Anda di halaman 1dari 29

LAPORAN TETAP PRAKTIKUM

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Oleh:
Nama : M. Ahsani Abdurrahman Harith
Widagdo
NIM : 08011282328022
Fakultas/Jurusan : MIPA/Matematika
Kelompok/ Hari : III/Kamis
Tanggal Praktikum : 31 Agustus 2023
Tanggal Penyerahan : 5 September 2023
Dosen Pengajar : 1. Dr. Anita Desiani, S.Si., M.Kom.
2. Drs. Ali Amran, M.T.
Nama Asisten : 1. Rifki Kurniawan (2021)
2. Suristhia Rahmadita (2021)
3. Enjelika Sitio (2022)
4. Ferdi Setiawan (2022)
5. M. Iqbal Arsyad H (2022)

PENGENALAN HARDWARE

LABORATORIUM KOMPUTASI
JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2023
I. Judul Praktikum : Pengenalan Hardware
II. Tujuan Praktikum :
1. Untuk mengetahui sejarah komputer secara umum.
2. Untuk memahami perkembangan komputer dari generasi ke generasi.
3. Untuk mengenali bagian-bagian hardware pada komputer.
4. Untuk memahami proses awal komputer.
5. Untuk mengetahui macam-macam topologi jaringan beserta fungsinya.
III. Dasar Teori
Di era sekarang yang serba canggih dan digital seperti saat ini, istilah ‘komputer’ menjadi
suatu benda yang tak asing dan sering terdengar di telinga kita. Bahkan tanpa sadar, kita
menggunakan ‘komputer’ hampir dalam segala aktifitas yang kita jalani sehari-hari. Komputer
memiliki makna yang luas dan berbeda-bagi bagi setiap orang yang memahaminya. Pengertian
komputer secara umum adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan yang terdiri dari beberapa komponen yang saling bekerja sama membentuk
sebuah sistem kerja yang dapat menjalankan pekerjaan secara otomatis berdasarkan urutan
instruksi yang ada, kata komputer berasal dari kata bahasa Yunani “Computare” yang berarti
memperhitungkan atau menggabungkan bersama-sama. kata “com” berati menggabungkan
dalam pikiran atau secara mental, sedangkan kata “putare” berarti memikirkan perhitungan atau
penggabungan dalam bahasa inggris ”To Compute” yang artinya menghitung.
Pengertian komputer didefinisikan oleh beberapa ahli yang Pertama, Menurut Robert H.
Blissmer pengertian komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa
tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan,
menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakanoutput dalam bentuk
informasi. Yang kedua, Menurut V. C. Hamacher, definisi komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya
sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi. Donald H. Sanders, pengertian komputer adalah sistem elektronik yang digunakan
untuk memanipulasi data yang cepat serta tepat, dirancang dan diorganisasikan agar dapat
secara otomatis menerima dan menyimpan data, memproses data hingga menghasilkan output
berdasarkan perintah yang sudah tersimpan di dalam memori.
Sejarah perkembangan komputer dibagi menjadi 2 tahap yaitu sebelum tahun 1940 dan
sesudah tahun 1940. Masa itu, seluruh alat bantu hitung digerakkan secara manual dengan
tenaga manusia (periode manual 1000 SM – 1641 M), kemudian alat bantu hitung berkembang
menggunakan tenaga penggerak mekanik menggunakan roda bergigi yang digerakkan tangan
(periode mekanis 1642-1885 M). Pada perkembangan selanjutnya, alat bantu hitung mesin
mekaniknya mulai menggunakan tenaga listrik dan pada perkembangan terakhir menggunakan
sirkuit elektronik (periode elektronik 1940-Sekarang. Berdasarkan sifat data yang diolah,
komputer dapat diklasifikasikan menjadi tiga macam yaitu komputer digital (digital computer),
komputer analog (analog computer), dan komputer hybrid (hybride computer). Sedangkan
menurut kecepatan mengolah data, komputer dibedakan manjadi tiga yaitu komputer mikro
(micro computer) atau yang juga dikenal dengan komputer pribadi (personal computer),
komputer mini (mini computer), dan komputer mainframe (mainframe computer).
Pada Periode Elektronik setelah tahun 1940 inilah kita mulai memasuki generasi komputer.
Ada 5 generasi yaitu Komputer Generasi Pertama (1940 –1959 M) dengan ciri ciri sebagai
berikut: Memakai 18.000 tabung hampa udara (vacuum tube) sebagai sirkuit nya, ukuran fisik
komputer yang besar sehingga membutuhkan ruang sebesar 500 𝑚2 dan berat 30 ton, 75.000
relay dan skalar, 10.000 kapasitor, juga 70.000 resistor, serta membutuhkan daya listrik sebesar
140 kW yang dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language) dan memiliki media
penyimpanan luar berupa magnetic tape atau magnetic drum.
Komputer-komputer generasi pertama ditandai dengan instruksi yang dibuat hanya untuk
satu tugas tertentu saja. Setiap komputer memiliki bahasa mesin yang berbeda sehingga
komputer lebih sulit diprogram. Teknologi Tube Vakum yang berukuran besar membuat
komputer generasi pertama memiliki ukuran yang ekstra besar dan penggunaan pita magnetik.
Contoh komputer pada generasi ini adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer) yang dikembangkan pada tahun 1946 oleh John W. Mauchly dan J. Presper Eckert
yang merupakan First General Purpose Electronic Computer. Contoh lainnya yaitu EDVAC
(Electronic Discrete Variabel Automatic Computer) yang penggunaan tabung vacum dikurangi
di dalam perancangan komputer di mana prosses perhitungan jadi lebih cepat dibandingkan
ENIAC. Lalu ada UNIVAC 1 pada tahun 1952 Dr. Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC
1 Computer (Universal Automatic Calculator) komputer pertama yang digunakan untuk proses
data perdagangan.
Lalu, Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964 M). Ciri-cirinya menggunakan bahasa
assembly yang terdiri dari singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. Kapasitas
memori utama telah dikembangkan dari Magnetic Core Storage. Kemampuan dalam
melakukan proses real-time dan real-sharing serta orientasi penggunaan program tidak lagi
tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga sudah pada aplikasi teknik. Contoh komputer pada
generasi ini adalah DEC PDP-8, UNIVAC III, UNIVACSS80, UNIVAC 1107, UNIVAC SS90,
IBM 1400, IBM 7080, IBM 7070, IBM 1600.
Berikutnya, Komputer Generasi Ketiga (1965-1980) dengan ciri ciri seperti berikut:
Menggunakan IC (Integrated Circuit) sebagai sirkuitnya, sehingga kinerja komputer menjadi
lebih tepat dan cepat, Harganya semakin murah dan penggunaan listrik lebih hemat karena
