Anda di halaman 1dari 8

BAB I

PENDAHULUAN
Teknologi Animasi

Pendidikan mempunyai peranan yang


amat penting untuk menjamin per- Pada era globalisasi ini perkem-
kembangan dan kelangsungan kehi- bangan Ilmu Pengetahuan, Teknologi
dupan suatu bangsa, yang berkaitan dan Seni (IPTEKS) dalam bidang
secara langsung dalam peningkatan elektronika terutama Teknologi Infor-
kualitas sumber daya manusia. Pada masi dan Komunikasi menunjukkan
dasarnya pendidikan adalah tang- perkembangan yang sangat pesat.
gung jawab masyarakat dan negara. Perkembangan Teknologi tersebut
Pendidikan merupakan kunci keber- telah merubah peradaban dunia dari
langsungan kehidupan suatu bangsa. masyarakat industri ke masyarakat
Pembangunan pendidikan harus se- informasi. Perkembangan teknologi
lalu diupayakan untuk ditingkatkan, informasi dan komunikasi telah di-
baik secara non formal maupun manfaatkan oleh perusahaan-perusa-
formal. haan yang bergerak di berbagai
bidang termasuk di dalamnya bidang
Pada sisi lain tuntutan perkembangan
Animasi.
jaman harus ditangkap secara kritis
dan dalam waktu singkat sehingga Pertumbuhan stasiun-stasiun penyi-
mampu ditindaklanjuti dengan pro- aran di dunia khususnya di Indonesia
gram tersistem dan terintegrasi. berkembang begitu pesat sejak awal
Dunia pendidikan semestinya harus tahun 1990-an. Sampai tahun 2000 di
mampu tampil di depan dalam meres- Indonesia selain 16 stasiun televisi
pon tuntutan jaman sehingga penyi- (TVRI) milik pemerintah telah berdiri 5
apan kualitas Sumberdaya Manusia (lima) stasiun televisi swasta di
tidak menjadi lambat. Sumber Daya Indonesia. Pada awal tahun 2001
Manusia yang tidak siap pada saat berdiri lagi 5 stasiun televisi swasta
sistem kehidupan mengakibatkan lagi, dan hal ini terus berkembang
terhambatnya sebuah proses kema- dengan berdirinya stasiun-stasiun
juan suatu bangsa. teevisi lokal di berbagai kota besar di
Indonesia. Belum lagi ditambah de-
Pada masa lalu persoalan ini tidak
ngan semakin banyaknya production
terasa sebagai persoalan yang cukup
house dan biro-biro iklan yang
serius karena parameter dan evaluasi
berskala nasional dan internasional
tidak secara cepat dapat dilakukan.
yang akan turut meramaikan bisnis di
Bahkan terhambatnya sebuah proses
dunia penyiaran di Indonesia.
kemajuan bangsapun tidak terasa
dalam jangka waktu yang lama, yang Data dari PPPI (Persatuan Peru-
menyebabkan kita ketinggalan de- sahaan Periklanan Indonesia) Jawa
ngan negara lain. Timur menunjukan bahwa tahun 2006
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 1
Teknologi Animasi

