Anda di halaman 1dari 8

TOPIK 1: DESAIN

1. Gambar

A Jenis dan skala gambar


B Jenis tampilan yang digunakan pada gambar

2. Pengembangan desain

A.Fase desain awal


B.Pengembangan kolaboratif

3. Solusi desain

A.Tujuan Desain
B.Perhitungan desain
1. Gambar

A. Jenis gambar dan skala


Di bidang teknik, sebagian besar informasi desain ditunjukkan pada gambar. Saat ini,
gambar umumnya tidak digambar dengan tangan. Mereka diproduksi di komputer,
menggunakan sistem CAD (computer-aided design).

Faktor kunci pada gambar adalah skala- yaitu, ukuran item pada gambar dalam
kaitannya dengan ukuran aslinya. Ketika semua item pada gambar ditampilkan
relatif terhadap ukuran aslinya, gambar tersebut digambar dengan skala, dan dapat
disebut gambar skala. Contoh skala adalah 1:10 (satu sampai sepuluh). Pada 1:10,
sebuah objek dengan panjang 100 mm dalam kehidupan nyata berukuran 10 mm
pada gambar.

Sebagian besar desain teknik terdiri dari satu set gambar (sejumlah gambar
terkait):

 Gambar pengaturan umum (GA) menunjukkan seluruh perangkat atau


struktur, menggunakan skala kecil. Ini berarti objek pada gambar berukuran
kecil, relatif terhadap ukuran aslinya (misalnya, gambar 1:100 dari seluruh
bangunan).
 Gambar detail memperlihatkan bagian-bagian secara detail, menggunakan skala
besar, seperti 1:5 atau 1:2. Bagian-bagian kecil terkadang ditampilkan secara
detail sebagai ukuran sebenarnya (1:1), atau dapat diperbesar menjadi lebih
besar dari ukuran sebenarnya (misalnya, 2:1).

Untuk rangkaian listrik, dan jaringan pipa dan saluran, akan sangat membantu untuk
menunjukkan desain dalam bentuk yang disederhanakan. Dalam hal ini, gambar
skema (sering disebut sebagai skema) digunakan.

Contoh sehari-hari adalah peta jaringan kereta api.

Catatan: Saat ditulis, gambar sering disingkat menjadi dwg.

CAD diucapkan sebagai kata: /kæd/.


B. Jenis tampilan yang digunakan pada gambar

Teknisi mendiskusikan pandangan berbeda yang ditunjukkan pada gambar (melihat


komponen dari atas, dari samping, dll.), saat mereka mencari informasi yang mereka
perlukan.

1. kita membutuhkan pemandangan dari atas yang menunjukkan susunan


umum dari semua panel atap rencana seluruh area.
2. Menurut daftar ini, ada elevasi keempat sisi mesin pada gambar 28. Jadi
salah satunya harus menunjukkan bagian depan mesin.
3. Harus ada bagian melalui pipa, yang menunjukkan katup di dalamnya, pada
gambar 36
4. Kami membutuhkan tampilan mekanisme yang meledak, menunjukkan
komponen yang diberi jarak.
5. Sulit untuk menentukan ukuran rakitan ini, berdasarkan elevasi dan bagian
dua dimensi. Akan lebih jelas jika kita memiliki pandangan tiga dimensi,
baik sebagai proyeksi miring maupun proyeksi isometrik.

Catatan: Lihat Lampiran I untuk contoh gambar tiga dimensi.

Dalam bahasa Inggris non-teknis sehari-hari, gambar teknik sering disebut


rencana.

Bagian adalah bentuk pendek dari penampang, dan umumnya digunakan


dalam konteks teknis.

Dua dimensi dan tiga dimensi sering disingkat menjadi 2D dan 3D.
Lampiran I: Gambar Tiga Dimensi

Proyeksi miring menunjukkan objek dengan salah satu wajahnya di depan. Bentuk 3D
objek ditunjukkan oleh garis pada 45 derajat. dari horisontal.

Proyeksi miring

Proyeksi isometrik menunjukkan objek dengan salah satu sudutnya di depan. Bentuk
3D objek ditunjukkan oleh garis-garis pada 30 derajat dari horizontal.

Proyeksi isometrik

Tampilan meledak menunjukkan rakitan dengan komponennya diberi jarak, untuk


menunjukkan bagaimana komponen cocok satu sama lain.

Tampilan meledak menunjukkan bagian dari mesin pemotong rumput


2. Pengembangan Desain

A. Fase desain awal

Seorang insinyur struktural dari perusahaan konsultan insinyur telah mengirim


email ke kolega yang lebih senior, dengan pembaruan proyek untuk terminal
bandara baru.

Stefan,

Kami mengadakan pertemuan desain pertama kami dengan otoritas bandara dan
arsitek kemarin. Seperti yang Anda ketahui, klien baru saja memberi arsitek
daftar singkat persyaratan penting untuk terminal, jadi ringkasan desainnya
cukup terbuka. Akibatnya, ide-ide yang dia munculkan membentuk konsep yang
cukup menantang. Namun, semuanya masih pada tahap awal belum ada gambar
skala, hanya delapan sketsa yang menunjukkan secara kasar seperti apa
bangunan yang dia inginkan. Jadi tidak mungkin untuk menilai desain secara
detail. Langkah selanjutnya adalah arsitek mengembangkan sketsa menjadi
gambar awal. Ini adalah karena pada akhir April.
B. Pengembangan kolaboratif

Ketika tim desain terdiri dari insinyur dan konsultan dari berbagai organisasi, proses
pengembangan desain perlu dikoordinasikan dengan hati-hati.

