Anda di halaman 1dari 23

UAS Proposal Bisinis

Internet Café

Diusulkan oleh :

Rafid Hakeem Budiman 012223145 Angkatan 2022


Muhamad Restu Apriansyah 012223124 Angkatan 2022
Rian Wardiansyah 012223156 Angkatan 2022
Pupun Purnama Alam Angkatan 2022
Rizky Fadilah 012223161 Angkatan 2022
Surya Burha Safaruddin 012223176 Angkatan 2022
Muhammad Yusuf Hamdani Angkatan 2022
Thoriq Miftah Akmal Angkatan 2022
SEKOLAH TINGGI ILMU KOMUNIKASI BANDUNG
2023
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya internet,


telah mengubah cara manusia berinteraksi, bekerja, dan mengakses informasi.
Internet telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari, menyediakan
akses ke berbagai sumber daya, komunikasi global, dan peluang untuk
berpartisipasi dalam komunitas digital.

Namun, akses internet masih belum bisa diakses oleh semua orang dikarenakan -
faktor seperti biaya tinggi, infrastruktur yang terbatas, dan kurangnya
pengetahuan teknologi dapat menghambat orang untuk mendapatkan manfaat
penuh dari internet.

Dalam konteks ini, didirikan sebuah Internet Cafe dapat menjadi solusi yang ideal
bagi masyarakat yang membutuhkan akses internet berkualitas dan fasilitas
pendukung untuk meningkatkan produktivitas mereka. Internet Cafe dapat
menyediakan ruang yang nyaman dan dilengkapi dengan peralatan komputer
terbaru, koneksi internet cepat, serta layanan tambahan seperti printer, scanner,
dan fotokopi.

Melalui internet cafe, pengguna dapat menikmati akses internet yang stabil dan cepat
untuk berbagai kegiatan, seperti menjalankan bisnis online, mengerjakan tugas
sekolah atau pekerjaan, mengakses media sosial, bermain game online, atau hanya
sekedar berselancar di internet. Selain itu, internet cafe juga dapat menjadi tempat
komunitas yang memfasilitasi pertemuan antara individu dengan minat dan hobi
yang sama.

Dalam proposal ini, kami akan mengusulkan pendirian sebuah internet cafe yang
bertujuan untuk memberikan akses internet berkualitas, fasilitas lengkap, dan
lingkungan yang nyaman bagi para pengguna. Melalui usaha ini, kami berharap
dapat memenuhi kebutuhan masyarakat akan akses internet yang cepat dan
terjangkau serta memberikan kontribusi positif bagi perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi di komunitas setempat.

1.2 RUMUSAN MASALAH


Bagaimana internet café bisa menjadi tempat hiburan dan bersosialisasi bagi
semua kalangan.

1.3 TUJUAN
1. Mempopulerkan internet cafe pada masyarakat luas
2. Memperkenalkan peluang bisnis internet café yang dapat ditiru dalam
berbagai konsep
3. Menyediakan computer yang mumpuni dan internet yang cepat
4. Merencanakan operasional yang efektif dalam menjalankan internet cafe.
Dengan menyajikan rincian tentang manajemen operasional, pengelolaan
karyawan, dan infrastruktur teknologi yang handal, proposal ini akan
membantu dalam merancang sistem yang efisien untuk menghadapi
persaingan dan memberikan pengalaman yang baik kepada pelanggan.
5. Melatih pengaju proposal untuk bisa mengatur keuangan dengan cara yang
lebih bermanfaat dan bisa menghasilkan keuntungan lebih besar.
6. Menyediakan Kontribusi Positif untuk Masyarakat
BAB II
DEKSRIPSI USAHA

