Tanda jejak digunakan sebagai salah satu materi dalam sebuah permainan besar (wide game).
Wide game adalah permainan penjelajahan di alam terbuka dalam bentuk mencari jejak
(orienteenering) dengan menggunakan tanda-tanda jejak, membuat peta, mencatat berbagai
situasi dan dibagi dalam pos-pos. Setiap pos berisi tugas atau kegiatan menyelesaikan soal
baik dengan menggunakan morse, semaphore, sandi, tali temali, PPPK maupun berbagai
jenis kegiatan lainnya.
Tanda jejak juga dapat digunakan dalam sebuah kegiatan pengembaraan, penjelajahan,
hiking, mendaki gunung, dan berbagai jenis kegiatan di alam bebas lainnya. Tanda jejak
adalah tanda untuk menunjukkan sesuatu, apakah itu arah, jalan atau bahkan hal-hal lain
tentang peristiwa/kejadian. Dalam ke permukaan tanda jejak selalu bersifat rahasia. Untuk
membuat tanda jejak, dapat dipakai batu, kayu, ranting, goresan, rumput dan benda-benda
lain-lain benda yang dapat dijadikan sebagan tanda.
Sebagai alat pendidikan penguasaan terhadap tanda-tanda jejak dapat digunakan untuk
menumbuhkan kreativitas, tanggungjawab terhadap sesama, ketelitian dalam bertindak,
kejujuran dalam memberikan informasi, kerjasama regu, kewaspadaan, cinta alam dan dapat
memanfaatkan sumberdaya/kekayaan alam dengan penuh tanggungjawab.
10 Langkah
Ada Berita
Arah Jalan Belok Ke Kiri Belok Ke Kanan Belok Ke Kanan Belok Ke Kiri
Tertinggi
Belok Ke Kiri
Belok Ke Kanan Belok Ke Kiri Belok Ke Kanan
Belok Kanan
Jangan Di Lalui
Jalan Terus
Berpisah:
Tunggu 15 Menit
2 Orang Ke kiri
2 Orang Ke Kanan
TANDA-TANDA MEDAN
Bangunan Batu
Air Dangkal
Bangunan Besi Bangunan Kayu
Belukar
Candi
Gelagah
Gereja
Hutan
Jalan Setapak
Kawat Telepon
Kelapa
Kelapa Sawit
Kopi
Kuburan Cina
Kuburan Hindu
Kuburan Islam
Kuburan Kristen
Ladang
Masjid
Mata Air
Nanas
Pinus
Pura
Rumah Sakit
Sagu
Sawah
Sekolah
Stasiun Radio
Sumur Biasa
Tegalan
Teh