Anda di halaman 1dari 30

MULTIMEDIA

Dosen : Leonar Bursa Putra, S.Kom.,MMSI


Email : leonarsaputra@gmail.com
No. Tlp/ WA : 0812 8734 7762
PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, animasi dan video.

apa perbedaan antara animasi & video :


Jawaban: Animasi adalah gambar hasil karya tangan manusia bukan gambar
hasil rekaman, gambar tersebut bergerak beraturan, seolah-olah menjadi
hidup. ... Pengertian video sendiri adalah teknologi merekam, menangkap,
mentransmisikan, dan memproses gambar bergerak. Perbedaan antara
animasi dan video adalah asal gambarnya.
ELEMEN DALAM MULTIMEDIA

MULTIMEDIA
A. TEXT
saya adalah anak gembala

•KARAKTER= 24 Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam


• KATA= 4 multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks
• KALIMAT= 1 bergantung pada penggunaan aplikasi multimedia.
• PARAGRAF= 1 https://www.charactercountonline.com/id/
• SPASI= 3

B. IMAGE
Image (grafik) adalah hasil sebuah pengambilan citra yang
didapat melalui alat penangkap citra, seperti kamera dan
scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar.
Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol.
jenis format file untuk menyimpan gambar digital (ekstensi file)
adalah :
1. Joint Photographic Experts Group (JPEG)
Joint Photographic Group (JPG) dulu MS-DOS 8.3 dan FAT-16,
ekstensi file yang dibutuhkan adalah tiga huruf berkas. Karena itu,
.jpeg disingkat menjadi .jpg.
JPEG dikenal dengan kompresi lossy-nya. Semakin kualitas gambar menurun, semakin menurun juga
ukuran file-nya.
B. IMAGE
2. PNG (portable network graphics) : PNG berbeda dengan JPEG. Gambar dengan format ini
akan mempertahankan kualitasnya meskipun sudah diedit beberapa kali.
3. GIF (graphics interchange format) : menyajikan format yang berbentuk animasi dalam gambar
yang dapat bergerak-gerak. Ekstensi gambar ini dibentuk hingga 256 warna dalam ruang
warna RGB.
4. PSD (Photoshop Document) : PSD adalah file yang dibuat dan disimpan di dalam Adobe
Photoshop. Premiere Pro, After Effect, dan Illustrator,dll.
5. TIFF (tagged imaged file) : Jenis format ini juga tidak kehilangan kualitas meskipun sudah
disimpan ulang dan dikompresi file aslinya.
6. RAW : jenis ekstensi file gambar yang belum diproses dan diedit sama sekali. Dalam artian
lain, format ini masih menjadi file mentah. saat memotret menggunakan kamera SLR digital
foto yang dihasilkan masih memiliki format RAW, entah itu .raw, .cr2, atau .nef.
7. PDF (Portable Document Format) : digunakan untuk menyimpan dokumen yang memiliki
informasi lengkap, file ini biasanya digunakan oleh desainer sebagai format file vektor
alternatif.
C. AUDIO
Audio (suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi,
musik, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya.
1. WAV : Waveform Audio File Format atau WAV adalah sebuah format audio yang dikembangkan oleh
Microsoft dan IBM pada 1991. WAV memiliki keunggulan menjadi salah satu format audio terbaik untuk
mengedit audio dengan kualitas high-fidelity. Format audio yang memiliki ekstensi bernama .wav atau .wv
rupanya memiliki kekurangan yaitu ukuran file sangat besar dengan maksimal ukurannya 2 GB.
