Disusun Oleh:
Tanggal Pengesahan :
Pembimbing Perusahaan
Tanggal Pengesahan :
Mengetahui
Kepala Sekolah Menengah Kejuruan Angkasa
Husein Sastranegara Bandung
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena rahmat dan
hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan ini sesuai dengan waktu yang
direncanakan semula. Laporan ini berdasarkan data yang diperoleh selama penyusun
melakukan praktek kerja di PT. Granesia
1. Allah SWT yang telah memberi kesehatan dan anugrah sehingga bisa membuat
kita dalam keadaan sehat wal’afiat.
2. Orang tua yang telah membantu, baik secara moral maupun materi sehingga dapat
menyelesaikan laporan ini.
3. Bpk. Johanes Kumiling S.Pd selaku kepala sekolah
4. Ibu. Eneng Ratna Sari S.Pd selaku Ketua Program Rekayasa Perangkat Lunak
5. Bpk. Muhamad Dimas Mardhani A.Md selaku guru pembimbing laporan
6. Bpk. Yovie dan Muluk selaku kepala IT dan Pembimbing PT GRANESIA
7. Seluruh guru SMK Angksa Lanud Husen Sastranegara Bandung khususnya
kepada guru Rekayasa Perangkat Lunak ( RPL ) yang telah memberikan ilmu dan
wawasan tentang pemrograman kepada penulis selama dalam masa pembelajaran.
8. Seluruh teman – teman se-almamater yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu
yang telah memotivasi hingga terselesaikannya laporan ini.
9. Penyusun menyadari bahwa laporan ini tidak menutup kemungkinan ada
kekurangan, oleh karena itu penyusun mengharapkan kritik dan saran yang bersifat
membangun dari guru yang bersangkutan agar laporan ini dapat diperbaiki dan
berguna bagi penulis.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.................................................................................................iii
DAFTAR ISI................................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR....................................................................................................v
BAB I............................................................................................................................1
PENDAHULUAN........................................................................................................1
KAJIAN TEORI...........................................................................................................5
LANGKAH PEKERJAAN.........................................................................................27
PENUTUP...................................................................................................................44
4.1 Kesimpulan........................................................................................................44
4.2 Saran..................................................................................................................45
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................46
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Laptop.....................................................................................................27
Gambar 3. 2 Mouse.....................................................................................................28
Gambar 3. 3 Flashdisk.................................................................................................28
Gambar 3. 4 Langkah 1...............................................................................................29
Gambar 3. 5 Langkah 2...............................................................................................30
Gambar 3. 6 Langkah 3...............................................................................................30
Gambar 3. 7 Langkah 4...............................................................................................31
Gambar 3. 8 Langkah 5...............................................................................................31
Gambar 3. 9 Langkah 6...............................................................................................32
Gambar 3. 10 Langkah 7.............................................................................................32
Gambar 3. 11 Langkah 8.............................................................................................33
Gambar 3. 12 Langkah 9.............................................................................................33
Gambar 3. 13 Langkah 10...........................................................................................34
Gambar 3. 14 Langkah 11...........................................................................................34
Gambar 3. 15 Langkah 12...........................................................................................35
Gambar 3. 16 Langkah 13...........................................................................................35
Gambar 3. 17 Langkah 14...........................................................................................36
Gambar 3. 18 Langkah 15...........................................................................................36
Gambar 3. 19 Langkah 16...........................................................................................37
Gambar 3. 20 Langkah 17...........................................................................................37
Gambar 3. 21 Langkah 18...........................................................................................38
Gambar 3. 22 Langkah 19...........................................................................................38
Gambar 3. 23 Langkah 20...........................................................................................39
Gambar 3. 24 Langkah 21...........................................................................................39
Gambar 3. 25 Langkah 22...........................................................................................40
Gambar 3. 26 Langkah 23...........................................................................................40
Gambar 3. 27 Langkah 24...........................................................................................41
Gambar 3. 28 Langkah 25...........................................................................................41
Gambar 3. 29 Langkah 26...........................................................................................42
Gambar 3. 30 Langkah 1 Ide Website.........................................................................42
Gambar 3. 31 Langkah 2 Nama Domain.....................................................................43
Gambar 3. 32 Langkah 3 Pilih Web Hosting...............................................................43
Gambar 3. 33 Langkah 4 Pilih Platform......................................................................43
Gambar 3. 34 Langkah 5 Buat Rencana......................................................................43
BAB I
PENDAHULUAN
VISI :
Menjadi Perusahaan Percetakan yang terbesar di Jawa Barat dari sisi
kualitas, tata kelola, dan pelayanan.
MISI :
Landing page adalah setiap halaman yang dibuka oleh user dengan
mengklik sesuatu terlebih dahulu. Tidak hanya pada website, tetapi sebutan
“landing page” juga berlaku pada platform lain seperti media sosial, email, iklan
berbayar dan sebagainya.
