Anda di halaman 1dari 7

Jurnal Pengabdian Masyarakat:

Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan


ISSN (Online): 21008-3407
DOI: https://doi.org/
Vol. 3, No. 2, Maret 2023, Halaman 55-61

PEMBUATAN VIDEO MENGAJAR SEBAGAI ALTERNATIF


PEMBELAJARAN DI MASA PANDEMI

Miftahul Khair1, Ultrio Lipu Andica2 & Aruna Pradipta3


1Departemen Kimia, Universitas Negeri Padang, 25131
2Program Pascasarjana, Universitas Negeri Padang
3MAN Insan Cendekia, Siak, Riau

E-mail: miftah@fmipa.unp.ac.id

RIWAYAT ARTIKEL ABSTRAK


Received : 2023-02-21 Pengabdian Program Kemitraan Masyarakat (PKM) ini bertujuan
Revised : 2023-03-02 untuk meningkatkan kompetensi guru dalam membuat media
Accepted : 2023-03-02 pembelajaran video di tengah situasi pembelajaran Pandemi. Metode
PKM adalah ceramah, demonstrasi dan lokakarya. Dalam sesi
KATA KUNCI ceramah disampaikan realitas dan tantangan pembelajaran daring
Video pembelajaran
pandemi dan topik Media Pembelajaran Berbasis teknologi informasi.
Camtasia, Kinemaster,
daring Pada metode demonstrasi dilatih keterampilan penggunaan software
Camtasia dan aplikasi Kinemaster untuk pembuatan video
KEYWORD pembelajaran. Para peserta melakukan workshop pembuatan media
ICT-Based Learning, video pembelajaran berbasis PowerPoint. Program ini dapat
Camtasia, Kinemaster, meningkatkan kompetensi guru sekolah dasar menggunakan
e-learning perangkat lunak komputer untuk e-learning di masa pembatasan
pandemi.

ABSTRACT
This Community Partnership Program (PKM) service aims to increase
teacher competency in making video learning media in the midst of
Pandemic learning situation. The method of PKM was lectures,
demonstrations and workshops. During lecture, the reality and
challenges of pandemic online learning and ICT-based Learning
Media topics were delivered. In the demonstration method, the skill of
using Camtasia software and Kinemaster application for making
teaching videos were trained. Furthermore, the participants performed
workshops to make PowerPoint-based video teaching media. This
program can improve the competence of the elementary school
teachers using computer software for e-learning during pandemic
restrictions.
56 | JPM, Vol. 3, No. 2, Maret 2023

