Anda di halaman 1dari 11

Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket Event Di Kota

Jakarta Berbasis Website


Raul Irawan Hermanto¹, Malabay²

Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Esa Unggul


Jl. Arjuna Utara No. 9, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11510
E-mail : raulirawan33@gmail.com1, malabay@esaunggul.ac.id2

ABSTRAK

Aplikasi Pemesanan Tiket Event di Jakarta merupakan sebuah sarana penyedia jasa
pemesanan tiket yang dapat membantu pengunjung tanpa harus mengantri pada umumnya
dan meminimalisir kesalahan dari segi waktu dan biaya khususnya area Jakarta. Aplikasi
ini bertujuan untuk membantu menghubungkan penyelenggara event dan pengunjung
dalam proses jual beli tiket event. Pihak penyelenggara event dapat mempromosikan tiket
event melalui website ini dan pengunjung dapat melakukan pemesanan tiket dengan
mudah melalui website. Aplikasi ini dibuat menggunakan metode Waterfall , Framework
Laravel, Database MySQL dan Framework bootstrap untuk mempercantik user interface
dan responsive di berbagai device. Sedangkan untuk analisis kelemahan pada sistem
menggunakan analisis Fishbone. Untuk keamanan aplikasi ini menggunakan QR Code
berupa kode unik, sehingga menjamin keamanan tiket yang dibeli. Untuk pembayaran
menggunakan payment gateway midtrans, jika calon pengunjung telah selesai melakukan
pembayaran, maka secara otomatis calon pengunjung mendapatkan email berupa e-ticket
yang digunakan untuk melakukan registrasi ulang di tempat pelaksanaan event diadakan.
Hasil pengujian menggunakan teknik black box testing dengan menguji sistem yang di
bangun berjalan sesuai perancangan, sebagai pendukung keberhasilan aplikasi.
Kata kunci : Aplikasi, Pemesanan Tiket, Website, Event

ABSTRACT

The Event Ticket Booking Application in Jakarta is a ticket booking service provider
that can help visitors without having to queue in general and minimize errors in terms of
time and cost, especially the Jakarta area. This application aims to help connect event
organizers and visitors in the process of buying and selling event tickets. Event organizers
can promote event tickets through this website and visitors can easily order tickets via the
website. This application is created using the Waterfall method, the Laravel Framework,
MySQL Database and the bootstrap Framework to beautify the user interface and be
responsive on various devices. As for the weakness analysis in the system using Fishbone
analysis. For the security of this application using a QR Code in the form of a unique
code, thus ensuring the safety of the ticket purchased. For payments using the Midtrans
payment gateway, if the prospective visitor has finished making the payment, the
prospective visitor will automatically get an email in the form of an e-ticket which is used
to re-register at the venue for the event. The test results use the black box testing technique
by testing the system that is built running according to the design, as a support for the
success of the application.
Keyword : Applications, Ticket reservations, Website, Event

Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 43


1. PENDAHULUAN dari segi periklanan, dan pembuatan tiket
(Fadillah et al., 2015).
Aplikasi adalah suatu terapan, yang Tentunya hal itu akan memakan
dapat menyimpan data pekerjaan manusia banyak waktu bagi penyelenggara event
dengan menggunakan sebuah media yang dalam manajemen itu semua. Terlebih
dapat mengimplementasikan atau lagi untuk pendaftaran ulang di dalam
menerapkan hal – hal di dalam sebuah event masih menggunakan kertas
permasalahan yang ada, bertujuan dan tandan tangan dalam bentuk fisik
mengubah data ke dalam bentuk baru secara manual dengan menuliskan nama
tanpa hilangnya nilai deklarasi awal dari pengunjung yang membutuhkan waktu
data atau permasalahannya (Hartono, cukup lama. Pengunjung harus mengantri
2013). panjang dalam melakukan pendaftaran
Event adalah sebuah peringatan untuk mendapatkan tiket di suatu event
agenda acara tertentu yang menunjukan yang diadakan.
dan merayakan dengan bertujuan untuk Berdasarkan pemaparan
memperingati atau memberitahukan penjelasan di atas penulis sangat tertarik
kepada masyarakat hal penting yang untuk memberikan atau menuangkan
dilaksanakan dalam kurun waktu tertentu gagasan ke dalam judul “Aplikasi
dengan tujuan mensosialisasikan isi dari Pemesanan Tiket Event di Kota Jakarta
acara atau pesan di dalam acara tersebut Berbasis Website” Melalui aplikasi ini
kepada pengunjung (Riadi, 2019). penyelenggara event dapat
Kegiatan acara atau event seperti mempromosikan tiket nya. Dengan tujuan
pertunjukan seni budaya, pertunjukan untuk memudahkan penyelenggara event
grup musik, seminar nasional, pameran dalam mencari pengunjung dan tidak
perkenalan makanan dan lain adalah suatu perlu manajemen periklanan dan
ketertarikan pengunjung dengan tujuan pembuatan tiket. Setiap tiket yang di buat
menjadi ladang pendapatan ekonomi memiliki kode unik dalam bentuk
sebuah daerah (Nugroho, 2018). Tiket barcode untuk meningkatkan keamanan
adalah suatu voucher atau kunci tiket tiket yang digunakan. Dan dengan
masuk yang digunakan sebagai alat mudahnya calon pengunjung dapat
penukaran pintu masuk dalam suatu melakukan pemesanan suatu tiket secara
acara, pertunjukan konser musik, tempat online melalui aplikasi website yang
bermain, dan sebuah bioskop (Darmaanta tersedia tanpa harus mengantri panjang
& Setiyawati, 2017). pada umumnya, untuk pendaftaran ulang
Event Management aktifitas pada event menggunakan QR code yang
profesional yang mempunyai tujuan untuk berupa kode unik. Perangkat lunak yang
mendirikan suatu acara yang nantinya di gunakan dalam pengembangan sistem
mempertemukan sekelompok orang untuk adalah framework laravel merupakan
mengikuti suatu acara (Goldblatt, 2013). framework dengan bahasa pemrograman
Ketua Penyelenggara acara PHP yang mengutamakan kesederhanaan
pameran Jiexpo Kemayoran pada tahun bentuk kode program yang sangat
2019, Prajna Murdaya ketua fleksibel pada rancangannya (Erinton, R.
penyelenggara, menerangkan bahwa Negara R. M., & Sanjoyo, 2017). Sebagai
peserta yang mengikuti acara pameran ini tempat penyimpanan data dalam
sejumlah 6.8 juta pengunjung yang penuh pembangunan aplikasi ini menggunakan
antusias mengikuti kegiatan pameran MySQL. Database MySQL sangat
Jiexpo (Jiexpo, 2019). mendukung untuk fitur – fitur seperti
Event yang diselenggarakan oleh multiuser, multithreaded, dan DBMS
pihak penyelenggara event tentunya Database manajemen sistem (Madcoms,
membutuhkan waktu untuk manajemen 2016).

44 Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021


2. METODOLOGI software (Pressman, 2015). Adapun
tahapan metode waterfall sebagai berikut:
Penelitian ini menjelaskan tahapan
dalam membangun dan merancang
aplikasi pemesanan tiket event berbasis
website. Berikut adalah rencana penelitian
yang di terjemahkan dalam kerangka
Gambar 2. Tahapan Metode Waterfall
berpikir antara lain:
Adapun tahapan metode air terjun atau
waterfall antara lain:
1. Communication
Tahap pertama melakukan komunikasi
kepada calon pengguna, sebelum di
lakukan perancangan perangkat lunak,
perlu untuk melakukan komunikasi
dengan customer atau seseorang yang
akan menggunakan perangkat lunak
tersebut dengan tujuan kebutuhan apa saja
yang dibutuhkan.
2. Planning
Tahap ini merupakan tahapan rencana
yang dilakukan setelah melakukan
komunikasi kepada customer, rencana
dalam membangun perangkat lunak apa
saja nantinya yang akan di lakukan.
3. Modelling
Tahap ini merupakan perancangan sistem
Gambar 1. Kerangka Berpikir dengan model arsitektur sistem dengan
Metode untuk mengembangkan mengedepankan pada rancangan data
sistem dengan menggunakan metode atau yang terstruktur, perancangan antarmuka,
paradigma waterfall dan untuk dan langkah – langkah program.
menganalisa kelemahan sistem yang 4. Construction
sebelumnya penulis menggunakan Tahap ini merupakan proses pengkodean
analisis fishbone dengan mencari
dari hasil perancangan desain atau
kelemahan sistem. Metode waterfall
model adalah model yang mempunyai mockup yang sebelumnya di buat lalu, di
sifat sistematis, sangat berurutan sesuai terjemahkan ke dalam bentuk kode
tahapan nya dalam membangun sebuah program yang dapat di baca oleh
perangkat lunak atau software. komputer.
Sebenarnya model ini di sebut sebagai 5. Deployment
“classic life cycle” atau metode air terjun.
Tahap terakhir deployment merupakan
Model ini di kenalkan oleh Winston
Royce pada tahun 1970 an, maka dari itu tahap implementasi ke calon pengguna,
di sebut sebagai model yang klasik, akan dan calon pengguna memberikan umpan
tetapi model ini lah yang paling banyak balik dengan tujuan sistem yang telah di
digunakan oleh pengembang untuk bangun akan tetap berkembang dan
membangun perangkat lunak atau digunakan sesuai dengan fungsinya.

Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 45


3. LANDASAN TEORI tampilan website yang saling
berhubungan dengan jaringan-jaringan
Aplikasi yang lainnya (Bekti, 2015).
Aplikasi merupakan suatu
perangkat lunak yang menggunakan 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
teknik pemrosesan data, yang dimana
aplikasi berhubungan pada proses Dalam mengidentifikasi masalah pada
komputasi, pada umumya komputasi yang sistem akan dilakukan analisis fishbone
di harapkan atau pemrosesan data dengan mencari kelemahan – kelemahan
(Afrizal, 2012). dari sistem sebelumnya. Berikut adalah
hasil dari analisis fishbone dapat dilihat
Pemesanan pada Gambar 3.
Pemesanan merupakan perjanjian
yang digunakan sebagai persetujuan
terjadinya penggunaan jasa atau
pembelian barang dari kedua belah pihak
atau lebih yang dimana pemberi dan
pengguna jasa atau barang memiliki
tujuan tersendiri untuk keperluannya
dalam memperolah suatu jasa atau barang
untuk dapat dipakai. Atas perjanjian atau
pesanan yang telah di sepakati, contoh Gambar 3. Analisis Fishbone
berupa atas pemesanan tempat dudu,
Menjelaskan bahwa masalah utamanya
ruangan, kamar dan yang lain dalam
terletak pada proses pemesanan tiket yang
kurun waktu tertentu (Susanti & Prabowo,
masih manual dan tidak efektif. Yang
2017).
dimana menjadi permasalahan ada
E-Commerce beberapa faktor – faktor yang
E-commerce merupakan sarana menghasilkan masalah antara lain:
online yang sering dijangkau seseorang Manusia, Material, dan Metode yang
melalui perangkat komputer atau device digunakan. Berikut merupakan penjelasan
mobile maupun PC, yang digunakan detil mengenai gambar diatas dalam
seorang pebisnis dalam mengembangkan bentuk tabel:
aktifitas bisnis yang di punya oleh nya dan Tabel 1. Keterangan Analisis Fishbone
dapat digunakan juga oleh konsumen
No Sebab
untuk memperoleh satuan informasi yang Aspek
( Cause )
Akibat ( Effect )
memanfaatkan perangkat komputer atau 1 Pengunjung Pengunjung tidak
device yang di awal prosesnya Menghilangk dapat memasuki
an Tiket ruangan event.
memberikan keterangan atau informasi Manusia
Pengunjung Pengunjung tidak
kepada para konsumen untuk menentukan Merusak dapat melakukan
keinginan konsumen yaitu produk barang Tiket registrasi ulang.
2 Tidak adanya
atau jasa (Kotler & Armstrong, 2012). keamanan di tiket
Tiket mudah
Material seperti kode tiket
di duplikasi
Website atau identitas
tiket.
Website merupakan sekumpulan
3 Bukti
tampilan halaman yang sering dipakai pembayaran
untuk memberikan pesan atau keterangan dengan
Pembelian menggunakan
berupa gambar, teks, suara, atau Metode
Tiket Manual nota kertas dan
perpaduan dari beberapa komponen, yang pembayaran
tampilan nya bisa statis atau dinamis menggunakan
uang tunai.
berubah - ubah yang merangkai suatu

