Anda di halaman 1dari 6

Pengembangan Media Pembelajaran E-Book Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATA KULIAH


ELEKTRONIKA DIGITAL DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNESA

Dhimas Ardhiansyah Pratama, Lusia Rakhmawati


Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
Email : dhimas.08@gmail.com, lusia.rakhmawati@gmail.com

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran e-book interaktif yang valid ditinjau
dari kriteria materi, media, dan bahasa sehingga dapat digunakan dalam kegiatan belajar mengajar pada
mata kuliah elektronika digital di jurusan Teknik Elektro Unesa. Selain itu, juga untuk mengetahui respon
mahasiswa terhadap media pembelajaran yang dihasilkan dan untuk mengetahui apakah nilai rata-rata
minimal mahasiswa yang menggunakan media pembelajaran e-book interaktif paling rendah 55 atau lebih
besar dan sama dengan ( ≥ ) atau kurang dari 55.
Metode penelitian yang digunakan adalah model 4-D yaitu pendefinisian (define), perancangan
(design), pengembangan (develop), dan penyebaran (disseminate). Metode pengumpulan data dalam
penelitian ini dengan melakukan validasi media kepada masing-masing ahli materi, media, bahasa dan
menggunakan lembar angket mahasiswa, dan tes yang dianalisis menggunakan uji-t.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-book interaktif pada mata kuliah elektronika digital di jurusan
Teknik Elektro UNESA dengan materi setelah UTS sampai UAS telah valid. Hasil validasi meliputi materi
86,25%, media 80%, bahasa 80%, hasil angket respon siswa 70,75%, dan hasil tes yang di uji-coba ke
mahasiswa setelah di analisis diketahui bahwa nilai rata-rata minimal mahasiswa yang menggunakan
media pembelajaran e-book interaktif ≥ 55.
Kata Kunci: E-book interaktif, media pembelajaran yang valid, angket respon mahasiswa.

Abstract
This research aims to produce valid interactive e-book learning media in terms of the criteria of
content, media, and the language so that it can be used in teaching and learning activities on digital
electronics courses in the Department of electrical engineering UNESA. Also to find out students '
response to learning media and to find out if the average value of a minimum of students use learning
media interactive e-books least 55 or greater and equal to (≥) or less than 55.
The method used in this research is 4-D models that is define, design, develop, and disseminate. the
method of data collection in this research by conducting a media validation to each expert of material,
media, language and use the question form sheets for students, and post test were analyzed using t-test.
The results showed that interactive e-book on the subjects of digital electronics in Electrical
Engineering Department of Unesa with midlle up material, from UTS to UAS has been valid. The results
of validation include material is 86.25%, media is 80%, language is 80%, and the results of question form
sheets for students is 70,75%, and test result to students after an analysis revealed that the average value of
a minimum of students use learning media interactive e-book ≥ 55.
Keywords: Interactive e-book, valid learning media, question form sheets.

pendidikan yang telah ditetapkan (Sudjana & Rivai,


PENDAHULUAN
1997:1). Dalam proses belajar mengajar, diharapkan
Pendidikan merupakan kebutuhan sepanjang hayat. pendidik dapat menyampaikan materi yang diajarkan dan
Setiap manusia membutuhkan pendidikan, sampai kapan memberi fasilitas dalam belajar, seperti tanya jawab,
dan dimanapun ia berada. Pendidikan sangat penting sedangkan siswa dapat memahami materi yang diajarkan.
artinya, sebab tanpa pendidikan manusia akan sulit Sehingga proses belajar mengajar dapat berjalan seperti
berkembang dan bahkan akan terbelakang. Dengan yang diharapkan. Karena belajar itu penting sesuai dengan
demikian pendidikan harus betul-betul diarahkan untuk pendapat Nursalim, dkk (2007:92) yang berbunyi, “belajar
menghasilkan manusia yang berkualitas dan mampu merupakan kegiatan penting yang dilakukan setiap orang
bersaing, di samping memiliki budi pekerti yang luhur dan secara maksimal untuk dapat menguasai atau memperoleh
moral yang baik (Dimury, 2011). sesuatu”.
Proses belajar mengajar merupakan suatu kegiatan Faktor pendukung dalam proses belajar mengajar
melaksanakan kurikulum suatu lembaga pendidikan, agar diantaranya adalah media pembelajaran. Media
dapat mempengaruhi para siswa mencapai tujuan

