Anda di halaman 1dari 24

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN


Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa
Program Keahlian : Teknik Grafika
Kompetensi Keahlian : Desain Grafika C1)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1)


aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu
keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik
menganalisis, dan dengan menggunakan alat,
mengevaluasi tentang informasi, dan prosedur kerja yang
pengetahuan faktual, lazim dilakukan serta
konseptual, operasional dasar, memecahkan masalah sesuai
dan metakognitif sesuai dengan dengan lingkup Simulasi dan
bidang dan lingkup Simulasi Komuniksasi Digital, dan Dasar
dan Komuniksasi Digital, dan Bidang Teknologi dan Rekayasa.
Dasar Bidang Teknologi dan Menampilkan kinerja di bawah
Rekayasa pada tingkat teknis, bimbingan dengan mutu dan
spesifik, detil, dan kompleks, kuantitas yang terukur sesuai
berkenaan dengan ilmu dengan standar kompetensi kerja.
pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam Menunjukkan keterampilan
konteks pengembangan potensi menalar, mengolah, dan menyaji
diri sebagai bagian dari secara efektif, kreatif, produktif,
keluarga, sekolah, dunia kerja, kritis, mandiri, kolaboratif,
warga masyarakat nasional, komunikatif, dan solutif dalam
regional, dan internasional. ranah abstrak terkait dengan
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Jam Pelajaran : 108 JP (@ 45 menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menerapkan logika dan 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi
algoritma komputer perintah (Command)
3.2 Menerapkan metode peta- 4.2 Membuat peta-minda
minda
3.3 Mengevaluasi paragraf 4.3 Menyusun kembali format
deskriptif, argumentatif, dokumen pengolah kata
naratif dan persuasif
3.4 Menerapkan logika dan 4.4 Mengoperasikan perangkat
operasi perhitungan data lunak pengolah angka
3.5 Menganalisis fitur yang 4.5 Membuat slide untuk
tepat untuk pembuatan presentasi
slide
3.6 Menerapkan teknik 4.6 Melakukan presentasi yang
presentasi yang efektif efektif
3.7 Menganalisis pembuatan 4.7 Membuat e-book dengan
e-book perangkat lunak e-book
editor
3.8 Memahami konsep 4.8 Merumuskan etika
Kewargaan Digital Kewargaan Digital
3.9 Menerapkan teknik 4.9 Melakukan penelusuran
penelusuran Search informasi
Engine
3.10 Menganalisis komunikasi 4.10 Melakukan komunikasi
sinkron dan asinkron sinkron dan asinkron dalam
dalam jaringan jaringan
3.11 Menganalisis fitur 4.11 Menggunakan fitur untuk
perangkat lunak pembelajaran kolaboratif
pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya)
daring
3.12 Merancang dokumen 4.12 Membuat dokumen tahap
tahap pra-produksi pra-produksi
3.13 Menganalisis produksi 4.13 Memproduksi video
video, animasi dan/atau dan/atau animasi dan/atau
musik digital musik digital
3.14 Mengevaluasi pasca- 4.14 Membuat laporan hasil
produksi video, animasi pasca-produksi
dan/atau musik digital
Mata Pelajaran : Fisika
Jam Pelajaran : 108 JP (@ 45 menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menerapkan prinsip- 4.1 Melakukan pengukuran
prinsip pengukuran besaran fisis dengan
besaran fisis, angka menggunakan peralatan dan
penting dan notasi teknik yang tepat serta
ilmiah pada bidang mengikuti aturan angka
teknologi dan rekayasa penting
3.2 Mengevaluasi gerak 4.2 Menyajikan hasil percobaan
lurus dan gerak gerak lurus dan gerak
melingkar dengan melingkar dalam bentuk
kelajuan tetap atau grafik/tabel pada bidang
percepatan tetap dalam teknologi dan rekayasa.
kehidupan sehari-hari.
3.3 Menganalisis gerak dan 4.3 Menggunakan alat-alat
gaya dengan sederhana yang berhubungan
menggunakan hukum- dengan hukum Newton
hukum Newton tentang gerak.
