Anda di halaman 1dari 1

DAFTAR PUSTAKA

Agusta, Ivanovich. "Teknik pengumpulan dan analisis data kualitatif." Pusat Penelitian Sosial
Ekonomi. Litbang Pertanian, Bogor 27.10 (2003).

Arif, H. K. (2016). Kultivasi dalam Bermain Game (Studi Kasus Pembentukan Realitas
Subyektif dalam Pola Hidup pada Gamer melalui Paparan Realitas Nyata dan Realitas
Media). Skripsi,.Surakarta :Universitas Sebelas Maret

Huberman, M., & Miles, M. B. (1992). Analisis data kualitatif. Penerbit Universitas Indonesia,
Jakarta

Moleong, Lexy J, 2018. Metodologi Penelitian Kualitatif.Bandung: PT Remaja Rosda Karya

Lestyarini, B. (2011). Mengutip dan Menulis Daftar Pustaka Dalam Penulisan Karya
Ilmiah. Menulis dengan Pendekatan Proses, 1-8.

Sugiyono, 2013. Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatida dan R&D. Bandung: Alfabeta

Rangga.Malik 2021 judul dampak positif dan negative pada teknoogi game online
darihttps://www.kompasiana.com/rangga06921/6103afa406310e6d5b1e9ee2/dampak-positif-
dan-negatif-pada-teknologi-game-online diakses pada tanggal 12 november 2022 pukul 2.39
WIB

anislka (2021) wawancara penelitian kualitatif: Proses & tahapan dari


https://statistikpenelitian.com/wawancara-penelitian-kualitatif-konsep-tahapan/ diakses pada
tanggal 8 november 2022 pukul 2:42 WIB

team redaksi.(2022) sejarah game online dan jenisnyadaro


https://badaksatu.com/teknologi/1314/sejarah-game-online diakses pada tanggal 8
desember 2022 puku 3:16 WIB

Andriani, R., & Rasto, R. (2019). Motivasi belajar sebagai determinan hasil
belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran (JPManper), 4(1),
80-86.

Surbakti, K. (2017). Pengaruh Game Online Terhadap Remaja. Jurnal


Curere, 1(1).

Anda mungkin juga menyukai