adanya peningkatan dari sisi software. Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan
ratusan ribu karakter yang kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi
pertama sehingga dapat melakukan multiprocessing dan multitasking yang dapat bekerja sama
dengan komputer yang lain, Contoh komputer pada generasi ini adalah UNIVAC 9000,
Burroughs 5700, 6700, 7700, IBMS/360, UNIVAC 1108, GE 600, CDC 3000, 6000, NCR
Century PDP-8, dan PDP-11.
Terakhir, Komputer Generasi Keempat (1980 –Sekarang). Pada masa itu mulai
dikembangkan komputer mikro yang menggunakan processor dengan general purpose
microprocessor yang dikembangkan oleh Intel (Intel 8080). Digunakannya LSI (Large Scale
Integration) yang merupakan pemadatan dari ribuan IC dalam sebuah chip, yang kemuidan
dikembangan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration). Hampir sebagian besar komputer
telah menggunakan sistem operasi dengan konsep GUI (Graphical User Interface), seperti
sistem operasi Microsoft Windows yang merupakan buatan Microsoft Corp. Contoh komputer
pada generasi ini adalah Apple II yang dikembangkan oleh Task View Mouse (Kursor
Penggerak) Merupakan hardware yang dihubungkan ke komputer bisa melalui kabel atau tanpa
kabel.
Perangkat ini dinamakan mouse karena bentuknya yang berbentuk tikus. Dari awal
pembuatannya sampai saat ini ada beberapa jenis mouse diantaranya Mechanical Mouse,
Optomechanical Mouse, Optical Mouse, Bus Mouse, Serial Mouse, PS/2 Mouse, USB Mouse,
Wireless Mouse. Pemindai (Scanner) merupakan alat elektronik yang fungsinya hampir sama
dengan mesin fotokopi yaitu untukmemasukkan data ke dalam komputer. Akan tetapi meski
demikian, di antara keduanya tentu memiliki perbedaan yang signifikan. Jelasnya, pada mesin
scanner hasilnya dapat kita lihat melalui komputer terlebih dahulu kemudian diproses secara
manual di dalam komputer.
Unit Proses (Process Device) ada komponen yang dikenal dengan istilah CPU (Central
Processing Unit) atau biasa disebut dengan microprocessor. CPU merupakan alat atau unit
terpenting dalam sistem komputer, karena tugas utamanya adalah mengatur atau mengontrol
keseluruhan sistem komputer selama pengolahan data berlangsung. CPU berisi rangkaian
sirkuit yang menyimpan instruksi proses data. Dalam fungsi operasional unit proses dapat
dibagi menjadi dua, yaitu : ALU (Arithmetical Logical Unit), berfungsi sebagai pusat
pengolahan data, tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang
terjadi sesuai dengan instruksi program. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari
suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan
dua operator dengan menggunakan operator =, ≠, ≤, ≥, . CU (Control Unit), berfungsi sebagai
pengatur pekerjaan komputer. Tugas dari unit kontrol atau unit pengendali ini adalah mengatur
dan mengendalikan alat input dan output, mengambil instruksi-instruksi dari memori utama,
mengambil, data dari memori utama (jika diperlukan) untuk segera diproses, mengirim instruksi
ke ALU bila ada perhitungan aritmatika maupun logika dan mengawasi kerja dari pada ALU,
dan menyimpan hasil proses ke memori utama. Register adalah bagian memori dari
mikroprosessor yang dapat diakses dengan kecepatan tinggi. Apabila register memberikan
perintah untuk menghitung penjumlahan maka secara otomatis komputer juga melakukan hal
yang sama seperti itu juga.
CPU juga memiliki beberapa komponen pendukung kinerja sebagai pengendali, alat alat
tersebut yaitu Casing, yang merupakan tempat untuk meletakkan perangkat-perangkat pada unit
system. Kemudian, Mainboard/Motherboard merupakan papan induk, dimana semua peralatan
dipasang. Bagian-bagian dari mainboardadalah sebagai berikut; Soket CPU (Processor Socket),
South Bridge, North Bridge, Slot RAM, Slot AGP (Accelerated Graphics Port), Slot PCI
(Peripheral Component Interconnect), CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor),
Primary and Secondary IDE Interface, Konektor SATA (Serial Advanced Technologi
Attachment), BIOS (Basic Input Output System).
Memori merupakan suatu perangkat untuk menyimpan data atau program yang akan
diproses selanjutnya. Memori berdasarkan kecepatan akses dapat dibagi menjadi tiga bagian,
yaitu Register Memory, Cache Memory, Main Memory. Main Memory terdiri dari 2 yaitu RAM
(Random Access Memory), merupakan memori utama yang metode penyampaiannya
menggunakan jangka waktu yang relatif sebentar atau pendek, sehingga komputer tidak perlu
selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Lalu, ada ROM (Read Only Memory),
merupakan memori utama yang hanya dapat dibaca sehingga pemrograman tidak dapat mengisi
sesuatu dalam lokal memori ROM. ROM sendiri sudah diisi oleh pabrikan berupa sistem
komputer. Terakhir, ada Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil pengelolahan data. Output device adalah perangkat
komputer yang menghasilkan suatu keluaran seperti gambar, kertas, suara, dan lain-lain.
Prinsip kerja komputer diawali dengan memasukkan data dari perangkat input lalu data
tersebut diolah dan kemudian data tersebut diolah dan kemudian data itu disimpan melalui
memori komputer. Data yang sudah disimpan dapat kita lihat melalui alat keluaran, yang
pertama seperti monitor yaitu salah satu unit yang berfungsi menampilkan gambar-gambar dari
komputer yang bisa dilihat tanpa merekamnya. Saat ini layar monitor diproduksi dalam dua
bentuk, yaitu CRT (Cathode Ray Tube) atau flat panel seperti TFT LCD.
Gambar yang dihasilkan dari monitor CRT biasanya terbuat dari 10% titik-titik kecil yang
berpendarsesuai perintah dari komputer. Semakin dekat jarak resolusi semakin tajam gambar
yang diperoleh. Jarak antar piksel disebut dot pitch dengan satuan milimeter. Kebanyakan
monitor CRT memiliki dot pitch sebesar 0,28 mm atau kurang. Sedangkan monitor LCD adalah
monitor yang tipis, tersusun dari beberapa piksel warna atau piksel monokrom yang diabriskan
di depan sumber cahaya atau reflektor. LCD sangat hemat energi dan tidak banyak
menggunakan tempat. Karena kehematannya, LCD bisa digunakan dengan sumber daya baterai
sehingga lebih ekonomis dalam penggunaannya.
LED (Light Emitting Diode) adalah teknologi hebat berikutnya untuk layar monitor, yang
memungkinkan hasil visual mengagumkan yang belum ada sebelumnya. LED diklaim adalah