3.4 Menganalisis hubungan 4.4 Menyajikan ide/gagasan
usaha, energi, daya dan dampak keterbatasan sumber
efisiensi energi bagi kehidupan dan
upaya penanggulannya
dengan energi terbarukan
3.5 Menerapkan konsep 4.5 Mendemonstrasikan berbagai
momentum, impuls dan jenis tumbukan
hukum kekekalan
momentum
3.6 Menerapkan konsep 4.6 Melakukan percobaan
torsi, momen inersia, sederhana tentang momentum
dan momentum sudut sudut dan rotasi benda tegar
pada benda tegar dalam
bidang teknologi dan
rekayasa
3.7 Menganalisis kekuatan 4.7 Menyelesaikan masalah teknis
bahan dari sifat dalam bidang teknologi terkait
elastisitasnya dengan elastisitas bahan
3.8 Menerapkan hukum- 4.8 Melakukan percobaan
hukum yang berkaitan sederhana yang berkaitan
dengan fluida statis dan dengan hukum-hukum fluida
dinamis statis dan dinamis
3.9 Menganalisis getaran, 4.9 Menyajikan penggunaan
gelombang dan bunyi gelombang bunyi dalam
teknologi. (Misalnya : dalam
pengujian menggunakan Non
Distructive Testing)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.10 Memahami teori bumi 4.10 Mendiskusikan teori bumi dan
dan atmosfer pada atmosfer terkait dengan
teknik geomatika aplikasi pada teknik
geomatika
3.11 Menganalisis proses 4.11 Menggunakan alat sederhana
pemuaian, perubahan dalam percobaan yang
wujud zat dan berhubungan dengan kalor
perpindahan kalor
dengan konsep suhu
dan kalor
3.12 Menerapkan hukum- 4.12 Menunjukkan cara kerja alat
hukum termodinamika sederhana yang berhubungan
dengan termodinamika
3.13 Menerapkan listrik statis 4.13 Melakukan percobaan terkait
dan listrik dinamis listrik statis dan listrik
dinamis
3.14 Menerapkan hukum- 4.14 Mendemonstrasikan
hukum kemagnetan percobaan yang berkaitan
dalam persoalan sehari- dengan konsep kemagnetan
hari dan elektromagnet
3.15 Menganalisis rangkaian 4.15 Memecahkan masalah
listrik arus bolak balik teknologi yang berkaitan
(AC) dengan listrik arus bolak balik
(AC)
3.16 Menerapkan sifat cermin 4.16 Merencanakan pembuatan
dan lensa pada alat–alat alat-alat optik sederhana
optik dengan menerapkan prinsip
pemantulan pada cermin dan
pembiasan pada lensa
3.17 Memahami gejala 4.17 Menentukan aplikasi
radioaktivitas yang radioaktivitas pada teknik
terkait dengan teknik geomatika
geomatika
Mata Pelajaran : Kimia
Jam Pelajaran : 108 JP (@ 45 menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menganalisis perubahan 4.1 Melakukan pemisahan
materi dan pemisahan campuran melalui praktikum
campuran dengan berdasarkan sifat fisika dan
berbagai cara sifat kimianya
3.2 Menganalisis lambang 4.2 Mengintegrasikan penulisan
unsur, rumus kimia dan lambang unsur dengan
persamaan reaksi rumus kimia pada persamaan
reaksi kimia berdasarkan
kasus-kasus dalam
kehidupan sehari-hari
3.3 Mengkorelasikan 4.3 Menentukan letak unsur
struktur atom dalam tabel periodik
berdasarkan konfigurasi berdasarkan konfigurasi
elektron untuk elektron
menentukan letak unsur
dalam tabel periodik
3.4 Menganalisis proses 4.4 Mengintegrasikan proses
pembentukan ikatan pembentukan ikatan kimia
kimia pada beberapa pada beberapa senyawa
senyawa dalam dalam kehidupan sehari hari
kehidupan sehari hari dengan elektron valensi atom
atom penyusunnya
3.5 Menerapkan hukum- 4.5 Menggunakan hukum-hukum
hukum dasar kimia dasar kimia dalam
dalam perhitungan kimia perhitungan kimia
3.6 Menganalisis sifat 4.6 Membandingkan sifat sifat
larutan berdasarkan larutan melalui praktikum
konsep asam basa dan berdasarkan konsep asam
pH larutan (asam kuat basa dan pH larutan (asam
dan asam lemah, basa kuat dan asam lemah, basa
kuat dan basa lemah) kuat dan basa lemah) dalam
dalam kehidupan sehari kehidupan sehari hari
hari
3.7 Menentukan bilangan 4.7 Membandingkan antara
oksidasi unsur untuk reaksi oksidasi dengan reaksi
mengidentifikasi reaksi reduksi berdasarkan hasil
oksidasi dan reduksi perhitungan bilangan
oksidasinya
3.8 Mengevaluasi proses 4.8 Mengintegrasikan antara
yang terjadi dalam sel hasil perhitungan E0 sel