327
Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 02 Nomor 1, Tahun 2013, 327-332

pembelajaran merupakan sarana bagi pendidik untuk keterbatasan tersebut dalam proses belajar mengajar.
menyampaikan materi dan mempermudah siswa dalam Berdasarkan uraian di atas, maka perlu dikembangkan
memahami materi yang diberikan. Dengan adanya media media pembelajaran yang dikhususkan untuk mata kuliah
pembelajaran diharapkan proses belajar mengajar dapat Elektronika Digital sebagai alternatif dalam pelaksanaan
berjalan dengan baik dan dapat membantu siswa lebih proses belajar mengajar sehingga mahasiswa
memahami materi. mendapatkan materi yang utuh dan mendapatkan sumber
Pengertian media sesuai dengan pernyataan Sadiman, belajar yang dapat digunakan ketika dosen berhalangan
dkk. (2007:7), ialah segala sesuatu yang dapat digunakan hadir. dan diharapkan mampu mendukung sistem
untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima pembelajaran yang sudah ada.
sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian Dalam Encyclopedia Britannica Ultimate Reference
dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga Suite menjelaskan bahwa e-book adalah file digital yang
proses belajar terjadi. Dengan menggunakan media berisi teks dan gambar yang sesuai untuk didistribusikan
pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat secara elektronik dan ditampilkan di layar monitor yang
membangkitkan keinginan dan minat yang baru, mirip dengan buku cetak. Pada Oxford Advanced
membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan Learner’s Dictionary menyatakan bahwa e-book adalah
belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh buku yang ditampilkan di layar komputer bukannya
psikologis terhadap siswa (Hamalik dalam Arsyad, dicetak di kertas. Menurut James Ohene-Djan (2003) e-
2009:15). Sehingga dengan adanya media pembelajaran book berisi jaringan unit informasi digital yang terdiri
ini, diharapkan dosen lebih mudah dalam menyampaikan dari teks, grafik, video, animasi atau suara. Maka e-book
materi dengan menggunakan simulasi pada media dan atau electronic book adalah buku dalam bentuk digital,
mahasiswa dapat lebih mudah memahami materi yang yang terdiri dari teks, gambar, atau keduanya.
disampaikan. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah e-book yang
Dalam taksonomi Leshin, dkk. Terdapat bermacam- berisi materi elektronika digital disertai dengan simulasi
macam media, yaitu media berbasis manusia, berbasis yang dapat dan layak digunakan dalam pembelajaran.
cetakan, berbasis visual, berbasis audio visual, dan media Pada e-book interaktif akan disediakan menu atau link
berbasis komputer (Arsyad, 2009:81-82). Sesuai dengan opsional untuk menuju ke bagian atau materi lain dari e-