sumber pencahayaan yang stabil, akan menampilkan pencahayaan yang bebas kedip. Sehingga
ideal untuk tayangan jangka panjang juga akan meningkatkan kenyamanan untuk mata kita.
Disamping itu teknologi LED juga memungkinkan tampilan seketika pada saat monitor
dihidupkan dan mampu menghemat daya lebih baik dibanding LCD.
Yang kedua adalah Printer, yang menampilkan data dari komputer dalam bentuk cetakan,
baik berupa teksmaupun gambar/grafik diatas kertas. Printer terbagi atas beberapa bagian, yaitu
picker sebagai alat pengambil kertas dari tray, tray adalah tempat menaruh kertas di printer.
Tinta adalah bahan pencetaknya. Perbedaan dari toner dengan tinta adalah perbedaan sistem,
oner atau laser butuh pemanasan sebelum mencetak, sedangkan tinta tidak butuh pemanasan.
Sedangkan cartridge adalah alat pencetaknya. Yang ketiga, adalah Speaker yang merupakan
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi suara dengan cara menggetarkan
komponennya yang berbentuk selaput. Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk
suara. Apabila anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung internet dan
terhubung pada pemancar radio, maka speaker adalah unit keluaran yang diperlukan.
Langkah awal dalam mengoperasikan komputer adalah proses booting. Booting adalah
istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada proses awal menyalakan
komputer dimana semua register prosesor disetting kosong, dan status mikroprosesor/prosesor
disetting reset. Atau dengan kata lain, Proses booting adalah suatu proses yang terjadi pada saat
seseorang menghidupkan komputer, dimana masuknya arus listrik ke dalam peralatan komputer
dan kemudian sistem memeriksa ada atau tidaknya perangkat keras yang terhubung pada
komputer, agar komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna.
Tahap awal pada proses booting yang dilakukan oleh sistem operasi adalah bootstrap
loader. Bootstrap loader adalah aplikasi pertama yang dijalankan BIOS sesaat setelah booting.
Bootloader akan meload kernel yang menjalankan sistem operasi, serta bertujuan untuk
melacak semua alat input dan alat output yang terpasang atau terhubung pada komputer. Dalam
beberapa sistem terdapat bootloader yang berbeda. Misalnya, Bootloader Windows berbeda
dengan Bootloader Linux berbeda juga dengan Bootloader BSD. Secara umum, gambaran
tahapan-tahapan yang terjadi pada proses booting adalah sebagai berikut: Saat komputer
dihidupkan dengan memencet tombol Power. Seketika komputer dihidupkan, keadaan memori
masih kosong. Saat itu masih belum ada instruksi yang bisa dieksekusi oleh prosesor. Oleh
karena itu, prosesor dirancang untuk selalu mencari alamat tertentudi BIOS (Basic Input Output
System) ROM. Pada alamat tersebut, terdapat sebuah instruksi jump yang menuju ke alamat
eksekusi awal BIOS.
BIOS mulai mengambil alih sebagai sistem operasi sementara komputer, lalu akan
dilanjutkan untuk melakukan pengecekan terhadap seluruh galat (sumber variasi data) pada
memori, maupun Device-Device yang memang terhubung kepada komputer. Pada proses inilah
yang sering dikenal dengan POST (Power-On Self Test) yaitu memeriksa kondisi hardware
yang terhubung pada komputer. Setelah itu, BIOS mencari Video Card. Secara khusus dia
mencari BIOS milik Video Card. Kemudian sistem BIOS menjalankan tugasnya. Barulah
sesudah itu, Video Card di inisialisasi. Kemudian BIOS memeriksa ROM pada hardware yang
lain, apakah memiliki BIOS yang tersendiri apakah tidak. Jika ya, maka akan dieksekusi juga.
Apabila seluruh proses pengecekan dari BIOS sudah dilakukan, kini giliran BIOS yang akan
mencari sistem operasi yang sudah ter-install lalu memuatnya pada memori serta segera
mengeksekusinya. Inilah mengapa ketika ada permasalahan pada sistem operasi, komputer
kemudian mengalihkannya pada visual BIOS. Lebih lanjut lagi, dia memeriksa hardware lain,
seperti disk. Lalu dia mencari disk dimana proses boot bisa dilakukan, yaitu mencari Boot
Sector. Boot Sector ini bisa berada di hard disk atau floppy disk. BIOS merupakan suatu
program yang ditulis dalam bahasa assembly yang bertugas mengatur fungsi dari perangkat
keras yang terdapat pada komputer. Pada saat komputer diambil alih oleh sistem operasi, saat
itulah pengguna mulai bisa menjalankan berbagai program-program yang diinginkan.
Di suatu komputer ada yang namanya Topologi jaringan adalah suatu cara untuk membuat
sejumlah komputer saling berhubungan satu sama lain, baik menggunakan kabel maupun tanpa
kabel (nirkabel). Biasanya, tujuan topologi jaringan adalah demi kemudahan pertukaran
informasi. Topologi bus adalah jenis topologi paling sederhana di mana bus atau saluran umum
digunakan untuk komunikasi dalam jaringan. Bus terhubung ke berbagai tap dan dropline.
Keran adalah konektornya, sedangkan dropline adalah kabel yang menghubungkan bus dengan
komputer. Dengan kata lain, hanya ada satu saluran transmisi untuk semua node. Untuk biaya
kabel sangat kurang dibandingkan dengan topologi lain, sehingga banyak digunakan untuk
membangun jaringan kecil, dikenal dengan jaringan LAN karena murah dan mudah dipasang.
Ini banyak digunakan ketika instalasi jaringan kecil, sederhana, atau sementara namun
bersifat pasif. Jadi komputer di bus hanya mendengarkan data yang dikirim, yang tidak
bertanggung jawab untuk memindahkan data dari satu komputer ke komputer lain. Di sisi lain
risiko yang terjadi adalah jika kabel umum gagal, maka seluruh sistem akan mogok. Begitu juga
ketika lalu lintas jaringan padat, terjadi tabrakan di jaringan atau node terlalu banyak, waktu
kinerja jaringan berkurang secara signifikan karena kabel selalu memiliki panjang yang terbatas
sehingga kinerja yang dihasilkan tidak maksimal. Meski begitu, mereka tetap dapat melakukan
troubleshooting, atau meningkatkan kecepatan transfer datanya.
Topologi ring adalah topologi dimana setiap komputer terhubung dengan tepat dua
komputer lainnya membentuk ring. Penyampaian pesan bersifat searah dan melingkar.
Topologi ini bersifat deterministik, yaitu setiap komputer diberikan akses untuk transmisi pada
interval waktu yang tetap. Semua node terhubung dalam loop tertutup. Topologi ini terutama
bekerja pada sistem berbasis token dan token bergerak dalam satu lingkaran dalam satu arah