A. PENDAHULUAN Pembuatan video pembelajaran


Pada akhir tahun 2019 dunia dengan ponsel bisa juga menggunakan
dikejutkan dengan wabah Covid-19 yang aplikasi Kinemaster(Rahmalina et al.,
menular sangat cepat dan menyebar ke 2020). Video hasil edit dengan Kinemaster
berbagai negara di dunia. Sebagai menunjukkan siswa SD bersemangat
langkah untuk pencegahan penyebaran untuk berpartisipasi dalam pembelajaran
virus corona yang saat ini sudah menjadi dan berkemampuan dalam
pandemi global pemerintah menyampaikan monolog teks report (Laily
menyelenggarakan proses belajar secara Amin Fajariyah, 2018). Dengan dilatihnya
daring di semua jenjang pendidikan dan guru untuk menggunakan Camtasia dan
kebijakan Adaptasi Kebiasaan Baru (new Kinemaster ini, diharapkan bisa membuat
normal) (Firyal, 2020). media video pembelajaran agar efektif
Permasalahan muncul dari dalam pembelajaran daring(Aliyah &
ketidaksiapan sekolah dan guru dalam Wahjudi, 2021)(Gustaviona, 2021)(Putra &
menjalan-kan pembelajaran ini sehingga Sutrisna, 2022).
banyak guru hanya sebatas
mendelegasikan tugas pembelajaran di B. METODE
sekolah kepada orang tua siswa, baik Kegiatan pengabdian dilaksanakan
menggunakan pesan teks dari media selama 6 bulan, bertempat SD IUT
sosial maupun modul belajar yang diambil Miftahul Huda Lubuk Minturun Padang,
ke sekolah. Ini pun ditambah dengan dalam rentang aktifitas semester Juli-
akses internet yang belum merata, dan Desember 2020. Tempat pelatihan
harga pulsa kuota internet di keluhan dilaksanakan di aula sekolah dengan
orang tua sehingga susah menggunakan mempertimbangkan protokol Covid-19.
e-learning, listrik padam, komitmen orang Peserta pelatihan adalah seluruh
tua dan peserta didik yang tak guru SD IUT Miftahul Huda yang
menentu(Ni’mah, 2016). Banyaknya berjumlah 18 orang. Peserta adalah
permasalahan pembelajaran daring berjenis kelamin laki-laki maupun
menyebabkan semangat belajar dan perempuan baik guru maupun karyawan
tingkat pemahaman belajar men-jadi dan pengurus yayasan.
menurun(Dzalila et al., 2020). Metode pelatihan adalah bentuk
Untuk mendapatkan metode yang ceramah, teori dan demonstrasi oleh
lebih baik, guru perlu mencari alternatif instruktur dan narasumber, praktik oleh
solusi permasalahan diatas, diantaranya peserta di kelas, penugasan di rumah, dan
dengan menggunakan perekaman video presentasi daring di akun channel
dari guru mengajar. Guru dan peserta YouTube peserta. Hasil kerja peserta
didik terbukti membutuhkan media kemudian diberikan evaluasi pada sesi
pembelajaran dengan menggunakan luring di sekolah setelahnya.
media berbasis video di Sekolah Indikator keberhasilan ditunjukkan
Dasar(Haryanti dkk, 2019). dengan Peningkatan Kemampuan peserta
Video tutorial dari beragam mata dalam pembuatan Video Pembelajaran
pelajaran menggunakan Camtasia Studio dengan Camtasia dan Kinemaster,
menunjukkan respon positif dari pengguna meliputi kemampuan guru mengetahui
(Rahmad et al., 2018) (Wirasasmita & fungsi icon-icon software dan aplikasi,
Putra, 2018) termasuk di pendidikan dasar kemampuan guru merekam menggunakan
yang menggunakan quantum teaching Record Screen Menu, kemampuan guru
(Sulistya, 2018) hingga layak digunakan di membuat video pembelajaran dari power
sekolah dasar (Hafizh, 2017). Video point; serta kemampuan guru mengedit
pembelajaran juga menunjukkan korelasi video pembelajaran.
positif dengan pendidikan karakter Disamping itu, juga diamati
(Purnomo et al., 2018) sehingga cocok di bagaimana aspek tekad peserta untuk
sekolah, apalagi sekolah agama yang mulai membuat video pembelajaran untuk
memberi porsi tinggi untuk nilai karakter. digunakan dalam pembelajaran, serta
Jurnal Pengabdian Masyarakat:Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan
JPM, Vol. 3, No. 2, Maret 2023 | 57