elektrokimia (menghitung dengan proses yang terjadi
E0 sel, reaksi reaksi pada dalam sel elektrokimia
sel volta dan sel (menghitung E0 sel, reaksi
eletrolisa, proses reaksi pada sel volta dan sel
pelapisan logam) yang eletrolisa, proses pelapisan
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
digunakan dalam logam) reaksi yang digunakan
kehidupan dalam kehidupan
3.9 Menganalisis struktur, 4.9 Mengatasi dampak
sifat senyawa pembakaran senyawa
hidrokarbon serta hidrokarbon terhadap
dampak pembakaran lingkungan dan kesehatan
senyawa hidrokarbon berdasarkan hasil analisis
terhadap lingkungan dan struktur, sifat senyawa
kesehatan serta cara hidrokarbon
mengatasinya
3.10 Menganalisis proses 4.10 Mempresentasikan proses
teknik pemisahan fraksi- teknik pemisahan fraksi-
fraksi minyak bumi serta fraksi minyak bumi serta
kegunaannya kegunaannya
3.11 Menganalisis struktur, 4.11 Mengintegrasikan kegunaan
tata nama, sifat, polimer dalam kehidupan
penggolongan dan sehari hari dengan struktur,
kegunaan polimer tata nama, sifat,
penggolongan polimer
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa
Program Keahlian : Teknik Grafika
Kompetensi Keahlian : Desain Grafika (C2)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1)


aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan
(4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu
keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan
sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta
didik lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik
menganalisis, dan dengan menggunakan alat,
mengevaluasi tentang informasi, dan prosedur kerja
pengetahuan faktual, yang lazim dilakukan serta
konseptual, operasional dasar, memecahkan masalah sesuai
dan metakognitif sesuai dengan bidang kerja Teknik
dengan bidang dan lingkup Grafika.
kerja Teknik Grafika pada Menampilkan kinerja di bawah
tingkat teknis, spesifik, detil, bimbingan dengan mutu dan
dan kompleks, berkenaan kuantitas yang terukur sesuai
dengan ilmu pengetahuan, dengan standar kompetensi kerja.
teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks Menunjukkan keterampilan
pengembangan potensi diri menalar, mengolah, dan menyaji
sebagai bagian dari keluarga, secara efektif, kreatif, produktif,
sekolah, dunia kerja, warga kritis, mandiri, kolaboratif,
masyarakat nasional, regional, komunikatif, dan solutif dalam
dan internasional. ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Mata Pelajaran : Dasar-dasar Kegrafikaan
Jam Pelajaran : 288 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami pola tata letak 4.1 Memilih pola tata letak

3.2 Memahami fasilitas aplikasi 4.2 Mencoba fasilitas aplikasi


perangkat lunak berbasis perangkat lunak berbasis
vektor dan bitmap vektor dan bitmap
3.3 Menganalisis fasilitas yang 4.3 Menunjukan fasilitas yang
terdapat dalam Desk Top terdapat dalam Desk Top
Publising (DTP) Publising (DTP)
3.4 Menerapkan proses tata latak 4.4 Melakukan proses tata letak isi
isi majalah, koran dan isi buku majalah, koran dan isi buku
3.5 Menerapkan pengggunaan alat 4.5 Menggunakan alat dan bahan
dan bahan untuk untuk pengembangan film dan
pengembangan film dan pembuatan foto reproduksi
pembuatan foto reproduksi
3.6 Menerapkan penggunaan alat 4.6 Menggunakan alat dan bahan
dan bahan untuk pekerjaan untuk montase /imposisi film
montase/imposisi film 1 warna 1 warna
3.7 Menerapkan proses pembuatan 4.7 Melakukan proses pembuatan
acuan cetak offset dan cetak acuan cetak offset dan cetak
saring saring
3.8 Menjelaskan transportasi 4.8 Mempraktikan transportasi
kertas dan cetak 1 (satu) kertas dan cetak 1 (satu)
warna pada cetak offset warna pada cetak offset
3.9 Menerapkan proses pekerjaan 4.9 Melakukan pekerjaan cetak
cetak saring (sablon) saring (sablon) 1 warna
3.10 Menerapkan proses cetak 4.10 Melakukan proses cetak tinggi
tinggi (pon/ril/garit/perforasi/embos
(pon/ril/garit/perforasi/embos s/foil/nomerator, dll)
s/foil/nomerator, dll)
