Anda di halaman 1dari 18

DASAR DESAIN ARSITEKTUR

PERTEMUAN
PRINSIP-PRINSIP

JURUSAN ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
ITN M A L A N G
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR

▪ DITENTUKAN OLEH :
□ PROPORSI
□ SUDUT PANDANG
□ KESAN 3 DIIMENSI
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
PROPORSI

 PENGERTIAN
PERBANDINGAN ANTARA OBYEK GAMBAR
DENGAN BIDANG GAMBAR

▪ DITENTUKAN OLEH :
□ BENTUK OBYEK
□ UKURAN OBYEK
□ POSISI OBYEK
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
PROPORSI

 BENTUK OBYEK

● OBYEK TERLALU KECIL


DIBANDING DENGAN
BIDANG GAMBAR

● PERBANDINGAN ANTARA
BENTUK GAMBAR DENGAN
BIDANG GAMBAR SESUAI
(PROPORSIONAL)
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
PROPORSI

 BENTUK OBYEK

● BENTUK OBYEK VERTIKAL,


BIDANG GAMBAR VERTIKAL
SEHINGGA PERBANDINGANNYA
TIDAK PROPORSIONAL

● PERBANDINGAN ANTARA BENTUK


DAN BIDANG GAMBAR
PROPORSIONAL
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
PROPORSI

 UKURAN OBYEK
● PROPORSI DAPAT DICAPAI
DENGAN PERBANDINGAN ANTARA
BESAR MANUSIA DENGAN BESAR
BANGUNAN

MANUSIA
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
PROPORSI

 POSISI OBYEK
● POSISI BANGUNAN YANG
MENEMPATI AREA YANG LEBIH
LUAS, DAPAT MENCAPAI
PROPORSI YANG BAIK BILA
DITUNJANG DENGAN UNSUR
POHON

UNSUR OBYEK UTAMA UNSUR


PENDUKUNG PENDUKUNG
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
SUDUT
PANDANG

 PENGERTIAN
LOKASI/TEMPAT PENGAMAT MELIHAT
OBYEK YANG KEMUDIAN DITUANGKAN
KE DALAM BENTUK SKETSA GAMBAR
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
SUDUT
PANDANG

 TUJUAN
▪ MENONJOLKAN SUDUT-SUDUT TERTENTU DARI SEBUAH OBYEK GAMBAR
▪ MEMBERIKAN KESAN VISUAL TERTENTU DARI SEBUAH OBYEK GAMBAR
▪ MEMILIH SUDUT-SUDUT YANG PALING MENARIK DARI SEBUAH OBYEK
GAMBAR

MENONJOLKAN POSISI
PINTU MASUK
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
SUDUT
PANDANG

 BEBERAPA POSISI SUDUT PANDANG PENGAMAT

● DEPAN/SAMPING/BELAKANG/MENYUDUT
MENGHASILKAN PROYEKSI DARI OBYEK
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
SUDUT
PANDANG

● TINGGI RENDAH DARI HORISON PENGAMAT


PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
SUDUT
PANDANG

● TINGGI RENDAH DARI HORISON PENGAMAT


PRINSIP/TATACA
SUDUT RA
MENGGAMBAR
PANDANG

● JAUH DEKAT PENGAMAT TERHADAP


OBYEK
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
KESAN
3 DIMENSI

PENGERTIAN
● MENAMPILKAN OBYEK (BANGUNAN)
YANG 3 DIMENSI KE DALAM GAMBAR
PADA MEDIA 2 DIMENSI ARAH SINAR

TERAN
CARA MENCAPAI G
● KONTRAS
● NAUNG DAN BAYANGAN NAUNG

BAYANGA
N
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
KESAN
3 DIMENSI

 CONTOH
● KONTRAS WARNA

TERANG
GELAP
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
KESAN
3 DIMENSI

● KONTRAS WARNA

GELAP

TERANG
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
KESAN
3 DIMENSI

NAUNG
● NAUNG DAN BAYANGAN

BAYANGAN
PRINSIP/TATACARA
MENGGAMBAR
KESAN
3 DIMENSI

 CONTOH

NAUNG

Anda mungkin juga menyukai