2. WMA (Windows Media Audio) : dirilis pertama kali pada 1999 dibuat oleh Microsoft. kelebihan dari format
audio ini yaitu dapat diaplikasikan pada media player lain dan memiliki dukungan pada Digital Right
Management agar dijauhkan dari pembajakan.
3. PCM (Pulse-Code Modulation) : Kekurangan dari format audio ini memiliki ukuran file yang cukup besar jika
dibandingkan dengan MP3. Jelas, Format audio ini memiliki kelebihan yang dapat digunakan untuk format
CD dan DVD.
4. AIFF(Audio Interchange File Format.) : Suara yang dihasilkan sangat bagus, hal ini sekaligus menjadi
kelebihan dari AIFF. Akan tetapi, format audio ini hanya dapat diputar pada sistem operasi OS di MAC dan
memiliki ukuran file yang besar.
5. AAC (Advanced Audio Coding) : Format audio dengan ekstensi banyak (m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp,
.mp4, .aac) ini membawa beberapa keunggulan di antaranya, kualitas suara yang jernih jika di bawah 16 HZ
dan memiliki 48 channel. AAC adalah format audio dengan lisensi berbayar, ini menjadi salah satu
kekurangannya.
6. OGG Vorbis : Dibalik kelebihannya dalam menghemat penyimpanan memori karena kapasitas yang rendah,
rupanya OGG memiliki kekurangan seperti proses kompresi suara yang tidak terlalu bagus kualitasnya.
Nama ekstensi dari format audio ini adalah .ogg.
7. FLAC (Free Lossless Audio Codec) adalah salah satu format audio yang dapat memanfaatkan file sumber
asli hingga 60 persen tanpa kehilangan sedikit pun data. Hebatnya FLAC, format file audio open-source dan
bebas royalti alias berlisensi gratis
C. AUDIO
8. ALAC (Apple Lossless Audio Codec) : dikembangkan dan diluncurkan pada 2004 ini bersifat Open Source
dan sangat baik digunakan untuk kepentingan Transfer Data Audio karena teknologi kompresinya mampu
meminimalkan ukuran file tanpa mengubah kualitas suara.
9. MIDI : diciptakan oleh perusahaan alat-alat musik elektronik berupa rangakaian spesifikasi sehingga
berbagai instrumen mampu berkomunikasi. Dengan demikian, perangkat elektronik seperti Keyboard dan
Komputer dapat tersinkronisasi satu sama lain. Kelebihan dari MIDI di antaranya tidak membutuhkan
spesifikasi yang kuat, ukuran file yang sangat kecil, dan jenis instrumen music dapat diubah tanpa harus
direkam ulang. Sementara, kekurangannya kualitas suara instrumen musiknya tergantung dari instrumen
MIDI yang digunakan.
10. MPEG Layer 3 (MP3) : Format audio ini memiliki ukuran yang begitu kecil, Format yang memiliki ekstensi
mp3 ini menawarkan pilihan bitrate sekitar 128, 160, 192, 256, hingga 320 Kbps. Kelebihan dari format
MPEG Layer 3 yaitu kualitasnya yang sama baik dengan format CD 16-bit. Sementara, untuk kekurangan
dari format audio ini kualitasnya akan berkurang jika dikompres.
D. VIDEO
Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian
disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik.
1. AVI juga sering digunakan sebagai format file default bagi
AVI (Audio Video Interleave) :
handycam dan kamera digital pada umumnya. Format yang diciptakan oleh Microsoft ini
juga terkenal karena sering dikombinasikan dengan codec-codec seperti DivX dan XVID,
Kelebihan:
Memiliki banyak pilihan jenis kompresi (codec)
Kualitas gambar lebih tajam dibandingkan ASF

