam mili second
c. Database
Perkembangan yang pesat dari alat penyimpan data secara online
yang menyebabkan muncul generasi pertama DBMS (DataBase
Management System).
d. Product Software
Software yang dikembangkan untuk dijual kepada masyarakat
luas.

3. Era Mikro (Era Ketiga)


a. Distributed System
    Suatu sistem yang tidak hanya dipusatkan pada komputer induk
(Host Computer), daerah atau bidang lainnya yang juga memiliki
komputer yang ukurannya lebih kecil dari komputer induk. Lawan
dari distributed system adalah centralized system.
b. Embedded Intellegence
    Suatu product yang diberi tambahan “Intellegence” dan
biasanya ditambahkan mikroprosesor yang mutakhir. Contohnya
adalah automobil, robot, peralatan diagnostic serum darah.
c. Low Cost Hardware
    Harga hardware yang semakin rendah, ini dimungkinkan karena
munculnya Personal Computer.
d. Consumer Infact
    Adanya perkembangan komputer yang murah menyebabkan
banyaknya software yang dikembangkan, software ini memberi
dampak yang besar terhadap masyarakat
4. Era Modern (Era Ke-empat)
a. Expert System
    Suatu penerapan A.I. (Artificial Intellegence) pada bidang-
bidang tertentu, misalnya bidang kedokteran, komunikasi, dll.
b. AI Machine
    Suatu mesin yang dapat meniru kerja dari sebagian otak
manusia. Misalnya mesin robot, komputer catur.
c. Parallel Architecture
    Arsitektur komputer yang memungkinkan proses kerja LAN
paralel, yang dimungkinkan adanya prosesor berbeda dalam satu
computer.

Perkembangan Trend Teknologi pada saat ini

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)


 AI merevolusi sektor bisnis dan membuat hidup kita lebih mudah dengan
mengoptimisasi tugas-tugas kompleks dan membuat prediksi masa depan.
AI memainkan peran besar dalam kedokteran, manufaktur, pendidikan,
dan mobilitas. Perusahaan yang mengerjakan AI yaitu Google, Tesla, dan
IBM. Beberapa keterampilan yang kamu butuhkan adalah Pemrograman
Python, Matematika, Machine Learning, dan Deep Learning. Dilansir
dari Global Tech Outlook telah diprediksi pertumbuhan AI di pasar
fashion, dari US$ 228 juta pada 2019 menjadi US$ 1.260 pada 2024,
dengan Compound Annual Growth Rate (CAGR) 40,8 persen sepanjang
periode tersebut.

Dari contoh diatas sebenarnya masih banyak beberapa teknologi


teknologi yang telah dikembangkan oleh manusia yang mana itu
dapat memudahkan seseorang untuk mengakses internet atau
tujuan lainnya misalnya

Anda mungkin juga menyukai