Anda di halaman 1dari 11

KARYA TULIS ILMIAH

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KESEHATAN MENTAL

SISWA KELAS XI MIPA 2 SMA NEGERI 1 PURWOREJO

TAHUN PELAJARAN 2022/2023

KELOMPOK UNIBRAW

Disusun oleh :

Afiq Almu'tashim NIS 21039


Deandra Kheisa P. N. NIS 21047
Fia Fitriana NIS 21052
Jati Kurniawan NIS 21056
Mikael Silva Kurniawan P. NIS 21061
Noni Amelia NIS 21066

SMA N 1 PURWOREJO
Jalan Tentara Pelajar Nomor 55 Purworejo 54114
Telepon 0275-32153

i
HALAMAN PENGESAHAN

Karya Tulis Ilmiah dengan judul “Pengaruh Game Online Terhadap Kesehatan Mental
Siswa Kelas XI MIPA 2 SMA Negeri 1 Purworejo” yang disusun oleh :
1. Afiq Almu'tashim
2. Deandra Kheisa P. N.
3. Fia Fitriana
4. Jati Kurniawan
5. Mikael Silva Kurniawan P.
6. Noni Amelia

telah disetujui oleh :


Nama : Partinem, S.Pd., M.Pd.
Hari : Selasa
Tanggal :
Tempat : SMA Negeri 1 Purworejo
Dan telah disahkan oleh :
Nama : Partinem, S.Pd., M.Pd.
Hari : Selasa
Tanggal :
Tempat : SMA Negeri 1 Purworejo

Pembimbing

Partinem, S.Pd.,M.Pd.
NIP197004291997022002

Mengetahui
Kepala Sekolah,

Nur Aziz,S.Pd.,M.Pd.B.I.
NIP 196502251990031010

ii
PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini, kami :


Nama :
Afiq Almu'tashim NIS 21039
Deandra Kheisa P. N. NIS 21047
Fia Fitriana NIS 21052
Jati Kurniawan NIS 21056
Mikael Silva Kurniawan P. NIS 21061
Noni Amelia NIS 21066

Sekolah : SMA Negeri 1 Purworejo

menyatakan bahwa karya ilmiah ini adalah hasil pekerjaan kami. Sepanjang pengetahuan
kami, karya ilmiah ini tidak berisi materi yang ditulis oleh kelompok lain, kecuali bagian-
bagian tertentu yang kami ambil sebagai acuan dengan mengikuti tata cara dan etika
penulisan karya ilmiah dengan lazim.
Apabila ternyata terbukti bahwa pernyataan ini tidak benar, sepenuhnya menjadi
tanggung jawab kami.

Purworejo, Maret 2023


Penulis, Penulis, Penulis,

Afiq Almu'tashim Deandra Kheisa P. N. Fia Fitriana


NIS 21039 NIS 21047 NIS 21052

Penulis, Penulis, Penulis,

Jati Kurniawan Mikael Silva Kurniawan P. Noni Amelia


NIS 21056 NIS 21061 NIS 21066
MOTO

iii
“Kamu tidak harus hebat untuk memulai, tetapi kamu harus memulai
untuk menjadi hebat”
(Zig Ziglar)

iv
PERSEMBAHAN

Karya Tulis Ilmiah ini dipersembahkan kepada:

1. Kedua orang tua kami, yang telah memberikan dukungan dan senantiasa memberikan

doa kepada kami.

2. Ibu Partiem, S.Pd.,M.Pd. selaku guru pembimbing. Terima kasih atas waktu, ilmu, serta

kesabaran yang telah diberikan kpada kami dalam membimbing hingga peneliti dapat

memnyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini.

3. Seluruh teman-teman kelas kami, XI MIPA 2 yang telah mendukung dan memotivasi

dalam penyelesaian Karya Tulis Ilmiah ini.

4. Seluruh warga SMA Negeri 1 Purworejo yang telah hadir dalam kehidupan kami, serta

mendukung penyelesaian Karya Tulis Ilmiah ini.

v
PRAKATA

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah yang berjudul “Pengaruh Game Online terhadap
Kesehatan Mental Siswa Kelas XI MIPA 2 SMA Negeri 1 Purworejo Tahun Pelajaran
2022/2023”, guna memenuhi tugas mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas XI IPA 2 SMA
Negeri 1 Purworejo tahun ajaran 2022/2023.
Penulis menyadari bahwa karya tulis ilmiah ini dapat terselesaikan atas bantuan dari
berbagai pihak, untuk itu penulis ucapkan terimakasih kepada:
1. Ibu Partinem, S.Pd., M.Pd. dan Ibu Riyani, S.Pd selaku pembimbing pembuatan
karya tulis ilmiah.
2. Orang tua yang telah memberi doa restu serta dukungan, sehingga dapat
memperlancar pembuatan karya tulis ilmiah ini.
3. Teman dan sahabat yang telah memberikan kritik dan saran guna memperbaiki
karya tulis ilmiah ini.
4. Pihak-pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu.
Semoga kebaikan dari semua pihak tersebut mendapatkan balasan dari Tuhan YME.
Penulis menyadari kemampuan setiap manusia ada batasnya, demikian juga
kemampuan penulis dalam menyusun karya tulis ilmiah ini mungkin banyak kekurangan,
oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat membangun penulis harapkan dari para
pembaca. Akhirnya penulis berharap karya tulis ilmiah yang sederhana ini dapat
bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan para pembaca pada umumnya.
Purworejo, Maret 2023

