1. Gambar
2. Pengembangan desain
3. Solusi desain
A.Tujuan Desain
B.Perhitungan desain
1. Gambar
Faktor kunci pada gambar adalah skala- yaitu, ukuran item pada gambar dalam
kaitannya dengan ukuran aslinya. Ketika semua item pada gambar ditampilkan
relatif terhadap ukuran aslinya, gambar tersebut digambar dengan skala, dan dapat
disebut gambar skala. Contoh skala adalah 1:10 (satu sampai sepuluh). Pada 1:10,
sebuah objek dengan panjang 100 mm dalam kehidupan nyata berukuran 10 mm
pada gambar.
Sebagian besar desain teknik terdiri dari satu set gambar (sejumlah gambar
terkait):
Untuk rangkaian listrik, dan jaringan pipa dan saluran, akan sangat membantu untuk
menunjukkan desain dalam bentuk yang disederhanakan. Dalam hal ini, gambar
skema (sering disebut sebagai skema) digunakan.
Dua dimensi dan tiga dimensi sering disingkat menjadi 2D dan 3D.
Lampiran I: Gambar Tiga Dimensi
Proyeksi miring menunjukkan objek dengan salah satu wajahnya di depan. Bentuk 3D
objek ditunjukkan oleh garis pada 45 derajat. dari horisontal.
Proyeksi miring
Proyeksi isometrik menunjukkan objek dengan salah satu sudutnya di depan. Bentuk
3D objek ditunjukkan oleh garis-garis pada 30 derajat dari horizontal.
Proyeksi isometrik
Stefan,
Kami mengadakan pertemuan desain pertama kami dengan otoritas bandara dan
arsitek kemarin. Seperti yang Anda ketahui, klien baru saja memberi arsitek
daftar singkat persyaratan penting untuk terminal, jadi ringkasan desainnya
cukup terbuka. Akibatnya, ide-ide yang dia munculkan membentuk konsep yang
cukup menantang. Namun, semuanya masih pada tahap awal belum ada gambar
skala, hanya delapan sketsa yang menunjukkan secara kasar seperti apa
bangunan yang dia inginkan. Jadi tidak mungkin untuk menilai desain secara
detail. Langkah selanjutnya adalah arsitek mengembangkan sketsa menjadi
gambar awal. Ini adalah karena pada akhir April.
B. Pengembangan kolaboratif
Ketika tim desain terdiri dari insinyur dan konsultan dari berbagai organisasi, proses
pengembangan desain perlu dikoordinasikan dengan hati-hati.
Sebelum draf pertama (versi) gambar dikirim ke anggota tim, keputusan dibuat
tentang siapa yang membutuhkan salinan. Terkadang, undian hanya akan diberikan
kepada spesialis tertentu dalam tim. Terkadang, itu akan diedarkan ke semua
anggota tim.
Setelah anggota tim menerima gambar, mereka dapat mengomentarinya, dan dapat
meminta perubahan desain. Mengikuti komentar ini, gambar akan direvisi - yaitu,
digambar lagi dengan perubahan yang diminta. Setiap gambar diberi nomor, dan
setiap gambar diubah (direvisi), huruf di samping nomor gambar diganti. Oleh
karena itu gambar 110A setelah direvisi menjadi 110B. Ketika revisi B dikeluarkan,
itu menjadi gambar saat ini, dan A digantikan. Dengan setiap revisi baru, catatan
tertulis ditambahkan ke gambar. Ini menggambarkan amandemen yang telah
dibuat.
Ketika insinyur merevisi gambar selama tahap awal proses desain, mereka mungkin
harus kembali ke papan gambar (mulai lagi), dan mendesain ulang konsep
sepenuhnya. Untuk revisi selanjutnya, desain hanya perlu disempurnakan sedikit.
A. Tujuan desain
Informasi desain ditunjukkan pada gambar, dan ditulis dalam spesifikasi - dokumen
yang menjelaskan bahan, ukuran dan persyaratan teknis komponen. Untuk
menentukan informasi terperinci ini, seorang insinyur harus mengevaluasi - yaitu,
mengidentifikasi dan menghitung - beban (gaya) yang harus dibawa oleh komponen
utama. Untuk melakukan ini, insinyur perlu menentukan (mengidentifikasi) beban
yang berbeda, kemudian menghitungnya - yaitu, menghitungnya dalam bentuk
angka. Biasanya, setiap muatan dikuantifikasi berdasarkan skenario terburuk-
dengan kata lain, insinyur akan mengizinkan beban maksimum, seperti pesawat
yang melakukan pendaratan sangat keras, atau jembatan yang terkena angin yang
sangat kencang.