perkembangan teknologi, media pembelajaran mengalami book. Diharapkan dengan media yang atraktif dapat
perubahan yang cukup signifikan. Media pembelajaran menarik minat mahasiswa dalam belajar pada materi
yang digunakan tidak hanya dalam bentuk visual ataupun Elektronika Digital. E-book juga memiliki kelebihan
bentuk audio tetapi sudah berbentuk audio visual. Dari dibandingkan dengan buku cetak antara lain lebih mudah
berbagai macam media yang dapat digunakan sebagai disimpan dan mudah diduplikasi.
media pembelajaran, salah satu bentuk media yang dapat Dari uraian tersebut, maka peneliti akan mengadakan
dijadikan pilihan adalah media berbasis komputer untuk penelitian dengan judul “Pengembangan Media
menyajikan materi sebagai media interaktif. pada Pembelajaran E-book Interaktif Pada Mata Kuliah
penelitian ini, peneliti akan mengembangkan e-book Elektronika Digital Di Jurusan Teknik Elektro UNESA”.
interaktif yang dapat digunakan sebagai alternatif dalam Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan,
kegiatan belajar mengajar pada mata kuliah elektronika maka rumusan masalahnya sebagai berikut: (1) Apakah
digital. media pembelajaran e-book interaktif pada mata kuliah
Mata kuliah elektronika digital adalah mata kuliah elektronika digital di jurusan Teknik Elektro UNESA
yang membahas konsep dasar teknik digital, sistem valid ditinjau dari kriteria materi, media, dan bahasa
bilangan, gerbang logika, Aljabar boolean, perancangan sehingga dapat digunakan dalam kegiatan belajar
rangkaian kombinasional, rangkaian sekuensial, counter, mengajar? (2) Bagaimana respon mahasiswa terhadap
dan register serta aplikasinya dalam kehidupan sehari- media pembelajaran e-book interaktif pada mata kuliah
hari. pada kegiatan pembelajaran elektronika digital elektronika digital di jurusan Teknik Elektro UNESA? (3)
terdapat berbagai macam buku wajib yang digunakan, Apakah nilai rata-rata minimal mahasiswa yang
namun kebanyakan mahasiswa hanya mengandalkan slide menggunakan media pembelajaran e-book interaktif pada
PowerPoint yang hanya berisi ringkasan dari materi mata kuliah elektronika digital di jurusan Teknik Elektro
sebagai media belajarnya, maka menyebabkan kurangnya UNESA paling rendah 55 atau lebih besar dan sama
sumber belajar dan apabila dosen berhalangan hadir untuk dengan ( ≥ ) atau kurang dari 55?
memberikan perkuliahan juga akan menyebabkan Sesuai dengan rumusan masalah, tujuan penelitian ini
tertundanya pembelajaran. adalah sebagai berikut: (1) Untuk menghasilkan media
Oleh karena itu, perlu dikembangkan sebuah media pembelajaran e-book interaktif yang valid ditinjau dari
pembelajaran yang mampu menjembatani permasalahan kriteria materi, media, dan bahasa sehingga dapat

