Disusun oleh :
Rensi Dianty Ignatia XI IPA 1
Jl. Ciamis-Cirebon Km 159 Cinyasag, Panawangan, Kabupaten Ciamis 46255
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBARPENGESAHAN..................................................................................................................................iL
EMBAR PENGUJIAN....................................................................................................................................ii
KATA PENGANTAR .....................................................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................... ..................................1
A. Latar Belakang...........................................................................................................................1
B. Rumusan
Masalah..................................................................................................................... C.
Tujuan Penelitian.......................................................................................................................
D. Manfaat Penelitian....................................................................................................................
BAB II A. Kajian Pustaka............................................................................................................................
LEMBAR PENGESAHAN
Disusun Oleh :
RENSI DIANTY IGNATIA
NIS : 192010025
……………………… …………………….
NIP. ……………………………….. NIP. ………………………………
Mengetahui
Kepala Sekolah,
Ade Sudrajat, S.Pd., M.Pd.
NIP.197006301994021002
LEMBAR PENGUJIAN
Disusun Oleh :
RENSI DIANTY IGNATIA
NIS : 192010064
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena atas berkat rahmat
dan hidayah-Nya lah penulis dapat menyelesaikan tugas Karya Tulis Ilmiah dengan judul
“Dampak Game Online bagi Pelajar” ini dengan baik.
Selama proses pengerjaan dan penyusunan Karya Tulis Ilmiah ini tentunya tidak lepas
dari berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi bantuan, petunjuk, bimbingan serta masukan-
masukan yang berharga dari berbagai pihak akhirnya dapat membantu penulis untuk
menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terima kasih kepada:
1. selaku Guru mata Pelajaran Bahasa Indonesia kelas XI IPS-1
2. Orang Tua Penulis yang memberikan banyak dukungan.
3. Teman-teman semua di kelas XI IPS-1 dan semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu
telah ikut membantu penulis dengan memberikan pendapat tentang penyusunan Karya Tulis
Ilmiah ini.
Penulis menyadari bahwa Karya Tulis Ilmiah ini tidaklah sempurna, hal itu dikarenakan
terbatasnya pengetahuan dan kuranganya sumber referensi yang didapatkan. Oleh karena itu
saran dan kritik yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan Karya Tulis
Ilmiah ini selanjutnya.
Dan penulis juga berharap semoga apa yang menjadi informasi penting dalam Karya
Tulis Ilmiah ini tidak hanya berguna bagi penulis melainkan untuk kita semua yang
membacanya.
Panawangan, Januari 2021
Penulis
BAB 1
PENDAHULUAN
1. Sebagai karya tulis ilmiah, maka hasil penelitian ini diharapkan dapat memberi sumbangan
ilmu pengetahuan pada siswa/siswi.
2. Menambah serta memperluas wawasan pengetahuan.
3. Mengetahui keadaan belajar mengajar di masa pandemic covid-19
4. Untuk memenuhi tugas mata pelajaran Bahasa Indonesia.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Kebudayaan
Budaya sendiri berasal dari Bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk
jamak dari kata buddhi yang berarti akala tau budi (Soekamto, 2012). Kebudayaan kemudian
diartikan sebagai hal-hal yang bersangkutan dengan akala tau budi (Soekamto, 2012).
Kebudayaan ini dipelajari oleh berbagai disiplin ilmu, khususnya dari rumpun sosial humaniora,
misalnya antropologi, sosiologi, sejarah, dan arkeologi. Sebenarnya juga ada displin ilmu yang
benar-benar mempelajari kebudayaan, yaitu ilmu budaya. Kebudayaan adalah keseluruhan
sistem gagasan, dan tindakan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang
dimiliki manusia dengan belajar (Koentjaraningrat).
2.2 Pengertian Pendidikan
Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan
proses pembelajaran agar peserta didik mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki
kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, ahlak mulia, serta
keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa, dan Negara.
2.3 Pengertian Kegiatan Belajar Mengajar
Kegiatan Belajar Mengajar merupakan proses dimana guru dan siswa berinteraksi timbal
balik satu sama lain. Inti dari proses belajar mengajar adalah tingkat keefektifan dari
pelaksanaan KBM yang dipengaruhi oleh perilaku guru dan siswa. Salah satu indikator
tingkat keefektidan dan keberhasilan suatu KBM dapat dilihat dari besar kecilnya prestasi
belajar siswa. Menurut (Karwati, 2014: 155) yang dimaksud dengan Prestasi belajar adalah
kemampuan yang meliputi segenap ranah psikologi (kognitif, afektif, dan psikomotor) yang
berubah sebagai akibat pengalaman dan proses belajar peserta didik.
Salah satu tujuan dari proses pembelajaran adalah terbentuknya pribadi siswa yang penuh
kedisiplinan. Disiplin adalah tindakan yang menunjukkan perilaku tertib dan patuh terhadap
berbagai ketentuan dan aturan. Dari sikap disiplin, siswa akan lebih teratur dan terstruktur
baik perilaku maupun sikapnya. Aktivitas belajar yang dilakukan oleh siswa berpengaruh
terhadap terbentuknya kemandirian siswa yang baik dalam proses pembelajaran.
Kemandirian belajar siswa terbentuk melalui proses yang panjang dan bertahap. Perubahan
sebagai hasil belajar dapat ditimbulkan dalam berbagai bentuk, seperti berubahnya
pengetahuan, pemahaman, sikap dan tingkah laku, kecakapan serta kemampuan.