Agusta, Ivanovich. "Teknik pengumpulan dan analisis data kualitatif." Pusat Penelitian Sosial
Ekonomi. Litbang Pertanian, Bogor 27.10 (2003).
Arif, H. K. (2016). Kultivasi dalam Bermain Game (Studi Kasus Pembentukan Realitas
Subyektif dalam Pola Hidup pada Gamer melalui Paparan Realitas Nyata dan Realitas
Media). Skripsi,.Surakarta :Universitas Sebelas Maret
Huberman, M., & Miles, M. B. (1992). Analisis data kualitatif. Penerbit Universitas Indonesia,
Jakarta
Lestyarini, B. (2011). Mengutip dan Menulis Daftar Pustaka Dalam Penulisan Karya
Ilmiah. Menulis dengan Pendekatan Proses, 1-8.
Sugiyono, 2013. Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatida dan R&D. Bandung: Alfabeta
Rangga.Malik 2021 judul dampak positif dan negative pada teknoogi game online
darihttps://www.kompasiana.com/rangga06921/6103afa406310e6d5b1e9ee2/dampak-positif-
dan-negatif-pada-teknologi-game-online diakses pada tanggal 12 november 2022 pukul 2.39
WIB
Andriani, R., & Rasto, R. (2019). Motivasi belajar sebagai determinan hasil
belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran (JPManper), 4(1),
80-86.