Penulis, Penulis, Penulis,

Afiq Almu'tashim Deandra Kheisa P. N. Fia Fitriana


NIS 21039 NIS 21047 NIS 21052

vi
Penulis, Penulis, Penulis,

Jati Kurniawan Mikael Silva Kurniawan P. Noni Amelia


NIS 21056 NIS 21061 NIS 21066

vii
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL.................................................................................. i
HALAMAN JUDUL..................................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN....................................................................... iii
PERNYATAAN............................................................................................ iv
MOTO........................................................................................................... v
PERSEMBAHAN......................................................................................... vi
PRAKATA.................................................................................................... vii
DAFTAR ISI................................................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR DAN TABEL............................................................. x
DAFTAR LAMPIRAN................................................................................. xi
ABSTRAK..................................................................................................... xii
BAB I PENDAHULUAN......................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah.............................................................. 1
B. Rumusan Masalah........................................................................ 2
C. Tujuan Penelitian......................................................................... 2
D. Manfaat Penelitian....................................................................... 3
BAB II LANDASAN TEORI...................................................................... 4
A. Kajian Teori................................................................................. 4
1. Landasan tentang Game Online..............................................
2. Landasan tentang Kesehatan Mental......................................
B. Penelitian yang Relevan.............................................................. 8
C. Kerangka Bepikir......................................................................... 8
BAB III METODOLOGI PENELITIAN...................................................... 10
A. Jenis Penelitian............................................................................ 10
B. Populasi dan Sampel.................................................................... 10
C. Teknik Pengumpulan Data.......................................................... 10
D. Teknik Analisis Data................................................................... 10
E. Instrumen Penelitian.................................................................... 11
F. Variabel Penelitian...................................................................... 11
BAB IV PEMBAHASAN............................................................................. 12
A. Deskripsi Data............................................................................. 12

viii
a. Minat Siswa Kelas XI MIPA 2 terhadap Game Online...........
b. Pengaruh Kesehatan Mental Siswa kelas XI MIPA 2
terhadap Game Online...............................................................
BAB V PENUTUP....................................................................................... 14
A. Simpulan......................................................................................
B. Implikasi......................................................................................
C. Saran............................................................................................
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
BIODATA PENULIS

ix
DAFTAR GAMBAR DIAGRAM LINGKARAN HASIL SURVEY

Gambar 1. .................................................................................................... 22
Gambar 2. .................................................................................................... 22
Gambar 3. .................................................................................................... 22
Gambar 4. .................................................................................................... 22
Gambar 5. .................................................................................................... 22
Gambar 6. .................................................................................................... 22
Gambar 7. .................................................................................................... 23
Gambar 8. .................................................................................................... 23
Gambar 9. .................................................................................................... 23
Gambar 10. .................................................................................................. 23

DOKUMENTASI WAWANCARA
Dokumentasi 1. ............................................................................................. 24
Dokumentasi 2. ............................................................................................. 24
Dokumentasi 3. ............................................................................................. 24
Dokumentasi 4. ............................................................................................. 24

x
ABSTRAK

Kelompok UNIBRAW. 2023. Pengaruh Game Online terhadap Kesehatan Mental Siswa
Kelas XI MIPA 2 SMA Negeri 1 Purworejo Tahun Pelajaran 2022/2023. Purworejo:
Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Purworejo

Siswa SMA Negeri 1 Purworejo sangat terbuka terhadap kemajuan teknologi masa
kini. Hal tersebut membuat pesatnya wawasan global siswa, mulai wawasan ilmu
pengetahuan hingga hiburan. Salah satu hiburan yang biasanya dilakukan oleh para remaja
adalah bermain game online. Bermain game online bisa jadi berpengaruh terhadap
kesehatan mental siswa atau remaja saat ini. Maka, penulis menyusun karya tulis untuk
menyelidiki hal tersebut.
Penelitan ini merupakan penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. Dalam penelitian ini,
peneliti menggunakan populasi siwa kelas XI MIPA 2 SMA Negeri 1 Purworejo kelas
tahun 2023. Kemudian, pengambilan sampel akan dilakukan dengan cara melakukan
wawancara dan kuisioner, dimana seluruh sampel dalam penelitian digunakan sebagai data
penelitian. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dengan melalui studi pustaka,
observasi, angket, dan wawancara. Analisis data penelitian ini meliputi analisis kuantitatif
dan kualitatif.
Berdasarkan hasil analisis data kuantitatif, diperoleh data bahwa 8,6% siswa setuju
dengan hipotesis penulis karena mereka akan terpancing emosinya ketika bermain game
online. Kemudian didapatkan data sebanyak 2,9% siswa akan memarahi lingkungan sekitar
ketika kalah dalam bermain game online. Selanjutnya, total persentase siswa yang bermain
game online dalam sehari selama 1-2 jam ada 51,4% dan sebesar 48,6% akan bermain
game online ketika sedang belajar kemudian merasa bosan. Berdasarkan penelitian juga
didapatkan bahwa sebesar 94,3% siswa tidak pernah melukai orang atau merusak benda
sekitar ketika kalah dalam bermain game online. Sebesar 48,6% siswa mengaku merasa
pusing, sakit mata, atau merasa ada gangguan pada kesehatan setelah bermain game online.
Hal tersebut membuktikan bahwa bermain game online tidak berpengaruh besar terhadap
kesahatan mental siswa keas XI MIPA 2 SMA Negeri 1 Purworejo akan tetapi peneliti
menemukan bahwa bermain game online lenih berpengaruh terhadap Kesehatan fisik siswa
kelas XI MIPA 2 SMA Negeri 1 Purworejo.

Kata kunci: Game online, kesehatan mental, teknologi.

xi

Anda mungkin juga menyukai