Kekurangan:
Resolusi gambar terbatas
Kualitas bergantung pada jenis kompresi
Tidak bisa video full motion
D. VIDEO
2. MP4 : menjadi salah satu format file video terpopuler di dunia. YouTube menjadi website yang
membuat MP4 semakin berjaya.
Kelebihan:
Dapat diputar di berbagai platform
File video dapat diintegrasikan dengan 3D graphics, menu/pilihan navigasi pengguna, dan fitur
interaktif lainnya,
Dapat kompres video dan audio dengan ukuran yang sangat kecil
Kekurangan:
Level kompresi yang tinggi dapat membuat kualitas audio dan video menjadi buruk
Terkadang audio tidak sinkron dengan video
3. MPG atau MPEG pernah menjadi penguasa dari segala video di rumah kamu lho. Dulu waktu era
VCD masih menjamur di Indonesia, setiap file .DAT yang berada di dalam kepingan VCD
merupakan sebuah video yang memiliki format MPEG 1.
Kelebihan:
Dapat memproduksi video dengan kualitas tinggi
Format video kompatibel dengan hampir semua web browser
Support di berbagai platform
Kekurangan:
Ukuran file besar
Karena ukurannya yang besar, maka biasanya membutuhkan waktu lama untuk membuka file
D. VIDEO
4. 3GP : Secara khusus dioptimalkan sebagai ekstensi video berukuran kecil terutama dari
handphone, terutama dalam segi ukuran file yang dihasilkan.
Kelebihan:
Ukuran file kecil
Kekurangan:
Kulitas gambar kurang bagus
Resolusi rendah

5. WEBM :

Format file video yang mulai tekenal di internet. Menggunakan format coding
video VP8/VP9 dan audio Vorbis atau Opus sebagai standar codec.
semenjak hadinrya HTML5, WebM semakin menjamur sebagai media standar file,
baik itu untuk situs forum hingga situs berita.
Kelebihan:
• Dapat memutar video dengan kualitas tinggi dan performa yang bagus
Kekurangan:
• Format video WEBM tidak dapat diputar di beberapa perangkat portable
• Tidak semua web browser mendukung pemutaran video dengan format ini
D. VIDEO
6. MKV
Matroska Video telah menjadi media yang digandrungi oleh para penyedia film
di internet karena ia fleksibel dan dapat menyimpan banyak video, audio,
gambar, atau bahkan file subtitle dalam satu file video yang sama.
Kelebihan:
• Dapat ditambahkan metadata tanpa perlu re-writing keseluruhan file
• Mudah diakses
• Sangat fleksibel; Dapat menyimpan banyak format coding audio dan video
Kekurangan:
• Ukuran file yang besar
• Terkadang file format MKV mudah rusak karena malware atau bug
7. GIFV

GIFV dikenal sebagai ekstensi yang sangat hemat, namun mudah untuk
digunakan, tanpa suara, dan nyaman untuk ditayangkan berulang-ulang
(loop seperti GIF). Salah satu situs besar yang menjadikan GIFV sebagai
format default adalah 9GAG.
Kelebihan:
• Ukuran file umumnya kecil
• Bisa digunakan untuk membuat animasi sederhana
Kekurangan:
• Tidak informatif karena tanpa suara
• Resolusi rendah
Penyimpanan data pada gambar terbatas
8. WMV
Windows Media Video atau disingkat WMV
Mudah digunakan dan didukung secara luas oleh Windows menjadikan
format video ini digunakan secara luas sejak Windows XP memegang
peranan penting dalam dunia sistem operasi.
Kelebihan:
• Ukuran file kecil
• Durasi loading pemutaran video sebentar
Kekurangan:
• Hanya dapat diputar di platform Windows
9. FLV
Mendownload video di YouTube tahun 2010-an pasti familiar dengan format
FLV. Kelebihan lainnya, jika ukuran file-nya besar, kualitasnya sudah pasti akan
makin baik. Saat ini sendiri karena ekspansi video yang menggunakan format
MP4, format FLV sendiri makin jarang ditemui.
Kelebihan:
• Kualitas gambar cukup bagus
• Dapat diputar di PC jadul
Kekurangan:
• Membuat konten video Flash sangat memakan waktu
• Halaman situs yang memiliki konten video Flash umumnya membuat
proses loading menjadi lebih lama
10. DAT
DAT sendiri merupakan ekstensi file yang umumnya ditemukan pada
VCD. Biasanya format ini masih ada kaitannya dengan MPEG. Meskipun
punya kualitas yang bagus, namun jenis file video ini tidak dapat
dimainkan di pemutar video bawaan Android
Kelebihan:
• Kualitas gambar cukup bagus
Kekurangan:
• Tidak mendukung pemutaran di berbagai platform
• Harus melalui proses convert agar bisa diputar
E. ANIMATION
Animation (animasi) merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layer.
* ANIMASI 2 DIMENSI
1.PENGERTIAN ANIMASI STOP MOTION
Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang
dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek
tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika
serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan.

