Dosen Pengampu :
Mata Kuliah :
Di Susun Oleh :
STAIN BENGKALIS
T.A 2022/2023
A. Latar Belakang
Seiring berkembangnya teknologi yang sangat cepat menumbuhkan berbagai
sarana untuk mendapatkan informasi dengan mudah dan cepat. Perkembangan
teknologi sekarang terus mengalami peningkatan yang sangat signifikan sehingga
dengan adanya perkembangan teknologi yang sangat modern, maka itu sangat
membantu dalam melakukan aktivitas dan kegiatan sehari-hari. Mudahnya orang
untuk mengakses berbagai informasi yang cepat dan akurat membuat penggunaan
teknologi semakin digemari oleh semua masyarakat.
Sistem informasi adalah suatu kumpula dari komponen-komponen dalam
organisasi yang berhubungan dengan proses penciptanya aliran informasi. Sedang
menurut Brian(O’Brian, 2005) sistem merupakan kombinasi teratur dari orang-orang,
perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), jaringan komunikasi, dan
sumber daya data yang mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan sebuah
informasi dalam sebuah organisasi.
Informasi menjelaskan mengenai organisasi atau salah satu sistem utamanya
mengenai apa yang telah terjadi di masa lalu, apa yang sedang terjadi sekarang dan
apa yang mungkin akan terjadi dimasa yang akan datang tentang organisasi tersebut.
Sistem informasi manajemen (SIM) adalah salah satu dari lima subsistem utama
CBIS. Tujuannya adalah memenuhi kebutuhan informasi umum semua manajer dalam
perusahaan atau dalam subunit organisasional perusahaan.
Pengaruh perilaku selalu penting bagi kinerja sistem informasi, tetapi terutama
penting bagi sistem informasi organisasi seperti SIM. Para manajer dan spesialis
informasi dapat membuat program yang dirancang untuk mengubah dampak negatif
dari pengaruh perilaku menjadi hasil yang positif.
Perancangan adalah suatu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesain sistem
baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang
diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik.
Menurut Kusrini dan Andri Koniyo (2007 : 9) “Perancangan sistem adalah proses
pengembangan spesifikasi sistem baru berdasarkan hasil rekomendasi analisis
sistem”.
Sasaran yang harus dicapai dalam perancangan sistem adalah: Pertama, desain
sistem harus berguna, mudah dipahami dan digunakan, informasi mudah dihasilkan
dan mudah dipahami. Kedua, desain sistem harus mendukung tujuan utama
perusahaan. Ketiga, desain sistem harus efisien dan efektif dalam mendukukng
pengolahan transaksi, pelaporan manajemen dan pembuatan keputusan. Keempat,
desain sistem harus memberikan komponen sistem informasi secara rinci, meliputi
data, informasi, media penyimpanan, prosedur yang digunakan, sumber daya manusia
yang dibutuhkan, perangkat keras, perangkat lunak dan pengendaliannya.
Penggunaan teknologi teknologi sangat penting karena akan memudahkan proses
kegiatan belajar mengajar disekolah. Sistem informasi akan sangat membantu proses
kegiatan operasional di sekolah. Salah satunya dalam pembayaran SPP yang masih
menggunakan buku besar untuk mencatat data pembayaran SPP.
SPP merupakan iuran rutin sekolah yang mana pembayarannya dilakukan setiap
sebulan sekali. SPP merupakan salah satu bentuk kewjiban setiap siswa yang masih
aktif disekolah tersebut. Dana iuran tersebut akan dialokasikan oleh sekolah yang
bersangkutan untuk membiayai berbagai keperluan atau kebutuhan sekolah supaya
kegiatan belajar mengajar disekolah dapat berjalan lancar dengan adanya bantuan dari
dana iuran tersebut.
Sistem pembayaran diartikan sebagai salah satu kegiatan atau usaha untuk
membantu, melayani, mengarahkan atau mengatur semua kegiatan di dalam mencapai
suatu tujuan. Karena pembayaran merupakan unsur penting bagi sebuah instansi maka
diperlukan suatu sistem yang dapat mengelola sistem pembayaran secara baik.
Sekolah Swasta Muhammdiyah Plus Bengkalis adalah sekolah mennengah pertama
yang terletak di jalan Antara, Kelurahan Damon, Kecamatan Bengkalis, Kabupaten
Bengkalis, Provinsi Riau. Namun dalam melakukan pembayaran Sumbangan
Pembinaan Pendidikan (SPP), dari pihak sekolah belum memiliki sebuah sistem yang
mendukung untuk pembayaran SPP. Kegiatan dalam pembayaran SPP masih
dilakukan dengan cara manual seperti melihat catatan siswa yang belum atau sudah
membayar uang SPP. Maka hal tersebut bisa menyebabkan terjadinya kesalahan pada
saat proses memasukkan data siswa.
Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penulis berencana untuk
mengembangkan sebuah sistem informasi pembayaran SPP berbasis web yang
bertujuan untuk mempermudah pihak sekolah dalam pengelolaan data pembayaran
SPP menjadi lebih baik. Sistem informasi tersebut akan dilengkapi dengan fitur SMS
yang akan dikirim ke orang tua/wali murid siswa yang bersangkutan agar bisa
mengetahui bahwa pembayaran SPP telah dilakukan dan pembayaran juga melalui
transfer.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka penulis merumuskan
permasalahan tentang:
1. Bagaimana cara membuat sistem informasi pembayaran SPP berbasis web?
2. Bagaimana cara supaya pemberitahuan pembayaran SPP melalui SMS?
C. Batasan Perancangan
Adapun batasan perancangan yang digunakan untuk pembayaran SPP SMP Swasta
Muhammadiyah Plus Bengkalis sebagai berikut:
1. Sistem pembayaran SPP ini hanya digunakan untuk melakukan kelola data kelas,
kelola data pengguna, kelola data biaya SPP, kelola data pembayaran, dan laporan
SPP.
2. Sistem ini hanya dapat dijangkau oleh Kepala Sekolah, Tata Usaha, dan
Siswa/Siswi SMP Swasta Muhammdiyah Plus Bengkalis
3. Perangkat lunak yang digunakan adalah SMS untuk mengirim dan menerima
pemberitahuan.
D. Tujuan Perancangan
Dari kesimpulan diatas terdapat tujuan rancangan dari pembayaran SPP Sekolah
Swasta Muhammdiyah Plus Bengkalis berbasis web ini adalah:
1. Untuk mempermudah pihak sekolah memberitahu pembayaran SPP melalui SMS
2. Untuk mempermudah menerima laporan SPP
E. Manfaat Perancangan
Adapun manfaat rancangan dari pembayaran SPP Sekolah Swasta Muhammadiyah
Plus Bengkalis berbasis web ini adalah:
1. Mempermudah pihak sekolah memberitahu pembayaran SPP melalui SMS
2. Mempermudah menerima laporan SPP
F. Penjadwalan
Biaya Hardware
Biaya Software
Biaya Proyek
Tahap Perencanaan atau Persiapan 6.000.000
Tahap Analisis 5.100.000
Tahap Desaign 4.500.000
Tahap Testing dan Implementasi 3.300.000
Tahap Maintenance 3.000.000
JUMLAH 21.900.000
Jumlah Total Keseluruhan Biaya 50.860.000
Data Sekunder meliputi data-data yang diperoleh dari buku literatur, studi pustaka
maupun jurnal mengenai sistem manajemen, teknologi pemrogaman dan web
aplication database.
I. Piranti
Perangkat Keras:
1. Laptop Toshiba, digunakan untuk menempatkan program database sistem
pembayaran SPP Sekolah online, server yang digunakan memiliki spesifikasi
sebagai berikut, Processor Onboard Intel Core i3-1005G1 processor (1.20 GHz up
to 3.40 GHz, 4M Cache), Intel® HD Graphics 620, Chipset Memory 8GB DDR4,
Storage Capacity 256GB SSD, screen resolution HD 1366 x 768, battery life
45Whr.
2. Laptop Acer, dengan spesifikasi Processor Intel® Celeron® N4020 CPU @ 1.10
GHz, RAM 4.00 GB (3.81 GB useble).
3. Camera HP Realme C20, layar 6,5 inci IPS, kamera belakang 8MP, kamera depan
5MP, kapasitas baterai 5.000mAh, RAM 2GB, internal storage 32GB.
4. Camera HP Iphone 7 plus, Layar LED-backlit IPS LCD 5.5 inci (1920 x 1080
piksel), kamera belakang 12MP, kamera depan 7MP, kapasitas baterai Li-Ion
2900mAh, RAM 3GB, internal storage 32GB.
Hardware:
1. Aplikasi pengolah kata : digunakan untuk mencatat laporan dalam bentuk
dokumen dan lembar kerja, untuk kegiatan dokumentasi tersebut menggunakan
yang namanya Microsoft Office Word.
2. Aplikasi pemograman bahasa : digunakan untuk mencatat laporan dalam bentuk
dokumen dan lembar kerja, untuk kegiatan dokumentasi tersebut menggunakan
yang namanya pemograman Java Tipe 4.1
3. Aplikasi pengolah desain : digunakan untuk menggambarkan rancangan dalam
bentuk model desain sistem dan database, penulis menggunakan EdrawMax dan
Balsamiq untuk membuat desain pemodelan sistem.
J. Usecase Diagram
Usecase ini menjelaskan interaksi yang terjadi antara aktor dan inisiator dari
interaksi itu sendiri dengan sistem yang ada, sebuah Usecase dipresentasikan dengan
urutan langkah yang sederhana. Usecase sendiri mendeskripsikan sistem, lingkungan
sistem, serta hubungan antara sistem dengan lingkungannya.
K. Fungsi Perangkat Lunak
Tabel 1 : Fungsi Utama Perangkat Lunak Admin/Tata Usaha