minat tekad peserta untuk Evaluasi diterapkan pada aspek


menyebarluaskan keterampilan kepada relevansi, efektifitas, antusiasme peserta,
orang lain. Data diambil dari angket yang keterampilan dalam praktek, dan
diperoleh dari pengukuran menggunakan pentingnya diseminasi keterampilan.
skala Likert. Aspek relevansi dan efektivitas bagi guru
Metode evaluasi pelaksanaan diperoleh menggunakan kuesioner.
kegiatan dilihat dari keterlaksanaan Keseriusan dan keterampilan peserta
program kerja dan keefektifan penerapan diketahui melalui pengamatan di lokasi
video pembelajaran. Angket evaluasi dan evaluasi hasil kerja peserta. Foto
keefektifan pelatihan diolah dengan skala kegiatan pelatihan dapat dilihat pada
Likert dengan bobot sebagai berikut: Gambar 1.
Sangat setuju memiliki bobot 5, Setuju Ilustrasi: Letakkan gambar, bagan,
memiliki bobot 4, Ragu-ragu memiliki dan tabel di kertas di dekat tempat
bobot 3, Tidak Setuju memiliki bobot 2 dan pertama kali dibahas, bukan di akhir, jika
Sangat Tidak Setuju memiliki bobot 1. memungkinkan. Setiap ilustrasi harus
memiliki deskripsi setidaknya satu
C. HASIL paragraf di bawahnya. Ilustrasi yang luas
1. Aspek Hasil sebagai Proses dapat berjalan di kedua kolom.
Hasil kegiatan pelatihan pembuatan
video pembelajaran dapat dilihat dari dua
aspek yaitu aspek hasil sebagai proses
dan aspek hasil sebagai pencapaian
tujuan. Proses pelaksanaan pelatihan
dapat diamati selama kegiatan
berlangsung: Gambar 1. Suasana Pelatihan
a. Tingkat Partisipasi aktif peserta.
b. Keterampilan peserta merekam video Sebelum dan sesudah melaksanakan
pembelajaran menggunakan pelatihan, guru diberikan kuesioner untuk
Camtasia. evaluasi kegiatan pelatihan, berikut ini
c. Keterampilan peserta mengedit video tabel pernyataan survei evaluasi kegiatan
pembelajaran menggunakan untuk menilai relevansi dan efektivitas
Camtasia. kegiatan pelatihan. Angket evaluasi diolah
d. Keterampilan peserta merekam video dengan skala Likert dengan bobot sebagai
pembelajaran menggunakan berikut: Sangat setuju memiliki bobot 5,
Kinemaster. Setuju memiliki bobot 4, Ragu-ragu
e. Keterampilan peserta mengedit video memiliki bobot 3, Tidak Setuju memiliki
pembelajaran menggunakan bobot 2 dan Sangat Tidak Setuju memiliki
Kinemaster. bobot 1.

Faktor pendukung yang ditemui pada Tabel 1. Pernyataan Angket Evaluasi


kegiatan pengabdian kepada masyarakat No ASPEK RELEVANSI
adalah diantaranya, 1 Kondisi sebelum pelatihan
a. Kepala Sekolah dan Yayasan yang Saya sudah mahir merekam video
sangat mendukung kegiatan ini 2 Kondisi sebelum pelatihan
b. Respon peserta sangat baik Saya sudah mahir mengedit video
sehingga kegiatan berlangsung 3 Kondisi sebelum pelatihan
lancar Saya sudah sering membuat video
c. Para peserta memiliki laptop dan pembelajaran untuk murid di sekolah
smartphone Faktor penghambat 4 Kondisi setelah pelatihan
praktis tak dijumpai dalam kegiatan Saya sudah mahir merekam video
ini. 5 Kondisi setelah pelatihan
Saya sudah mahir mengedit video

Jurnal Pengabdian Masyarakat:Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan


58 | JPM, Vol. 3, No. 2, Maret 2023

6 Kondisi setelah pelatihan ditingkatkan. Grafik uji relevansi sebelum


Saya sudah terbiasa membuat video penelitian dapat dilihat pada gambar 2.
pembelajaran untuk murid di sekolah
No ASPEK EFEKTIFITAS
1 Komitmen untuk menggunakan video
mengajar dalam pembelajaran daring
Saya akan menggunakan rekaman video
mengajar dalam mengajar
2 Komitmen untuk menggunakan video
mengajar dalam pembelajaran daring Gambar 2. Uji Relevansi Sebelum Penelitian
Saya akan menjadikan channel YouTube saya
sebagai sarana penyebaran rekaman bahan Setelah penelitian kami melakukan
ajar saya. evaluasi dengan pernyataan yang sama
3 Komitmen untuk menyebarluaskan untuk mengukur seberapa besar
keterampilan membuat video mengajar peningkatan ke-mampuan guru dalam
dalam pembelajaran daring membuat bahan ajar berupa video
Saya akan mengajarkan ilmu perekaman dan pembelajaran. Hasil yang didapatkan
pengeditan video ini kepada rekan sesama diantaranya nilai rata-rata untuk
guru kemahiran guru dalam merekam video
12 Komitmen untuk menyebarluaskan sebesar 3,40, terjadi adanya peningkatan
keterampilan membuat video mengajar sebesar 0,73. Kemudian untuk aspek
dalam pembelajaran daring. kemahiran guru dalam mengedit video
Saya akan mengajarkan ilmu perekaman dan sebesar 3,67 terjadi peningkatan sebesar
pengeditan video ini kepada pihak luar 1,21 dan nilai rata-rata momen kappa
sekolah. untuk keseringan guru menggunakan
13 Tentang instruktur. video pembelajaran sebesar 3,26 terjadi
Penyampaian materi oleh instruktur jelas. peningkatan sebesar 0,86. Grafik hasil uji
14 Tentang instruktur. relevansi setelah penelitian dapat dilihat
Instruktur mampu menstimulasi minat pada gambar 3.
peserta.
15 Tentang instruktur.
Instruktur efektif dalam penggunaan waktu.
16 Tentang instruktur.
Instruktur siap siaga membantu kesulitan
peserta.
Tentang instruktur.
.
Gambar 3. Uji Relevansi Setelah Penelitian
2. Aspek Hasil Sebagai Pencapaian
Tujuan Dapat terlihat adanya peningkatan
Berdasarkan analisis hasil angket uji nilai rata-rata momen kappa untuk setiap
relevansi sebelum penelitian kami aspek yang menandakan adanya respon
mendapat-kan hasil nilai rata-rata pada pening-katan kemahiran guru dalam
beberapa aspek diantaranya nilai untuk merekam dan mengedit video serta
kemahiran guru merekam video sebesar adanya peningkatan keseringan guru
2,67, nilai untuk kemahiran guru mengedit dalam merancang video sesudah
video sebesar 2,46, dan nilai untuk dilaksanakannya penelitian yang
keseringan guru menggunakan video menandakan bahwa kegiatan pelatihan
pembelajaran sebesar 2,40. Hal ini sudah dapat dikatakan relevan membantu
menandakan tingkat pengetahuan guru guru da-lam merancang video untuk
dalam membuat video sebagai media pembelajaran daring di masa pandemi ini.
pembelajaran masih rendah dan perlu Selain itu kami melakukan uji
efektivitas dan evaluasi kegiatan dengan
Jurnal Pengabdian Masyarakat:Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan
JPM, Vol. 3, No. 2, Maret 2023 | 59

