Anda di halaman 1dari 8

Laporan Kegiatan

User Research untuk Aplikasi TelyuFit

Dosen Pengampu :
Danang Junaedi, M.T.

Disusun oleh:

Adinda Dwi Maharani 1303213084


Nadya Putri Sinulingga 1303213056
Betari Angeli 1303213017
Carisya Silfania Dewi 1303210180
George Ibrahim hanif 1303213147

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI


FAKULTAS INFORMATIKA
UNIVERSITAS TELKOM
2022
Input Device

Aplikasi TelyuFit memerlukan mekanisme input atau perangkat yang digunakan untuk
mengkomunikasikan keinginan dan kebutuhannya. Karena aplikasi TelyuFit berbasis mobile,
maka perangkat input yang dipilih akan disesuaikan dengan platform mobile tersebut. Perangkat
input yang digunakan dalam aplikasi TelyuFit sudah dipilih sesuai dengan panduan dalam
memilih perangkat input yang sesuai, yaitu:
- Karakteristik task
Untuk memilih perangkat input, banyak karakteristik task yang harus dipertimbangkan.
Contohnya akurasi, sensitivitas, ease of use, kompatibilitas, dan lain-lain;
- Karakteristik dari environment
Karena aplikasi TelyuFit bertujuan utama untuk memandu pengguna berolahraga, perlu
dipertimbangkan kemudahannya apabila akan digunakan di lingkungan yang berkaitan
dengan olahraga tersebut. Contohnya, kemudahan pengguna dalam mengakses aplikasi
harus mengakomodasi lingkungan di mana pengguna akan berolahraga;
- Fleksibilitas
Sebuah aplikasi yang menjunjung tinggi aspek efisiensi dan juga bertujuan untuk
memudahkan kehidupan penggunanya harus memerhatikan unsur fleksibilitas.
Contohnya, aplikasi seharusnya mudah digunakan di berbagai tempat atau kondisi;

Setelah mempertimbangkan panduan di atas, dipilih perangkat input sebagai berikut:

1. Touch Screen
Aplikasi TelyuFit mementingkan aspek efisiensi dan ready-to-use. Contohnya, apabila
pengguna ingin tracking asupan kalorinya tepat setelah makan, maka pengguna bisa
langsung membuka telepon genggamnya dan berinteraksi secara langsung dengan opsi
pada menu aplikasi menggunakan fitur layar sentuh.

Pengguna dengan mudah bisa menyentuh elemen yang terdapat pada layar telepon
genggamnya untuk navigasi ke fitur aplikasi yang ingin dituju. Contohnya pada aplikasi
TelyuFit, apabila pengguna ingin cek nutrisi makanan tepat sebelum ia
mengonsumsi—artinya, time window antara dua aktivitas sangat pendek—pengguna
hanya butuh menyentuh satu menu dan input makanan apa yang ingin ia beli.
Pengguna yang ingin mengakses fitur tracking asupan kalori hanya butuh menyentuh
elemen ‘Cek Nutrisi Makanan’

2. On-screen Keyboard
On-screen keyboard adalah salah satu dari perangkat input pada aplikasi TelyuFit,
alasannya adalah karena on-screen keyboard memungkinkan pengguna untuk input data tentang
asupan kalori dan informasi lainnya; contohnya steps total. Dalam aplikasi TelyuFit, pengguna
akan menginput informasi tentang makanan yang dikonsumsi dan jarak yang ia tempuh dalam
olahraga kardio untuk melacak progres pengguna menuju tujuan fitness-nya. Sebuah on-screen
keyboard menyediakan cara yang efisien untuk pengguna input informasi tersebut.
Contohnya, dalam melacak asupan kalori, pengguna dapat menggunakan on-screen
keyboard untuk menginput nama makanan yang pengguna makan, ukuran porsinya, dan jumlah
kalori dari makanan tersebut. Demikian pula dengan menghitung steps total, apabila sensor pada
telepon genggam yang menghitung berapa steps yang sudah diambil terjadi kesalahan, maka
pengguna dapat menggunakan on-screen keyboard untuk mencatat steps secara manual.

Alternatif dari input device yang dapat dipertimbangkan untuk digunakan yaitu
1. Hand Gesture
Perangkat interaksi ini dapat digunakan sebagai alternatif input dari touch screen atau
keyboard pada aplikasi. Penggunaan hand gesture pada aplikasi dapat digunakan pada beberapa
hal misalnya untuk memilih fitur menu pada aplikasi. Namun dalam penggunaan hand gesture,
aplikasi harus dilengkapi oleh teknologi hand gesture recognition yang akurat. Penggunaan hand
gesture memungkinkan pengguna hanya dengan menggerakkan tangan ataupun kepala dengan
berbagai pola tertentu yang dikenali oleh aplikasi sebagai interaksi input yang sesuai, misalnya
ketika pengguna kesulitan untuk menggeser layar karena jari yang kotor/basah, pengguna dapat
menggerakkan kepala ke arah kanan atau kiri untuk menggeser layar.

Output Device

Perangkat input yang digunakan aplikasi TelyuFit memerlukan perangkat output yang sesuai dari
tujuan aplikasi TelyuFit itu sendiri, karena aplikasi TelyuFit berbasis mobile maka perangkat
output yang dipilih menyesuaikan dengan platform mobile tersebut, perangkat output dalam
aplikasi TelyuFit dipilih sesuai dengan panduan dalam memilih perangkat output.

