Anda di halaman 1dari 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK (BUKU

DIGITAL) PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN


SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 STABAT

Nopi Yanti¹, Dina Ampera²


Email: nopyyanti0911@gmail.com

ABSTRAK
Tujuan penelitian 1) mengembangkan media pembelajaran e-book (buku digital)
mata pelajaran Dasar Desain 2) mengetahui kelayakan media pembelajaran e-book mata
pelajaran dasar desain untuk siswa kelas X di SMK Negeri 1 Stabat. Jenis penelitian
adalah penelitian dan pengembangan (Reseacrh and Development), model pengembangan
Borg and Gall yang dikembangkan dalam buku Sugiono terdiri sepuluh langkah
pengembangan, yaitu: 1) potensi dan masalah, 2) pengumpulan data, 3) desain produk, 4)
validasi ahli, 5) revisi produk, 6) uji coba kelompok kecil, 7) revisi produk, 8) uji coba
kelompok sedang, 9) revisi produk, 10) uji coba kelompok besar. Subjek penelitian
adalah siswa kelas X SMK Negeri 1 Stabat. Hasil penelitian 1) Menghasilkan produk
media pembelajaran e-book mata pelajaran Dasar Desain untuk siswa kelas X SMK
Negeri 1 Stabat. 2) Media pembelajaran e-book dinyatakan layak dengan tahapan, yaitu: 1)
Validasi ahli media diperoleh skor 93% kategori “sangat baik”, standart kelayakan
kegrafikan 93,5%, kelayakan bahasa 92,5%. Validasi ahli materi diperoleh skor 92%
kategori “sangat baik” dengan memenuhi standar kelayakan isi 87,5% dan penyajian
96,6%. 2) Hasil Uji coba kelompok kecil skor persentase 67,9% dengan kriteria “cukup
baik”, hasil uji coba kelompok sedang skor persentase 74,8% dengan kriteria “baik”.
Hasil uji coba kelompok besar skor persentase 90,3% termasuk kriteria “sangat baik”
serta hasil penilaian uji kelayakan oleh 2 (dua) guru Tata Busana adalah 93,3% dengan
kriteria “sangat baik”.

Kata kunci: Media Pembelajaran, E-Book (Buku Digital), Dasar Desain.

ABSTRACT
The research objectives 1) develop e-book learning media (digital books) in
Basic Design subjects 2) to determine the feasibility of e-book learning media for basic
design subjects for class X students at SMK Negeri 1 Stabat. This type of research is
research and development (Research and Development), the Borg and Gall development
model developed in Sugiono's book consists of ten development steps, namely: 1)
potential and problems, 2) data collection, 3) product design, 4) expert validation, 5)
product revision, 6) small group trial, 7) product revision, 8) medium group trial, 9)
product revision, 10) large group trial. The research subjects were students of class X
SMK Negeri 1 Stabat. The results of the study 1) Produce e-book learning media
products for Basic Design subjects for class X students of SMK Negeri 1 Stabat. 2) The e-
book learning media was declared feasible by stages, namely: 1) Validation of media
experts obtained a score of 93% in the "very good" category, 93.5% of the standard of
graphic feasibility, 92.5% of language feasibility. The material expert validation obtained
a score of 92% in the "very good" category by meeting the feasibility standards for
content of 87.5% and presentation of 96.6%. 2) The results of the small group trial, the
percentage score of 67.9% with the criteria "good enough", the results of the moderate
group trial score the percentage of 74.8% with the "good" criteria. The results of the
large group trial, the percentage score of 90.3%, including the "very good" criteria and
the results of the feasibility test assessment by 2 (two) Fashion Design teachers was
93.3% with the criteria "very good".

Keyword: Learning Media, E-Book, Basic Design.