Sebelum draf pertama (versi) gambar dikirim ke anggota tim, keputusan dibuat
tentang siapa yang membutuhkan salinan. Terkadang, undian hanya akan diberikan
kepada spesialis tertentu dalam tim. Terkadang, itu akan diedarkan ke semua
anggota tim.

Setelah anggota tim menerima gambar, mereka dapat mengomentarinya, dan dapat
meminta perubahan desain. Mengikuti komentar ini, gambar akan direvisi - yaitu,
digambar lagi dengan perubahan yang diminta. Setiap gambar diberi nomor, dan
setiap gambar diubah (direvisi), huruf di samping nomor gambar diganti. Oleh
karena itu gambar 110A setelah direvisi menjadi 110B. Ketika revisi B dikeluarkan,
itu menjadi gambar saat ini, dan A digantikan. Dengan setiap revisi baru, catatan
tertulis ditambahkan ke gambar. Ini menggambarkan amandemen yang telah
dibuat.

Ketika insinyur merevisi gambar selama tahap awal proses desain, mereka mungkin
harus kembali ke papan gambar (mulai lagi), dan mendesain ulang konsep
sepenuhnya. Untuk revisi selanjutnya, desain hanya perlu disempurnakan sedikit.

Setelah gambar pendahuluan akhirnya disetujui (diterima), seorang insinyur senior


dapat menandatangani (mengotorisasi) gambar tersebut sebagai gambar kerja -
yaitu, yang dapat dikerjakan oleh tim produksi atau konstruksi. Namun, ini tidak
selalu berarti gambarnya akan final. Seringkali, gambar kerja mengalami lebih
banyak revisi untuk menyelesaikan masalah selama produksi.
3. Solusi Desain

A. Tujuan desain

Halaman web di bawah ini berasal dari intranet perusahaan manufaktur.

Prosedur desain perusahaan - ringkasan desain


Ringkasan desain untuk produk yang diusulkan harus dibuat oleh insinyur
proyek. Ini harus terdiri dari daftar rinci tujuan teknis yang harus dikerjakan
oleh tim desain, untuk menghasilkan solusi desain.

Elemen kunci dari brief adalah:

 fungsi - tujuan penggunaan produk (apa yang dirancang untuk


dilakukan). termasuk target kinerja (kekuatan, daya, daya tahan, dll.)
 kendala - batas pada desain (misalnya, tidak boleh melebihi batas ukuran
atau berat maksimum)
 target komparatif-seberapa baik kinerja produk, dibandingkan dengan
model yang ada (produk pesaing yang sudah ada di pasar, atau model saat
ini yang akan digantikan oleh produk baru)
 fitur desain - hal-hal khusus yang harus dimiliki desain baru (misalnya,
baterai yang dapat diisi ulang, atau penutup dengan kunci)
 anggaran - batas biaya yang tidak boleh dilampaui, agar desain hemat
biaya.
B. Perhitungan desain

Informasi desain ditunjukkan pada gambar, dan ditulis dalam spesifikasi - dokumen
yang menjelaskan bahan, ukuran dan persyaratan teknis komponen. Untuk
menentukan informasi terperinci ini, seorang insinyur harus mengevaluasi - yaitu,
mengidentifikasi dan menghitung - beban (gaya) yang harus dibawa oleh komponen
utama. Untuk melakukan ini, insinyur perlu menentukan (mengidentifikasi) beban
yang berbeda, kemudian menghitungnya - yaitu, menghitungnya dalam bentuk
angka. Biasanya, setiap muatan dikuantifikasi berdasarkan skenario terburuk-
dengan kata lain, insinyur akan mengizinkan beban maksimum, seperti pesawat
yang melakukan pendaratan sangat keras, atau jembatan yang terkena angin yang
sangat kencang.

Setelah beban maksimum dihitung, seorang insinyur akan menerapkan faktor


keamanan. Ini adalah margin ekstra untuk membuat komponen cukup kuat untuk
membawa beban yang lebih tinggi dari skenario terburuk. Misalnya, faktor 1,5
meningkatkan beban yang dapat dibawa komponen sebesar 50%. Setelah ini
diperhitungkan, insinyur kemudian akan mengukur komponen - yaitu, menghitung
ukuran yang dibutuhkan.

Insinyur terkadang dikritik karena mereka merancang sesuatu secara berlebihan


(menambah faktor keamanan yang berlebihan), yang meningkatkan biaya. Namun,
menurut Hukum Murphy, 'Apa pun yang salah, akan terjadi.' Hal ini menunjukkan
bahwa ikat pinggang dan kawat gigi - ungkapan yang sering digunakan dalam
bidang teknik, berdasarkan metode paling aman untuk menahan celana - adalah
pendekatan yang masuk akal.

Anda mungkin juga menyukai