328
Pengembangan Media Pembelajaran E-Book Interaktif

digunakan dalam kegiatan belajar mengajar pada mata sederhana atau indeks dapat dianggap interaktif
kuliah elektronika digital di jurusan Teknik Elektro disebabkan oleh mekanisme kontrol non-linear dalam
UNESA. (2) Untuk mengetahui respon mahasiswa medium.
terhadap media pembelajaran e-book interaktif pada mata Buku elektronik (e-book) atau buku digital adalah
kuliah elektronika digital di jurusan Teknik Elektro buku dalam bentuk elektronik. Menurut James Ohene-
UNESA. (3) Untuk mengetahui nilai rata-rata minimal Djan (2003) e-book berisi jaringan unit informasi digital
mahasiswa yang menggunakan media pembelajaran e- yang terdiri dari teks, grafik, video, animasi atau suara.
book interaktif pada mata kuliah elektronika digital di Ketika unit-unit informasi tersebut digunakan disediakan
jurusan Teknik Elektro UNESA paling rendah 55 atau link opsional untuk menuju unit informasi lainnya. Link
lebih besar dan sama dengan ( ≥ ) atau kurang dari 55. tersebut dapat memberikan konteks berbasis non-linear
Pembelajaran diartikan sebagai upaya guru navigasi antara unit informasi.
mengorganisir lingkungan terjadinya pembelajaran. Guru
mengajar dalam perspektif pembelajaran adalah guru METODE
menyediakan fasilitas belajar bagi peserta didiknya untuk Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan
mempelajarinya. Jadi, subjek pembelajaran adalah peserta menggunakan model 4-D. dalam penelitian ini akan
didik. Pembelajaran berpusat pada peserta didik. dikembangkan media pembelajaran interaktif pada materi
Pembelajaran adalah dialog interaktif. Pembelajaran elektronika digital yang berisi materi dan simulasi
merupakan proses organik dan konstruktif. Maka rangkaian. Penelitian pengembangan ini dibagi menjadi 4
pembelajaran adalah proses, cara, atau perbuatan tahapan, yaitu define, design, develop, dan disseminate
menjadikan peserta didik belajar (Suprijono, 2009:13). atau pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan
media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan penyebaran.
untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima Saran untuk pengembangan media diminta dari para
sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian ahli untuk mengevaluasi media, sehingga dapat diketahui
dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga kelemahannya. Berdasarkan saran dari para ahli, media
proses belajar terjadi. akan dimodifikasi untuk membuatnya lebih tepat, efektif,
Dalam pembelajaran, guru tidaklah dipahami sebagai dan bermanfaat (Thiagarajan, dkk., 1974: 8).
satu-satunya sumber belajar, tetapi harus mampu Data yang diperoleh pada tahap ini dikumpulkan
merencanakan dan menciptakan sumber-sumber belajar dengan cara memberikan lembar validasi kepada para ahli
lainnya sehingga tercipta lingkungan belajar yang sebagai validator dengan menggunakan instrumen
kondusif. Sumber-sumber belajar selain guru inilah yang penelitian. Instrumen penelitian digunakan untuk
disebut sebagai penyalur atau penghubung pesan ajar yang mengukur nilai variabel yang diteliti. Instrumen dalam
diadakan secara terencana oleh pendidik, dikenal sebagai penelitian ini meliputi lembar validasi untuk ahli bahasa,
media pembelajaran (Munadi, 2008:5). ahli materi, dan ahli media.
Komputer adalah alat elektronik yang merupakan Dari hasil lembar validasi media pembelajaran dapat
multimedia. Karena komputer mampu melibatkan diketahui tingkat kevalidan dari media pembelajaran yang
berbagai indera dan organ tubuh, seperti telinga (audio), telah dibuat. Jawaban lembar validasi yang akan
mata (visual), dan tangan (kinetik), dengan pelibatan ini digunakan untuk menilai adalah sangat valid, valid, cukup
dimungkinkan informasi atau pesannya mudah valid, tidak valid dan sangat tidak valid. Kemudian
dimengerti. dianalisis dengan menghitung rata-rata jawaban
Layar komputer menurut Yanti Herlana dalam Munadi berdasarkan skoring setiap jawaban validator.
(2008:149) mampu menyajikan sebuah tampilan berupa Subyek penelitian yang digunakan adalah mahasiswa
teks nonlinear, dan multidimensional dengan percabangan yang akan mengikuti mata kuliah elektronika digital.
tautan secara interaktif. Tampilan tersebut akan membuat Pemilihan subyek tersebut karena belum pernah mendapat
pengguna lebih leluasa memilih pengetahuan yang ingin materi elektronika digital untuk mengetahui penilaian dari
dipahaminya. mahasiswa terhadap media pembelajaran dan hasil uji
Interaktif berdasarkan Oxford Advanced Learner’s coba soal pada materi yang baru dipelajari. Mata kuliah
Dictionary yaitu memungkinkan informasi yang akan elektronika digital adalah mata kuliah untuk prodi elektro
berlalu dalam dua arah antara komputer dan orang yang komunikasi (elkom) semester 4 maka diambil sample
menggunakannya. media interaktif biasanya mengacu mahasiswa elkom semester 3 yaitu kelas elkom 1
pada produk dan layanan pada sistem berbasis komputer angkatan 2011.
yang menanggapi tindakan pengguna dengan Tahap uji coba untuk pengumpulan data akan
menghadirkan konten seperti teks, grafik, animasi, video, dilakukan selama 2 jam pelajaran sehingga peneliti akan
audio, permainan, dll. Buku dengan tabel daftar isi menggunakan waktu kuliah pengukuran elektronika yang