19
berkat kemajuan teknologi. E-book
LATAR BELAKANG
adalah singkatan dari elektronik book
Perkembangan pendidikan saat ini atau buku elektronik. E-book (elek-
memasuki era globalisasi yang ditandai tronik book) adalah sebuah bentuk buku
dengan adanya ilmu pendidikan dan dalam versi digital, yang dapat dibaca
teknologi. Globalisasi telah memicu pada komputer pribadi atau perangkat
kecenderungan pergeseran dalam dunia genggam yang dirancang khusus
pendidikan dari pendidikan kon- dengan tujuan memberi informasi,
vensional kearah pendidikan yang lebih Wikipedia, 2010.
terbuka dan dikenal dengan pendidikan Media e-book yang dibuat berisi mata
abad 21. Pendidikan abad 21 dikenal pelajaran unsur dan prinsip desain. E-
sebagai abad pengetahuan dan tek- book tersebut diharapkan dapat mem-
nologi yang merupakan landasan utama bantu siswa mempelajari dan me-
dalam aspek pendidikan. mahami isi materi unsur dan prinsip
Perkembangan media teknologi in- desain yang dilengkapi dengan teori,
formasi menjadi salah satu landasan contoh gambar dan penerapannya
pokok dalam perkembangan pem- kedalam suatu produk busana. Media
belajaran abad 21. Media berbasis ini dibuat oleh guru dengan tujuan
teknologi menjadi hal yang wajib meningkatkan penguasaan materi dan
digunakan dalam kehidupan sehari – peningkatan kompetensi siswa.
hari, dibuktikan dalam Peraturan Berdasarkan latar belakang, identifikasi,
Menteri Pendidikan Nasional No. 16 pembatasan masalah, dan rumusan
tahun 2007 menyebutkan bahwa salah masalah maka tujuan peneliti ini dapat
satu kompetensi wajib guru yaitu dirumuskan sebagai berikut.
memanfaatkan teknologi informasi “Untuk mengetahui kelayakan Media
untuk kepentingan penyelenggaraan E-Book pada Mata Pelajaran Dasar
kegiatan pengembangan yang mendidik. Desain Siswa Kelas X SMK Negeri 1
Tantangan dalam pembelajaran abad 21 Stabat”.
terdapat perubahan kurikulum 2013
yang menuntut kemampuan pedagogis METODE PENELITIAN
guru sebagai pengajar untuk lebih Penelitian ini merupakan penelitian
mampu mendesain pembelajaran agar pengembangan pendidikan dengan
lebih menarik dan bermakna (Daryanto, tujuan untuk menghasilkan suatu
2017). produk yang dapat mendukung pening-
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) katan kualitas pada proses pem-
adalah salah satu lembaga pendidikan belajaran mata pelajaran dasar desain.
kejuruan yang memiliki tugas mem- Pengembangan produk pendidikan
persiapkan peserta didiknya untuk dalam penelitian ini berupa media
dapat bekerja pada bidang tertentu. pembelajaran e-book mata pelajaran
Dalam proses pembelajarannya, SMK dasar desain yang menggunakan
dilengkapi dengan ilmu pengetahuan metode research and development
secara teori maupun praktik sehingga (R&D). Metode penelitian R&D adalah
dalam perkembangannya SMK dituntut suatu metode yang digunakan untuk
untuk mampu menjadi Sumber Daya menghasilkan suatu produk tertentu,
Manusia (SDM) yang dapat mening- dan menguji keefektifan produk
katkan laju perubahahan dengan ilmu tersebut (Sugiono,2017).
kemajuan teknologi. Prosudur dalam penelitian ini meng-
E-book (buku digital) merupakan salah gunakan model Borg dan Gall model
satu bahan ajar yang dikembangkan

