ARTIKEL ILMIAH
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan aplikasi android
Microsoft Teams terhadap kemampuan memahami cerita rakyat siswa kelas VII SMP
Muhammadiyah 5 Semarang di masa pandemi covid-19. Penelitian ini merupakan
penelitian deskriptif kualitatif yang berfokus pada pembelajaran menggunakan aplikasi
Microsoft Teams. Populasi dan sampel penelitian ini yakni peserta didik kelas VII SMP
Muhammadiyah 5 Semarang yang dipilih dengan menggunakan teknik non-probability
sampling dimana jumlah populasi menjadi jumlah sampel karena kurang dari 100 orang.
Instrumen pengumpulan data menggunakan kuesioner yang disebar menggunakan
Google Form, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan dalam
penelitian ini adalah teknik analisis data model interaktif dengan tahapan reduksi data,
penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa
penggunaan aplikasi Microsoft Teams dapat diterapkan sebagai media pemebelajaran
cerita rakyat kelas VII SMP Muhammadiyah Semarang di masa pandemi covid-19.
Abstract
This study aims to determine how the application of the Microsoft Teams android-based
application to the ability to understand folklore of seventh grade students of SMP
Muhammadiyah 5 Semarang during the Covid-19 pandemic. This research is a
qualitative descriptive study that focuses on learning using the Microsoft Teams
application. The population and sample of this study were students of class VII SMP
Muhammadiyah 5 Semarang who were selected using non-probability sampling
techniques where the population was the number of samples because it was less than 100
people. The data collection instrument used a questionnaire that was distributed using
Google Form, interviews and documentation. The data analysis technique used in this
study was the data analysis technique of the Miles and Huberman models, namely data
reduction, data presentation, and conclusion drawing. The results of this study indicate
that the use of the Microsoft Teams application can be applied as a medium for learning
folklore for class VII SMP Muhammadiyah Semarang during the Covid-19 pandemic.
Tidak Ada
10,3%
Boros Kuota
25,6%
35,9% Tidak Memiliki
HP
Susah Sinyal
Lainnya
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Sangat Membantu Biasa Saja Kurang Tidak
Membantu Membantu Membantu
Berdasarkan hasil nilai siswa pada materi cerita rakyat terlihat bahwa pembelajaran
menggunakan Microsoft Teams dapat digunakan sebagi media pembelajaran.
Penggunaan aplikasi Microsoft Teams dalam pembelajaran cerita rakyat di pandemi
memungkinkan peserta didik untuk memiliki semangat tinggi untuk belajar dan
mengerjakan tugas sehingga Microsoft Teams cukup efektif digunakan dalam
pemelajaran cerita rakyat. Hal ini sependapat dengan Sudjana (dalam Lestari, 2018:14)
efektivitas dapat diartikan sebagai tindakan keberhasilan siswa untuk mencapai tujuan
tertentu yang dapat membawa hasil belajar secara maksimal.
Pada kuesioner yang telah disebar siswa yang menjawab paham sebanyak (51,3%),
dilihat dari hasil nilai siswa, sebanyak 20 siswa memperoleh nilai 80≤ dari 39 siswa
yang menjawab soal. Hal tersebut menunjukan bahwa hampir setengahnya mendapat
nilai diatas KKM (Kriteria Ketuntasan Minimum) yang ditentukan oleh sekolah yakni
70,00. Sedangkan yang menjawab cukup paham (33,3%), pada penelitian ini sebanyak
13 siswa mendapat nilai 70 atau sama dengan nilai KKM. Selain itu ada juga yang
menjawab kurang paham sebanyak (15,4%) dilihat dari hasil nilai siwa sebanyak 6
siswa mendapat nilai 60≥. Tidak ada yang menjawab tidak paham dan sangat paham.
(Lihat Gambar 3).
Sangat Paham
15,4% 33,3% Paham
Berdasarkan hasil analisis di atas dapat disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi Microsoft
Teams sebagai media pembelajaran dapat membantu siswa dan guru dalam melakukan proses
pembelajaran. Hal tersebut sependapat dengan hasil penelitian Ibrahim dan Suarman (2014:10)
menunjukkan bahwa ada pengaruh positif terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Begitu
juga hasil penelitian Nadziro (2017: 13) Microsoft Teams efektif dalam meningkatkan mutu
pembelajaran, karena proses pembelajaran tidk ana terpaku dalam satu waktu dan dalam ruang.
SIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan di kelas VII SMP Muhammadiyah 5
Semarang dapat diketahui bahwa penerapan aplikasi Microsoft Teams tehadap kemampuan
memahami cerita rakyat siswa kelas VII SMP Muhammadiyah 5 Semarang terbukti dapat
dijadikan sebagai media pembelajaran karena hasil belajar siswa yang maksimal melalui
perencanaan, proses dan evaluasi belajar siswa. Hal ini dikarenakan pembelajaran daring
menggunakan Microsoft Teams terhadap kemampuan memahami cerita rakyat dapat dengah
mudah diakses dengan guru maupun siswa sesuai dengan kebutuhan pembelajaran dilihat
dengan hasil nilai siswa yang memperoleh rata-rata nilai 80,25 yang berada di atas KKM yaitu
70.00.