tertentu. Dalam topologi ring, jika token gratis maka node dapat menangkap token dan
melampirkan data dan alamat tujuan ke token, dan kemudian meninggalkan token untuk
komunikasi. Ketika token ini mencapai node tujuan, data dihapus oleh penerima dan token
dibebaskan untuk membawa data berikutnya. Misalnya, Token Ring dan sebagainya.
Yang menjadi keunggulannya yaitu adanya jaringan cincin dapat menjangkau jarak fisik
yang lebih jauh, karena node akan membuat ulang pesan saat sedang diteruskan sehingga dapat
menambahkan lebih banyak node tidak akan memperlambat seluruh jaringan, karena hanya
node yang memiliki token yang dapat mengirimkan data. Jaringan dering yang lebih besar
hanya akan memiliki banyak token yang diedarkan. Dapat dikatakan relatif terjangkau dan
mudah untuk membangun/memperluas jaringan cincin, karena pada dasarnya hanya
menempatkan perangkat ke dalam rantai daisy tertutup. Namun, topologi ini tergantung pada
bagaimana jaringan dering dikonfigurasi, satu pemutusan jaringan secara teknis masih dapat
berfungsi secara normal. Tetapi dengan 2 node yang rusak, jaringan cincin pada dasarnya akan
runtuh menjadi 2 bagian yang terpisah dan sangat sulit untuk menambah atau menghapus
sebuah node, karena akan mempengaruhi seluruh jaringan.
Topologi star adalah topologi jaringan komputer di mana semua node terhubung ke hub
terpusat. Hub atau switch bertindak sebagai middleware antara node. Setiap node yang meminta
layanan atau menyediakan layanan, pertama-tama hubungi hub untuk komunikasi. Perangkat
pusat kemudian menyiarkan atau unicast pesan berdasarkan perangkat pusat yang digunakan.
Hub menyiarkan pesan, sedangkan sakelar unicast pesan dengan mempertahankan tabel
sakelar. Penyiaran meningkatkan lalu lintas data yang tidak perlu dalam jaringan.
Dalam topologi star, hub dan switch bertindak sebagai server, dan perangkat lain yang
terhubung bertindak sebagai klien. Topologi ini lebih baik dari segi keamanan karena data tidak
melewati setiap node. Misalnya LAN Berkecepatan Tinggi, dan semacamnya, relatif mudah
diatur dan dirawat. Cukup sambungkan atau putuskan sambungan perangkat dari hub pusat.
Node yang rusak tidak akan memengaruhi jaringan lainnya. Namun, performa jaringan dan
jumlah koneksi dibatasi oleh perangkat pusat Hub atau router pusat yang baik bisa sangat
mahal. Jika node pusat turun, seluruh jaringan runtuh sehingga menghambat proses kinerja
topologinya.
Topologi mesh adalah topologi jaringan komputer dimana node saling berhubungan satu
sama lain. Dengan kata lain, komunikasi langsung terjadi antara node dalam jaringan. Ada 2
jenis yaitu Full Mesh (Di mana setiap node terhubung ke setiap node lain dalam jaringan) dan
Partial Mesh (Di mana, beberapa node tidak terhubung ke setiap node dalam jaringan). Dalam
topologi mesh yang terhubung penuh, setiap perangkat memiliki tautan titik ke titik dengan
setiap perangkat lain dalam jaringan. Jika ada ‘n’ perangkat dalam jaringan, maka setiap
perangkat memiliki port input-output dan tautan komunikasi ‘(n-1)’ yang tepat. Tautan ini
adalah tautan simpleks, yaitu data bergerak hanya dalam satu arah. Tautan dupleks (di mana
data dapat berjalan di kedua arah secara bersamaan). Jika kita menggunakan tautan simpleks,
maka jumlah tautan komunikasi akan menjadi ‘n(n-1)’ untuk perangkat ‘n’ , sedangkan ‘n(n-
1)/2’ Misalnya, Internet (WAN), dan lain-lain. Topologi ini memiliki jaringan yang sangat kuat
sehingga satu atau dua garis putus tidak akan menyebabkan seluruh jaringan runtuh, relatif
mudah untuk memecahkan masalah dan menemukan simpul yang rusak ketika rute tertentu
mengalami gangguan. Namun terbilang mahal karena melibatkan banyak pekerjaan jaringan
dan kabel dan mungkin tidak mudah untuk diperluas, karena menambahkan node tambahan ke
jaringan akan berarti lebih banyak biaya dan perubahan konfigurasi.
Topologi Tree juga disebut topologi “hierarki” atau “bintang dari bintang”, topologi tree
adalah kombinasi dari topologi bus dan star. Node terhubung dalam kelompok workstation
berkonfigurasi bintang yang bercabang dari “root” tunggal. Node akar biasanya mengontrol
jaringan dan terkadang arus lalu lintas jaringan. Topologi ini mudah diperluas ketika pengguna
baru perlu ditambahkan, itu hanya masalah menambahkan hub baru. Ini juga mudah
dikendalikan karena root menyediakan manajemen dan pemantauan terpusat yang baik untuk
jaringan besar yang dibagi menjadi beberapa kelompok. Misalnya, organisasi dengan berbagai
departemen pelatihan, keuangan, pemasaran, dan lain lain menjadi lebih mudah dikelola karena
jaringan dibagi menjadi beberapa segmen bila dikonfigurasi dengan benar. Jika sub-jaringan
rusak, itu tidak akan memengaruhi jaringan lainnya. Namun, dikatakan mahal karena
melibatkan banyak peralatan jaringan dan kabel. Jika “node tingkat atas” atau hub pusat turun,
seluruh jaringan dapat lumpuh.
Topologi Hybrid adalah topologi komputer yang merupakan kombinasi dari dua atau lebih
topologi. Dalam penggunaan praktis, mereka adalah yang paling banyak digunakan. Pada
topologi ini, semua topologi saling berhubungan sesuai dengan kebutuhan sehingga membentuk
hybrid. Semua fitur bagus dari setiap topologi dapat digunakan untuk membuat topologi
menjadi efisien sesuai kebutuhan organisasi dan desainnya yang fleksibel namun kompleks
dalam desain dan membutuhkan biaya yang banyak karena mungkin melibatkan penggunaan
banyak perangkat jaringan yang berbeda.
IV. Pembahasan
Awal mula komputer sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris
Charles Babbage di tahun 1822. Ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan
persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan
tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis. Ia kemudian terinspirasi untuk memulai membuat
komputer generalpurpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine dan didanai oleh
pemerintah Inggris. Mesin ini direncanakan akan digerakkan dengan tenaga uap dan benar-
benar otomatis. Akan tetapi proyek ini menjadi semakin sulit dikerjakan dan memerlukan
biaya yang sangat banyak. Sepuluh tahun kemudian proyek ini belum juga selesai dan
dananya habis. Akhirnya mesin ini tidak pernah diselesaikan. Walaupun begitu, mesin ini
telah menjadi ide bagi mesin berikutnya Anayitical Engine.