20
pengembangan model Borg and Gall 2. Teknik Pengumpulan Data dan
dijelaskan secara runtut dalam proses Analisis Data
pengumpulan data sampai pada tahap Teknik pengumpulan data merupakan
uji coba lapangan. cara yang harus dilakukan untuk
Penelitian ini akan dilaksanakan dikelas
memperoleh sebuah data sesuai
X semester ganjil SMK Negeri 1 kebutuhan penelitian. Pengumpulan
Stabat. Subjek dalam penelitian ini data ini bertujuan untuk mengetahui
adalah siswa kelas X SMK Negeri 1 apakah pengembangan media dapat
Stabat semester ganjil tahun ajaran diterima atau tidak dalam pembelajaran
2019/2020 kelas X TB 1 dengan jumlah di SMK Negeri 1 Stabat. Teknik
keseluruhan siswa 36 orang. Dalam pengum-pulan data dalam penelitian ini
penelitian ini, peneliti menggunakan menggunakan angket.
siswa kelas X TB 1 untuk uji kelompokAngket yang diberi menggunakan
kecil dengan jumlah siswa 9 orang, uji
ukuran skala likert dengan kriteria dari
kelompok sedang dengan jumlah siswa sangat baik (SB), baik (B), cukup baik
18 orang dan uji coba kelompok besar (CB), tidak baik (TB), dan sangat tidak
seluruh siswa dengan jumlah 36 orang.baik (STB).
Objek penelitian adalah mata pelajaran
Setelah data diperoleh, selanjutnya
dasar desain materi unsur dan prinsipadalah menganalisis data tersebut.
desain dalam bentuk media
Untuk menga-nalisis data akan melalui
pembelajaran e-book dengan format angket dan soal latihan yang terdapat
Pdf. pada media pembelajaran e-book unsur
dan prinsip desain akan diisi oleh
1. Langkah – langkah Penelitian dan responden. Adapun langkah – langkah
Pengembangan dalam menganalisis data adalah sebagai
Prosedur penelitian dapat dijabarkan berikut.
melalui bagan dibawah ini yaitu 1. Angket yang telah diisi responden
menggunakan model penelitian Borg akan diperiksa kelengkapan jawaban.
and Gall (1988) dirujuk dalam buku Kemudian, responden diminta untuk
karangan Sugiyono (2017) sebagai menganalisis soal latihan. Soal latihan
berikut. tersebut diberikan oleh guru melalui
media pembelajaran e-book unsur dan
prinsip desain. Selanjutnya, angket
disusun dengan metode responden.
2. Melihat kuantitatif pertanyaan
dengan memberi skor sesuai dengan
bobot yang sebelumnya telah
ditentukan.
3. Membuat tabulasi data.
4. Kriteria media akan dikonversikan
menjadi nilai dengan skala lima
menggunakan skala likert yang
dianalisis secara deskriftif persentase
dengan rumus sebagai berikut,
Sugiyono (2017).

X= x
Sumber: Sugiyono (2017)
100%

21
Berdasarkan perhitungan tersebut, Setelah memperoleh kesimpulan dari
maka rentang persentase dan kriteria uji analisis kebutuhan siswa dan guru,
kelayakan media dapat diterapkan pada maka tahap selanjutnya adalah
tabel berikut ini. menyusun materi pelajaran unsur dan
Tabel 1. Interval Nilai prinsip desain.
Pengumpulan materi belajar bertujuan
agar penyajian materi pada media
pembelajaran e-book sesuai dengan
kurikulum dan silabus yang digunakan
SMK Negeri 1 Stabat. Pada mata
pelajaran Dasar Desain, kompetensi
Sumber: Sugiyono (2017) yang ingin dicapai adalah dapat
menerapkan unsur dan prinsip desain
HASIL PENELITIAN DAN kedalam desain busana. Adapun materi
PEMBAHASAN pokok yang diajarkan dalam materi
Hasil analisis kebutuhan siswa (85,7%) Dasar Desain yaitu unsur dan prinsip
dan guru (89%) dapat disimpulkan desain. Materi yang telah terkumpul,
bahwa penggunaan media pada saat maka dilanjutkan dengan tahap pe-
proses pembelajaran Dasar Desain yang ngembangan produk awal yaitu
selama ini digunakan kurang inovatif mendesain media pembelajaran e-book
karena hanya menggunakan satu Dasar Desain.
sumber dari tahun ke tahun dan sangat Media pembelajaran e-book pada mata
setuju jika menggunakan media pelajaran Dasar Desain dilakukan ber-
pembelajaran e-book. Padahal melihat dasarkan tahapan sebagaimana yang
kondisi ilmu dan teknologi dalam terdapat dalam prosedur penelitian.
pembelajaran semakin mengikuti per- Penelitian ini dimulai dari analisis
kembangan. Dari kesimpulan ter-sebut kebutuhan siswa dan guru. Data hasil
maka penelitian pengem-bangan ini analisis kebutuhan siswa adalah
mendesain media pem-belajaran e-book (85,7%).
yang digunakan untuk proses belajar Hasil tersebut diketahui berdasarkan
mengajar mata pelajaran Dasar Desain. angket kebutuhan yang telah diberikan
Disamping praktis dalam peng- pada siswa. Berdasarkan hasil
gunaannya, penya-jian isi materi juga persentase tersebut siswa menyatakan
menarik dan mengikuti perkembangan bahwa sangat membutuhkan media
ilmu Dasar Desain. Berikut hasil pembelajaran yang bervariasi. Agar
persentase analisis kebutuhan guru dan siswa memiliki wawasan dan
siswa dapat dilihat pada diagram pengetahuan yang lebih luas serta
dibawah ini. menambah keaktifan dan motivasi
siswa dalam proses pembelajaran. Data
hasil analisis kebutuhan guru adalah
(89%). Hasil tersebut diketahui
berdasarkan angket yang telah
diberikan pada guru. Karena, menurut
Arsyad (2016) mengemukakan bahwa
pemakaian media pembelajaran dalam
proses belajar–mengajar dapat
Diagram 1. Hasil Persentase Analisis membangkitkan keinginan, minat yang
Kebutuhan Kebutuhan Siswa Dan Guru baru, membangkitkan motivasi dan