46 Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021


No Sebab Activity diagram menjelaskan proses
Aspek Akibat ( Effect )
( Cause )
tahapan alur dari seluruh aktifitas yang
Registrasi ulang
menggunakan terjadi di sistem. Berikut ini adalah
tanda tangan activity diagram untuk aplikasi
basah sebagai
Registrasi
bukti pengunjung
pemesanan tiket event di Kota Jakarta:
Ulang
mengikuti act Membeli Tiket
Menggunaka
kegiatan event Pengunj ung Sistem

n Kertas
yang membuat Mulai

antrian registrasi
ulang menjadi Membuka Alamat
URL Website
Menampilkan Halaman
Utama Website

panjang
Memilih Menu Ev ent

Dalam perancangan sistem ini Menampilkan Halaman


Ev ent

menggunakan bantuan dari UML (Unified Memilih Ev ent

Menampilkan Detail Ev ent

Modelling Language) untuk Memilih Tombol Buy Ticket

menterjemahkan proses bisnis dan juga


alur dari sistem yang akan di bangun Menampikan Halaman
Cart

(Malabay, 2018). Berikut hasil


Memilih Tombol Check
Out Now

perancangan diagram usecase, activity, Melakukan Pembayaran Menampilkan Halaman


Pembayaran

class, dan sequence (Hendini, 2016).


Mengirim Email

Use case diagram menggambarkan Konfirmasi Pembayaran

Validasi Pembayaran

fungsi atau fitur yang terdapat pada


aplikasi pemesanan tiket event di Kota Berhasil
Gagal

Jakarta. Pada aplikasi ini memiliki 3 aktor Menampilkan Halaman


Sukses
Menampilkan Halaman
Gagal

yaitu Pengunjung, Admin Event dan Mengirim E-Ticket Melalui


Email

Superadmin. Pengunjung adalah Menyimpan Data Tiket ke


Database

pengguna yang dapat melakukan


pembelian atau pemesanan tiket event.
Admin Event adalah pihak penyelenggara Selesai

event tersebut yang mengelola event nya


sedangkan Superadmin yang mengelola Gambar 5. Activity Diagram Membeli
data seluruh user dan aplikasi. Berikut Tiket
use case diagram aplikasi pemesanan act Lihat Informasi Tiket
tiket event di Kota Jakarta:
Pengunjung Sistem

Mulai

Membuka Alamat Menampilkan Halaman


URL Website Utama Website

Memilih Menu
Dashboard

Menampilkan Data Tiket

Selesai

Gambar 6. Activity Diagram Lihat


Informasi Tiket
Gambar 4. Use Case Diagram Aplikasi
Pemesanan Tiket Event

Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 47


act Kelola Data Ev ent

Admin Ev ent Sistem


Class diagram mendeskripsikan
penjelasan dari objek kelas dan juga
Mulai

Membuka Alamat
URL Website
Menampilkan Halaman
Utama Website
hubungan satu sama lain antar kelas dari
Memilih Menu
Dashboard
model desain sistem. Class Diagram pada
Menampilkan Halaman
Dashboard
aplikasi pemesanan tiket event di Kota
Memilih Menu Ev ent
Jakarta memiliki 7 objek class yakni class
MemilihTombol
Tambah Ev ent
Tambah Data Hapus Data
Memilih Data
Yang Ingin di
user, ticket, transaction, events,
Baru Hapus
Ubah Data