3.11 Menerapkan proses cetak 4.11 Melakukan proses cetak media
media promosi dengan cetak promosi dengan mesin cetak
digital digital
3.12 Mengevaluasi hasil pekerjaan 4.12 Mengadaptasi hasil pekerjaan
penyelesaian grafika (melipat, penyelesaian grafika (melipat,
menjilid, memotong) menjilid, memotong)
3.13 Menerapkan proses 4.13 Melakukan proses keselamatan
keselamatan kerja pada kerja pada pekerjaan grafika
pekerjaan grafika
Mata Pelajaran : Kalkulasi Grafika
Jam Pelajaran : 108 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami bentuk dan 4.1 Memilih bentuk dan klasifikasi
klasifikasi perusahaan perusahaan
3.2 Menerapkan alur proses 4.2 Melaksanakan proses produksi
produksi barang cetakan barang cetakan

3.3 Memahami bahan baku dan 4.3 Memilih bahan baku dan bahan
bahan pendukung produk pendukung produk cetak pada
cetak pada pra cetak, cetak, pra cetak, cetak, dan purna
dan purna cetak cetak
3.4 Memahami jenis, ukuran dan 4.4 Memilih jenis, ukuran dan
kecepatan mesin untuk acuan kecepatan mesin untuk acuan
perhitungan produk cetak perhitungan produk cetak
3.5 Menganalisis harga bahan 4.5 Menyajikan harga bahan baku
baku dan pendukung yang dan pendukung sesuai yang
berlaku di pasaran berlaku di pasaran
3.6 Menganalisis biaya penyusutan 4.6 Menghitung biaya penyusutan
mesin mesin
3.7 Menganalisis perkiraan biaya 4.7 Menghitung biaya pokok
pokok berbagai barang cetakan berbagai barang cetakan (flyer,
(flyer, poster, leaflet, pamphlet, poster, leaflet, pamphlet, folder)
folder)
3.8 Menganalisis perkiraan biaya 4.8 Menghitung biaya pokok cetak
pokok cetak buku buku
3.9 Menganalisis perkiraan harga 4.9 Menghitung harga jual berbagai
jual berbagai barang cetakan barang cetakan
Mata Pelajaran : Pengolahan Limbah Industri Percetakan
Jam Pelajaran : 72 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami jenis dan 4.1. Memilah jenis dan karakter
karakter limbah percetakan limbah percetakan
3.2 Menerapkan teknik 4.2. Melaksanakan pengolahan
pengolahan limbah cair limbah cair dengan proses
dengan proses kimia kimia (oksidasi-reduksi)
(oksidasi-reduksi)
3.3 Menerapkan proses 4.3. Melaksanakan pengolahan
pengolahan limbah dengan limbah dengan teknik
teknik pembakaran suhu pembakaran suhu tinggi
tinggi (insinerasi) (insinerasi)
3.4 Menerapkan proses 4.4. Melaksanakan pengolahan
pengolahan limbah cair limbah cair dengan teknik
dengan teknik elektromagnetik plating
elektromagnetik plating
3.5 Menerapkan proses 4.5. Melaksanakan pengolahan
pengolahan limbah cair limbah cair dengan teknik
dengan teknik destilasi destilasi

3.6 Menerapkan proses 4.6. Melaksanakan pengolahan


pengolahan limbah cair limbah cair dengan teknik
dengan teknik destruksi destruksi suhu tinggi
suhu tinggi
3.7 Menerapkan proses 4.7. Melaksanakan pengolahan
pengolahan limbah padat limbah padat dengan sistem
dengan sistem Reduce reduce (mengurangi), reuse
(mengurangi), Reuse (guna (guna ulang) dan recycle (daur
ulang) dan recycle (daur ulang)
ulang)
3.8 Mengevaluasi hasil 4.8. Memodifikasi hasil pengolahan
pengolahan limbah cair limbah cair
3.9 Mengevaluasi hasil 4.9. Memodifikasi hasil pengolahan
pengolahan limbah padat limbah padat
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa
Program Keahlian : Teknik Grafika
Kompetensi Keahlian : Desain Grafika (C3)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1)


aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan
(4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu
keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan
sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta
didik lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik
menganalisis, dan dengan menggunakan alat,
mengevaluasi tentang informasi, dan prosedur kerja
pengetahuan faktual, yang lazim dilakukan serta
konseptual, operasional dasar, memecahkan masalah sesuai
dan metakognitif sesuai dengan dengan bidang kerja Desain
bidang dan lingkup kerja Grafika.