2.1 DESKRIPSI USAHA


Definisi Usaha Internet Kafe :
A. Definisi Dan Konsep :
Internet kafe adalah tempat yang menyediakan akses Internet kepada pengguna
umum dengan membayar biaya sewa komputer dan waktu penggunaan. Internet
kafe juga dikenal sebagai warnet (warung internet). Biasanya, internet kafe
dilengkapi dengan beberapa komputer yang terhubung ke jaringan internet dan
juga menyediakan berbagai fasilitas seperti pencetak (printer), pemindai
(scanner), perangkat lunak perkantoran, dan kadang-kadang juga game-game
online komputer.
Konsep internet kafe atau warnet berasal dari kebutuhan masyarakat untuk
mengakses internet ketika mereka tidak memiliki akses sendiri di rumah atau
kantor. Internet kafe sering ditemukan di area perkotaan yang padat, dan mereka
memungkinkan pengguna untuk menggunakan fasilitas internet dengan
membayar biaya per jam atau menggunakan sistem voucher.

2.2 Layanan yang Ditawarkan


Internet kafe (warnet) menawarkan berbagai layanan kepada pengguna. Berikut
adalah beberapa layanan yang umumnya ditawarkan oleh internet kafe:

1. Akses Internet: Layanan utama yang disediakan oleh internet kafe adalah akses
internet yang cepat dan stabil. Pengguna dapat menggunakan komputer yang
tersedia di kafe untuk menjelajahi web, mengirim email, mengakses media sosial,
melakukan penelitian, dan melakukan berbagai aktivitas online lainnya.
2. Penyewaan Komputer: Internet kafe menyediakan komputer yang siap digunakan
oleh pengguna. Komputer ini biasanya dilengkapi dengan sistem operasi dan
perangkat lunak terbaru untuk memastikan pengalaman pengguna yang baik.

3. Cetak dan Fotokopi: Pengguna dapat mencetak dokumen, mencetak tiket, atau
membuat salinan dokumen yang diperlukan.

4. Pemindai: (scanner), yang memungkinkan pengguna untuk memindai dan


mengunggah gambar atau dokumen ke komputer mereka atau mengirimkannya
melalui email.

5. Game Komputer: Internet kafe sering menjadi tempat populer bagi para penggemar
game komputer. Mereka menyediakan komputer yang dilengkapi dengan
beberapa game online dan terhubung ke jaringan lokal atau internet untuk
memungkinkan pengguna bermain permainan secara individu atau dalam mode
multiplayer.

6. Koneksi Wi-Fi: Selain komputer yang tersedia di lokasi, internet kafe juga sering
menyediakan akses Wi-Fi untuk pengguna yang membawa perangkat pribadi
seperti laptop, tablet, atau ponsel cerdas. Pengguna dapat memanfaatkan koneksi
Wi-Fi untuk mengakses internet menggunakan perangkat mereka sendiri.
.

7. Makanan Dan Minuman : Banyak orang yang cenderung mengahabiskan waktu di


internet kafe sehingga mereka terkadang menjadi lapar atau haus oleh karena itu kami
menyediakan makanan dan minuman
BAB III
ANALSIS PASAR

3.1 Segmentasi Pasar :

Dalam konteks internet kafe atau warnet, segmentasi pasar dapat dilakukan
berdasarkan beberapa faktor. Berikut adalah beberapa segmen pasar yang umum
dalam industri ini:

1. Mahasiswa dan Pelajar: Segmen ini terdiri dari mahasiswa dan pelajar yang
membutuhkan akses internet untuk keperluan akademik, penelitian, dan tugas
sekolah. Mereka mungkin memerlukan akses ke perangkat lunak perkantoran,
sumber daya pendidikan online, dan pemindai untuk memenuhi kebutuhan
mereka.

2. Pekerja Lepas: Segmen ini meliputi pekerja lepas atau freelancer yang bekerja
secara mandiri. Mereka sering membutuhkan akses internet untuk mengirim
email, mengelola proyek, mengakses sumber daya online, atau mela kukan
pekerjaan jarak jauh. Beberapa dari mereka juga mungkin memerlukan ruang
rapat untuk pertemuan bisnis atau presentasi.