Memilih Data
event_galleries, categories, dan carts.
Memiih Tombol
Yang Ingin di
Ubah
Ikon Sampah
Berikut ini adalah class diagram untuk
Memilih Tombol Ikon
Pensil
Memilih Tombol
OK
Menghapus Data Ev ent
dari Database
aplikasi pemesanan tiket event di Kota
Menampilkan Halaman
Edit Data Ev ent
Jakarta:
Mengubah Data Ev ent
class Class Diagram - Aplikasi Pemesanan Tiket Event
Validasi Data
Gagal
ticket
Berhasil
- id: bigint
transactions
- event_id: int
Memperbaharui Selesai user
Database
- user_id: int - id: bigint
- id: bigint - transaction_id: int - event_id: int
- name: varchar - code: varchar - user_id: int
- email: varchar - status_checkin: tinyint - total_price: bigint
Menampilkan Halaman - email_verified_at: timestamp - created_at: timestamp - code_transaction: varchar
Create Ev ent
- password: varchar - updated_at: timestamp - status: varchar
- roles: varchar - payment_url: varchar
Mengisi Data Ev ent - position: varchar + index() : void - deleted_at: timestamp
- mobile_number: varchar + create() : void - created_at: timestamp
Validasi + store() : void
Data Gagal - remember_token: varchar - updated_at: timestamp
- deleted_at: timestamp + show() : void
- created_at: timestamp + edit() : void + index() : void
Berhasil - updated_at: timestamp + update() : void + edit() : void
+ destroy() : void + update() : void
Menyimpan Data Ev ent
+ login() : void + uploadGallery() : void + destroy() : void
ke Database
+ index() : void + deleteGallery() : void
+ create() : void
+ store() : void
+ show() : void
+ edit() : void
+ update() : void
Gambar 7. Activity Diagram Kelola Data + destroy() : void
events

Event -
-
id: bigint
user_id: int
- category_id: int
act Kelola Data Tiket - name: varchar
- slug: varchar
Admin Ev ent Sistem
event_galleries - price: bigint
Mulai
- description: longtext
- id: bigint - date_time: datetime
- event_id: int - event_type: varchar
Membuka Alamat Menampilkan Halaman - photos: varchar - location: varchar categories
URL Website Utama Website
- deleted_at: timestamp - location_details: text
- created_at: timestamp - deleted_at: timestamp - id: bigint
Memilih Menu - updated_at: timestamp - created_at: timestamp - name: varchar
Dashboard - photos: varchar
- updated_at: timestamp
Menampilkan Halaman + create() : void - slug: varchar
Dashboard
+ delete() : void + index() : void - deleted_at: timestamp
Memilih Menu Ev ent + create() : void - created_at: timestamp
+ store() : void - updated_at: timestamp
+ update() : void
Memilih Data Ev ent + index() : void
+ destroy() : void
+ uploadGallery() : void + create() : void
Memilih Tombol Ikon Menampilkan Halaman carts + deleteGallery() : void + store() : void
Tiket Ev ent
Mata
+ indexEvent() : void + edit() : void
- id: bigint
+ createEventUser() : void + update() : void
- event_id: int
+ eventUserEdit() : void + destroy() : void
- user_id: int
Tambah Data Hapus Data + eventUserDetail() : void
Memilih Tombol Memilih Data - created_at: timestamp
Tambah Tiket Baru Yang Ingin di - updated_at: timestamp + destroyUser() : void
Hapus + indexEventCheckIn() : void
Ubah Data

+ create() : void + updateStatusCheckIn() : void


Memilih Data Yang Memilih Tombol + store() : void + indexEventCheckOut() : void
Ingin di Ubah Ikon Sampah + updateStatusCheckOut() : void
+ delete() : void
+ exportExcel() : void
Memilih Tombol Ikon Memilih Tombol Menghapus Data Tiket
Pensil OK dari Database

Mengubah Data Tiket Menampilkan Halaman

Mengubah Data Tiket


Edit Data Tiket
Gambar 9. Class Diagram Aplikasi
Validasi
Data
Pemesanan Tiket Event
Berhasil Gagal

Memperbaharui
Database Sequence diagram menggambarkan
Selesai
aktivitas dari interaksi antar objek yang
Menampilkan Halaman
Create Ev ent terjadi pada skenario use case. Berikut ini
Mengisi Data Tiket
Validasi Data
Gagal adalah sequence diagram untuk aplikasi
Berhasil
pemesanan tiket event di Kota Jakarta:
Menyimpan Data Tiket ke
Database

Gambar 8. Activity Diagram Kelola Data


Tiket

48 Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021


Gambar 12. Sequence Diagram Kelola
Gambar 10. Sequence Diagram Membeli Data Event
Tiket

Gambar 11. Sequence Diagram Lihat


Informasi Tiket

Gambar 13. Sequence Diagram Kelola


Data Tiket

Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 49


Selanjutnya proses implementasi
dari desain UML yang telah dibuat. Tahap
terakhir implementasi merupakan tahap
dimana sistem sudah layak untuk di rilis
dan digunakan oleh user.

