2, April 2020
p-ISSN:1907-1728, e-ISSN:2721-9100
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah: (1) menguji efektivitas penerapan bahan ajar interaktif E-book mata
pelajaran pemrograman dasar dalam pembelajaran yang dilakukan oleh guru di SMK; (2) mengetahui faktor
pendukung dan penghambat penerapan bahan ajar interaktif E-book mata pelajaran pemrograman dasar dalam
pembelajaran yang dilakukan oleh guru di SMK. Jenis penelitian ini adalah deskriptif. Subjek dalam penelitian
ini adalah siswa kelas X TKJ tahun ajaran 2019/2020. Hasil dari penelitian ini adalah: (1) Efektivitas
penerapan bahan ajar interaktif E-book dilihat berdasarkan rerata persentase tanggapan peserta didik terhadap
penggunaan bahan ajar interaktif E-book adalah sebesar 88.70% dengan kriteria sangat baik. Selanjutnya
sebesar 92% peserta didik memperoleh ketuntasan tes hasil belajar; (2) Faktor pendukung dalam penerapan
bahan ajar interaktif E-book diperoleh dari hasil observasi selama proses pembelajaran, yakni: (a) ketersediaan
LCD Projector di ruang kelas; (b) peserta didik memiliki laptop pribadi; (c) keterampilan dasar peserta didik
dalam menjalankan komputer; (3)Faktor penghambat dalam penerapan bahan ajar interaktif E-book adalah
ukuran laptop yang relatif besar (10-14 inci) dan berat membuat E-book tidak portable untuk dibawa kemana
mana, selanjutnya keterbatasan materi, dimana E-book ini hanya membahas kompetensi dasar struktur kontrol
perulangan.
Salah satu bentuk dari buku ajar adalah E- Pemerintah telah mengupayakan
book. E-book dikenal sebagai buku digital atau peningkatan penggunaan E-book dalam proses
buku elektronik, dalam bahasa inggris Istilah E- pembelajaran di sekolah dengan menyediakan
14
Jurnal MEDIA ELEKTRIK, Vol. 17, No. 2, April 2020
p-ISSN:1907-1728, e-ISSN:2721-9100
Buku Sekolah Elektronik (BSE) yang book mata pelajaran pemrograman dasar belum
berformat pdf yang dapat diunduh secara gratis dapat dikatakan baik apabila tidak bermanfaat
melalui situs bse.kemdikbud.go.id dan untuk guru dan siswa. Oleh karena itu,
bse.mahoni.com. BSE masih memiliki dilakukan analisis efektivitas interaktif E-book
kelemahan-kelemahan yang patut mata pelajaran pemrograman dasar pada siswa
disempurnakan. BSE yang dikemas dalam SMK kelas X TKJ tahun pelajaran 2019/2020
bentuk E-book belum memiliki nilai lebih di Makassar.
dibandingkan bahan ajar cetak yang banyak
METODOLOGI PENELITIAN
beredar. BSE hanya menampilkan beberapa
gambar statis yang tidak menarik karena masih Jenis penelitian ini adalah deskriptif.
berbentuk E-book 2 dimensi. Peningkatan dari Tujuan penelitian untuk mengetahui
E-book 2 dimensi adalah interaktif E-book. keefektivitas bahan ajar interaktif E-book mata
Konsep dari interaktif pada E-book mengacu pelajaran pemrograman dasar. Penelitian ini
pada adanya interaksi antara pengguna dan E- terdiri dari beberapa tahap, pertama memilih
beberapa SMK Kota Makassar, kedua
book dimana memungkinkan pengguna untuk
melaksanakan pembelajaran dengan
menjalankan dan memanipulasi berbagai menggunakan interaktif E-book mata pelajaran
bentuk media, seperti teks, suara, video, grafik pemrograman dasar. Ketiga, pengamatan
komputer, dan animasi. Interaksi antara selama kegiatan belajar mengajar. Keempat,
pengguna dan E-book yang dimaksud melakukan post-test. Kelima, pengumpulan
adalah: (1) adanya umpan balik saat pengguna data dan penskoran hasil akhir.
menjawab soal-soal; (2) pengguna
dapat menjalankan video, audio dan animasi, Observasi SMK di Makassar
serta berbagai tools lainnya.
Pembelajaran menggunakan E-book
E-book mata pelajaran pemrograman
dasar adalah bahan ajar interaktif yang
berbentuk flip book. Flip book ini sendiri Pengamatan selama kegiatan belajar mengajar
mengacu pada efek yang dihasilkan oleh E-
book seolah membuka buku secara nyata Post-test
lembar ke lembar. Intreraktif E-book mata
pelajaran pemrograman dasar dibuat dengan Pengumpulan data dan penskoran hasil post-
menggunakan aplikasi 3D PageFlip. Pemilihan test
aplikasi 3D PageFlip dalam pengembangan
Gbr.1. Desain Dan Langkah Penelitian
bahan ajar interaktif E-book dilandasi oleh: (1)
aplikasi 3D PageFlip dapat diunduh secara A. TEMPAT DAN WAKTU PENELITIAN
gratis melalui situs www.3D PageFlip.com; (2) Penelitian ini dilaksanakan di beberapa
mudah dalam pengoperasiannya; (3) E-book SMK Kota Makassar. Waktu yang digunakan
dapat di publish dalam format EXE maupun dalam melaksanakan penelitian ini adalah
HTML. Fitur-fitur yang tersedia dalam selama 6 bulan.