2. PENGERTIAN ANIMASI TRADISIONAL

Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan
dengan tangan yaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi tradisional
merupakan proses yang digunakan untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu
pada abad ke-20.Bingkai individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar
lukisan, yang mula-mula dilukis di atas kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap
lukisan berbeza sedikit daripada yang sebelumnya.
E. ANIMATION
* ANIMASI 2 DIMENSI

3. PENGERTIAN ANIMASI KOMPUTER


Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri
melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer
grafik dan animasi. Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan
dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special
effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Animasi semakin banyak
dihasilkan melalui grafik komputer 3D.

4. PRINSIP - PRINSIP DASAR ANIMASI

1.Squash and Stretch


Prinsip ini akan memberikan kesan gambar yang flexibel/ lentur tapi sekaligus mempunyai
berat dan volume. Contoh squash and stretch yang paling umum adalah bouncing
ball. Dengan bentuk bola yang sama-sama bulat, saat bola tersebut terpelanting, maka akan
terlihat perubahan bentuk mengkerut dan merenggang.
E. ANIMATION
* ANIMASI 2 DIMENSI
4. PRINSIP - PRINSIP DASAR ANIMASI
2.Anticipation
Prinsip ini akan mengantarkan pada gerakan utama yang siap diterima penonton yaitu
ancang-ancang sebelum action terjadi. Contoh paling gampang adalah gerakan
melompat. Seseorang yang akan melompat, akan memulai dengan gerakan jongkok
dahulu baru melompat.
3.Staging
Prinsip ini paling lazim dipakai dalam perfilman dan show panggung, yang tujuannya
menarik perhatian pemirsa sekaligus menjelaskan tentang adegan apa yang tengah dan
akan terjadi termasuk action, reaction, attitude, personality dan mood.
4.Straight Ahead Action and Pose To Pose
Straight ahead action artinya gambar awal sampai dengan gambar akhir menunjukan
satu rangkaian gerakan yang sangat jelas maksud dan tujuannya. Yang termasuk dalam
prinsip ini adalah (dalam gerakan gambar inbetween/ gambar di antara 2 key pose)
perubahan volume, ukuran, proporsi, bahkan juga bisa berupa gerakan yang lebih liar
dan spontan.
Sedangkan Pose to Pose adalah rangkaian gerakan yang sudah direncanakan matang-
matang dengan beberapa key drawing atau key pose sehingga perubahan volume,
ukuran, proporsi akan lebih terencana dengan baik.
E. ANIMATION
* ANIMASI 2 DIMENSI
4. PRINSIP - PRINSIP DASAR ANIMASI
5.Follow Through and Overlapping Action
Follow through dilakukan dengan cara sebagian dari tubuh masih bergerak pasa
saat karakter berhenti (tidak bersamaan berhentinya), misalnya saat seorang
cewek berambut panjang berhenti berlari, masih ada sisa gerakan rambut,
demikian juga bila cewek tadi dada-nya besar ada goyangan pada saat
gerakan berhenti.
6.Slow In and Slow Out
Prinsip slow in dan slow out ini membuat gerakan animasi lebih natural dan
realistik terutama di awal dan di bagian akhir sebuah gerakan.
Jadi apabila dilihat, jumlah frame akan lebih rapat di bagian awal, sedikit di
bagian tengah dan lebih rapat lagi di bagian akhir.
7.Arcs
Gerakan animasi pada titik (di mana titik ini ada bagian dari sebuah lengkungan)
Arcs menimbulkan kesan animasi yang menjadi sangat natural. Sperti gerakan
pendulum, dengan adanya poros, pemberat pada pendulum akan berayun
membentuk Arcs. Contohnya membuat animasi tangan dengan jari yang
sedang menujuk, poros pergelangan tangan akan membentuk Arcs bukan segi
apalagi zig-zag.
E. ANIMATION
* ANIMASI 2 DIMENSI
4. PRINSIP - PRINSIP DASAR ANIMASI