3. Gamers: Segmen pasar ini mencakup para penggemar permainan komputer yang
ingin bermain permainan dalam mode multiplayer atau menggunakan komputer
dengan spesifikasi tinggi yang mampu menjalankan permainan terbaru dengan
lancar. Mereka mungkin mencari kafe dengan komputer yang kuat, akses internet
yang cepat, dan koneksi jaringan yang stabil.

4. Pengguna Sosial Media: Segmen ini terdiri dari pengguna yang aktif di media
sosial. Mereka mungkin mengunjungi internet kafe untuk mengakses platform
media sosial, mengunggah foto, berkomunikasi dengan teman dan keluarga, atau
memantau konten sosial media.

5. Pelanggan yang Membutuhkan Cetak dan Fotokopi: Beberapa internet kafe


menawarkan fasilitas pencetakan (printer) dan fotokopi. Segmen ini terdiri dari
pengguna yang membutuhkan layanan pencetakan dokumen, tiket, foto, atau
fotokopi.

Perusahaan internet kafe dapat memilih untuk membidik segmen pasar tertentu
atau mencoba menyasar beberapa segmen secara bersamaan tergantung pada
strategi bisnis mereka dan kebutuhan pelanggan di daerah tempat mereka
beroperasi.

3.1 Gambaran Strategi Pemasaran

Cara kami dalam mengenalkan internet kafe yang kami rancang ini dengan cara
membuka situs online dan memberitahu secara langsung serta menyebar brosur
dan juga poster. Kami akan membuka took online di Instagram, dan line. Serta
kami akan bergabung di grup pemilik warnet online Harga yang kami tawarkan
kepada konsumen adalah harga yang kami sesuaikan
dengan bentuk dan design jamik yang kami buat.

Berikut ini adalah contoh analisis SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities,


Threats) untuk sebuah warnet:
Kelebihan (Strengths):

1. Lokasi Strategis: Warnet memiliki lokasi yang mudah diakses, dekat dengan
pusat aktivitas atau institusi pendidikan, yang dapat menarik pelanggan
potensial.
2. Infrastruktur dan Peralatan Modern: Warnet dilengkapi dengan komputer,
perangkat jaringan, dan perangkat keras terbaru, yang memberikan
pengalaman pengguna yang baik dan lancar.
3. Layanan Berkualitas: Pegawai yang terlatih dengan baik memberikan layanan
pelanggan yang ramah dan membantu.
4. Kecepatan Internet: Warnet menawarkan koneksi internet berkecepatan tinggi,
yang penting bagi pengguna untuk bermain game online atau melakukan
kegiatan yang membutuhkan bandwidth tinggi.
5. Penawaran Promosi: Memberikan promosi atau paket harga khusus yang
menarik dapat menarik pelanggan baru dan mempertahankan pelanggan yang
sudah ada.

Kelemahan (Weaknesses):

1. Persaingan: Ada banyak warnet lain di sekitar area yang sama, sehingga
persaingan bisa menjadi tantangan.
2. Ketergantungan pada Penyedia Layanan Internet: Jika penyedia layanan
internet mengalami masalah atau gangguan, kualitas layanan di warnet juga
bisa terpengaruh.

Peluang (Opportunities):

1. Kemitraan dengan Tim E-Sports: Melakukan kerjasama dengan tim e-sports


lokal atau mengadakan turnamen game dapat menarik perhatian para pemain
game dan meningkatkan popularitas warnet.
2. Ekspansi Ke Ajang Komunitas: Memanfaatkan jejaring sosial dan forum
komunitas untuk mempromosikan warnet dan mendapatkan pelanggan baru.
3. Penawaran Layanan Lainnya: Menambahkan layanan seperti fotokopi, cetak,
atau penjualan makanan dan minuman ringan di dalam warnet dapat
meningkatkan pendapatan.

Ancaman (Threats):

1. Perkembangan Teknologi Mobile: Penggunaan perangkat mobile seperti


smartphone dan tablet dapat mengurangi permintaan pengguna untuk
menggunakan warnet.
2. Tarif Internet Kompetitif: Harga layanan internet yang kompetitif dapat
mengarah pada kehilangan pelanggan jika warnet tidak dapat bersaing dalam
hal harga.
3. Perubahan Kebijakan atau Regulasi: Perubahan dalam kebijakan atau regulasi
pemerintah terkait penyediaan layanan internet atau perizinan warnet dapat
mempengaruhi operasional dan biaya warnet.

