1
Herlina Binti Miur Zabidin, 2Norasmah Binti Abu@Awang, 3Zawiyah Binti Mokhtar
12
Kolej Komuniti Padang Terap
3
Politeknik Tuanku Sultanah Bahiyah
Abstrak
Perubahan dunia masa kini yang memasuki era revolusi industri 4.0 telah membawa kepada semua aspek
kehidupan manusia semakin bergantung kepada teknologi digital yang lebih moden. Di kala ancaman
Pandemik Covid-19 melanda dan mengubah strategi sistem perkhidmatan pendidikan, aplikasi mudah
alih dilihat mampu memberi solusi terhadap kaedah pengajaran dan pembelajaran yang lebih berdaya
maju terhadap keadaan semasa yang semakin meruncing demi memastikan pelajar tidak ketinggalan
dengan sistem pendidikan. Telefon pintar adalah peranti pilihan untuk membantu dalam melaksanakan
proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) kerana ianya selesa dan mudah untuk dibawa ke mana-mana
serta mudah untuk diakses oleh pelajar. Walaupun terdapat pelbagai platform lain seperti Whatsapp,
Telegram, Google Classrom dan lain-lain, namun akses ke Internet kadangkala menyukarkan capaian
terhadap bahan pembelajaran untuk pelajar. Berdasarkan perkara ini, idea untuk membangunkan SemIL
Application terhasil apabila terdapat pelajar yang tidak mendapat nota atau bahan pembelajaran yang
disampaikan. Kajian ini bertujuan untuk melihat penggunaaan Aplikasi Semiconductor Interactive
Learning (SemIL App) dalam subjek elektronik. Satu tinjauan ringkas dengan menggunakan soal-selidik
telah dijalankan bagi menganalisis persepsi pelajar dan motivasi pelajar terhadap Aplikasi SemIL.
Responden dipilih secara rawak di kalangan pelajar yang mengambil kursus elektronik. Seramai 20 orang
pelajar dipilih sebagai sampel untuk menjawab soalan soal-selidik. Data yang diperolehi melalui kaedah
diskriptif ini telah dianalisis menggunakan perisian Statistical Package for Social Sciences (SPSS) untuk
mendapatkan nilai peratus, skor min, sisihan piawai dan juga korelasi. Dapatan kajian menunjukkan skor
min berada pada tahap tinggi iaitu 4.1300 bagi persepsi pelajar terhadap penggunaan SemIL Apps dan
4.0944 bagi motivasi pelajar terhadap penggunaan aplikasi SemIL Selanjutnya, korelasi antara min
persepsi dengan min motivasi mempunyai hubungan linear positif yang sangat lemah (r=0.066).
Kesimpulannya, aplikasi Semiconductor Interactive Learning (SemIL Apps) membantu pelajar dalam
proses Pengajaran dan Pembelajaran dan memberi impak yang positif dalam subjek elektronik.
1. PENGENALAN
2. KAJIAN LITERATUR
Pengumpulan data daripada perpustakaan dan sumber terbuka atas talian dipilih
sebagai kaedah mendapatkan sumber rujukan dan maklumat berkaitan aplikasi mudah alih
dan telefon pintar dalam pendidikan. Kaedah ini diguna untuk mencari maklumat
penyelidikan berkaitan bidang kajian ini dan mencari cadangan kajian akan datang. Teknik
tinjauan ringkas pula dipilih untuk dilaksanakan bagi mendapat maklumbalas pelajar
tentang potensi penggunaan aplikasi SemIL ini.