Jika biasanya halaman website berisi banyak link dan menu, landing page
dirancang untuk mengarahkan pengunjung agar melakukan sesuatu secara
spesifik.
Walaupun berada pada satu website yang sama, landing page sebenarnya
dibuat secara terpisah. Hal ini bertujuan untuk “menjauh” dari link atau menu
lain yang bisa mengalihkan perhatian user dari tujuan utama landing page
tersebut.
Dari sini dapat disimpulkan bahwa landing page yang baik adalah
landing page yang berorientasi pada “action” yang akan dilakukan user dan
pencapaian konversi.
2.1.1 Jenis Landing page
Berdasarkan tujuannya, ada dua jenis landing page yang bisa dibedakan:
1. Click Through
Jenis ini memiliki lebih banyak informasi dan detail mengenai
sebuah produk atau suatu penawaran kepada user dan pelanggan.
Misalnya ProgressTech menawarkan jasa digital marketing kepada
user, landing page yang dibuat tak harus selalu meminta user
untuk mengisi formulir transaksi tertentu. Melainkan landing page
yang dibuat bisa berisikan informasi penjelasan tentang digital
marketing tersebut. Halaman landing page dilengkapi dengan
tombol call-to-action (CTA) yang terhubung langsung dengan
halaman registrasi atau transaksi selanjutnya. Dengan memberikan
informasi yang rinci mengenai sebuah penawaran, user cenderung
semakin yakin untuk meng-klik CTA penawaran tersebut.
2. Lead Generation
Sama seperti sebelumnya, jenis halaman ini juga memiliki
tombol CTA. Bedanya, user bisa langsung melakukan konversi di
halaman ini tanpa berpindah ke halaman lainnya. Jenis landing
page ini dirancang untuk mengumpulkan lead secara langsung.
Jenis halaman ini cocok untuk penawaran yang tidak berisiko.
Artinya, user tidak akan segan melakukan tindakan tertentu sesuai
konversi yang Anda inginkan. Misalnya mengunduh sesuatu,
mendapatkan kupon atau mendaftar untuk news letter berhadiah.
Berbeda dengan click through, lead generation landing page lebih
singkat, jelas dan menarik.
2.1.2 Alasan menggunakan Landing Page
Ada beberapa manfaat yang bisa Anda dapat dari membuat halaman
ini. Walaupun mirip dengan halaman website biasa, namun landing page
lebih efektif untuk meningkatkan engagement user dan konversi. Rancang
landing page untuk setiap kampanye yang Anda buat, baik untuk
keperluan SEM (Search Engine Marketing), email ataupun kampanye
media sosial untuk bisnis. Hampir semua konversi yang terjadi akan
memberikan peningkatan pendapatan untuk bisnis Anda.
2.1.3 Kenggunaan Landing Page
Halaman ini dapat digunakan untuk mendorong banyak jenis
kampanye, memasang iklan, email marketing, kampanye media sosial dan
sebagainya. Setidaknya landing page dapat membantu user mengikuti
CTA untuk:
1. Download eBook
2. Registrasi
3. RSVP untuk event tertentu
4. Mempelajari produk/jasa batu
5. Registrasi untuk mendapat trial atau demo
6. Klaim penawaran promosi dan masih banyak lagi
Dengan kemajuan jaman yang sudah semakin canggih, kini kita hidup
dikelilingi oleh berbagai perangkat pintar. Kenapa sih mereka itu disebut
sebagai perangkat pintar? Ya tentu saja karena mereka pintar hehe. Ini
dibuktikan dengan kemampuan mereka untuk mengolah berbagai perintah
yang dimasukkan oleh kita sebagai pengguna. Dengan memanfaatkan
berbagai perangkat tersebut maka kita bisa melakukan banyak pekerjaan
dengan lebih efektif.
1. Dapat membuat sebuah blog atau website sendiri tanpa bantuan orang
lain. Ketika kita memutuskan untuk mulai membangun sebuah website
tentu akan diperlukan kegiatan coding. Nah bagi yang sudah
menguasainya tentu akan lebih mudah tanpa harus menggandeng orang
lain.
2. Bisa dijadikan pekerjaan di masa depan sebagai seorang programmer.
Seperti yang sudah dikatakan sebelumnya bahwa semakin hari
kemampuan coding ini akan menjadi semakin penting. Maka di masa
depan buat kamu yang punya minat dalam dunia programming tentu
kesempatan masih terbuka lebar.