22
rang-sangan kegiatan belajar, dan Berdasarkan pengamatan hasil validasi
bahkan mem-bawa pengaruh – penga- ahli materi pada tabel 13 sebaran data
ruh psikologis terhadap siswa. penilaian media tentang aspek
Berdasarkan hasil analisis kebutuhan kelayakan bahasa “sangat baik” dengan
guru dapat disimpulkan bahwa guru persentase (62,5%) dan “baik” (37,5%).
sangat mendukung adanya penggunaan
media pada saat proses pembelajaran
Dasar Desain karena, lembaran–
lembaran fotocopy saja tidak cukup
untuk menambah pengetahuan.
Sedangkan, ilmu teknologi dalam pem-
belajaran selalu mengikuti perkem-
bangan kurikulum yang berlaku.
Kemudian, dilanjutkan Validasi oleh
ahli materi. Hasil validasi oleh ahli
materi menyatakan bahwa secara Diagram 3. Grafik Penilaian Kelayakan
keseluruhan (92%) kategori “sangat Bahasa.
baik” dengan persentase aspek
kelayakan isi (87,5%) dan persentase Validasi ahli media bertujuan untuk
kelayakan penyajian (92,5%) telah memberi masukan dan mengevaluasi
masuk kategori layak. Penilaian media pembe-lajaran e-book pada mata
tersebut dinilai berdasarkan pendapat pelajaran Dasar Desain yang kemudian
menurut BSNP (Urip Purwono, 2008), memberi penilaian, komentar dan saran.
penilaian dilihat pada (1) Aspek Hasil validasi oleh ahli media
kelayakan isi meliputi kesesuaian menyatakan bahwa secara keseluruhan
materi, keakuratan materi, (93%) termasuk kategori “sangat baik”,
kemutakhiran materi, mendorong dengan persentase aspek kegrafikaan
keingintahuan. (2) Aspek kelayakan (93,5%) dan persentase aspek
penyajian meliputi teknik penyajian, kelayakan bahasa (92,5%) telah
penyajian pembelajaran, koherensi dan menunjukkan kategori layak. Penilaian
keruntutan alur pikir. Berdasarkan tersebut berdasarkan pendapat menurut
pengamatan hasil validasi ahli media BSNP (Urip Purwono, 2008), penilaian
pada tabel 10 sebaran data penilaian dilihat pada (1) Aspek kelayakan
media tentang aspek kegrafikan “sangat kegrafikaan yakni meliputi ukuran e-
baik” dengan persentase (66,7%) dan book, cover, tipografi huruf, desain e-
“baik” (33,3%). book, gambar/ilustrasi. (2) Aspek
kelayakan bahasa yakni meliputi ugas,
komunikatif, dialogis, kesesuaian
dengan perkembangan peserta didik,
kesesuaian dalam kaidah bahasa,
penggunaan istilah simbol atau ikon.
Berdasarkan pengamatan hasil validasi
ahli materi pada tabel 17 sebaran data
penilaian materi tentang aspek
kelayakan isi “sangat baik” dengan
persentase (45%), “baik” (47,5%) dan
Diagram 2. Penilaian Kegrafikan cukup baik (7,5%).