Desain Grafika pada tingkat Menampilkan kinerja di bawah
teknis, spesifik, detil, dan bimbingan dengan mutu dan
kompleks, berkenaan dengan kuantitas yang terukur sesuai
ilmu pengetahuan, teknologi, dengan standar kompetensi kerja.
seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan Menunjukkan keterampilan
potensi diri sebagai bagian dari menalar, mengolah, dan menyaji
keluarga, sekolah, dunia kerja, secara efektif, kreatif, produktif,
warga masyarakat nasional, kritis, mandiri, kolaboratif,
regional, dan internasional. komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Mata Pelajaran : Perwajahan
Jam Pelajaran : 348 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami pencampuran 4.1. melakukan pencampuran
warna subtraktif warna subtraktif
3.2 Memahami prinsip-prinsip 4.2. Melaksanakan tata letak,
tata letak, antara lain: antara lain: proporsi, irama
proporsi, irama (rythm), (rythm), keseimbangan,
keseimbangan, kontras, kontras, kesatuan (unity),
kesatuan (unity), dan harmoni dan harmoni dalam
dalam perwajahan barang perwajahan barang cetakan
cetakan
3.3 Memahami ilustrasi garis dan 4.3. Melaksanakan ilustrasi garis
geometris dan geometris
3.4 Memahami ilustrasi bercak- 4.4. Melaksanakan ilustrasi
bercak (doodle) bercak-bercak (doodle)
3.5 Menganalisis ilustrasi mozaik, 4.5. Menunjukkan ilustrasi
montase, dan kolase (collage) mozaik, montase, dan kolase
(collage)
3.6 Menerapkan instruksi kerja 4.6. Melaksanakan perwajahan
perwajahan flyer/ leaflet/ flyer/ leaflet/ pamphlet
pamphlet
3.7 Menganalisis rancangan 4.7. Menampilkan perwajahan
perwajahan folder folder
3.8 Menganalisis rancangan 4.8. Menampilkan perwajahan
perwajahan poster poster
3.9 Menganalisis rancangan 4.9. Menampilkan perwajahan
perwajahan cover majalah cover majalah
3.10 Menganalisis rancangan 4.10. Menampilkan perwajahan
perwajahan cover novel cover novel
3.11 Menganalisis rancangan 4.11. Menampilkan perwajahan
perwajahan cover buku cover buku pelajaran
pelajaran
3.12 Menganalisis rancangan 4.12. Menampilkan perwajahan
perwajahan kalender kalender
3.13 Menganalisis rancangan 4.13. Menampilkan perwajahan
perwajahan brosur/booklet brosur/booklet
3.14 Menganalisis rancangan 4.14. Menampilkan perwajahan
perwajahan packaging toiletris packaging toiletris (produk
(produk perawatan pribadi) perawatan pribadi)
3.15 Menganalisis rancangan 4.15. Menampilkan perwajahan
perwajahan packaging dos packaging dos ulang tahun
ulang tahun
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.16 Menganalisis rancangan 4.16. Menampilkan perwajahan
perwajahan packaging produk packaging produk makanan
makanan
3.17 Menganalisis rancangan
4.17. Menampilkan perwajahan
perwajahan barang cetakan
barang cetakan (poster/
(poster/ majalah/ kalender,
majalah/ kalender, dll)
dll)
Mata Pelajaran : Desain Grafis
Jam Pelajaran : 420 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami unsur-unsur 4.1. Menerapkan unsur-unsur tata
tata letak berupa garis, letak berupa garis, ilustrasi,
bidang, ilustrasi, tipografi, tipografi, warna, gelap-terang,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang dengan
tekstur, dan ruang software grafis
3.2 Memahami prinsip tata 4.2. Melakukan tata letak, antara
letak, antara lain : proporsi, lain: proporsi, irama (rythm),
irama (rythm), keseimbangan, kontras,
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni
kesatuan (unity), dan dalam pembuatan desain grafis
harmoni dalam pembuatan barang cetakan