329
Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 02 Nomor 1, Tahun 2013, 327-332

terdiri dari 2 SKS. Untuk melakukan pengumpulan data,


mahasiswa dibagikan media pembelajaran dan diberi
waktu 1 jam untuk membaca media pembelajaran sambil
diberi tau akan dilakukan tes tentang materi register dan
mengisi angket respon tentang media pembelajaran untuk
1 jam terakhir. Setelah membaca materi selama 1 jam,
mahasiswa dibagikan soal tentang materi register dan
angket respon mahasiswa yang akan diisi selama 1 jam
terakhir.
Dari hasil angket respon mahasiswa dapat diketahui
respon mahasiswa terhadap perangkat pembelajaran yang
telah dibuat. Tingkat respon yang akan digunakan untuk Gambar 1 Grafik hasil validasi materi.
menanggapi media pembelajaran adalah sangat valid, Untuk validasi materi pada kriteria penilaian materi
valid, cukup valid, kurang valid dan tidak valid. nilainya 87,5% berada pada interval 84% ≤ nilai < 100%.
Kemudian dianalisis dengan menghitung rata-rata Ini berarti hasil penilaian validator materi pada kriteria
jawaban berdasarkan skoring setiap respon mahasiswa. penilaian materi berada pada kategori sangat valid. Untuk
nilai untuk masing-masing skor adalah sebagai validasi materi pada kriteria penilaian simulasi nilainya
berikut: 85% berada pada interval 84% ≤ nilai < 100%. Ini berarti
5 = Sangat Valid hasil penilaian validator materi pada kriteria penilaian
4 = Valid simulasi berada pada kategori sangat valid. Dan untuk
3 = Cukup Valid hasil keseluruhan validasi materi pada kriteria penilaian
2 = Tidak Valid materi dan simulasi nilainya 86,25% berada pada interval
1 = Sangat Tidak Valid 84% ≤ nilai < 100%. Ini berarti hasil penilaian validator
(Sugiyono, 2011:93) untuk materi pada media pembelajaran e-book interaktif
Kriteria interpretasi skor untuk rata-rata tingkat pada mata kuliah elektronika digital berada pada kategori
validitas adalah sebagai berikut: sangat valid.
84% ≤ nilai < 100% = Sangat Valid Hasil untuk validasi media. Pada kriteria penilaian
68% ≤ nilai < 84% = Valid format e-book nilainya 80% sedangkan pada kriteria
52% ≤ nilai < 68% = Cukup Valid penilaian simulasi pada media nilainya 80%. Sehingga
36% ≤ nilai < 52% = Tidak Valid hasil keseluruhan validasi media pada kriteria penilaian
20% ≤ nilai < 36% = Sangat Tidak Valid materi dan simulasi adalah 80%.
Untuk soal uji coba, Nilai minimal kelulusan adalah C
yaitu 55, maka untuk mengetahui apakah rata-rata nilai
paling rendah mendapatkan nilai 55 atau lebih besar dan
sama dengan ataukah kurang dari 55, dilakukan uji t
dengan hipotesis sebagai berikut.
H0 : µ ≥ 55, berarti rata-rata nilai paling rendah 55
atau lebih besar dan sama dengan.
H1: µ < 55, berarti rata-rata nilai kurang dari 55.

HASIL DAN PEMBAHASAN


Hasil untuk validasi materi. Pada kriteria penilaian Gambar 2 Grafik hasil validasi media.
materi nilainya 87,5% sedangkan pada kriteria penilaian Untuk validasi media pada kriteria penilaian format e-
simulasi pada materi nilainya 85%. Sehingga hasil book nilainya 80% berada pada interval 68% ≤ nilai <
keseluruhan validasi materi pada kriteria penilaian materi 84%. Ini berarti hasil penilaian validator media pada
dan simulasi adalah 86,25%. kriteria penilaian format e-book berada pada kategori
valid. untuk validasi media pada kriteria penilaian
simulasi nilainya 80% berada pada interval 68% ≤ nilai <
84%. Ini berarti hasil penilaian validator media pada
kriteria penilaian simulasi berada pada kategori valid. Dan
untuk hasil keseluruhan validasi media pada kriteria
penilaian format e-book dan simulasi nilainya 80% berada