Gambar 14. Tampilan Halaman Register


Gambar 17 Tampilan Halaman Detail
Gambar 14. Merupakan halaman
Event
pendaftaran akun pengunjung baru yang
belum terdaftar yang ingin melakukan Gambar 17. Merupakan halaman
pemesanan tiket, diharuskan mendaftar detil yang menjelaskan isi dari event
akun terlebih dahulu tersebut, banyak informasi yang di
tampilkan di dalamnya.

Gambar 15. Tampilan Halaman Login


Gambar 15. Merupakan halaman Gambar 18. Tampilan Halaman Cart
yang dimana pengunjung yang sudah Gambar 18. Merupakan halaman
mendaftar bisa melakukan login untuk keranjang tiket ketika pengunjung
mengakses aplikasi web dan memesan melakukan penambahan keranjang tiket
tiket.

Gambar 19 Tampilan Halaman


Gambar 16 .Tampilan Halaman Event Pembayaran
Gambar 16. Merupakan halaman Gambar 19. Merupakan halaman
berupa data – data event yang di API dari midtrans, ketika pengunjung
tampilkan, pengunjung bisa melihat menekan tombol checkout di halaman cart
informasi event tersebut. sebelumnya, halaman pembayaran di
tampilkan untuk menyelesaikan transaksi
yang dilakukan oleh pengunjung.

50 Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021


gagal, serta jumlah uang yang telah
dimiliki oleh admin event

Gambar 23. Tampilan Halaman Event


Admin Event
Gambar 20. Tampilan Email Tiket Gambar 23. Merupakan halaman
Gambar 20. Merupakan bukti tiket yang berupa informasi event yang dimiliki
ketika pengunjung telah melakukan oleh admin event. Admin dapat
pembayaran dan sukses maka, sistem akan menambahkan event baru di halaman ini
mengirim e-ticket ke email pengunjung dengan menekan tombol “tambah event
yang terdaftar. baru”.

Gambar 21. Tampilan Halaman Gambar 24. Tampilan Halaman Tiket


Dashboard Pengunjung Event Admin
Gambar 21. Merupakan halaman Gambar 24. Merupakan halaman
informasi tiket yang telah di beli oleh informasi tiket event, halaman ini admin
pengunjung. memiliki akses untuk melakukan
penambahan data pengunjung dan export
data ke excel

Gambar 22 Tampilan Halaman


Dashboard Admin Event
Gambar 25. Tampilan Halaman Check
Gambar 22. Merupakan halaman In / Check Out
utama ketika admin event melakukan
login pada aplikasi, dan halaman ini Gambar 25. Merupakan halaman
berisikan informasi statistik berupa, untuk mengubah status tiket menjadi
jumlah event yang dimiliki, transaksi check in / check out dengan menginputkan
pending, transaksi berhasil, dan transaksi kode unik tiket di form yang disediakan.

Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 51


dengan mudah melalui perangkat
mobile application.

