A. Brainstorming Ide
No Judul Ide Deskripsi Singkat
1 Penggunaan Aplikasi Berbasis Rancangan sebuah aplikasi smartphone
Smartphone sebagai Penghubung untuk membantu mempromosikan, media
antar Animator Indonesia komunikasi antar animator atau pegiat
seni dalam negri, serta sarana
pengembangan karya sehingga dapat
bersaing secara internasional dan
meningkatkan apresiasi masyarakat
Indonesia.
2 Analisis Perkembangan Anak Mengkaji penggunaan gadget pada anak
terhadap Penggunaan Gadget pada anak yang tidak hanya mempengaruhi
Usia Dini pola pikirnya saja tapi juga mempengaruhi
kemampuan berinteraksi anak. Sehingga
anak tidak bisa berkembang dalam
kehidupan sosial.
C. Tujuan Penelitian
1. Mendeskripsikan konsep aplikasi ini sebagai aplikasi smartphone dalam
mengembangkan kualitas dan daya saing indusri kreatif Indonesia.
2. Menganalisa SWOT sebagai aplikasi smartphone dalam mengembangkan kualitas
dan daya saing industri kreatif Indonesia.
3. Rencana pengimplementasian aplikasi smartphone dalam mengembangkan kualitas
dan daya saing industri kreatif Indonesia.
D. Deskripsi Ide
Topik 1 :
Indonesia merupakan salah satu negara dengan sumber daya manusia yang melimpah
dan memiliki segudang potensi. Salah satu potensi Indonesia yaitu sektor industri
kreatif, sektor ini sering sekali dipandang sebelah mata karena tidak memiliki manfaat
langsung terhadap kesejahteraan masyarakat. Namun jika kita kembangkan, sektor ini
memiliki peluang yang besar sebagai ladang pemasukan negara. Beberapa contoh
negara yang dapat sukses melalui sektor industri kreatifnya seperti Korea Selatan yang
berhasil membuat K-Pop menjadi musik yang dikenal semua orang menyaingi musik
barat yang sering merajai tangga lagu, dan membuat negaranya dikenal luas karena
budayanya. Jepang juga sukses dikenal secara internasional melalui animasinya yang
sering disebut anime.
Topik 2 :
Apresiasi dan dukungan masyarakat serta pemerintah sangat diperlukan untuk
membuat sektor industri kreatif Indonesia bisa bangkit dan bersaing dengan berbagai
negara yang sudah lebih dahulu sukses mengembangkan sektor ini. Pemerintah harus
mulai melakukan berbagai kebijakan efektif untuk mengembangkan sektor ini karena
kebanyakan masyarakat berpikir bahwa orang yang berkecimpung di dunia seni tidak
memiliki masa depan yang cerah dan mulai meninggalkan sektor ini untuk pindah ke
sektor yang lebih produktif dan didukung penuh pemerintah.
Topik 3 :
Aplikasi ini adalah aplikasi online berbasis smartphone untuk memudahkan akses
kepada semua masyarakat Indonesia. Dan diharapkan menjadi ikon perkembangan
animasi karya anak bangsa. Dengan berbagai macam fitur dan sistem yang telah
dirancang di dalamnya diharapkan dapat membantu animator maupun penikmat seni
mengembangkan kualitas serta makna suatu animasi sehingga meningkatkan apresiasi
masyarakat dan dapat bersaing secara Internasional.