Sebelum membuat aplikasi, penulis terlebih dahulu membuat sebuah rancangan aplikasinya,
yang mana rancangan ini di gunakan untuk nantinya dipergunakan untuk membangun aplikasi
yang akan di baut oleh penulis. Dalam perancangan pembuatan aplikasi dibutuhkan beberapa hal
yang harus diperhatikan dari hal pembuatan data base samapai dengan pembuatan rancangan
user interface, yang mana hal ini sangat dibutuhkan agar aplikasi yang dibuat dapat berjalan
dengan baik.
Pada implementasi sistem, penulis menggunakan Software Unity 3D 2019 dan database
Augmented Reality menggunakan database Platform Vuforia yang dibuat secara online dari
menggunakan bahasa C Sharp (C#) pada Platform Android versi 4.1. (Jelly Bean) sampai dengan
Database Augmented Reality digunakan untuk menampilkan objek 3D yang telah dibuat menjadi
tampilan Augmented Reality. Dalam proses ini yang di masukkan bukan objek 3D nya akan
tetapi penandanya (marker) yang dijadikan sebagai penanda untuk menampilkan Object 3D
License Manager digunakan untuk menampilkan objek Augmented Reality. Pada halaman
ini pengguna akan mendapatkan License Key untuk dimasukkan kedalam aplikasi yang
3. Target Manager
Target Manager adalah halaman untuk membuat database marker (penanda) dengan cara
mengupload marker (penanda) yang sudah dibuat lalu dijadikan sebagai marker
(penanda) di Unity 3D. Tampilannya dapat dilihat pada gambar 4.18. dan gambar 4.19.
Sistem yang dibangun menggunakan Unity3D sebagai pembuat user interface (tatap muka), dan
juga sebagai compiler untuk menjadikan project Unity menjadi ekstensi (.apk) yang berjalan
pada Smartphone Android. Bahasa pemrograman yang dipakai penulis adalah C Sharp (C#).
Splash Screen adalah awalan pertama pada saat aplikasi dibuka. Bentuk rancangan halaman
splash screen dapat dilihat pada gambar 4.4, dan penjelasan komponen-komponennya pada tabel
Background
Logo AR
Setelah halaman splash screen maka aplikasi akan menuju kehalaman loading, setelah
loading mencapai 100% maka sistem akan menuju ke halaman home. berikut rancangan halaman
loading dapat dilihat pada gambar 4.5, dan penjelasan komponen-komponennya pada tabel 4.3
dibawah ini :
Background
Logo
Pembuat
Bar Loading 3
Tampilan rancangan pada halaman home dapat dilihat pada gambar 4.6 , dan keterangan
komponen yang terdapat pada halaman tersebut dapat dilihat di tabel 4.4.
Pengenalan Hardware Komputer Soun
1 Augmented Reality App 4 d
5 Volume
6 Start
Ga
2
7 Tutorial
Gambar
8 About
m
3 Exit
9
ba
1 1
0 1
r
Tabel 4.4. Penjelasan Komponen-komponen pada Halaman Home.
No Be
Jenis Komponen Keterangan
1 Nama Aplikasi (text) Judul Aplikasi.
2 Gambar Animasi (image) Animasi image circle (gambar berputar).
3
4
rg
Gambar (image)
Tombol Sound (button)
Gambar tidak bergerak (image).
Tombol yang memutar (play) dan
memberhentikan (stop) musik.
er
5 Slider Volume (slider) Tombol pengatur volume musik.
6 Tombol Start (button) Tombol untuk menampilkan halaman category.
7 Tombol Tutorial (button) Tombol untuk menampilkan halaman tutorial.
8 Tombol About (button) Tombol untuk menampilkan halaman about.
9
10 ak
Tombol Exit (button)
Logo AR (image)
Tombol untuk menampilkan halaman exit.
Gambar logo Augmented Reality.
11 Logo Pembuat (image) Gambar logo pembuat aplikasi.
(a
ni
3.3.3.4 Rancangan Halaman Category
Apabila tombol start di tekan maka sistem akan menuju ke halaman category, berikut
Judul Back
1
1
0
2 3 4 5
6 7 8 9 1
1
yang dipilih oleh pengguna (user). Berikut gambar 4.8. Rancangan Halaman keterangan
Judul Back
1
Gambar
4
Hardware
2
AR
3 5
Logo
Pembuat
tombol AR pada halaman keterangan (description) maka halaman ini akan langsung memicu
kamera pengguna (user) aktif. Di halaman ini juga terdapat tombol back yang apabila di pilih
(ditekan) akan kembali ke halaman keterangan (description). Berikut rancangan dan komponen
penjelasannya :
Back
Shoot Kamera 2
1
2
Pada rancangan halaman tutorial menampilkan tata cara penggunaan aplikasi, dan di
lengkapi dengan tombol marker yang harus digunkan apabila user ingin menampilkan gambar
1 Judul Back
Point Tutorial
Marker
4
2
Logo
Pembuat
5
Gambar 4.10. Rancangan Halaman Tutorial.
apabila dipilih salah satunya. Marker ini yang nantinya dipergunakan sebagai penanda untuk
ke marker yang sudah di cetak (di print). Berikut gambar rancangan dan komponen
penjelasannya.
