net/publication/323373863
CITATIONS READS
0 2,315
1 author:
Sarifuddin Madenda
Universitas Gunadarma
172 PUBLICATIONS 529 CITATIONS
SEE PROFILE
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
All content following this page was uploaded by Sarifuddin Madenda on 24 February 2018.
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !1
1.1 DEFENISI CITRA DAN VIDEO
Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !2
Oleh: Sarifuddin Madenda
- Informasi abstrak adalah informasi yang tidak secara
langsung dapat diolah kecuali dengan bantuan
tambahan pengetahuan khusus.
- Contoh informasi abstrak :
▪ Ekspresi wajah dapat menggambarkan situasi
perasaan seseorang (keadaan sedih, senang,
marah dan lainnya).
▪ Gambaran peristiwa atau situasi saat citra itu
direkam.
- Kedua informasi ini tidak dapat dianalisis dan
dikenali oleh komputer kecuali menggabungkan
informasi dasar dengan tambahan pengetahuan
khusus.
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !3
- Secara matematis, sebuah citra didefenisikan sebagai
fungsi dua dimensi 2D f(x,y), dimana x dan y adalah
koordinat spasial (plane) dan f adalah nilai intensitas
warna pada coordinat x dan y.
- Citra digital dinyatakan dalam matriks 2D berukuran N
baris dan M kolom, setiap elemen matriks citra disebut
pixel .
- Nilai setiap pixel f pada posisi koordinat x dan y
merepresentasikan intensitas warna, umumnya
dikodekan dalam 24 bit untuk citra berwarna (tiga
komponen warna RGB: R=red, G=green dan B=blue) atau
8 bit untuk citra gray-level atau 1 bit untuk citra biner.
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !4
Representasi citra berwarna secara fisis dan secara matematis
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !5
- Video adalah sekumpulan citra yang direkam atau
diakuisisi selama satu satuan waktu tertentu.
- Citra dalam video lebih dikenal dengan istilah frame
atau frame citra.
- Kecepatan standar perekaman dan visualisasi video
disesuaikan dengan kecepatan mata manusia dalam
memahami dan menganalisis informasi yang
terkandung di dalam setiap frame.
- Pada kamera video standar Eropa kecepatannya
adalah 25 frame per detik (25 fps), sedang untuk
standar Amerika adalah 30 frame per detik (30 fps).
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !6
- Kecepatan tampil video antara 25 hingga 30 fps,
pergerakan objek tam kontinyu.
- Kecepatan tampil video di bawah 15 fps, pergerakan
objek menjadi tidak kontinyu (terputus-putus),
- Kecepatan tampilan video dipercepat di atas 40 fps,
pergerakan objek akan semakin cepat dan mata
manusia semakin sulit untuk manganalisis informasi
pergerakan objek.
- Video kecepatan tinggi mampu merekam hingga
ribuan frame per detik, tetap ditampilkan sesuai
kecepatan mata manusia, sehingga pergerakan objek
dapat dianalisis dengan baik.
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !7
1.2 KOMPONEN SISTEM PENGOLAHAN
CITRA DAN VIDEO DIGITAL
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !8
1.2.1 SENSOR AKUISISI DAN DIGITALISASI CITRA
Proses sampling
sinyal citra atau
frame video analog:
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !9
Proses kuantisasi hasil
sampling sinyal citra/
frame video :
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !10
1.3.1 CITRA BERWARNA
- Representasi citra menggunakan
tiga warna dasar : merah R (red),
hijau G (green) dan biru B (blue)
- R, G dan B : dikodekan 8 bit per
warna, total 3x8 = 24 bit (tiga byte).
- Representasi citra
menggunakan komponen
warna lain : hue (H),
luminance (L) atau Value (V)
dan chrominance (C) atau
saturation (S).
- Jumlah variasi warna 224
(16777216 variasi warna)
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !11
1.3.2 CITRA GRAY-LEVEL
- Transformasi warna :
RGB ke Luminance
- L = 0.299R + 0.587G + 0.114B
-L ➔ gray-level
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !12
1.3.3 CITRA BINER
- Transformasi :
Gray-level (L) ke Biner (B)
⎪1 jika L ≥ th
⎧
B=⎨
⎩0 jika L < th
⎪
- th = 75
- Nilai th membesar => area
citra memutih
- Nilai th mengecil => area
citra menghitam
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !13
1.3.4 FORMAT FILE CITRA
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !14
- Tagged Image File Format (disingkat TIFF): format file dapat
menyimpan citra gray-level, citra berwarna true color dan citra
berwarna indexed. Format TIFF terkompresi bersifat lossy atau
lossless. Bentuk lossless, TIFF menggunakan algoritma
kompresi LZW (Lempel–Ziv–Welch) atau ZIP, dalam bentuk
lossy, TIFF menggunakan model kompresi JPEG.
- Graphics Interchange Format (GIF): format file citra untuk
kebutuhan World Wide Web. GIF hanya dapat menyimpan citra
dalam bentuk indexed color dengan 8 bit per pixel atau
maksimum 28 = 256 kombinasi palet warna. Format GIF dapat
menyimpan citra sekuensial (beberapa citra) dalam satu file
sehingga dapat memberikan efek animasi saat ditampilkan
pada layar komputer.
Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !15
Oleh: Sarifuddin Madenda
- Portable Network Graphics (PNG) : format citra bitmap yang
menggunakan algoritma kompresi lossless. Format PNG dapat
menyimpan citra berwarna dalam ruang warna dan citra gray-
level.
- JPEG Joint Photographic Experts Group: format file kompresi citra
yang bersifat lossy. Untuk pertukaran data citra digunakan
format JFIF (JPEG File Interchange Format), digunakan untuk
menyimpan dan mengirimkan gambar foto di World Wide
Web. Rasio kompresi JPEG relatif besar dengan kualitas citra
rekonstruksi yang tetap baik.
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !16
1.4 APLIKASI PENGOLAHAN CITRA
- CITRA MEDIS
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !17
- CITRA MEDIS
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !18
- CITRA SATELIT
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !19
- APLIKASI MILITER
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !20
- APLIKASI PEMETAAN
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !21
- APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI MULTIMEDIA
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !22
- APLIKASI PENGARSIPAN DAN TEMU KENALI CITRA
Sumber Buku Pengolahan Citra dan Video Digital: Teori, Algoritma dan Pemrograman Matlab !23
View publication stats