desain grafis barang cetakan
3.3 Memahami fungsi, 4.3. Menerapkan fungsi, komponen,
komponen, dan model dan model warna dalam desain
warna grafis barang cetakan
3.4 Menerapkan proses scan 4.4. Mendemonstrasikan proses
gambar/ilustrasi/teks scan gambar/ilustrasi/teks
dengan alat scanner
3.5 Menerapkan proses 4.5. Melakukan pemotretan model
pemotretan model fotografi fotografi dengan kamera digital
dengan kamera digital
3.6 Menganalisis desain grafis 4.6. Menyajikan desain grafis flyer/
flyer/ leaflet/pamphlet leaflet/pamphlet
3.7 Memahami konsep atribut 4.7. Menerapkan atribut cetak
cetak (tanda potong, tanda (tanda potong, tanda lipatan,
lipatan, tangga keabuan, tangga keabuan, color bar,
color bar, tanda register) tanda register) pada hasil
pada hasil desain desain
3.8 Menerapkan prosedur print 4.8. Melaksanakan print out hasil
out hasil desain ke media desain ke media kertas sesuai
kertas standar
3.9 Menganalisis desain grafis 4.9. Menyajikan desain grafis poster
poster
3.10 Menganalisis desain grafis 4.10. Menyajikan desain grafis cover
cover majalah/ cover novel majalah/ cover novel
3.11 Menganalisis desain grafis 4.11. Menyajikan desain grafis cover
cover buku pelajaran buku pelajaran
3.12 Menganalisis desain grafis 4.12. Menyajikan desain grafis
kalender kalender
3.13 Menganalisis desain grafis 4.13. Menyajikan desain grafis
newsletter newsletter
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.14 Menganalisis desain grafis 4.14. Menyajikan desain grafis
folder/brosur folder/brosur
3.15 Menganalisis desain grafis 4.15. Menyajikan desain grafis
packaging toiletries (produk packaging toiletries (produk
perawatan pribadi) perawatan pribadi)
3.16 Menganalisis desain grafis 4.16. Menyajikan desain grafis
packaging produk makanan packaging produk makanan
3.17 Menerapkan imposisi hasil 4.17. Melakukan imposisi hasil
desain barang cetakan desain barang cetakan untuk
siap dicetak
3.18 Mengevaluasi print out hasil 4.18. Memodifikasi hasil desain siap
desain di media kertas, film, untuk di print out ke media
dan pelat kertas, film, dan pelat
Mata Pelajaran : Susun Huruf Komputer
Jam Pelajaran : 490 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami fungsi jari tangan 4.1 Melakukan pengetikan sistim
dan display tuts keyboard. 10 jari dan pengetikan cepat
sistim buta dengan komputer
3.2 Memahami konsep anatomi 4.2 Mempraktekkan konsep
huruf dan kelompok/ anatomi huruf dan kelompok/
keluarga huruf keluarga huruf pada susunan
teks
3.3 Memahami bentuk susunan 4.3 Menerapkan bentuk susunan
huruf paragraph huruf paragraph
3.4 Memahami bentuk susunan 4.4 Menerapkan bentuk susunan
huruf tabulasi huruf tabulasi
3.5 Memahami bentuk susunan 4.5 Menerapkan bentuk susunan
huruf kolom huruf kolom
3.6 Menganalisis rancangan pola 4.6 Menyajikan tata letak (lay out)
tata letak, penyusunan penyusunan huruf dan
huruf dan ilustrasi surat ilustrasi surat kabar
kabar
3.7 Menganalisis imposisi hasil 4.7 Menyajikan imposisi hasil
susunan (setting) susunan (setting)
3.8 Menganalisis hasil atribut 4.8 Menyajikan atribut cetak
cetak (tanda potong, tanda (tanda potong, tanda lipatan,
lipatan, tangga keabuan, tangga keabuan, color bar,
color bar, tanda register) tanda register) pada hasil
pada hasil susunan susunan
3.9 Menganalisis print out hasil 4.9 Menyajikan print out hasil
susunan ke media kertas susunan ke media kertas
sesuai standar
3.10 Menganalisis rancangan pola 4.10 Menyajikan tata letak isi