330
Pengembangan Media Pembelajaran E-Book Interaktif

pada interval 68% ≤ nilai < 84%. Ini berarti hasil Berdasarkan data, diperoleh rata-rata = 76,02 s =
penilaian validator untuk media pembelajaran e-book 13,087 n = 42 dan µ0 = 55.
interaktif pada mata kuliah elektronika digital berada pada Dengan nilai α = 0,05 dan dk = 41, dari daftar
kategori valid. distribusi t didapat t = 1,68. Aturan untuk menguji adalah:
Untuk validasi bahasa nilainya 80% berada pada tolak H0 jika t hitung < -1,68 dan terima H0 dalam hal
interval 68% ≤ nilai < 84%. Ini berarti hasil penilaian lainnya.
validator untuk bahasa pada media pembelajaran e-book Dari perhitungan didapat t = 10,4 yang jatuh pada
interaktif pada mata kuliah elektronika digital berada pada daerah penerimaan H0 yaitu nilai rata-rata paling rendah
kategori valid. adalah 55 atau lebih besar dan sama dengan. Jadi H0
Hasil untuk angket respon mahasiswa dari 42 diterima dan pengujian memberikan hasil yang berarti
mahasiswa. Pada kriteria penilaian media rata-rata pada taraf 5%.
nilainya 71,5% sedangkan pada kriteria penilaian motivasi
setelah menggunakan media nilainya 70,2%. Sehingga PENUTUP
hasil keseluruhan angket respon mahasiswa pada kriteria Simpulan
penilaian media dan simulasi adalah 70,85%. Media pembelajaran yang telah selesai dibuat
divalidasi oleh validator. Instrumen penelitian yang
digunakan untuk memvalidasi media divalidasi kepada
validator instrumen dengan hasil validasi instrumen untuk
lembar validasi materi dengan nilai 92% dinyatakan
sangat valid. Untuk lembar validasi media dengan nilai
88% dinyatakan sangat valid. Lembar validasi bahasa
dengan nilai 96% dinyatakan sangat valid. Dan lembar
angket respon mahasiswa dengan nilai 96% dinyatakan
sangat valid. Sehingga lembar validasi dapat digunakan.
Hasil validasi untuk media pembelajaran dan angket
respon mahasiswa adalah sebagai berikut. Nilai validasi
Gambar 3 Grafik hasil angket respon mahasiswa. materi pada media pembelajaran adalah 86,25%
Untuk angket respon mahasiswa pada kriteria dinyatakan sangat valid. Nilai validasi media adalah 80%
penilaian media nilainya 71,5% berada pada interval 68% dinyatakan valid. Nilai validasi bahasa pada media
≤ nilai < 84%. Ini berarti hasil angket mahasiswa pada pembelajaran adalah 80% dinyatakan valid. Hasil angket
kriteria penilaian media berada pada kategori valid. untuk respon mahasiswa terhadap media pembelajaran adalah
angket respon mahasiswa pada kriteria penilaian motivasi 70,85% dinyatakan valid. Hasil t-test pada nilai
setelah menggunakan media nilainya 70% berada pada mahasiswa menyatakan hipotesis H0 diterima, sehingga
interval 68% ≤ nilai < 84%. Ini berarti hasil angket dapat dinyatakan nilai rata-rata paling rendah adalah 55.
respon mahasiswa pada kriteria penilaian simulasi berada Dari hasil validasi tersebut, media yang dikembangkan
pada kategori valid. Dan untuk hasil keseluruhan validasi layak digunakan pada kegiatan belajar mengajar pada
media pada kriteria penilaian media dan motivasi nilainya mata kuliah elektronika digital dan berdasarkan angket
70,75% berada pada interval 68% ≤ nilai < 84%. Ini respon mahasiswa menunjukkan bahwa media yang
berarti hasil angket respon mahasiswa untuk media dikembangkan dapat diterima oleh mahasiswa baik dalam
pembelajaran e-book interaktif pada mata kuliah kriteria media dan simulasi.
elektronika digital berada pada kategori valid.
Selain mengisi angket respon, mahasiswa juga diberi Saran
soal untuk mengetahui apakah materi pada media Setelah penulis menghasilkan media pembelajaran e-
pembelajaran dapat diterima oleh mahasiswa. Materi yang book interaktif dan menghasilkan kesimpulan di atas,
digunakan untuk tes adalah materi register. dapat disarankan hal-hal berikut:
Untuk mengetahui apakah rata-rata pada nilai di atas 1. Media ini dapat digunakan dalam proses belajar
paling rendah mendapatkan nilai 55 atau lebih besar dan mengajar pada mata kuliah elektronika digital.
sama dengan ataukah kurang dari 55, dilakukan uji t 2. Agar media dapat dijalankan secara maksimal,
dengan hipotesis sebagai berikut. pengguna diharapkan untuk menginstal program java
H0 : µ ≥ 55, berarti rata-rata nilai paling rendah 55 yang telah disediakan, agar simulasi dapat dijalankan.
atau lebih besar dan sama dengan.
H1: µ < 55, berarti rata-rata nilai kurang dari 55.