terdapat sekitar 24 perusahaan rangka upaya mewujudkan tujuan


periklanan telah terdaftar sebagai nasional, diperlukan tenaga pro-
anggota PPPI. Dengan asumsi setiap fesional yang medalami dan mengu-
stasiun televisi membutuhkan sekitar asai bidang Animasi.
3 orang tenaga animator dan setiap
Animasi merupakan metode pem-
perusahaan periklanan membutuhkan
buatan permainan informatika atau
2 orang tenaga animator, serta
film yang menghasilkan gerakan-
dengan asumsi perusahaan yang ada
gerakan dengan proyeksi serang-
membutuhkan sekitar 0,2% tenaga
kaian urutan gambar yang digambar
animator maka dapat diproyeksikan
satu persatu untuk menampilkan aksi
jumlah tenaga yang lulusan program
setiap satu detik sehingga mencip-
studi Animasi yang akan terserap
takan susunan gerak di layar.
pasar lokal maupun nasional.
Animasi merupakan kebutuhan yang
Keuntungan yang timbul dengan se- tidak dapat dipisahkan dari kehidupan
makin banyaknya stasiun penyiaran masyarakat, terutama bagi mereka
televisi ini memberikan terbukanya yang bergerak dibidang industri dan
lapangan kerja khususnya di bidang teknologi.
animasi. Tuntutan yang muncul
Sejalan dengan kemajuan di bidang
adalah permintaan tenaga-tenaga
komunikasi secara global, yaitu da-
kerja bidang animasi yang harus
lam menghadapi pasar bebas untuk
segera terpenuhi terutama yang
memacu sumber daya manusia guna
berkualitas handal, karena akan
mengantisipasi perkembangan tekno-
menyangkut optimalisasi sumber-
logi dan industri. Sumber daya
sumber daya yang ada pada stasiun
manusia yang handal mempunyai
televisi.
keahlian di bidang animasi sangat
Sampai saat ini tenaga-tenaga pro- dibutuhkan. Salah satu upaya terse-
fesional di Indonesia yang berke- but adalah memberi pembinaan dan
mampuan di bidang animasi masih pembimbingan melalui program pen-
sangat kurang. Hal ini jelas didikan Animasi.
mempengaruhi struktur dan kesem-
Dampak dari perkembangan komu-
patan tenaga kerja baik secara
nikasi secara global antara lain
nasional maupun daerah. Untuk
adalah perkembangan dunia perce-
maksud tersebut diperlukan tenaga
takan (komik), dan animasi yang
profesional dalam bidang animasi
sering diputar di televisi, film, dan
yang dapat memuaskan para
internet yang sebagian besar produk-
pengguna tenaga kerja dalam rangka
produk luar. Bagaimana kalau hal ini
memenuhi keinginan dan kebutuhan
terus menerus dibiarkan, maka kita
konsumennya.
tidak mempunyai jati diri karya
Menyadari akan fenomena sebagai- Indonesia. Untuk itulah perlu adanya
mana tersebut dan untuk lebih pendidikan Animasi yang bisa
meningkatkan peran aktif dalam mengerem atau menangkis produk
pendidikan nasional, dalam rangka Animasi luar dengan karya animasi
pengembangan kemampuan serta buatan kita sendiri, atau bila perlu
peningkatan mutu kehidupan dan mengekspor karya kita ke luar negeri.
martabat manusia Indonesia dalam Bila pendidikan ini berjalan dengan
2 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

lancar dan berhasil tentunya bisa pelbagai dimensi kehidupan, baik


memperkaya karya anak bangsa, yang berakibat alami, hubungan
khususnya program televis daerah, kemasyarakatan, maupun nilai-nilai
televisi nasional, serta memproduksi budaya
karya film animasi dalam bentuk CD
Apabila teknologi secara sederhana
yang bisa diputar di rumah.
diartikan sebagai ilmu yang mengaji
masalah teknik atau cara, maka
format awal yang dapat dilacak atau
A. Pengertian Teknologi ditelusur melalui berbagai peralatan
Teknologi secara harfiah adalah ilmu yang telah dihasilkan nenek moyang
mengenai teknik. Teknik ialah meto- kita pada masa-masa prasejarah.
de, cara, keterampilan untuk mem- Penyempurnaan teknik asah dari
buat sesuatu atau mencapai sesuatu. monofasial ke arah bifasial, dari
Dalam arti yang sempit, teknologi kapak genggam ke arah kapak se-
diartikan dengan istilah pemberian patu, dari bahan batu ke arah bahan
dan praktek ilmu terapan pada logam dan seterusnya adalah indikasi
industri yang mempunyai nilai praktis. evolusi perkembangan teknologi.
Pengertian yang agak luas, teknologi Teknologi sederhana sudah muncul
adalah semua proses yang berhu- semenjak pada periode primitif (pra-
bungan dengan bahan, teknologi sejarah) yang berhubungan dengan
bukanlah bakat atau kodrat me- kebutuhan manusia baik lahiriyah
lainkan keilmuan yang harus dipe- maupun spiritual, yaitu bagaimana
lajari baik ilmu terapan maupun menciptakan bentuk gambar seder-
sebagai keterampilan tangan. Tekno- hana, seperti yang ditemukan pada
logi dalam makna sangat luas, berarti dinding gua di Lascaux dan Altamira.
cara-cara membuat atau mengerja- Pada awal ini teknologi dalam
kan suatu produk. membuat media animasi komunikasi
Sementara itu, aspek teknologi juga sangatlah sederhana dengan meng-
tampak perkembangannya melalui gunakan alat runcing dengan cara
peralatan itu sendiri, baik tipologi goresan tangan untuk menghasilkan
peralatan yang bersifat manual karya bersimbol untuk berko-munikasi
maupun masinal. Demikian juga antar manusia dan atau dengan Yang
teknologi bahan, yang tidak hanya Maha Kuasa.
berkisar pada pengolahan bahan itu
sendiri, akan tetapi juga bertalian
dengan kemungkinan bahan lain B. Pengertian Animasi
yang dapat dipergunakan maupun
Animasi berasal dari bahas Inggris,
aplikasi bahan satu dengan lainnya
animate yang berarti menghidupkan,
dalam suatu produk.
memberi jiwa, dan menggerakkan
Adanya teknologi semua kegiatan benda mati. Animasi diartikan seba-
menjadi serba mudah cepat dan gai proses membuat obyek yang
rasional, tentu selain segi positip asalnya suatu benda mati secara
yang dapat meningkatkan harkat berurutan dalam posisi yang berbeda
hidup masyarakat banyak, teknologi seolaholah menjadi hidup. Animasi
pada hakekatnya juga mengubah terdiri serangkaian gambar yang
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 3
Teknologi Animasi