Komputer-komputer generasi pertama ditandai dengan instruksi yang dibuat hanya untuk
satu tugas tertentu saja. Setiap komputer memiliki bahasa mesin yang berbeda sehingga
komputer lebih sulit diprogram. Teknologi Tube Vakum yang berukuran besar membuat
komputer generasi pertama juga memiliki ukuran yang ekstra besar dan penggunaan pita
magnetik. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM
membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer generasi kedua menggantikan 10 bahasa mesin dengan bahasa assembly.
Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer yang sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-
Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.

Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semi konduktor.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda
secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer. Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal disusul oleh UVLSI (Ultra Very Large
Scale Integration).

11 Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Komputer-komputer ini, yang
disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet.

Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada
komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM
memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,
dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5
juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena
mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan
komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel
telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Sistem komputer pada dasarnya
terdiri dari Central Processing Unit (CPU), memori dan peralatan input/ output. CPU adalah
tempat berlangsungnya semua proses. Memori merupakan tempat menyimpan program dan
data sewaktu keduanya sedang diproses. Peralatan input/ output bisa berupa keyboard dan
monitor serta penyimpan seperti disket atau tape. Bagi sebuah perangkat elektronik seperti
komputer tentunya memiliki beberapa perangkatpenting yang saling terhubung satu sama lain
dan bekerja sama agar komputer dapat bekerja secara maksimal.

Contoh perangkat yang cukup penting bagi sebuah komputer yaitu perangkat input dan
output pada komputer. Kedua perangkat tersebut merupakan bagian dari sistem
microprocessor yang dapat dikatakan bila tanpa keduanya komputer tidak dapat dijalankan.
Kedua perangkat tersebut juga dapat disebut sebagai bagian anggota tubuh dari komputer,
karena masing-masing perangkat, baik perangkat input atau output jika dijalankan memiliki
beberapa fungsi atau peran yang berbeda-beda. Lalu apa itu pengertian input dan output, serta
apa saja contoh perangkat tersebut, dan apa perbedaan dari keduanya. Berikut ini beberapa
informasi yang dapat Anda simak.

Input adalah perangkat “masukan” yang dipasang pada komputer atau laptop sesuai
dengan port masing-masing, yang berfungsi untuk memasukkan perintah dan data yang
diproses dalam komputer Anda. Perangkat input juga yang memberi perintah secara langsung
kepada penggunanya. Sehingga dapat dikatakan bahwa perangkat input merupakan bagian
yang penting dalam sebuah komputer, karena perangkat tersebut terhubung secara langsung
dengan pengguna komputer.

Keyboard atau yang bisa disebut dengan papan ketik merupakan sebuah papan pada
komputer yang terdiri dari beberapa tombol yang bertuliskan huruf alfabet dari A sampai Z,
kemudian angka 0 sampai 9, hingga beberapa simbol khusus. Beberapa tombol tersebut
mempunyai fungsi yang berbeda-beda tergantung dari penekanannya dan dapat digunakan
sebagai alat untuk memasukkan data bagi penggunanya. Mouse adalah salah satu perangkat
keras komputer yang berfungsi untuk menerima inputan berupa gerakan, click, dan scroll
yang dapat digunakan untuk memilih file, folder, teks, dan ikon lainnya. Mouse berasal dari
bahasa inggris yang berarti “tetikus”. Nama tersebut dipakai karena mouse mempunyai
bentuk yang pas digenggam, berukuran kecil, dan hampir sama dengan tikus. Mouse juga
memiliki dua tombol yang masing-masing mempunyai fungsi berbeda-beda. Dua tombol
tersebut biasanya sering disebut dengan tombol klik kanan dan klik kiri. Tombol klik kanan
memiliki fungsi untuk memilih beberapa menu seperti copy, cut, dan lain-lain. Sedangkan klik
kiri menunjukkan OK atau sebagai pengganti tombol Enter. Scanner memiliki kemampuan
untuk menampilkan atau menyalin teks atau gambar lewat layar monitor, dan kemudian dapat
disimpan dalam salinan yang sangat mirip dengan aslinya, baik dari warna dan bentuk. Anda
juga dapat memilih ukuran sesuai dengan keinginan Anda. Pada saat ini mesin scanner juga
semakin berkembang dan digunakan sebagai mesin fotokopi dan printer sekaligus. Light Pen
adalah salah jenis perangkat elektronik yang dapat digunakan sebagai pengganti keyboard
atau mouse pada komputer. Light pen juga merupakan salah satu perangkat input pada
komputer yang sering digunakan untuk kebutuhan grafis, seperti menggambar. Sehingga tidak
heran jika para desainer grafis sering menggunakan light pen untuk mempermudah
pekerjaannya. Light pen juga memiliki bentuk yang portabel seperti pena dan dapat
menampilkan sensor cahaya di ujung pada saat digoreskan pada layar monitor.

Touchpad (bantalan sentuh) adalah perangkat input yang berfungsi seperti mouse, yaitu
sebagai penunjuk atau kursor. Touchpad sendiri mempunyai bentuk seperti papan yang
memiliki permukaan dengan dilengkapi sensor khusus yang dapat mendeteksi gerakan jari
tangan Anda. Gerakan jari tangan tersebut kemudian akan direkam dan diterjemahkan
menjadi sebuah perintah untuk menjalankan pointer pada layar monitor Anda.

Trackball adalah salah satu perangkat keras komputer yang memiliki bentuk bulat
kecil yang dapat digerakkan ke atas dan ke bawah. Trackball juga memiliki fungsi yang
hampir sama pula dengan mouse yaitu untuk memilih berbagai perintah dari menu yang ada.
Objek ini biasanya diletakkan di bagian atas, dan berada di bagian tengah atas. Trackball
memungkinkan pengguna untuk dengan mudah menggesek atau menavigasi halaman,
memilih objek, melakukan drag dan drop, dan mendapatkan informasi melalui hover
trackball.

