Anda di halaman 1dari 2

171351122

Miharja

Pagi B

1. Sistem Pakar Dalam Bidang Psikologi


Menentukan jenis gangguan perkembangan manusia.

2. Manfaat
membantu para pakar/psikolog untuk menentukan jenis gangguan perkembangan manusia

3. Game: RAFT
Deskripsi:
Petualangan samudera melintasi lautan yang berbahaya, mengumpulkan puing-puing
untuk bertahan hidup, terperangkap di rakit kecil tanpa apa-apa selain kail

Sumber daya sulit didapat di laut: Pemain harus memastikan untuk menangkap puing-
puing apa pun yang mengapung dengan menggunakan kail mereka dan jika mungkin,
mencari karang di bawah ombak.

Fitur : -Multi pemain, bertahan dari diri sendiri atau bersama teman-teman di koperasi online!

-Kaitkan, gunakan kail Anda untuk menangkap puing yang mengambang.

-Kerajinan, bangun peralatan bertahan hidup, senjata, plot tanaman dan banyak lagi
untuk membantu Anda tetap hidup

-Bangun, rentangkan rakit Anda dari puing-puing sederhana hingga rumah mewah.

-Menyelam, jatuhkan jangkar dan jelajahi kedalaman untuk lebih banyak sumber daya.

-Bertarung, pertahankan rakit Anda dari bahaya samudera.

Genre: -Open world


Dunia virtual tempat pemain dapat menjelajahi dan mendekati tujuan secara bebas,
bukan dunia dengan gim yang lebih linier dan terstruktur

-Survival
Karakter pemain terdampar atau terpisah dari yang lain, dan harus bekerja sendiri untuk
bertahan hidup dan menyelesaikan suatu tujuan. Game survival fokus pada bagian survival
game-game ini, sambil mendorong eksplorasi dunia terbuka

-Multiplayer
Lebih dari satu orang dapat bermain di lingkungan yang sama secara bersamaan, baik
secara lokal online melalui internet. Biasanya mengharuskan pemain untuk berbagi sumber daya
dari sistem permainan tunggal atau menggunakan teknologi jaringan untuk bermain bersama
dalam jarak yang lebih jauh, pemain dapat bersaing melawan satu atau lebih kontestan
manusia, bekerja sama dengan pemain lain untuk mencapai tujuan bersama, mengawasi
aktivitas pemain lain. Memungkinkan pemain berinteraksi dengan individu lain dalam
kemitraan, kompetisi, atau persaingan, memberikan mereka komunikasi sosial yang tidak ada
pada game pemain tunggal.
-Craft
Membuat peralatan, senjata, dll

4. Esport
Statistik setiap kali bermain yg terekam, dan bias ditampilkan oleh AI

5. Artificial Intelligence (AI)


Adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks
ilmiah.
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan kecerdasan buatan sebagai “kemampuan
sistem untuk menafsirkan data eksternal dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan
menggunakan pembelajaran tersebut guna mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi
yang fleksibel. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar
dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.

6. Kategori
- Thinking humanly
Mencoba menangkap pemikiran-pemikiran kita sendiri pada saat kita berfikir. Definisi ini
terkesan mengada-ada dan tidak mungkin dilakukan. Dan juga melalui eksperimen-
eksperimen psikologi.
- Acting humanly
  
- Thinking rationall

- Acting rationally
Membuat inferensi yang logis merupakan bagian dari suatu rational agent. Hal ini
disebabkan satu-satunya cara untuk melakukan aksi secara logis, maka bisa didapatkan
kesimpulan bahwa aksi yang diberikan akan mencapai tujuan atau tidak. Jika mencapai
tujuan, maka agent dapat melakukan aksi berdasarkan kesimpulan tersebut.

Anda mungkin juga menyukai