tata letak newsletter newsletter
3.11 Menerapkan penyusunan 4.11 Melaksanakan penyusunan
huruf dan ilustrasi huruf dan ilustrasi newsletter
newsletter
3.12 Menganalisis hasil pola tata 4.12 Menyajikan tata letak isi
letak tabloid tabloid
3.13 Menerapkan penyusunan 4.13 Menunjukkan susunan huruf
huruf dan ilustrasi tabloid dan ilustrasi tabloid

3.14 Menganalisis hasil pola tata 4.14 Menyajikan tata letak (lay out),
letak, penyusunan huruf dan penyusunan huruf dan
ilustrasi majalah ilustrasi majalah
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.15 Menganalisis hasil pola tata 4.15 Menyajikan tata letak (lay out),
letak, penyusunan huruf dan penyusunan huruf dan
ilustrasi buku pelajaran ilustrasi buku pelajaran
3.16 Menganalisis rancangan 4.16 Menunjukkan imposisi
imposisi beberapa halaman beberapa halaman isi barang
isi barang cetakan (tabloid, cetakan (tabloid, majalah, dan
majalah, dan buku buku pelajaran)
pelajaran)
3.17 Menerapkan penyusunan 4.17 Melaksanakan penyusunan
huruf dan ilustrasi buku huruf dan ilustrasi buku
pelajaran pelajaran
3.18 Menganalisis print out hasil 4.18 Menyajikan print out hasil
imposisi isi barang cetakan imposisi isi barang cetakan
pada media pada media kertas/film/pelat
kertas/film/pelat sesuai standar
Mata Pelajaran : Foto Reproduksi dan Acuan Cetak
Jam Pelajaran : 456 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami fungsi lapisan 4.1 Mempraktikkan fungsi lapisan
struktur film reproduksi struktur film reproduksi dan
dan pencampuran pencampuran bahan-bahan kimia
bahan-bahan kimia
3.2 Menerapkan cara 4.2 Mendemonstrasikan pemotretan
pemotretan berbagai berbagai model (garis, nada
model (garis, nada lengkap, dan warna) dengan
lengkap, dan warna) kamera vertikal/horisontal
dengan kamera
vertikal/horisontal
3.3 Menerapkan proses 4.3 Melakukan proses pengembangan
pengembangan dan dan koreksi film negatif/positif
koreksi film secara secara manual
manual
3.4 Menerapkan proses cetak 4.4 Melakukan cetak coba/proof
coba/proof image hitam image hitam putih dan warna
putih dan warna
3.5 Memahami fungsi alat 4.5 Mempraktikkan peralatan dan
dan bahan untuk bahan dengan tepat untuk
pekerjaan montase hitam pekerjaan montase hitam putih
putih dan warna dan warna dengan tepat
3.6 Mengevaluasi hasil pola 4.6 Memodifikasi pola montase film
montase isi warna masukan (isi
buku/majalah/surat buku/majalah/surat kabar)
kabar secara manual
3.7 Menerapkan pembuatan 4.7 Melakukan pembuatan acuan
acuan cetak saring basis cetak saring basis air/minyak
air/minyak
3.8 Menerapkan pembuatan 4.8 Melakukan pembuatan acuan
acuan cetak relief (letter cetak relief (letter press) dengan
press) dengan klise logam klise logam
3.9 Menerapkan pembuatan 4.9 Melakukan pembuatan acuan
acuan cetak flexography cetak flexography dengan
dengan toyobo/photopolymer/nyloprint
toyobo/photopolymer/
nyloprint
3.10 Menerapkan cara kerja 4.10 Melaksanakan cara kerja filter
filter dan pemisahan dan pemisahan warna dengan
warna dengan raster raster
3.11 Menerapkan proses 4.11 Mendemonstrasikan proses
pemotretan berbagai pemotretan berbagai model nada
model nada penuh, nada penuh, nada lengkap, dan model
lengkap, dan model
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
warna warna
3.12 Menerapkan proses 4.12 Mendemonstrasikan proses
pengembangan film pengembangan film secara
secara manual dan film manual dan film processor
processor
3.13 Menerapkan proses 4.13 Melaksanakan print out film