Microphone merupakan salah satu perangkat input yang digunakan untuk mengubah suara
analog menjadi suara digital. Selain itu fungsi dari microphone pada komputer adalah untuk
merekam suara ketika melakukan video call dan lain-lain. Webcam adalah kamera yang
terhubung ke internet yang memungkinkan Anda melakukan panggilan video dan mengambil
gambar. Perangkat input ini biasanya terhubung ke komputer Anda dan berada di atas layar
monitor Anda. Webcam mempunyai bentuk yang cukup mini dan hampir sama seperti kamera
CCTV yang dapat merekam saat diaktifkan. Flashdisk merupakan media data eksternal yang
terhubung ke port USB yang dapat menyimpan berbagai format data dan memiliki kapasitas
penyimpanan yang cukup besar. Flashdisk juga dapat menyimpan data secara permanen
bahkan ketika aliran listrik yang terhubung pada flashdisk dimatikan. Hal ini karena flashdisk
berisi controller dan memory yang dapat menampung data secara permanen. Selain itu
flashdisk juga memiliki ukuran yang kecil dan cara penggunaan yang cukup simple sehingga
mudah dibawa ke mana-mana.

Barcode scanner atau pembaca kode batang merupakan perangkat input yang dapat
digunakan untuk membaca barcode yang dicetak, mengakap dan menerjemahkan kode ke
dalam format data agar dapat terbaca oleh komputer. Kemudian sistem kerja barcode scanner
yaitu mengambil, memindai simbol, kemudian mengubah kode bar menjadi data yang dapat
dikirim ke komputer dengan format yang lebih sederhana. Biasanya barcode scanner
digunakan oleh kasir pada pusat perbelanjaan, toko, dan minimarket untuk mempermudah
pekerjaannya. Digitizer merupakan salah satu perangkat input komputer yang memiliki
bentuk datar seperti papan yang dapat mengubah data menjadi kode-kode digital. Digitizer
memiliki beberapa tombol di samping dan pena khusus yang dapat digunakan untuk
menggambar atau menulis data yang dapat terhubung dengan komputer Anda. Kemudian
beberapa fungsi lain yang dimiliki oleh digitizer adalah dapat mengubah data analog menjadi
data digital, kemudian dapat mengubah format ASCII dengan gnuplot. CD atau Compact Disk
merupakan alat yang berfungsi untuk media penyimpanan dan pembaca data menggunakan
sistem optik dari bahan plastik yang berbentuk lingkaran datar dan memiliki lubang kecil di
bagian tengahnya.

CD atau DVD ROM adalah alat yang berfungsi untuk membaca data atau program dari
media penyimpanan CD atau DVD. Di dalam PC Anda, Anda dapat memasang alat ini pada
casing CPU Anda. Selain itu, saat ini juga sudah ada beberapa laptop khusus yang di
dalamnya tersedia CD atau DVD ROM yang dapat dibuka dari samping. Kemudian perangkat
input yang terakhir yaitu modem. Modem merupakan perangkat keras yang digunakan untuk
menghubungkan komputer Anda ke internet. Modem juga memiliki berbagai macam jenis dan
bentuk yang berbeda. Beberapa ada yang terhubung ke port USB komputer, dan ada juga
yang menggunakan fitur WiFi.

Sedangkan output adalah perangkat “keluaran” yang dirancang untuk menyampaikan dan
menampilkan informasi kepada pengguna. Informasi tersebut ditampilkan dalam bentuk
audio, gambar, video, dan teks. Sehingga dapat dilihat, didengar, dan dipahami dengan mudah
oleh pengguna komputer. Berikut ini merupakan beberapa contoh dari perangkat input dan
output pada komputer yang dapat Anda ketahui. Monitor adalah perangkat keras komputer
yang memiliki fungsi untuk menampilkan hasil proses dari komputer Anda, baik dalam
bentuk teks, gambar, maupun video visual. Gambar yang ditampilkan tersebut merupakan
hasil dari pengolahan data.

Resolusi gambar tiap monitor juga berbeda-beda dan dapat mempengaruhi ketajaman dari
gambar tersebut. Semakin tinggi resolusinya, semakin baik gambarnya. Monitor juga
memiliki berbagai ukuran, ada yang berbentuk layar datar dan layar cembung. Ada berbagai
jenis monitor yang memiliki fungsi yang berbeda seperti monitor LCD, monitor CRT,
monitor plasma, dan monitor LED. printer yaitu untuk mencetak data dari komputer Anda
dalam format teks, gambar atau foto. Hasil cetakan dari printer berupa hard copy yang dicetak
di atas kertas. Alat utama yang digunakan untuk mencetak adalah tinta dan tinta bubuk.
Perbedaan keduanya terletak pada sistemnya. Anda tidak perlu memanaskan tinta, tetapi Anda
perlu memanaskan tinta bubuk terlebih dahulu jika akan digunakan. Printer saat ini juga hadir
dalam berbagai gaya dan dikemas dengan fitur-fitur canggih.

Plotter merupakan sejenis printer grafis yang dapat memberikan hasil cetakan yang
berukuran besar. Biasanya plotter banyak digunakan oleh para arsitektur untuk mencetak
hasil-hasil desainnya. Dan digunakan oleh para engineering untuk mencetak gambar ilustrasi
3D, peta, dan gambar lainnya yang berukuran besar dengan kualitas gambar yang tinggi.
Plotter juga memiliki berbagai macam jenis seperti plotter pena, plotter elektrostatis, plotter
thermal, plotter cutting, dan lain-lain. Proyektor adalah jenis alat optik yang digunakan untuk
menampilkan gambar pada layar proyeksi atau objek lain yang dapat menerima cahaya yang
dipantulkan. Proyektor juga mempunyai beberapa fungsi yaitu sebagai alat presentasi, sebagai
media informasi, dan media hiburan.

Ada berbagai jenis proyektor yang dapat Anda ketahui seperti proyektor digital, proyektor
LCD, proyektor CRT, proyektor DLP, dan proyektor LCOS. Speaker adalah perangkat keras
yang dapat menghasilkan data dalam format audio atau suara. Perangkat ini juga bisa disebut
dengan pengeras suara karena dapat menghasilkan gelombang suara yang keras dan
menggelegar serta dapat didengar oleh orang-orang di sekitar Anda. Earphone atau headphone
adalah alat untuk mendengarkan data dalam format audio yang ditempatkan di telinga
pengguna, sehingga hanya pengguna saja yang dapat mendengar suara dari komputer tersebut.