Analisis SWOT ini dapat membantu Anda dalam mengidentifikasi kekuatan dan
kelemahan internal warnet Anda serta peluang dan ancaman eksternal yang mungkin
Anda hadapi. Hal ini dapat membantu Anda mengembangkan strategi yang efektif
untuk mengoptimalkan kinerja dan keberhasilan warnet.

BAB III
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Angggaran Biaya Awal


N
JENIS PENGELUARAN BIAYA (Rp)
O
1 Sewa Tempat Ukuran 5x5 2.500.000 (Perbulan)
2 Lahan Parkir 1.500.000
3. Lain – Lain 2.000.000
JUMLAH 4.500.000
1. Anggatan Dekorasi Ruangan
Material Kuantitas Harga satuan Jumlah (Rp)
Meja 15 450.000 /pcs 6.750.000
lampu led RGB 14 watt 4 33.000/pcs 132.000
Wallpaper 1 1.700/m 34.000
Kursi biasa 10 350.000/pcs 3.500.000
Kursi Gaming (For Vip) 5 1.350.000/pcs 6.750.000
AC 2 3.750.000 /pcs 7.500.000
Pembatas kaca 3 510.000/pcs 510.000
Kulkas 1 750.000/6 bulan 3.600.000
JUMLAH 25.536.000

Biaya internet
Meterial Kuantitas Harga Jumlah
Wifi(Home 1 500.00 500.000
GamersUp to 250
Mbps)
Tenda ac7 Router 3 300.000 900.000
Wifi Wireless
1200Mbps 2.4 /
5.0GHz 5 Antena

UGREEN Kabel LAN 15 15.000 225.000


RJ45 Ethernet Cat5
Cat6 Cat7 Cat8 UTP
24AWG Max
1000Mbps
switch hub 24 port 3 200.000 600.000
TP-LINK D-LINK
Jumlah 2.225.000
2. Anggaran Komputer Bronze
Material Kuantitas Harga satuan Jumlah (Rp)
Monitor(MONITOR LG LED
22 INCH 22MK400H HDMI 5 900.000 4.500.000
FULL HD
Keyboard(FYPE Gaming
Keyboard RGB Cable Light 5 120.000 600.000
K500 Mechanical Hand
Mouse (Fantech THOR X9 5 129.000 645.000
Mouse Gaming Macro)
Prosesor(ryzen 3 3200g) 5 1.200.000 6.000.000
Motherboard(Motherboard
AMD MSI A320M-A
5 850.000 4.250.000
PRO (AM4, A320,
DDR4)
Ram(8 GB DDR 4
Corasair vengeance 5 600.000 3.000.000
LPX/Crucial Balistix)
Hardisk ((Hard Drive /
SSD) 240 GB Kingston 5 530.000 2.650.000
A400 / WD Green)
Power Supply(450W
Corsair CV450 / Cooler 5 450.000 2.250.000
Master MWE)

VGA (Hose Amd Radeon 5 950.000 4.750.000


R7 240 2GB DDR5
5 385.000 1.925.000
Casing (CASING PC
COOLER Platinum
LM200 MESH RGB -
mATX BLACK
JUMLAH 30.570.000