- Tujuan aplikasi
Aplikasi TelyuFit bertujuan untuk mempermudah pengguna dalam mencapai tujuan
fitnessnya.
- Kebutuhan pengguna
Tampilan output aplikasi TelyuFit menggunakan tampilan visual berupa tampilan screen
yang interaktif dan responsif yang bertujuan untuk membuat pengguna nyaman saat
menggunakan aplikasi tersebut.
- Budget Terakhir
Karena aplikasi TelyuFit bisa diakses secara mobile, maka dari itu budget yang pengguna
keluarkan untuk aplikasi TelyuFit itu relatif rendah dikarenakan smartphone adalah perangkat
yang melekat di setiap individu pada tahun ini.

Dalam memilih output device, sebaiknya dipertimbangkan semua faktor di atas untuk
memastikan bahwa output device yang dipilih dapat memenuhi kebutuhan aplikasi dan pengguna
dengan optimal. Setelah dipertimbangkan, perangkat output yang digunakan adalah:

1. Image
Pada aplikasi TelyuFit, gambar yang di sajikan dalam bentuk background,icon,dan card,

2. Color
Pada aplikasi TelyuFit, kami menggunakan kombinasi warna biru muda dan putih dengan code
HEX #3F6D97. Kombinasi warna yang digunakan pada aplikasi memiliki rasio kontras yang
cukup, yaitu 5.46:1. Tujuannya agar warna yang ditampilkan di screen tidak mengganggu
kenyamanan pengguna dan juga mengakomodasi pengguna yang memiliki gangguan penglihatan
dan/atau buta warna

3. Size
Ukuran layar yang di gunakan di aplikasi ini yang mengacu dari pertimbangan kebutuhan dan
gaols dari aplikasi memiliki ukuran screen yaitu 5,5 inci hingga 6,5 inci dengan rasio layar
minimum 9:16

UI Control

Aplikasi TelyuFit menerapkan sistem screen-based control pada kontrol UI-nya. Screen-based
control dapat mengakomodasi kebutuhan pengguna melalui banyak cara, yaitu:
- Familiaritas
Screen-based control cenderung lebih familiar menurut pengguna, karena secara umum
digunakan oleh aplikasi mobile dan desktop, menyebabkan user experience menjadi lebih
intuitif dan mudah untuk dipahami.
- Fleksibilitas
Screen-based control dapat digunakan untuk menciptakan beragam elemen UI, seperti
tombol, slider, dan input fields. Hal ini membuat pengembang aplikasi merasa fleksibel
dalam mendesain UInya.
- Adaptabilitas
Screen-based control dapat diadaptasikan ke ukuran dan/atau resolusi layar yang
berbeda-beda, membuat opsi tersebut unggul bagi aplikasi telepon genggam yang
notabenenya memiliki banyak resolusi.
- Aksesibilitas
Screen-based control dapat diakses oleh penyandang disabilitas, seperti pengguna yang
tunanetra atau rabun, dengan mengimplementasikan fitur text-to-speech dan mode
kontras tinggi;

Beberapa kontrol UI pada aplikasi yang berbasis screen-based control adalah:


1. Operable Buttons
Tombol dapat memicu aksi yang merupakan fitur aplikasi seperti memulai workout,
melacak asupan kalori, atau mengakses fitur-fitur lainnya dalam aplikasi;
2. Text Entry / Text Field
Text entry dapat digunakan untuk menampilkan informasi yang read-only atau hanya bisa
dibaca oleh pengguna atau tidak interaktif. Selain sebagai informasi read-only, text entry
dapat digunakan oleh pengguna untuk menginput data seperti berat badan, total kalori
makanan, dan lain-lain pada aplikasi TelyuFit;

3. Selection Controls
Selection controls terdiri dari beberapa tipe, yaitu: radio button, checkbox, palette, list
box, list view control, dan drop-down / pop-up list box. Tipe yang diuganakan pada
aplikasi TelyuFit adalah radio button (kiri) dan drop-down menu (kanan).
4. Operable Controls Lainnya
Kontrol yang bisa dioperasikan lainnya meliputi slider untuk pengaturan alarm, tabs
untuk navigasi ke fitur-fitur aplikasi yang berbeda, dan icons yang mewakilkan esensi dari fitur
masing-masing.

Slider pada pengaturan alarm.

Tabs untuk navigasi.


Ikon yang mewakilkan menu dan pencarian.

Laporan Tugas

NO TOPIK RENCANA PIC TARGET STATUS


PEMBAHASAN/PERMASALAHAN TINDAKAN/PERBAIKAN SELESAI
1. Perencanaan, penetapan dan Melakukan riset terhadap Nadya Sabtu, 1 Selesai
justifikasi penggunaan input spesifikasi pada input device Putri S, April 2023
device Betari
Angeli
2. Penentuan dan justifikasi Menentukan UI control sesuai Nadya Sabtu, 1 Selesai
penggunaan UI control. dengan kebutuhan pengguna / Putri S. April 2023
mental model dan efisiensi
3. Perencanaan, penetapan dan Melakukan Riset terhadap George Sabtu, 1 Selesai
justifikasi penggunaan output spesifikasi pada output device Ibrahim April 2023
device Hanif

Anda mungkin juga menyukai