Topologi jaringan adalah konfigurasi fisik dan logis dari komputer-komputer yang terkoneksi
dalam sebuah jaringan. Komputer dan perangkat seperti router, sakelar, dan lain-lain biasanya
disebut sebagai mode. Untuk menggambarkan topologi jaringan, biasanya menggunakan
grafis agar lebih mudah dipahami. Di dalam topologi jaringan tergambar susunan komputer
dan bagaimana mereka terhubung, sehingga arus lalu lintas data dalam jaringan tersebut bisa
berjalan. Topologi bus adalah jenis topologi paling sederhana di mana bus atau saluran umum
digunakan untuk komunikasi dalam jaringan. Bus terhubung ke berbagai tap dan dropline.
Keran adalah konektornya, sedangkan dropline adalah kabel yang menghubungkan bus
dengan komputer. Dengan kata lain, hanya ada satu saluran transmisi untuk semua node.
Untuk biaya kabel sangat kurang dibandingkan dengan topologi lain, sehingga banyak
digunakan untuk membangun jaringan kecil, dikenal dengan jaringan LAN karena murah dan
mudah dipasang.
Ini banyak digunakan ketika instalasi jaringan kecil, sederhana, atau sementara namun
bersifat pasif. Jadi komputer di bus hanya mendengarkan data yang dikirim, yang tidak
bertanggung jawab untuk memindahkan data dari satu komputer ke komputer lain. Di sisi lain
risiko yang terjadi adalah jika kabel umum gagal, maka seluruh sistem akan mogok. Begitu
juga ketika lalu lintas jaringan padat, terjadi tabrakan di jaringan atau node terlalu banyak,
waktu kinerja jaringan berkurang secara signifikan karena kabel selalu memiliki panjang yang
terbatas sehingga kinerja yang dihasilkan tidak maksimal. Meski begitu, mereka tetap dapat
melakukan troubleshooting, atau meningkatkan kecepatan transfer datanya.

Topologi ring adalah topologi dimana setiap komputer terhubung dengan tepat dua komputer
lainnya membentuk ring. Penyampaian pesan bersifat searah dan melingkar. Topologi ini
bersifat deterministik, yaitu setiap komputer diberikan akses untuk transmisi pada interval
waktu yang tetap. Semua node terhubung dalam loop tertutup. Topologi ini terutama bekerja
pada sistem berbasis token dan token bergerak dalam satu lingkaran dalam satu arah tertentu.
Dalam topologi ring, jika token gratis maka node dapat menangkap token dan melampirkan
data dan alamat tujuan ke token, dan kemudian meninggalkan token untuk komunikasi.
Ketika token ini mencapai node tujuan, data dihapus oleh penerima dan token dibebaskan
untuk membawa data berikutnya. Misalnya, Token Ring dan sebagainya.

Yang menjadi keunggulannya yaitu adanya jaringan cincin dapat menjangkau jarak fisik
yang lebih jauh, karena node akan membuat ulang pesan saat sedang diteruskan sehingga
dapat menambahkan lebih banyak node tidak akan memperlambat seluruh jaringan, karena
hanya node yang memiliki token yang dapat mengirimkan data. Namun, topologi ini
tergantung pada bagaimana jaringan dering dikonfigurasi, satu pemutusan jaringan secara
teknis masih dapat berfungsi secara normal. Tetapi dengan 2 node yang rusak, jaringan cincin
pada dasarnya akan runtuh menjadi 2 bagian yang terpisah dan sangat sulit untuk menambah
atau menghapus sebuah node, karena akan mempengaruhi seluruh jaringan.

Topologi star adalah topologi jaringan komputer di mana semua node terhubung ke hub
terpusat. Hub atau switch bertindak sebagai middleware antara node. Setiap node yang
meminta layanan atau menyediakan layanan, pertama-tama hubungi hub untuk komunikasi.
Perangkat pusat kemudian menyiarkan atau unicast pesan berdasarkan perangkat pusat yang
digunakan. Hub menyiarkan pesan, sedangkan sakelar unicast pesan dengan mempertahankan
tabel sakelar. Penyiaran meningkatkan lalu lintas data yang tidak perlu dalam jaringan. Dalam
topologi star, hub dan switch bertindak sebagai server, dan perangkat lain yang terhubung
bertindak sebagai klien. Topologi ini lebih baik dari segi keamanan karena data tidak
melewati setiap node. Misalnya LAN Berkecepatan Tinggi, dan semacamnya, relatif mudah
diatur dan dirawat. Cukup sambungkan atau putuskan sambungan perangkat dari hub pusat.
Node yang rusak tidak akan memengaruhi jaringan lainnya. Namun, performa jaringan dan
jumlah koneksi dibatasi oleh perangkat pusat Hub atau router pusat yang baik bisa sangat
mahal. Jika node pusat turun, seluruh jaringan runtuh sehingga menghambat proses kinerja
topologinya.

Topologi mesh adalah topologi jaringan komputer dimana node saling berhubungan satu
sama lain. Dengan kata lain, komunikasi langsung terjadi antara node dalam jaringan. Ada 2
jenis yaitu Full Mesh (Di mana setiap node terhubung ke setiap node lain dalam jaringan) dan
Partial Mesh (Di mana, beberapa node tidak terhubung ke setiap node dalam jaringan. Tautan
ini adalah tautan simpleks, yaitu data bergerak hanya dalam satu arah. Tautan dupleks (di
mana data dapat berjalan di kedua arah secara bersamaan). Topologi ini memiliki jaringan
yang sangat kuat sehingga satu atau dua garis putus tidak akan menyebabkan seluruh jaringan
runtuh, relatif mudah untuk memecahkan masalah dan menemukan simpul yang rusak ketika
rute tertentu mengalami gangguan. Namun terbilang mahal karena melibatkan banyak
pekerjaan jaringan dan kabel dan mungkin tidak mudah untuk diperluas, karena
menambahkan node tambahan ke jaringan akan berarti lebih banyak biaya dan perubahan
konfigurasi.

Topologi Tree juga disebut topologi “hierarki” atau “bintang dari bintang”, topologi tree
adalah kombinasi dari topologi bus dan star. Topologi ini mudah diperluas ketika pengguna
baru perlu ditambahkan, itu hanya masalah menambahkan hub baru. Ini juga mudah
dikendalikan karena root menyediakan manajemen dan pemantauan terpusat yang baik untuk
jaringan besar yang dibagi menjadi beberapa kelompok. Misalnya, organisasi dengan berbagai
departemen pelatihan, keuangan, pemasaran, dan lain lain menjadi lebih mudah dikelola
karena jaringan dibagi menjadi beberapa segmen bila dikonfigurasi dengan benar. Jika sub-
jaringan rusak, itu tidak akan memengaruhi jaringan lainnya. Namun, dikatakan mahal karena
melibatkan banyak peralatan jaringan dan kabel. Jika “node tingkat atas” atau hub pusat turun,
seluruh jaringan dapat lumpuh.