3. Justifikasi anggaran Biaya Lain – Lain

4. Rancana Anggaran Komputer Silver


Material Kuantitas Harga satuan Jumlah (Rp)
Processor(Intel Core
I5 12400 Box Alder
5 2.215.000/pcs 11.075.000
Lake Socket LGA
1700)
Ram(KINGSTON
FURY BEAST DDR4
10 315.000/pcs 3.150.000
8GB 3200 MHz
25600 : 315.000
Motherboad (ASUS
5 1.175.000/pcs 5.875.000
PRIME H510M-K)
SSD(Samsung SSD
5 2.150.000/pcs 10.750.000
870 EVO 500GB)
Power Suply(PSU PC
ATX 450W Power
5 250.000/bulan 1.500.000
Supply CPU Advance
Digitals V-2130)
Case CPU (CASING 5 385.000 1.925.000
PC COOLER
Platinum LM200
MESH RGB
Monitor (KOORUI
24inch monitor full
HD PC display
5 1.290.000 6.450.000
1920*1080 75Hz
HDMI VGA 24N1A -
24N1)
Mouse(ZOLA 3D
OPTICAL MOUSE
5 200.000 1.000.000
GAMING RGB 1600
DPI)
Keyboard(Alcatros
5 75.000 375.000
Xplorer)
JUMLAH 47.150.000
\

5. Anggaran Komputer Gold


Material Kuantitas Harga satuan Jumlah (Rp)
Prosesor(i5-11600K
5 4.459.000 22.950.000
3.9Ghz Up To 4.9Ghz
Vga(Nvidia GeForce 5
2.225.000 11.125.000
GTX 1660 Ti)
Ram ((KINGSTON
FURY BEAST DDR4
10 315.000/pcs 3.150.00
8GB 3200 MHz
25600 : 315.000
Motherboard
(Gigabyte Z590 5 4.000.000 20.000.000
AORUS Elite AC
SSD(Samsung SSD
5 2.150.000/ 10.750.000
870 EVO 500GB)
Power
Suply(INDOCASE
PSU 600 - PWR
5 800.000 4.500.000
SUPPLY ATX 600W
PURE 80 + SILVER -
PSU600ATX
Case CPU (CASING
PC COOLER
5. 385.000 6.450.000
Platinum LM200
MESH RGB
Monitor (ROG Swift 5 2.220.000 11.100.000
OLED PG27AQDM)
Mouse(ASUS ROG
CHAKRAM CORE 5 500.000 1.500.000
Gaming Mouse
Keyboard(ASUS
ROG Strix Scope RX 5 1.200.000 6.000.000
- Red Switch)
Jumlah 97.525.000

6. Angaran Makanan dan Minuman


Material Kuantitas Harga Satuan Jumlah
Mie Goreng 1/ Dus 120.000 120.000
Mie Kuah 1/Dus 120.000 120.000
Kopi Hitam 1/ Renceng 13.000 13.000
Kopi Good 1/ Renceng 13.000 13.000
Day
Kopi Nescafe 1/Dus 150.000 150.000
Kaleng
Coca-Cola 250 1/Karton 12 btl 23.000 23.000
ml
Sprite 250ml 1 Karton 12 23.000 23.000
Btl
Fanta 250 ml 1 Karton !2 btl 23.000 23.000
Aqua Botol 1 Kardus 50.000 50.000
600 ml
Jumlah 535.000
BULAN KE-

TAHAPAN

1 2 3 4 5 6
Persiapan tempat
Dekorasi Ruangan dan
memasang Komputer DLL
Promosi
Perawatan Komputer
Pengecekan Komputer
Servis Komputer
Pengecekan Barang
(Printer /Alat Fotokopi
Panen lele aquaponik
Penjualan / Distribusi
Produk
Evaluasi
Harga Internet Cafe

1 Jam = 4000
2 Jam = 8000
3 Jam = 10000
6 Jam = 19000

Silver
1 jam = 7000
2 Jam = 14000
3jam= 19 000
6 jam = 35000

Gold/ Vip
1 jam = 10000
2 jam = 20000
3 jam = 27000
6 jam = 50000
Fotokopi/ Print \
Hitam putih = 500
Warna = 1000

Makanan
Mie=6000
Mie+Telor = 10000
Aqua = 5000
Kopi Seduh = 4000
Nescafe = 8000
Coca cola Fanta Sprite = 5000

Perhitungan modal dan laba

1. Pendapatan:
o Rata-rata pendapatan per bulan dari biaya akses Komputer per jam:
o 7000+8000+10000 x 2=Rp.52.0000
o Rata-rata jumlah jam penggunaan per hari: 12 jam
o Jumlah hari buka per bulan: 30 hari