dibuat secara berurutan berulang- Kalau beberapa waktu yang lalu kita
ulang, kemudian dimainkan mengha- sempat tergila-gila dengan film
silkan ilusi gerakan. Ada beberapa Finding Nemo, inilah contoh film
cara dalam memainkan animasi, yaitu animasi yang disebut animasi 3D
menggambar secara berurutan di atau computer generated image
flipbook, jumlahnya mendekati sebu- (CGI). CGI menghasilkanfilm animasi
ah buku yang siap dijilid, kemudian yang gambarnya benar-benar hidup
tiap halaman dibolak-balik dengan dan tiga dimensi, tak sekedar datar.
cepat menggunakan ibu jari. Selan- Salah satu studio CGI yang terbesar
jutnya satu persatu gambar difoto/ adalah Pixar yang berlokasi di
direkam, atau discan ke dalam Emeryville, California. Selain Finding
komputer dan ditata menjadi film, Nemo, Pixar juga memproduksi
barulah bisa dinikmati untuk dilihat. Monsters.Inc, Toy Story, Toy Story 2,
dan A Bugs Life. Film-film ini sangat
Kalau kita sekarang bisa menik- detail dan bagus gambarnya. Toy
mati film animasi, karena berkat Story ini merupakan film animasi
Paul Roget, orang Perancis yang panjang pertama yang menggunakan
menemukan thaumatrope yaitu 100 persen animasi computer.
semacam alat berupa piringan
Paling jarang kita dengar dan jumpai
bundar dengan tali di kedua sisi- adalah animasi clay. Padahal, ini
nya. Satu permukaannya ber- sebetulnya bukan teknik baru. Bah-
gambar burung, sisi sebaliknya kan boleh dibilang “nenek moyangnya
bergambar sangkar burung. Kalau animasi” karena animasi pertama ya
piringan itu diputar miring akan dalam bentuk clay ini. Meski nama-
tampak seolah-olah gambar bu- nya clay (tanah liat), yang diapakai
rung yang berada di dalam bukan tanah liat biasa. Animasi clay
sangkar. Animasi dulunya sangat memakai plasticine, bahan lentur
sederhana, namun sekarang telah seperti permen karet yang ditemukan
berkembang menjadi beberapa tahun 1897.
jenis, yaitu animasi dua dimensi Tokoh-tokoh dalam animasi clay
(2D), animasi tiga dimensi (3D), dibuat dengan memakai rangka
dan animasi clay. khususuntuk kerangka tubuhnya.
Lalu, kerangka ini ditutup dengan
Paling akrab dengan kita mungkin plasticine sesuai bentuk tokoh yang
animasi (2D), atau yang biasa disebut ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh
film kartun. Kartun sendiri berasal dari kerangka ini, seperti kepala, tangan,
kata cartoon, artinya gambar yang kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi.
lucu. Memang film kartun ini
kebanyakan film yang lucu. Sehari- Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu
hari kita bisa melihatnya di TV, mulai difoto gerakan per gerakan. Baru
dari Looney Tunes sampai Scooby setelah itu, fotofoto tersebut digabung
Doo. Atau menonton di bioskop, menjadi gambar yang bisa bergerak,
seperti Doraemon Legenda Raja seperti yang kita tonton di film.
Matahari, The Lion King, yang sudah Karena itulah animasi clay ini
dulu diputar beberapa tahun lalu, dan termasuk salah satu jenis stop-
Brother Bear di putar tahun 2003. motion picture.
4 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

