3. Evaluasi Prototyping
4. Mengkodekan Sistem
5. Menguji Sistem
Setelah sistem sudah menjadi suatu software yang siap pakai, maka
software harus di tes dahulu sebelum digunakan. Hal ini bertujuan
untuk meminimalisirkan kesalahan software tersebut. Pengujian
dilakukan dengan Black Box, White box, Pengjian arsitektur, Basis
path dan lain-lain.
6. Evaluasi Sistem
7. Menggunakan Sistem
1. Framer
2. Adobe XD
4. Adobe Animate CC
5. Craft Prototype
6. Principle
7. Atomic
8. Proto
9. JustinMind
10. Origami
11. Flinto
12. Webflow