interaktif E-book pemrograman dasar adalah B. SUBJEK PENELITIAN
full screen, zoom in dan zoom out, bookmarks,
Subyek dalam penelitian ini adalah siswa
page content, print, search, volume, video,
kelas X TKJ tahun pelajaran 2019/2020 di
simulasi flowchart, animasi program, serta tes
beberapa SMK Kota Makassar.
formatif berupa soal pilihan ganda. Interaktif E-
15
Jurnal MEDIA ELEKTRIK, Vol. 17, No. 2, April 2020
p-ISSN:1907-1728, e-ISSN:2721-9100
16
Jurnal MEDIA ELEKTRIK, Vol. 17, No. 2, April 2020
p-ISSN:1907-1728, e-ISSN:2721-9100
2. Faktor pendukung dan penghambat (2018) yang menunjukkan bahwa hasil belajar
penerapan bahan ajar interaktif E-book siswa yang menggunakan E-book lebih tinggi
dibandingkan siswa yang menggunakan buku
Hasil observasi selama proses cetak. Selanjutnya bahan ajar interaktif E-book
pembelajaran terhadap faktor pendukung dan memiliki nilai tambah dalam meningkatkan
penghambat dalam penggunakan bahan ajar motivasi peserta didik untuk membaca dan
interaktif E-book dapat dilihat pada Tabel 2. belajar mandiri[6]. Sejalan dengan hal tersebut,
dalam penelitan Li dkk (2018) menyatakan
TABEL 2.Faktor Pendukung dan Penghambat dalam bahwa bahan ajar interaktif secara signifikan
Penggunaan Bahan Ajar Interaktif E-Book
mempengaruhi motivasi internal siswa dalam
Faktor Faktor
pembelajaran [7].
pendukung penghambat
- Ketersediaan LCD - Ukuran laptop Faktor pendukung dalam penerapan
Projector di ruang yang relative bahan ajar interaktif E-book diperoleh dari hasil
kelas besar (10-14 inci) observasi selama proses pembelajaran, yakni:
- Peserta didik dan berat (1) ketersediaan LCD Projector di ruang kelas;
memiliki laptop membuat E-book (2) peserta didik memiliki laptop pribadi; (3)
pribadi tidak portable keterampilan dasar peserta didik dalam
- Keterampilan dasar untuk dibawa menjalankan Komputer. Ketersedian fasilitas
peserta didik dalam kemana mana. sekolah yang memadai seperti LCD projector
menjalankan - Materi dalam E- di setiap ruang kelas serta laboratorium
Komputer. book terbatas komputer dapat faktor pendukung yang
dalam artian memudahkan pendidik dalam mengajar serta
hanya untuk mendorong pendidik untuk lebih kreatif dalam
kompetensi dasar menciptakan pembelajaran yang
struktur kontrol menyenangkan sehingga peserta didik akan
perulangan. termotivasi untuk belajar. Hal ini didukung oleh
penelitian [8] yang menyatakan bahwa kondisi
B. PEMBAHASAN fasilitas sekolah yang memadai berpengaruh
Pengolahan dan penggunaan interaktif positif terhadap psikologi peserta didik dan
E-book mata pelajaran pemrograman dasar pendidik sehingga dapat meningkatkan kualitas
dalam pembelajaran yang dilakukan peserta pembelajaran [8]. Fasilitas yang memadai akan
didik di SMK tergolong sangat baik. Hal ini mendorong pendidik untuk lebih kreatif dalam
dilihat berdasarkan angket tanggapan peserta mengembangkan multimedia pembelajaran
didik terhadap interaktif e-book dengan rerata interaktif. Selainnya faktor pendukung dalam
presentase sebesar 88,70%. Aspek yang dinilai penggunaan interaktif E-book. Faktor
dalam angket ini mencakup, antara lain: (1) penghambat dalam penerapan bahan ajar
Kemudahan penggunaan tombol navigasi interaktif E-book, yakni: (1) ukuran laptop yang
dalam interaktif E-book; (2) kejelasan dan relatif besar (10-14 inci) dan berat membuat E-
kesesuaian antara materi dan konten interaktif book tidak portable untuk dibawa kemana
yang ada dalam E-book; dan (3) konten mana; (2) Materi dalam E-book terbatas hanya
interaktif seperti animasi, video, dan soal untuk kompetensi dasar struktur kontrol
interaktif yang dapat diakses dalam interaktif E- perulangan.
book.
Selanjutnya sebesar 92% peserta didik
memperoleh ketuntasan tes hasil belajar. Hal ini
sejalan dengan hasil penelitian Santoso dkk
17
Jurnal MEDIA ELEKTRIK, Vol. 17, No. 2, April 2020
p-ISSN:1907-1728, e-ISSN:2721-9100
18