Film animasi clay pertama diliris menyabet penghargaan. Studio Ghibli


bulan Februari 1908 berjudul A ini seperti Disneynya Jepang. Ghibli
Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. memproduksi film-film bagus yang
Kalau masih susah membayangkan bisa ditonton oleh segala usia, seperti
seperti apa animasi clay ini, tonton My Neighbors Totoro, Kiki’s Delivery
saja film Bob the Builder di TV, Service, dan Kaze No Tani No
Wallace and Gromit, atau Chiken Nausicaa.
Run. Itu bebrapa contoh film animasi
Original Video Animation adalah
clay.
animasi yang beredar dalam bentuk
Film-film di atas kebanyakan meru- video, dan ceritanya tidak sama
pakan produksi Amerika. Namun, dengan anime yang jadi serial
Jepang pun tak kalah dalam soal televisi. Biasanya berupa cerita
animasi, Jepang banyak sekali mem- tambahan dari serial yang diputar di
produksi anime, sebutan khusus televisi.
untuk film animasi Jepang. Kita pasti
Bagaimana dengan perkembangan
pernah menonoton anime di televisi.
animasi di Indonesia sendiri? Pada
Berbeda dengan animasi Amerika, tahun 1980-an ada film animasi
tidak semua anime ditujukan untuk produksi Indonesia yang jadi serial
anak-anak. Banyak anime yang televisi. Judulnya Si Huma yang
hanya pantas ditonton orang dewasa. menajdi favorit anak-anak pada masa
Jadi, memang kita harus pilihpilih itu. Sekarang ini animasi mulai
mana yang sesuai dengan usia kita berkembang di Indonesia, terbukti
kalau mau menonton. dengan mulai banyaknya studio-
studio animasi, seperti yang dikata-
Bicara tentang anime, ada tokoh yang
kan Wahyu Aditya, animator dari
legendaris, yaitu Dr. Osamu Tezuka.
Studio Demi Kamu.
Beliau yang menciptakan Tetsuwan
Atom, atau yang lebih dikenal dengan Sebagian besar studio-studio di
Astro Boy, yang ditayangkan di Indonesia memproduksi animasi 3D
televisi. Astro Boy memikat banyak alias CGI karena cara pembuatannya
pennonton. Sejak itulah banyak lebih mudah. Hanya bermodal kom-
muncul studio anime, dan perkem- puter, dan tidak harus memiliki
bangan anime di Jepang meningkat keahlian menggambar. Sedangkan
pesat. animasi clay sama sekali belum ada
di Indonesia karena peralatannya
Seperti film animasi Amerika atau
mahal sekali dan pembuatannya lebih
Eropa, anime juga terdiri dari
rumit daripada animasi 2D maupun
beberapa jenis. Tapi, yang mem-
3D.
bedakan bukan cara pembuatannya,
melainkan formatnya, Anime terdiri Bila kita menengok hasil budaya kita
dari serial televisi, Original Video berupa wayang purwa dan wayang
Animation (OVA), dan film bioskop. golek merupakan contoh bentuk
Serial televisi contohnya Dr. Rin, animasi tertua di dunia. Bahkan
Doraemon, dan Hamtaro. ketika teknologi elektronik dan kom-
puter ditemukan, pertunjukan wayang
Kalau film bioskop ada Spirited Away,
(Gambar: 1.1 dan 1.2) tersebut telah
produksi Studio Ghibli, yang
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 5
Teknologi Animasi

memenuhi semua elemen animasi teknik menang-kap gambar dan


seperti layar, gambar bergerak, menggabung-gabungkan gambar
dialog, dan ilustrasi musik. tersebut hingga menjadi rangkaian
gambar yang dapat menyampaikan
ide (dapat mengemban cerita).