Pendapatan Bulanan = Rata-rata pendapatan per jam x Jumlah jam x Jumlah


hari = Rp.208.000 x 18jam x 30 hari = 18.720.00

Pendapatan Makanan dan minuman

o Rata-rata pendapatan per bulan dari biaya jual makanan dan minuman
perhari : 1000.000
o Jumlah hari buka per bulan: 30 hari

Pendapatan bulanan = Pendapatan harian x jumlah hari = 100.000x30=


3.000.000

Pendapatan total perbulan = Pendapatan warnet + pendapatan makan

18.720.000+3.000.000 = 21.720.000

2. Harga Pokok Penjualan (HPP):


o Biaya Perbaikan Komputer : Rp. 500.000
o Biaya bandwidth dan pemeliharaan per bulan: Rp. 500.000
o Biaya listrik dan Wifi: Rp.1.500.000
HPP Bulanan = Biaya perbaikan komputer + Biaya bandwidth + Biaya
Listrik dan bangunan = Rp.500.000+Rp.500.000+1.500.000=2.500.000

3. Laba Kotor: Laba Kotor Bulanan = Pendapatan Bulanan - HPP Bulanan =


Rp.21.720.000- $2.500.000= Rp.19.220.000
4. Biaya Tetap:
o Sewa tempat usaha per bulan: Rp.2.500.000
o Biaya pemasaran per bulan: Rp.1.000.000
o Biaya belanja makanan per bulan: Rp.600.000
o Biaya Tak Terduga : Rp.3.000.000

Total Biaya Tetap Bulanan = + Sewa + Biaya belanja makanan+ Biaya


pemasaran + Biaya Tak terduhga = Rp. 2.500.000 + Rp.1.000.000
+Rp.600.000+Rp.2.000.000= 6.100.000

5. Laba Bersih: Laba Bersih Bulanan = Laba Kotor Bulanan - Total Biaya Tetap
Bulanan = Rp.19.220.00-Rp.6.100.00=Rp.13.120.000(Profit)
7. Identitass Anggota Kelompok
Nama lengkap : Rakhasela Syam Kautsar
Tempat, Tanggal Lahir :Kuningan, 15April 2002
Jenis kelamin :Laki - Laki
Prodi / NIM :Manajemen Komunikasi / 032223272
Angkatan :2022
Universitas :Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi
Email :therakha616@gmail.com
Nomor Telepon :0831 2940 4412

Nama lengkap :Rizky Fadillah


Tempat, Tanggal Lahir :bandung, 20 Januari 2003
Jenis kelamin :Laki – Laki
Prodi / NIM :Multimedia / 032223272
Angkatan :2022
Universitas :Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi
Email :rizfadillah@gmail.com
Nomor Telepon :0858 4605 3498

Nama lengkap :Muhamad Restu Asriansyah


Tempat, Tanggal Lahir :Garut, 20 April 2004
Jenis kelamin :Laki - Laki
Prodi / NIM :Manajemen Komunikasi / 012223124
Angkatan :2022
Universitas :Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi
Email :muhamadaspriasyah592@gmail.com
Nomor Telepon :0857 9720 0023

Nama lengkap :Syifa Nidaul Arifah


Tempat, Tanggal Lahir :Garut, 17 Juni 2002
Jenis kelamin :Perempuan
Prodi / NIM :Broadcasting / 012223181
Angkatan :2022
Universitas :Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi
Email :syifanidaularifah61@gmail.com
Nomor Telepon :0813 9493 8884

Nama lengkap :Putri Permata Sari


Tempat, Tanggal Lahir :Bandung, 24 Desember 2002
Jenis kelamin :Perempuan
Prodi / NIM :Manajemen Komunikasi / 012223269
Angkatan :2022
Universitas :Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi
Email :itsputrips@gmail.com
Nomor Telepon :0856 4851 3540

Anda mungkin juga menyukai