331
Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 02 Nomor 1, Tahun 2013, 327-332

DAFTAR PUSTAKA

Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta.


Rajagrafindo Persada.
Agus, Suprijono. 2009. Cooperative Learning Teori dan
Aplikasi PAIKEM. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Dimury , Ricky Ompu. 2011. Pendidikan Merupakan
Kebutuhan. (Online), http://pendidikan-dimasa-yang-
akandatang.blogspot.com/2011/12/
pendidikan-merupakan-kebutuhan.html , diakses 5
Oktober 2012).
Djan, Ohen. 2003. Personalising Electronic Books.
(Online),
(http://journals.tdl.org/jodi/article/viewArticle/88/87,
diakses 29 Juli 2012).
Munadi, Yudhi. 2008. Media Pembelajaran: Sebuah
Penedekatan Baru. Jakarta: Gaung Persada Press.
Nursalim, Mochamad. dkk. 2007. Psikologi Pendidikan.
Surabaya: Unesa University Press.
Riduwan. 2011. Dasar-Dasar Statistika. Bandung:
Alfabeta.
Sadiman, S. Arief. dkk. 2007. Media Pendidikan:
Pengertian, Pengembangan, Dan Pemanfaatannya.
Jakarta: Rajagrafindo Persada.
Sastrawijaya, Tresna. 1991. Pengembangan Program
Pengajaraan. Jakarta: Rineka Cipta.
Shiratuddin. 2003. E-Book Technology and Its Potential
Applications in Distance Education. (Online),
(http://journals.tdl.org/jodi/article/viewArticle
/90/89, diakses 29 Juli 2012).
Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 1997. Media
Pengajaran (Penggunaan Dan Pembuatannya.
Bandung: Sinar Baru.
Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif
Dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Thiagarajan, dkk. 1974. Instruction Development For
Training Teachers Of Exceptional Children. Indiana:
Indiana University.
_____. 2008. KBBI Daring. (Online),
(http://pusatbahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/, diakses 29
Juli 2012).
_____. 2009. Interactive media. (Online),
(http://en.wikipedia.org/wiki
/Interactivemedia, diakses 29 Juli 2012).
_____. 2010. Oxford Advanced Learner's Dictionary 8th
edition [Computer software]. Great Clarendon Street:
Oxford University Press.
_____. 2012. Encyclopædia Britannica Ultimate
Reference Suite 2012 [Computer software]. India:
Magic Software.

332

Anda mungkin juga menyukai