3. Banyak hal yang bisa dilakukan dengan coding maka dari itu kegiatan
yang satu ini bisa dimanfaatkan sebagai ladang mencari uang. Misal
saja dengan menerima pesanan untuk membuat website, perangkat
lunak atau aplikasi dan bahkan memulai bisnis e-commerce.
c. Contoh Bahasa Pemrograman Terbaik dan Paling Populer
Tentu ketika kita ingin membuat sebuah website dan perangkat lunak
maka bahasa pemrograman yang digunakan akan berbeda. Oleh karena
itu sangatlah penting untuk memilih bahasa pemrograman mana yang
tepat untuk dipelajari sesuai dengan minat kita. Berikut ini beberapa
programming language terbaik dan paling populer yang bisa menjadi
pilihan kalian :
1. HTML
Hypertext Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa
markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web,
menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet
dan pemformatan hypertext sederhana yang ditulis dalam berkas format
ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.
Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah
kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman
web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang
sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang
disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML
adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan
halaman web.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan
dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert
ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga
penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).[1]
2. PHP
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<ol>
</ol>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<body>
<ol>
<?php
?>
</ol
</body>
</html>
4. CSS
CSS (Cascading Style Sheet) adalah salah satu bahasa desain web
(style sheet language) yang mengontrol format tampilan sebuah halaman
web yang ditulis dengan menggunakan penanda(markup laguage.
Biasanya CSS digunakan untuk mendesain sebuah halaman HTML dan
XHTML, tetapi sekarang CSS bisa diaplikasikan untuk segala
dokumenXML, termasuk SVG dan XUL bahkan ANDROID.
Contoh gTLD:
.biz : Digunakan untuk keperluan bisnis.
.com : Digunakan untuk keperluan komersial.
.edu : Digunakan untuk keperluan pendidikan.
.info : Digunakan untuk keperluan informasi.
.net : Digunakan untuk keperluan internet.
.org : Digunakan untuk keperluan organisasi.
.pro : Digunakan untuk keperluan profesioal.
Hosting adalah tempat untuk menyimpan data digital yaitu termasuk text,
gambar, atau video yang nantinya kesemua informasi tersebut akan di
tampilkan dalam bentuk website. Entah itu website perusahaan, website
pribadi, website blog, dan lain sebagainya.
Setiap situs yang hendak Anda jadikan online sehingga banyak orang bisa
mengaksesnya, harus disimpan pada suatu host, itulah yang dimaksud dengan
hosting. Kini banyak tersedia host-host yang ditawarkan di internet.
2. Dedicated Hosting
3. VPS Hosting
4. Cloud Hosting
Itulah beberapa hal yang dapat Anda pelajari dari domain dan
hosting. Jika sekarang Anda ingin mencari domain murah
terpercaya dan hosting yang handal, maka Anda bisa menggunakan
Idwebhost. Idwebhost adalah penyedia hosting terpercaya dan domain
yang terpercaya dan berkualitas. Banyak fitur menarik yang diberikan
oleh Idwebhost seperti server yang cepat dan handal, dukungan
pelanggan penuh, jaminan uptime 99,9%, hingga kemudahan dalam
melakukan pembayaran. Segera daftarkan bisnis Anda menggunakan
Idwebhost dan dapatkan berbagai fitur menarik lainnya.
Top Level Domain (TLD) sendiri dibagi menjadi dua jenis, yaitu:
Setiap TLD merupakan sebuah kode yang memiliki arti untuk mewakili
isi dari sebuah website. Jadi dengan mengenal arti dari TLD Anda sudah bisa
menebak tentang apa kira-kira isi sebuah website. Walaupun pada
implementasinya terkadang TLD sebuah domain tidak sesuai dengan yang
seharusnya, misalnya .org yang pada awalnya digunakan untuk kode website
organisasi non profit namun akhirnya banyak digunakan oleh website-
website komersial.
Berikut adalah beberapa jenis domain berdasarkan TLD yang sering kita jumpai :
1. Laptop
Laptop adalah komputer bergerak (bisa dipindahkan dengan mudah)
yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg,
tergantung ukuran, bahan, dari spesifikasi laptop tersebut, laptop dapat
digunakan dalam lingkungan yang berbeda dari komputer. Mereka termasuk
layar, keyboard, dan trackpad atau trackball, yang berfungsi sebagai mouse.
3. USB
Flashdisk atau USB flash drive adalah salah satu media penyimpanan data
portabel yang dapat dihubungkan melalui port USB suatu komputer atau
laptop.
9. Konfirmasi Persetujuan. Klik I accept the license terms, kemudian Klik Next.
13. Buat Partisi baru. Buatlah partisi yang baru dengan kapasitas atau space hard
disk cukup.
25. Atur waktu. Pengaturan waktu aktual, sesuaikan waktu yang dikehendaki,
kemudian klik Next.
4.1 Kesimpulan
Andi Gutmans, Strig Saether Bakken, and Derick Rethans, PHP 5 Power
Programing, Published by PRENTICE HALL Professional Techical
Reference Indianapolis, IN 46240, 2005.
Luke Welling and Laura Thomson, PHP and MySQL ® Web Development
Fourth Edition, Addison – Wesley, Pearson Education, Inc. 2009.