23
Tahap penelitian pengembangan media
e-book pada mata pelajaran Dasar
Desain dilanjutkan dengan uji coba
kelompok kecil dilakukan oleh 9
(sembilan) orang siswa untuk melihat
kualitas media e-book pada mata
pelajaran Dasar Desain dan hasil
Diagram 4. Grafik Penilaian penilaian siswa adalah (64%)
Kelayakan Isi menunjukkan bahwa dalam kalimat
Berdasarkan pengamatan hasil validasi masih terdapat paragraf masih sulit
ahli materi pada tabel 20 Sebaran Data dipahami dan masih terdapat
penilaian materi tentang aspek kekurangan huruf pada paragraf.
kelayakan penyajian “sangat baik” Berdasarkan hasil penilaian media
dengan persentase (83,3%), dan “baik” pem-belajaran e-book pada mata
(16,7%). pelajaran Dasar Desain yang dilakukan
pada uji coba kelompok kecil dapat
dilihat Sebaran Datanya “baik“
(14,8%), “cukup baik” (41,4%) dan
“tidak baik” (43,7%).

Diagram 5. Grafik Penilaian Penyajian


Materi
Uji kelayakan materi e-book pada mata
pelajaran Dasar Desain oleh ahli materi
aspek kelayakan isi dengan persentase
87,5%, dan aspek kelayakan penyajian
dengan persentase 96,6%. Jumlah
keseluruhan aspek dengan persentase Diagram 7. Grafik Uji Coba Kelompok
92% yang masuk dalam kategori Kecil
“sangat baik” atau sangat layak Selanjutnya adalah uji kelompok
digunakan. Hasil uji kelayakan media sedang yang dilakukan oleh 18
e-book pada mata pelajaran Dasar (delapanbelas) siswa dengan hasil
Desain dari pengamatan 2 (dua) orang penilaian (75%) menunjukkan bahwa
ahli materi yang disajikan dalam bentuk media pembelajaran e-book dapat
diagram adalah sebagai berikut: menambah keberagaman penyajian
media pembelajaran untuk materi unsur
dan prinsip desain. setelah melakukan
uji coba kelompok kecil dan sedang
dapat disimpulkan bahwa tahapan
selanjutnya layak untuk diteruskan.
Berdasarkan hasil penilaian media
pem-belajaran e-book pada mata
pelajaran Dasar Desain yang dilakukan
Diagram 6. Persentase Uji Kelayakan pada uji coba kelompok sedang dapat
Materi Oleh Ahli Materi dilihat sebaran datanya “sangat baik“

24
(7%), “baik” (61%) dan “cukup baik” book pada mata pelajaran Dasar Desain
(32%). yang dilakukan oleh 2 (dua) guru Tata
Busana. Berdasarkan hasil tanggapan
guru pada uji kelayakan diperoleh
penilaian dengan persentase (93,3%)
termasuk kategori “sangat baik” dengan
keterangan dari hasil penilaian uji coba
kelompok oleh siswa dan uji kelayakan
oleh guru maka dinyatakan dalam
pengembangan media e-book pada
mata pelajaran Dasar Desain layak
Diagram 8. Grafik Uji Coba Kelompok untuk digunakan dalam proses
Sedang pembelajaran Dasar Desain.
Berdasarkan hasil penilaian kelayakan
Kemudian diteruskan pada uji media pembelajaran e-book pada Mata
kelompok besar yang dilakukan oleh 36 Pelajaran Dasar Desain Siswa SMK
(tiga puluh enam) siswa dengan hasil Negeri 1 Stabat yang dilakakukan oleh
penilaian 90,3% menunjukkan bahwa Guru Tata Busana dapat dilihat dari
tampilan e-book menarik, bahasa yang tingkat kecenderungnya “sangat baik”
digunakan mudah dipahami dan adanya (66,7%) dan “baik” (33,3%). Berikut
iustrasi disetiap sub judul dapat adalah persentase uji kelayakan produk
memberi motivasi untuk mempelajari media pembelajaran e-book oleh guru
materi unsur dan prinsip desain. Setelah tata busana.
melakukan uji coba kelompok kecil,
sedang dan besar dilanjutkan uji coba
kelayak produk media pembelajaran
oleh guru Tata Busana. Berdasarkan
hasil penilaian media pembelajaran e-
book pada mata pelajaran Dasar Desain
yang dilakukan pada uji coba kelompok
besar dapat dilihat Sebaran Datanya
“sangat baik“ (57,2%), “baik” (38,8%)
dan “cukup baik” (3,8%). Diagram 10. Grafik Uji Kelayakan
oleh Guru Tata Busana

