(RPP)
Satuan Pendidikan : SD
Kelas/Semester : 1 / 1 (Ganjil )
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
Tema/Topik :
Pertemuan ke : 1
Waktu : 2 x 3 5 Menit
B. Kompetensi Dasar : 1.1 Mempraktikkan gerak dasar jalan, lari dan lompat dalam permainan
sederhana, serta nilai sportivitas, kejujuran, kerjasama, toleransi dan percaya diri
1.Psikomotor:
a) Melakukan gerakan berjalan dengan berbagai arah dalam permainan sederhana
b) Melakukan gerakan berlari dengan berbagai arah dalam permainan sederhana
c) Melakukan gerakan lompat dengan menirukan gerakan lompat binatang
d) Melakukan berjalan, berlari , melompat dalam permainan sederhana :
D. Tujuan Pembelajaran :
E. Materi Pembelajaran :
Gerak dasar lokomotor, Gerak dasar dalam berpindah tempat contoh, jalan, lari, dan lompat
F. Metode Pembelajaran.
1. Ceramah
2. Demonstrasi
G. Kegiatan Pembelajaran.
berbaris 2 sap
mengevaluasi
berdo’a
bubar
Penutup 5 menit
H. Sumber Belajar
1. Kuis (pengetahuan):
1. Jelaskan Pengertian Berjalan,berlari dan melompat !
2. Sebutkan dan jelaskan permainan yang berhubungan dengan berjalan,berlari dan melompat!
Keterangan:
Penilaian terhadap kualitas jawaban peserta ujian, dengan rentang nilai antara 1 sampai dengan 4
Berikan tanda cek ( √ ) pada kolom yang sudah disediakan, setiap peserta ujian menunjukkan atau
menampilkan perilaku yang diharapkan. Tiap perilaku yang di cek ( √ ) memdapat nilai 1
1. Teknik penilaian:
2. Tes unjuk kerja (keterampilan):
Lakukan teknik dasar under ring
Keterangan: PERLU KRITERIA
Penilaian terhadap kualitas unjuk kerja peserta ujian, dengan rentang nilai antara 1 sampai dengan
4
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai = x 60 %
Jumlah skor maksimal
Pengamatan sikap :
Selama proses pembelajaran guru mengamati sikap yang muncul pada saat anak melakukan
aktivitas di dalam kelas. Sikap yang diharapkan selama proses pembelajaran, yaitu mentaati aturan
permainan, kerjasama dengan teman satu tim dan menunjukkan nilai sportivitas, kejujuran,
kerjasama, toleransi dan percaya diri
Keterangan:
Nilai tes Kuis (pengetahuan) + nilai observasi (sikap) + nilai unjuk kerja ( Keterampilan) =
Nilai maksimal ( 8+5+16 )
2. Rubrik Penilaian
RUBRIK PENILAIAN
UNJUK KERJA TEKNIK LAY UP KANAN
Kualitas Gerak
Aspek Yang Dinilai
1 2 3 4
Melakukan Gerak Dasar
1. Gerakan jalan
2. Gerakan lari
3. Gerakan lompat
JUMLAH
JUMLAH SKOR MAKSIMAL: 16
RUBRIK PENILAIAN
SIKAP/PERILAKU DALAM LAY UP KANAN
PERILAKU YANG DIHARAPKAN CEK (√ )
1. Bekerja sama denagan teman untuk melakukan gerakan yang benar
2. Keberanian dalam melakukan gerakan (tidak ragu-ragu)
3. Mentaati peraturan
4. Menghormati pada saat melakukan gerakan
5. Menunjukkan sikap bersungguh-sungguh dalam bermain
JUMLAH
JUMLAH SKOR MAKSIMAL: 5
RUBRIK PENILAIAN
PEMAHAMAN KONSEP GERAK DALAM PERMAINAN LAY UP KANAN
Kualitas Jawaban
Pertanyaan yang diajukan
1 2 3 4
1. Jelaskan Pengertian Berjalan,berlari dan melompat !