DAFTAR PUSTAKA
Afrizal. (2012). Perancangan Perangkat
Lunak Aplikasi Pemesanan Tiket
Secara Online Pada CV. BMA
Gambar 26. Tampilan Halaman User Executive Travel. Jurnal Teknologi
Superadmin
Informasi Dan Komunikasi Vol 2 No
Gambar 26. Merupakan halaman 2, 25–26.
data user yang terdaftar pada aplikasi web, Bekti. (2015). Mahir Membuat Website
di halaman ini superadmin dapat dengan Adobe Dreamweaver CS6,
menambahkan data pengunjung atau data CSS, dan JQuery. Andi.
admin, untuk data admin dapat digunakan Darmaanta, A., & Setiyawati, N. (2017).
untuk membuat event baru. Pada halaman Perancangan Aplikasi Marketplace
ini superadmin memiliki akses untuk Tiket Acara Online Berbasis Web di
tambah, edit, dan hapus data user. Kota Salatiga. 7–8.
Erinton, R. Negara R. M., & Sanjoyo, D.
5. KESIMPULAN D. (2017). Analisis Performasi
Framework Codeigniter dan
Aplikasi pemesanan tiket event Laravel Menggunakan Web Server
berbasis website dapat membantu pihak Apache. EProceeding of
penyelenggara event dalam Engineering. 4(3), 3565–3572.
mempromosikan tiket event nya. Dan juga Fadillah, T. I., Kusuma, G. P., & Utomo,
memudahkan user / pengunjung untuk H. P. (2015). Aplikasi Periklanan
menemukan event di wilayah Kota Jakarta Dan Pemesanan Tiket Event
dan pembelian tiket secara online dengan Organizer. E-Proceeding of Applied
sangat mudah tanpa harus antri panjang. Science, 1(3), 1693–1698.
Dengan adanya aplikasi ini dapat Goldblatt, D. J. (2013). Special Events
menghindari pihak - pihak yang “Creating and Sustaining a New
melakukan kecurangan terhadap tiket World For Celebration.
event yang telah di beli karena memiliki Hartono, J. (2013). Analisis & Desain
kode unik di setiap tiket nya yang dimana Sistem Informasi : Pendekatan
kode tersebut berbentuk QR Code dan tertruktur teoridan praktik aplikasi
meminimalisir waktu dalam melakukan bisnis. Andi Offset.
pendaftaran ulang. Hendini, A. (2016). Pemodelan UML
Adapun beberapa saran untuk dapat Sistem Informasi Monitorig
berkembangnya aplikasi ini untuk Penjualan dan Stok Barang (Studi
penelitian selanjutnya, antara lain: Kasus: Dostro Zhezha Pontianak).
1. Melakukan pengembangan Jurnal Khatulistiwa, Vol 4, No. 2.
menambahkan fitur online chat https://doi.org/10.1017/CBO978110
dengan admin penyelenggara event 7415324.004
2. Melakukan pengembangan dengan Jiexpo. (2019). Jakarta Fair 2019 Capai
menambahkan fitur feedback dari Target Jumlah Pengunjung dan
user / pengunjung terkait event yang Nilai Transaksi.
pernah di ikuti. Exhibition.Jiexpo.Com/.
3. Melakukan pengembangan untuk https://exhibition.jiexpo.com/jakarta
platform mobile android dan iOS -fair-2019-capai-target-jumlah-
sehingga dapat lebih memudahkan pengunjung-dan-nilai-transaksi/
pengunjung untuk menemukan event

52 Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021


Kotler, P., & Armstrong, G. (2012).
Prinsip-Prinsip Pemasaran.
Erlangga.
Madcoms. (2016). Pemrograman PHP
dan MySQL Untuk Pemula. (Ed. 1).
Andi Offset.
Malabay. (2018). Model Rancangan
Pembelajaran Aktif, Kreatif Dan
Inovatif Dengan Pendekatan Unified
Modeling Language. Jurnal Ilmu
Komputer Vol 15 No 1, 81–82.
Nugroho, R. E. (2018). Pembuatan Sistem
Informasi ”ETICK” (Event
Registration and Ticketing)
Menggunakan Framework Laravel.
Indonesian Journal of Applied
Informatics Vol 3 No 1, 11–12.
https://doi.org/10.20961/ijai.v3i1.25
794
Pressman, R. . (2015). Rekayasa
Perangkat Lunak: Pendekatan
Praktisi Buku I. Andi.
Riadi, M. (2019). Pengertian, Jenis,
Karakteristik dan Manajemen
Event.
https://www.kajianpustaka.com/201
9/04/manajemen-event.html
Susanti, A., & Prabowo, D. W. (2017). E-
Commerce Pada Toko My Digital.
Jurnal Penelitian Dosen FIKOM
(UNDA) Vol 4 No 1, 4(1), 1–7.

Jurnal IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 53

Anda mungkin juga menyukai