Gambar: 1.1
Wayang purwa sebagai salah satu alternatif penggalian animasi nasional

C. Pengertian Sinematografi Sinematografi memiliki objek yang


Ada beberapa istilah perfilman yang sama dengan fotografi, yakni me-
kta tidak tahu apa itu artinya, salah nangkap pantulan cahaya yang
satunya adalah “sinematografi”, sebe- mengenai benda. Karena objeknya
narnya orang banyak sekali mem- sama, maka peralatannya pun mirip.
bicarakan mengenai sinematografi itu Perbedaannya fotografi menangkap
sendiri, namun banyak pula yang gambar tunggal, sedangkan sinema-
kurang paham akan hal tersebut, tografi menangkap rangkaian gam-
sebenarnya apa sih “sinematografi” bar.
itu sendiri? Penyampaian ide pada fotografi
Sinematografi adalah kata serapan memanfaatkan gambar tunggal, se-
dari bahasa inggris Cinematograhi dangkan pada sinematografi meman-
yang berasal dari bahasa latin faatkan rangkaian gambar. Jadi
kinema ‘gambar’. Sinematografi sinematografi adalah gabungan an-
sebagai ilmu serapan merupakan tara fotografi dengan teknik rangkaian
bidang ilmu yang membahas tentang
6 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

gambar atau dalam sinematografi


disebut montase (montage).
Sinematografi sangat dekat dengan
film dalam pengertian sebagai media
penyimpanan maupun sebagai ben-
tuk visual seni.
Film sebagai media penyimpanan
adalah pias (lembaran kecil) selluloid, D. Batasan Teknologi Animasi
yakni sejenis bahan plastic tipis yang Tugas yang diberikan dalam me-
dilapisi zat peka cahaya. Benda inilah nyusun buku ini adalah teknologi
yang selalu digunakan sebagai media animasi, istilah ini teknologi dan
penyimpanan di awal pertumbuhan animasi. Teknik berasal dari kata
sinematografi. technique ialah metode, cara, penge-
Gambar: 1.2 (bawah)
tahuan, keterampilan untuk membuat
Perbedaan dan kesamaan wajah animasi yang atau mencapai sesuatu produk.
bersumber dari wayang

WAYANG WAYANG ANIMASI ANIMASI ANIMASI


GOLEK PURWA INDONESIA JEPANG BARAT/AMERIKA

Direktorat Pembinaan SMK (2008) 7


Teknologi Animasi

Teknologi secara harafiah adalah Animasi merupakan serangkaian


ilmu mengenai teknik. Teknik ialah gambar diam yang direkkan. Tampil-
metode, cara, keterampilan untuk nya sinematografi menjadikan anima-
membuat sesuatu atau mencapai si tidak sekedar bergerak tetapi sudak
sesuatu. menghasilkan film.
Dalam arti yang sempit, teknologi Animasi atau lebih akrab disebut
diartikan dengan istilah pemberian dengan film animasi, adalah film yang
dan praktek ilmu terapan pada dihasilkan dari pengolahan gambar
industri yang mempunyai nilai praktis. tangan sehingga menjadi gambar
Pengertian yang agak luas, teknologi yang bergerak. Peran komputer dan
merupakan semua proses yang grafika komputer, pembuatan film
berhubungan dengan bahan, tekno- animasi menjadi sangat mudah dan
logi bukanlah bakat atau kodrat cepat baik animasi dua dimensi
melainkan keilmuan yang harus manupun tiga dimensi.
dipelajari baik ilmu terapan maupun
Batasan bahasan buku yang disusun
sebagai keterampilan tangan. Tekno-
ini adalah pembahasan tentang ani-
logi dalam makna sangat luas, berarti
masi dua dimensi dan tiga dimensi,
cara-cara membuat atau mengerja-
mulai sejarah, dasar-dasar animasi,
kan suatu produk.
proses persiapan, produksi, hingga
finishing.

8 Direktorat Pembinaan SMK (2008)

Anda mungkin juga menyukai