membuat beberapa pernyataan Camtasia n Camtasia


diantaranya pernyataan untuk evaluasi dan penilaian
instruktur, pernyataan respon keinginan kemajuan
peser-ta untuk menerapkan pengetahuan beserta
perancangan video yang dimiliki dalam
dengan
pros-es pembelajaran serta pernyataan
untuk membagikan ilmu yang dimiliki angka.
kepada te-man-teman guru lainnya. Hasil
analisis angket nilai rata-rata momen 14Nov2020 28Nov2020
kappa untuk setiap aspek uji evaluasi 1. Pemasangan 1. Pengumpulan
dapat dilihat pada gambar 4. instalasi file apk karya video
Kinemaster Pro dan pembelajaran
perangkat guru Kinemaster dan
penilaian kemajuan
peserta dengan
angket
2. Pelatihan 2. Memberikan
pengeditan dan angket ujian relevansi
Gambar 4. Uji Efektifitas perekaman dengan dan efektivitas
Kinemaster Pro kegiatan
Dapat terlihat pada grafik dari hasil uji
efektivitas, diperoleh memiliki nilai rata-
rata diatas 3, yang menandakan nilai D. KESIMPULAN
keefektifan yang cukup tinggi untuk setiap Berdasarkan hasil uji relevansi dan
aspek pernyataan. Setelah mengevaluasi keefektifan yang dilakukan melalui angket
hasil kuesioner diatas, maka selanjutnya kepada 15 orang guru SD IUT Miftahul
adalah pelaksanaan kegiatan PKM. Huda didapatkan hasil data yang cukup
Pelaksanaan kegiatan terbagi menjadi tiga baik dari segi relevansi dan keefektifan
tahap yaitu 1). Pelatihan perekaman kegiatan pelatihan yang dilaksanakan. Hal
dengan software Camtasia, 2) Pelatihan ini juga sudah dibuktikan dengan
pengeditan dengan software Camtasia penelitian lain yang menunjukkan
dan Aplikasi Kinemaster, dan 3) Evaluasi peningkatan minat serupa dari guru dan
masukan aspek pendidikan dan teknis dari siswa(Octavianty et al., 2021)(Atsauri,
tim pengabdian. Kegiatan dilakukan dalam 2020)
5 kali pertemuan, dengan lama setiap per- Kami mendapatkan nilai rata-rata
temuan 4-7 jam. Kegiatan yang dilakukan momen kappa relevansi sebelum
pada setiap pertemuan dapat dilihat dalam pelatihan sebesar 2,51 dan setelah
tabel 2. pelaksanaan pelatihan kami mendapatkan
nilai 3,44. Terlihat adanya peningkatan
Tabel 2. Pertemuan dan nilai rata-rata momen kappa sebesar 0,93
Tanggal Kegiatan yang menandakan bahwa kegiatan
pelatihan yang telah dilaksanakan telah
12Okt2020 13Okt2020 13Nov2020
cukup relevan untuk membantu guru-guru
1. Urgensi 1. Teori video 1. Pelatihan SD IUT Miftahul Huda dalam
pemanfaatan pembelajara pengeditan mempersiapkan proses pembelajaran
media n dengan dengan online dengan media video. Selanjutnya
pembelajara software software pada Uji Keefektivan kami memperoleh
n di SD Camtasia Camtasia hasil nilai rata - rata angket sebesar 3,46
2. Media 2. Pelatihan 2. yang menandakan kegiatan pelatihan
pembelajara perekaman Pengumpula telah memiliki keefektivan yang cukup
n berbasis dengan n karya video tinggi.
ICT software pembelajara

Jurnal Pengabdian Masyarakat:Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan


60 | JPM, Vol. 3, No. 2, Maret 2023

E. PERSEMBAHAN bersih dan sehat (PHBS) berbasis


Kegiatan pengabdian skim PKM ini Video pada Pembelajran 5 untuk
didanai PNBP Universitas Negeri Padang kelas II Sekolah Dasar. Jurnal
2019. Pendidikan Jasmani, 2, 170–178.
Laily Amin Fajariyah. (2018).
F. REFERENSI PEMBELAJARAN TEKS REPORT
Aliyah, M., & Wahjudi, E. (2021). Studi DENGAN PROYEK “CERDIG”
Hasil Belajar Mata Pelajaran BERBASIS KINEMASTER. Jurnal
Spreadsheet Menggunakan Problem Dikdaktika Pendidikan Dasar, Vol 2,
Based Learning Berbasis Online No(1).
dengan Dukungan Media Video. Ni’mah, F. I. (2016). MANAJEMEN
Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan. PEMBELAJARAN JARAK JAUH
https://edukatif.org/index.php/edukatif (DISTANCE LEARNING) PADA
/article/view/497 HOMESCHOOLING “SEKOLAH
Atsauri, M. I. (2020). PENGGUNAAN DOLAN.” Manajemen Pendidikan,
APLIKASI KINEMASTER PADA 25(1), 112–119.
JARINGAN TUMBUHAN UNTUK Octavianty, R., Astuti, A., Hikma, R. S.,
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR Iwan, M., & ... (2021). Pelatihan
SISWA. repository.unpas.ac.id. Pembuatan Media Pembelajaran
http://repository.unpas.ac.id/id/eprint/ Audio Visual Menggunakan Aplikasi
49891 KineMaster guna Meningkatkan
Dzalila, L., Ananda, A., & Zuhri, S. (2020). Minat Belajar Siswa SDN 26 Watang
PENGARUH PEMBELAJARAN Palakka. Journal Lepa-Lepa Open,
DARING PADA MASA PANDEMI 1(2).
COVID-19 TERHADAP TINGKAT https://ojs.unm.ac.id/JLLO/article/vie
PEMAHAMAN BELAJAR w/17283
MAHASISWA. JURNAL SIGNAL, Purnomo, E. A., Handayani, S., Kadarwati,
8(2), 203. S., & Pohan, S. (2018). Pemanfaatan
https://doi.org/10.33603/signal.v8i2.3 Software Camtasia untuk
518 Meningkatkan Pendidikan Karakter
Firyal, R. A. (2020). Pembelajaran Daring Guru TK PGRI 10 Siliwangi. E-
dan Kebijakan New Normal DIMAS: Jurnal Pengabdian Kepada
Pemerintah. LawArXiv Papers, 1–7. Masyarakat, 9(2), 141–148.
https://osf.io/preprints/lawarxiv/yt6qs/ Putra, I. B. A., & Sutrisna, I. P. G. (2022).
Gustaviona, M. (2021). Peningkatkan hasil Pengaruh Bahan Ajar Video Tutorial
belajar siswa kelas IV SD melalui Terhadap Hasil Belajar Pada
media belajar online dan video Pembelajaran Online di Masa
pembelajaran pada masa Pandemi Covid-19. Jurnal Pendidikan
penyebaran Covid-19. Jurnal Modern, 7(2).
Pendidikan Profesi Guru. http://ejournal.stkipmodernngawi.ac.i
https://ejournal.umm.ac.id/index.php/j d/index.php/jpm/article/view/427
ppg/article/view/14594 Rahmad, R., Yuniastuti, E., & Wirda, M. A.
Hafizh, M. A. (2017). PENGEMBANGAN (2018). PENGEMBANGAN MEDIA
VIDEO PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL
BERBANTU CAMTASIA STUDIO MENGGUNAKAN CAMTASIA
PADA MATERI PERKEMBANGAN STUDIO 8.5 PADA MATAKULIAH
TEKNOLOGI KELAS IV SD. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI
ELEMENTARY SCHOOL JOURNAL (SIG). Jurnal Imiah Pendidikan Dan
PGSD FIP UNIMED, 7(1), 141–154. Pembelajaran, 2(1).
https://doi.org/10.24114/esjpgsd.v7i1. https://doi.org/10.23887/jipp.v2i1.130
6411 40
Haryanti dkk. (2019). Analisis Kebutuhan Rahmalina, W., Gusteti, M. U., &
Media Pembelajaran perilaku hidup Desmariani, E. (2020). PELATIHAN
Jurnal Pengabdian Masyarakat:Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan
JPM, Vol. 3, No. 2, Maret 2023 | 61

MEMBUAT VIDEO PEMBELAJARAN


MENARIK DENGAN SMARTPHONE
PADA GURU ADZKIA. Jurnal
Pengabdian Masyarakat Multidisiplin,
4(1), 26–35.
https://doi.org/10.36341/jpm.v4i1.148
5
Sulistya, D. A. (2018). PENGEMBANGAN
QUANTUM TEACHING BERBASIS
VIDEO PEMBELAJARAN
CAMTASIA PADA MATERI
PERMUKAAN BUMI DAN CUACA.
Profesi Pendidikan Dasar, 1(2), 169.
https://doi.org/10.23917/ppd.v1i2.506
7
Wirasasmita, R. H., & Putra, Y. K. (2018).
Pengembangan Media Pembelajaran
Video Tutorial Interaktif
menggunakan Aplikasi Camtasia
Studio dan Macromedia Flash.
EDUMATIC: Jurnal Pendidikan
Informatika, 1(2), 35.
https://doi.org/10.29408/edumatic.v1i
2.944

Jurnal Pengabdian Masyarakat:Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan

Anda mungkin juga menyukai