8.Secondary Action
secondary action adalah bahwa gerakan ini akan memberi penekanan dan
memperjelas apa yang dilakukan karakter tapi tidak menyita perhatian
pemirsa.Misalnya pada animasi orang berjalan, gerakan lambaian tangan di sisi
tubuhlah yang disebut secondary action. Fungsinya adalah memperkuat
gerakan utama, tapi dalam hal ini tidak mengganggu perhatian pemirsa pada
saat melihat gerakan animasi berjalan.
9.Timing
Timing atau perhitungan waktu ini tergantung dari banyaknya jumlah lembaran
gambar animasi. Mengatur timing yang salah menjadikan gerakan animasi yang
salah juga. Prinsipnya, makin banyak frame gerakan nganimasi akan semakin
lambat dan sebaliknya sedikit frame gerakannya pasti lebih cepat. Artinya untuk
membuat adegan/ scene slow motion berarti jumlah frame-nya akan berlipat
ganda.
E. ANIMATION
* ANIMASI 2 DIMENSI
4. PRINSIP - PRINSIP DASAR ANIMASI

10.Exaggeration
Agar penonton mengetahui action yang tengah terjadi, maka detail gerakan-
gerakan seperti menghela nafas, ekspresi marah atau sedih, akan lebih jelas
terlihat oleh penonton bila gerakan animasinya di lebih-lebihkan.
11.Solid drawing
menggambar karakter usahakan tidak tampak flat atau gepeng, tetapi
mempunyai dimensi (ada bentuk, volume/ berat tubuh dan solidity) bahwa
karakter ini dadanya bidang atau perut dan bokongnya padat, rambutnya bisa
dirasakan berada dari belakang telinga kiri sampai dengan belakang telingan
kanan. Pengetahuan perspektif yang benar akan amat sangat menunjang
dalam nganimasi solid drawing.
12.Appeal
appeal dimaksudkan sebagai karisma yang ada pada seorang aktor live.
Appeal berarti mempunyai jiwa atau personality yang terpancar hanya dengan
melihat karakter disainnya.
Setiap karakter baik tokoh jahat maupun tokoh baik seharusnya memiliki
appeal.
E. ANIMATION
* ANIMASI 2 DIMENSI
5. FORMAT PRODUK ANIMASI
1. PSD (Photoshop Document)
2. BMP (Bitmap Image)
Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows
sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun. Format ini mampu menyimpan
informasi dengan kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit
3. JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group
Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan
pilihan yang
disediakan. Format file sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan
digunakan
untuk keperluan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik lainnya
4. GIF (Graphic Interchange Format
Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna
Grayscale, Bitmap dan Indexed Color). Format file ini merupakan format standar untuk
publikasi elektronik dan internet.
E. ANIMATION
* ANIMASI 2 DIMENSI
5. FORMAT PRODUK ANIMASI
5. TIF (Tagged Image Format File)
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit. Format file ini
juga
dapat digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform (PC, Machintosh, dan Silicon
Graphic). Format file ini merupakan salah satu format yang dipilih dan sangat disukai oleh
para
pengguna komputer grafis terutama yang berorientasi pada publikasi (cetak).
6. PDF (Portable Document Format)
Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan dapat digunakan oleh grafik
berbasis pixel
maupun vektor. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB,
CMYK,
Indexed Color, Lab Color, Grayscale dan Bitmap.
E. ANIMATION
* ANIMASI 2 DIMENSI
5. FORMAT PRODUK ANIMASI