Presepsi siswa mengenai pembelajaran cerita rakyat menggunakan Microsoft Teams
yaitu siswa merasa terbantu dengan menggunaan aplikasi tersebut, karena dapat pembelajaran
cerita rakyat dapat berjalan selakyaknya pembelajaran tatap muka. Microsoft Teams bersifat
fleksibel yaitu muda diakses dimana saja dan kapan saja, terkendala akses internet dari tidak
adanya jaringan data maupun smartphone yang digunakan sebagai pendukung semua
mahasiswa untuk pembelajaran daring.
UCAPAN TERIMA KASIH
Dengan mengucap syukur kehadirat Allah SWT atas terselesaikannya artikel ini, penulis
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Daerah Universitas PGRI Semarang.
2. Dosen Pembimbing Ibu Nuning Zaidah S.Pd., M.A dan Ibu Alfiah S.Pd., M.Pd yang
dengan sabar membimbing dari proses awal bimbingan hingga terselesaikannya artikel
ini.
3. Kepala Sekolah SMP Muhammadiyah 5 Semarang yang telah memberikan izin untuk
melakukan penelitian.
4. Ibu Vias Putri Rahmawati S.Pd yang telah meluangkan waktunya untuk mendukung
penelitian ini.
5. Kedua orang tuaku Bapak Tarmin dan Ibu Parsi yang selalu mendukung serta
mendo’akan yang terbaik dalam setiap langkah.
6. Kakakku Agus Sugianto dan istri Ana Sekar Melati yang selalu mendukung dan
mendo’akanku.
7. Teman – teman seperjuanganku PBSD 2016 yang telah memberi motivasi, semangat, dan
do’a.
8. Teman – temanku kos tercinta yang selalu ada dan selalu mendukung setiap proses
perjalananku.
9. Burhanuddin Yusuf S.E yang selalu menemaniku dan memberi motivasi dari awal sampai
akhir bimbingan.
Akhir kata, tidak ada manusia yang sempurna. Penulis menyadari bahwa artikel ini masih
jauh dari kata sempurna, maka dari penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun
agar kedepannya bia lebih baik. Semoga artikel ini dapat memberikan kontribusi bagi kita
semua. Amiin.
DAFTAR RUJUKAN
Arikunto, S. 2013. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Asnawi, N. 2018. Pengukuran Usability Aplikasi Google classroom Sebagai Elearning
Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA).
Journal Computer, Information System & Technology Management, 1(1), 17-21.
Azizah, Isnaini Nur. 2017. Pengembangan Media IPA Materi Stuktur Bumi dan Matahari
Menggunakan Aplikasi Macromedia Flash di Kelas V SD Negeri 1 Karangsari
Banjarnegara. Skripsi. Purwokerto: Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Fakultas Keguruan dan Ilmu Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
Belawati, Tian. 2019. Pembelajaran Online. Banten: Universitas Terbuka.
Dalman. 2013. Ktrampilan Membaca. Jakarta: Raja Grafindo Persada
Danim, S. 2010. Media Komunikasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara
Djamarah, Syaiful Bahri. 2010. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta
Djamarah, Syaiful Bahri. 2012. Psikologi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta
Gusal, La Ode. 2015. Nilai-Nilai Pendidikan dalam Cerita Rakyat Sulaesi Tenggara Karya La
Ode Sidu. Jurnal Humanika. 3, 1- 18.
Ibrahim dan Suardirman. 2014. Pengaruh Penggunaan E-Learning Terhadap Motivasi dan
Prestasi Belajar Matematika Siswa SD Negeri Tahunan Yogyakarta. Jurnal Prima
Edukasia, 2(1) 66 -79.
Mustakim. 2020. Efektivitas Pembelajaran Daring Menggunakan Media Online Selama
Pandemi Covid-19 Pada Mata Pelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Islam, 2(1) 1-
12.
Nadziroh, Faridatun. 2017. Analisa Efektifitas Sistem Pembelajaran E-Learning. Jurnal Ilmu
Komputer Desain Komunikasi Visual, 2(1) 1-14.
Putranto, Danang Noviaji. 2017. Penerapan Media Photo Story dalam Peembelajaran Cerita
Rakyat Siswa Kelas XI SMA Negeri 2 Semarang. Skripsi. Semarang: Program Studi
Pendidikan Bahasa dan Sastra Daerah Fakultas Bahasa dan Seni Univesitas PGRI
Semarang.
Rigianti, Henry Aditya. 2020. Kendala Pembelajaran Daring Guru Sekolah Dasar Di
Kabupaten Banjarnegara. Elementary School, 7, 297-302
Sanjaya, Wina. 2013. Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Kencana
Predada Group.
Sitomang, Adi Suarmam. 2020. Microsoft Teams For Education Sebagai Media Pembelajaran
Interaktif Meningkatkan Minat Belajar. Jurnal Pendidikan, 2(1) 30-35.
Sugiyono. 2019. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Umairso. (2011). Pendidikan Pembebasan. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada
Wicaksana, Ervan Johan dkk. 2020. Efektifitas Pembelajaran Menggunakan Moodle Terhadap
Motivasi Dan Minat Bakat Peserta Didik Di Tengah Pandemi Covid -19. Jurnal
Pendidikan