Judul Back
1
1
0
Tombol Tombol Tombol Tombol
Marker Marker Marker Marker
Motherboar Processor RAM Harddisk
d
2 3 4 5
Rancangan halaman zoom marker menampilkan gambar marker yang lebih besar. Marker
ini yang nantinya dapat di screen shoot lalu dicetak (print) dengan ukuran minimal 5x5 cm.
Marker ini dipergunakan sebagai penanda untuk menampilkan objek Augmented Reality. Berikut
2 Pembuat
Logo
Marker
Back
3
1
terdapat kontak informasi dan biodata singkat pembuat aplikasi. Berikut rancangan halaman
about dapat dilihat pada gambar 4.13, dan komponen-komponen penjelasannya dapat dilihat
Judul Back
1
Informasi Biodata
:
2
3
Logo
Pembuat
Rancangan halaman exit menampilkan panel pilihan Ya dan Tidak (ceklis dan silang)
dimana halaman tetap berada di halaman home. Jika pengguna (user) memilik (menekan) tombol
ya (ceklis) maka akan keluar dari aplikasi, sedangkan jika memilih tidak (silang) maka akan
dibawah ini :
Halaman Home
EXIT
Tombol Tombol
Ceklis Silang
2 3
Pada saat pembuatan tampilan aplikasi penulis juga mengunakan kode agar tools yang
dibuat berjalan dengan baik. Pengkodean ini sendiri menggunakan bahasa C Sharp (C#) yang
dibuat menggunakan software Mono Develop Unity. Berikut Scripts untuk tools animasi, tombol
Halaman Spalsh Screen dan Loading adalah tampilan pertama pada saat aplikasi
Pada halaman home terdapat animasi (gambar bergerak), slider (pengatur volume suara)
dan button (tombol), berikut penulisan script bahasa C Sharp (C#) terlampir pada
(pengguna), Berikut tampilan pengkodeaanya dan script nya terlampir pada lampiran 3
Dari halaman category akan menuju ke halaman keterangan apabila pengguna (user)
keterangan (description) sendiri hanya terdapat 2 tombol, yaitu tombol back dan tombol
AR. Berikut penulisan script bahasa C Sharp (C#) pada halaman keterangan
tombol AR maka akan menuju ke halaman Object 3D Augmented Reality diikuti dengan
aktifnya kamera smartphone pengguna (user). Berikut penulisan script bahasa C Sharp
(C#) pada halaman Object 3D Augmented Reality terlampir pada lampiran 5, dan berikut
tampilannya
6. Script Halaman Tutorial
Pada halaman tutorial hanya terdapat dua tombol yaitu tombol back untuk kembali ke
halaman home dan tombol marker untuk menuju halaman marker. Berikut script untuk
tombol pada halaman tutorial terlampir pada lampiran 6, dan berikut tampilannya
Didalam halaman marker terdapat 8 tombol marker objek 2D untuk menampilkan marker
(penanda) dengan tampilan yang lebih besar (full screen) dan terdapat tombol back untuk
kembali ke halaman tutorial. Berikut sciptnya terlampir pada lampiran 7, dan berikut
tampilannya
8. Script Halaman Zoom Marker
Halaman zoom marker adalah halaman yang menampilkan salah satu dari 8 tombol
marker objek 2D yang dipilih dan secara otomatis marker tersebut akan menampilkan
marker (penanda) dengan tampilan yang lebih besar (full screen). terdapat tombol back
untuk kembali ke halaman marker. Berikut sciptnya terlampir pada lampiran 8, dan
berikut tampilannya
9. Script Halaman About
Pada halaman about hanya menamilkan informasi penulis dan hanya terdapat tombol
back untuk kembali ke halaman home. Berikut sciptnya terlampir pada lampiran 9, dan
berikut tampilannya
Pada saat tombol exit di tekan (dipilih) maka akan menuju ke panel halaman exit dengan
pilihan ceklis (ya) dan silang (tidak). Berikut script halaman exit, dan berikut
tampilannya