7. PNG (Portable Network Graphic)


Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF. Format file
ini digunakan
untuk menampilkan objek dalam halaman web. Kelebihan dari format file ini
dibandingkan
dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit depth hingga 24
bit serta mampu
menghasilkan latar belakang (background) yang transparan dengan pinggiran
yang halus. Format file ini mampu menyimpan alpha channel.
8. PXR (Pixar)
Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image
Computer.
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dan
Grayscale dengan 1 alpha channel
9. RAW
Format file ini merupakan format file yang fleksibel untuk pertukaran
dokumen antar aplikasi
dan platform.
E. ANIMATION
* ANIMASI 2 DIMENSI
5. FORMAT PRODUK ANIMASI

10. JPG (Joint Photographic Experts Group)


Format ini mengkompres file dengan menghilangkan detail. Format file ini
sering digunakan
oleh JPG, PDF, dan format yang menggunakan bahasa postscript. Kompresi ini
sangat baik
digunakan untuk gambar dengan continous tone seperti foto
E. ANIMATION
* ANIMASI 3 DIMENSI
1.KARAKTERISTIK OBJEK 3 DIMENSI
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk
3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D
memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada
bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D


Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek
yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision.
Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari
permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan
sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.

c. Proses Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer.
Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi,
texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk
output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
E. ANIMATION * ANIMASI 3 DIMENSI

Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat
dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special
rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti
lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi
sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan
refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern,
tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display


Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang
menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau
visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi
tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display,
menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan
tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari
Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.
E. ANIMATION * ANIMASI 3 DIMENSI

2. VERTEXT,EGDE,FACE
- Vertex yaitu Titik pada 3D.
- Edge yaitu Garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex.
- Polygon / Face / Facet yaitu bangun sembarang yang terbentuk dari
vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik
komputer 3D.
3. PENGERTIAN RIGGING
Proses ini adalah proses pembuatan tulang pada object

4. PENGERTIAN RENDERING
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan
ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang
sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing,
pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam
sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
E. ANIMATION * ANIMASI 3 DIMENSI

5. PERBEDAAN ANIMASI 2 DAN 3 DIMENSI


Animasi 2 dimensi terdiri dari garis X dan Y, maka dari itu kita hanya bisa
melihat gambar tersebut dari satu sisi saja. Contoh yang paling sederhana,
coba anda sekarang menggambar bentuk persegi empat. Contoh aplikasi
untuk membuat animasi 2 dimensi yaitu dengan menggunakan paint.

Animasi 2D (2 Dimensi)Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun.
Kartun sendiri berasal dari kataCartoon, yang artinya gambar yang lucu.
Contohnya misalnya: Looney Tunes, Tom andJerry, Scooby Doo, Doraemon,
dan lainnya.b. Animasi 3D (3 Dimensi)
E. ANIMATION * ANIMASI 3 DIMENSI

Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D,


karakter yangdiperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud
manusia aslinya. Contohnya ToyStory, Monster Inc., Finding Nemo, The
Incredible, Shark Tale. Cars, hingga FinalFantasy. Disini kita bisa melihat
perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D.Kesemuanya itu
biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer
GeneratedImagery).Untuk model animasi 3D, objek atau model tersebut
dibuat dengan komputer denganmenggunakan software tertentu, seperti 3d
Max atau lainnya, yang kemudian dirangkakandengan tulang rangka virtual
untuk membuat efek 3 dimensi nya.Sedangkan untuk model animasi 2D,
animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki
layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual.
F. Virtual Reality
Dalam perkembangannya, komponen multimedia bertambah satu lagi,
yaitu
virtual reality. Virtual Reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal
balik antar-user dengan aplikasi multimedia secara nyata
Virtual reality (VR), realitas maya, atau realitas virtual adalah teknologi yang
membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu
lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang
hanya ada dalam imajinasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya
menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar
komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tetapi
beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan,
seperti suara melalui speaker atau headphone.

Anda mungkin juga menyukai