Hasil kajian ini menyimpulkan bahawa tahap persepsi dan motivasi pelajar
terhadap penggunaan aplikasi SemIL adalah pada skor yang tinggi. Perkara ini mungkin
kerana aplikasi ini mempunyai potensi kebolehgunaan yang baik, bermanfaat serta
berkesan untuk diaplikasikan dalam subjek elektronik di Kolej Komuniti. Maklumbalas
kajian menunjukkan aplikasi ini mempunyai kelebihan dalam PdP kerana dapat memberi
persekitaran pembelajaran yang lebih menyeronokkan kepada pelajar. Selain itu, aplikasi
ini turut menyediakan rekabentuk pengajaran yang mengimplementasikan peranti mudah
alih sepenuhnya yang mempunyai antaramuka, paparan serta fungsi yang kemas dan baik
untuk diimplementasikan oleh pelajar. Pembangunan lebih banyak aplikasi seperti ini
amatlah bersesuaian dengan keperluan dan permintaan semasa di mana ianya boleh diguna
sebagai alat bantu mengajar yang efisien dan menyokong pelaksanaan PdP secara atas
talian berdasarkan norma baharu. Bagi meningkatkan lagi potensi pembelajaran pelajar,
adalah dicadangkan supaya turut disediakan papan permainan fizikal yang boleh diganding
bersama aplikasi SemIL supaya proses pembelajaran pelajar lebih berdaya saing dan
memberikan persekitaran pembelajaran yang lebih menyeronokkan kepada pelajar. Oleh
yang demikian, penggunaan inovasi SemIL Application ini amatlah penting digunakan
untuk tujuan pelajar mengulangkaji.
RUJUKAN
Ahmad Zaki, A., Ahmad Thalal Hassan, Ahamad Abdul Rahman, Nor Ashila Rahman
(2014). Penggunaan Aplikasi Atas Talian dalam Proses Pengajaran dan
Pembelajaran Bahasa Ketiga: Pengenalan Kepada Quizlet.com. Prosiding Seminar
Antarabangsa Kelestarian Insan 2014. 1-16. https://www.researchgate.
net/publication/306378709
Azman Ab. Rahmani, N. A. (2017). Penggunaan Aplikasi Permainan Mudah Alih Global
Zakat Game (GZG) dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Jurnal of Fatwa
Management and Research, 17(2), 26-36.
Emy Zulyiana Mohd Nor, N. b. (2020). Persepsi Pelajar Terhadap Aplikasi Mobil Soft
Furnishing Curtain Android Apps. Journal Online Jaringan Pengajian Seni Bina,
21, 212-223.
Fariza Khalid, M. Y. (2016). Perbandingan Penggunaan Telefon Pintar Untuk Tujuan
Umum dan Pembelajaran dalam Kalangan Pelajar Universiti. International
Conference on Education and Regional Development, 173-182.
Jeya Amantha Kumar, S. R. (2020). Exploring the Use of Mobile Apps for Learning: A
Case Study on Final Year Engineering Undergraduates in Malaysia. ASM Science
Journal, 13(3), 63-67. Retrieved from
https://www.researchgate.net/publication/340134944
Norkiah Mat Zaki, N. A. (2020). Integrasi Teknologi Mudah Alih Sebagai Platform M-
pembelajaran. Journal of Applied Science and Innovation Technology, 2(1), 1-8.
Retrieved from http://aiua.usas.edu.my/journal
Nur Fatin Shamimi Che Ibrahim, N. F. (2021). Persepsi Pelajar terhadap Aplikasi
Multimedia Interaktif dalam Proses Pengajaran dan Pembelajaran Abad ke-21.
Online Journal for TVET Practitioner, 6(1), 15-24.
Oluwole Caleb Falode, K. D. (2022). Development of an Interactive Mobile Application
for Learning. International Journal of Professional Development, Learners and
Learning, 4(1), 1-7.
Risma, F. S. (2021). Android Mobile Learning: MIT App Inventor Dan
Pengembangannya Pada Pembelajaran Matematika. Journal of Mathematics
Education, 7(1), 64-72.
Sri Wahyuni, F. E. (2019). Students’ Acceptance of Mobile Application based-Office
English. Proceedings of the Second International Conference on Social,
Economy, Education and Humanity, 52-56. doi:10.5220/0009058700520056
Zohir Elkhair, A. A. (2019). Mobile Learning Applications: Characteristics,Perspectives
and Future Trends. International Journal Of Interactive Digital Media, 5(1), 18-21.
Zur`ain binti Zaini, K. A. (2022). Minat dan Motivasi Murid Terhadap Penggunaan
Aplikasi Interaktif dalam Pendidikan Islam. Malaysian Journal of Social Sciences and
Humanities, 7(3), 1-11. doi:https://doi.org/10.47405/mjssh.v7i3.1372