Diagram 9. Grafik Uji Coba Kelompok


Besar
Setelah melakukan 3 (tiga) tahapan uji Diagram 11. Persentase Rata – Rata Uji
coba kelompok, selanjutnya tahap akhir Kelayakan Produk oleh
dalam penelitian pengembangan ini Siswa dan Guru Tata Busana
yaitu uji kelayakan produk media e-

25
Aspek yang dinilai kemudian direvisi Yanti” jika sudah ditemukan mucul
dan disempurnakan berdasarkan halaman profil pemilik akun. Setelah
analisis data dan uji coba serta masukan itu pilih download.
dari ahli media, ahli, materi, siswa dan
guru sebagai penerima media e-book KESIMPULAN
pada mata pelajaran Dasar Desain. Hal Pengembangan media pembelajaran e-
ini dilakukan agar aspek dapat melihat book Dasar Desain telah berhasil
proses pengembangan produk menjadi disusun dan dinyatakan layak setelah
layak digunakan oleh siswa. Hal memenuhi syarat. Syarat tersebut dapat
tersebut diperkuat kembali oleh Alwan dilihat pada penilaian ahli media bahwa
(2018) penggunaan e-book dapat media pembelajaran e-book dinilai
diputar kapan saja serta berbentuk telah sesuai dengan indikator penilaian
offline, sehingga sangat memberikan yang meliputi: kesesuaian ukuran e-
kemudahan kepada siswa untuk book dengan standar ISO yaitu A4
membuka dimana saja dan kapan saja. (210x297mm), menampilkan cover
Dengan demikan disarankan kepada yang menarik, judul dan tata letak yang
guru untuk dapat mendayagunakan proposional. Kemudian, tampilan
perkembangan teknologi informasi dan warna secara keseluruhan terkesan
komunikasi seperti mobile phone untuk menarik, tipografi huruf yang tidak
didayagunakan sebagai media dalam terlalu kecil sehingga membuat
menyampaikan media pem-belajaran. pembaca nyaman, pengaturan jarak,
Sehingga akan sangat bermanfaat dan baris dan spasi tampak proporsional
menarik bagi siswa, terlebih dengan serta menyajikan bahasa yang mudah
fleksibilitas yang tinggi sehingga dipahami. Selanjutnya, pengaturan
materi dapat dibuka dimana saja dan layout yang konsisten. Sedangkan,
kapan saja oleh siswa. menurut ahli materi menyatakan bahwa
Setelah melalui tahap menganalisis media pembelajaran e-book dinyatakan
kebutuhan guru dan siswa, validasi ahli layak setelah memenuhi syarat
media dan ahli materi, uji coba penilaian yang meliputi: kesesuaian
kelompok oleh siswa dan uji kelayakan materi dengan SK dan KD,
media pembelajaran oleh guru memberikan materi yang akurat sesuai
kemudian dikatakan layak dari sumber, mendorong keingintahuan
penilaian ahli media, ahli materi, guru siswa dalam belajar, dan sistematika
dan respon siswa melalui angket, maka penyajian yang runtut.
produk ini dapat dipromosikan atau
disebarluaskan secara terbatas. DAFTAR PUSTAKA
Publikasi produk dilakukan dengan
penyebaran file dengan log in di Alwan, Muhammad. (2018).
platform edmodo melalui smartphone Pengembangan Multimedia E-
atau laptop untuk siswa. Sedangkan, book 3D Berbasis Mobile
untuk guru melalui CD dan Flashdrive Learning untuk Mata Pelajaran
dan penyebaran untuk umum dapat Geografi SMA Guna Medukung
melalui situs www.academia.edu Pembelajaran Jarak Jauh.
dilanjutkan dengan login melalui akun Jurnal diterbitkan. Jurnal At-
google atau facebook. Setelah log in Tadbir STAI Darul Kamal NW
untuk mencari e-book dasar desain Kembang Kerang. Vo I No.2
yaitu dengan klik penelusuran dengan Tahun 2018/ ISSN : 2580 -3433.
menggunakan nama pengguna “Nopy

26
Arsyad, Azhar. (2015). Media Sugiyono. (2017). Metode Penelitian
Pembelajaran (Rev.ed).. Kuantitatif, Kualitatif dan R&D.
Jakarta : Raja Grafindo Bandung : PT. Alfabeta.
Persada. Wikipedia. (2019). Buku Elektronik.
Diakses pada 25 Februari 2019.

27

Anda mungkin juga menyukai