output image menggunakan image
menggunakan image setter/Computer to Film (CtF)
setter/Computer to Film
(CtF)
3.14 Menganalisis hasil 4.14 Menunjukkan montase (montage)
montase (montage) film film isi buku/majalah warna
isi buku/majalah warna separasi secara manual
separasi secara manual
3.15 Menerapkan pembuatan 4.15 Melakukan pelat positif/negatif
pelat positif/negatif lithography dengan plate setter
lithography
3.16 Menerapkan pembuatan 4.16 Melakukan pelat relief dengan
pelat relief dengan toyobo/klise seng untuk acuan
toyobo/klise seng untuk cetak tampon (pad)
acuan cetak tampon
(pad)
3.17 Menerapkan pembuatan 4.17 Melakukan pelat relief dengan
pelat relief dengan etsa/ cungkil untuk acuan cetak
etsa/cungkil untuk silinder gravure
acuan cetak silinder
gravure
3.18 Menerapkan pembuatan 4.18 Mendemonstrasikan pembuatan
pelat positif lithography pelat positif lithography dengan
dengan mesin Computer mesin Computer to Plate
to Plate (CtP)/Conventional to Computer
(CtP)/Conventional to Plate (CtCP)
Computer Plate (CtCP)
Mata Pelajaran : Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Jam Pelajaran : 524 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami sikap dan perilaku 4.1 Mempresentasikan sikap dan
wirausahawan perilaku wirausahawan
3.2 Menganalisis peluang usaha 4.2 Menentukan peluang usaha
produk barang/jasa produk barang/jasa
3.3 Memahami hak atas kekayaan 4.3 Mempresentasikan hak atas
intelektual kekayaan intelektual
3.4 Menganalisis konsep 4.4 Membuat desain/prototype
desain/prototype dan kemasan dan kemasan produk
produk barang/ jasa barang/jasa
3.5 Menganalisis proses kerja 4.5 Membuat alur dan proses
pembuatan prototype produk kerja pembuatan prototype
barang/jasa produk barang/jasa
3.6 Menganalisis lembar kerja/ 4.6 Membuat lembar kerja/
gambar kerja untuk gambar kerja untuk
pembuatan prototype produk pembuatan prototype produk
barang/jasa barang/jasa
3.7 Menganalisis biaya produksi 4.7 Menghitung biaya produksi
prototype produk barang/jasa prototype produk barang/jasa
3.8 Menerapkan proses kerja 4.8 Membuat prototype produk
pembuatan prototype produk barang/jasa
barang/jasa
3.9 Menentukan pengujian 4.9 Menguji prototype produk
kesesuaian fungsi prototype barang/jasa
produk barang/jasa
3.10 Menganalisis perencanaan 4.10 Membuat perencanaan
produksi massal produksi massal
3.11 Menentukan indikator 4.11 Membuat indikator
keberhasilan tahapan produksi keberhasilan tahapan
massal produksi massal
3.12 Menerapkan proses produksi 4.12 Melakukan produksi massal
massal
3.13 Menerapkan metoda perakitan 4.13 Melakukan perakitan produk
produk barang/jasa barang/jasa
3.14 Menganalisis prosedur 4.14 Melakukan pengujian produk
pengujian kesesuaian fungsi barang/jasa
produk barang/jasa
3.15 Mengevaluasi kesesuaian hasil 4.15 Melakukan pemeriksaan
produk dengan rancangan produk sesuai dengan kriteria
kelayakan produk/standar
operasional
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.16 Memahami paparan deskriptif, 4.16 Menyusun paparan deskriptif,
naratif, argumentatif, atau naratif, argumentatif, atau
persuasif tentang produk/jasa persuasif tentang produk/jasa
3.17 Menentukan media promosi 4.17 Membuat media promosi
berdasarkan segmentasi
pasar
3.18 Menyeleksi strategi pemasaran 4.18 Melakukan pemasaran
3.19 Menilai perkembangan usaha 4.19 Membuat bagan
perkembangan usaha
3.20 Menentukan standard laporan 4.20 Membuat laporan keuangan
keuangan

Anda mungkin juga menyukai