Topologi Hybrid adalah topologi komputer yang merupakan kombinasi dari dua atau lebih
topologi. Dalam penggunaan praktis, mereka adalah yang paling banyak digunakan. Pada
topologi ini, semua topologi saling berhubungan sesuai dengan kebutuhan sehingga
membentuk hybrid. Semua fitur bagus dari setiap topologi dapat digunakan untuk membuat
topologi menjadi efisien sesuai kebutuhan organisasi dan desainnya yang fleksibel namun
kompleks dalam desain dan membutuhkan biaya yang banyak karena mungkin melibatkan
penggunaan banyak perangkat jaringan yang berbeda.
V. Kesimpulan
1. Komputer digunakan untuk mengolah data sesuai dengan prosedur yang telah dirumuskan
sebelumnya sehingga menghasilkan informasi bermanfaat bagi penggunanya.
2. Perkembangan komputer tidak lepas dari kebutuhan manusia untuk dapat mengetahui
hasil dari suatu perhitungan, dari yang sederhana sampai dengan sangat kompleks.
3. Proses booting terjadi pada saat computer dinyalakan, arus listrik masuk ke dalam
komputer, memeriksa ada atau tidaknya perangkat keras yang terhubung pada komputer.
4. Perangkat Hardware komputer dapat dilihat maupun disentuh oleh manusia secara
langsung, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
5. Perangkat hardware komputer sudah tentu sangat bermanfaat untuk memudahkan
pekerjaan dan aktivitas sehari-hari manusia dengan cepat, tepat dan efisien.
6. Perangkat Hardware perlu dirawat dengan baik karena apabila salah satu komponen
hardware saja tidak dapat bekerja dengan sebagaimana mestinya.
Daftar Pustaka

Tim Asisten. 2023. Modul Praktikum Pengantar Teknologi Informasi. Indralaya:

Laboratorium Komputasi FMIPA Universitas Sriwijaya.

Mulyadi H., dkk. 2021. Teknologi Informasi. (online).

(https://anyflip.com/kufhe/dewv/basic, diakses pada 4 September 2023 pukul 19:17

WIB).

Saleh, A.R. 1998. Teknologi Informasi di Perpustakaan Dalam Dinamika Informasi dalam

Era Global. Editor E. Koswara. Bandung: Pengurus Daerah Ikatan Pustakawan

Indonesia Jawa Barat.

Shoffin. 2014. Sistem Komputer & Perkembangan Komputer Pengantar Teknologi Informasi

(https://shoffin.wordpress.com/2014/08/22/ebook-pengantar-teknologi-informasi/,

diakses pada 4 September 2023 pukul 20:03 WIB)


Lampiran Soal

1. Sebutkan dan jelaskan minimal 5 macam keyboard!


Jawab:
A. Membran Keyboard : Keyboard ini menggunakan membran yang menghubungkan tombol
dengan sirkuit di dalamnya. Ketika tombol ditekan, membran tersebut menyentuh sirkuit dan
menghasilkan input. Membran keyboard umumnya lebih murah tetapi mungkin kurang tahan
lama.

B. Mekanikal Keyboard : Keyboard ini menggunakan saklar mekanis di bawah setiap tombol.
Setiap saklar memiliki respon taktil dan suara yang berbeda saat ditekan. Keyboard mekanikal
lebih tahan lama dan disukai oleh banyak pemain game dan penulis.

C. Ergonomis Keyboard : Keyboard ini dirancang untuk memberikan kenyamanan lebih


kepada pengguna. Mereka memiliki desain yang lebih ergonomis untuk mengurangi stres
pada tangan dan pergelangan tangan saat mengetik.

D. Keyboard Bluetooth : Keyboard ini menggunakan koneksi nirkabel Bluetooth untuk


terhubung ke perangkat seperti laptop, tablet, atau ponsel cerdas. Mereka memungkinkan
mobilitas yang lebih besar tanpa perlu kabel.

e. Keyboard Virtual : Keyboard ini muncul di layar dan dikontrol dengan sentuhan atau
penekanan tombol pada layar sentuh. Mereka umumnya digunakan pada perangkat seluler dan
tablet.

2. Jelaskan 5 proses booting!

Jawab:

A. Power On Self-Test (POST) : BIOS melakukan POST untuk memeriksa integritas


perangkat keras seperti RAM, CPU, dan perangkat penyimpanan.

B. Inisialisasi Perangkat Keras : Sistem BIOS menginisialisasi perangkat keras seperti


keyboard, mouse, dan monitor.

C. Bootloader : Bootloader (seperti GRUB pada Linux atau Boot Manager pada Windows)
dipanggil untuk memuat sistem operasi dari perangkat penyimpanan.

D. Kernel Loading : Sistem operasi memuat kernel (inti sistem operasi) ke dalam memori.

e. Inisialisasi Sistem : Sistem operasi menginisialisasi perangkat keras tambahan, layanan, dan
tampilan grafis, sehingga sistem siap digunakan.

3. Jelaskan perbedaan HDD dan SSD, mana yang paling banyak digunakan dan mengapa?
Jawab:
Perbedaan HDD dan SSD :

HDD (Hard Disk Drive) : HDD menggunakan piringan magnetis yang berputar untuk
menyimpan data. Mereka lebih murah per gigabyte dan memiliki kapasitas yang lebih besar
dibandingkan SSD. Namun, mereka cenderung lebih lambat dalam membaca dan menulis
data.

SSD (Solid-State Drive) : SSD menggunakan chip semikonduktor untuk menyimpan data.
Mereka jauh lebih cepat dalam membaca dan menulis data dibandingkan HDD, dan juga lebih
tahan terhadap guncangan. Namun, biasanya lebih mahal per gigabyte.

SSD saat ini lebih banyak digunakan karena kinerjanya yang lebih baik, terutama dalam
laptop dan komputer desktop. Mereka memberikan respon yang lebih cepat dan waktu
booting yang lebih singkat.

4. Jelaskan macam-macam topologi beserta kelebihan dan kekurangannya!


Jawab:
Topologi bus adalah jenis topologi paling sederhana di mana bus atau saluran umum
digunakan untuk komunikasi dalam jaringan. Bus terhubung ke berbagai tap dan dropline.
Keran adalah konektornya, sedangkan dropline adalah kabel yang menghubungkan bus dengan
komputer. Dengan kata lain, hanya ada satu saluran transmisi untuk semua node. Untuk biaya
kabel sangat kurang dibandingkan dengan topologi lain, sehingga banyak digunakan untuk
membangun jaringan kecil, dikenal dengan jaringan LAN karena murah dan mudah dipasang.
Ini banyak digunakan ketika instalasi jaringan kecil, sederhana, atau sementara namun
bersifat pasif. Jadi komputer di bus hanya mendengarkan data yang dikirim, yang tidak
bertanggung jawab untuk memindahkan data dari satu komputer ke komputer lain. Di sisi lain
risiko yang terjadi adalah jika kabel umum gagal, maka seluruh sistem akan mogok. Begitu juga
ketika lalu lintas jaringan padat, terjadi tabrakan di jaringan atau node terlalu banyak, waktu
kinerja jaringan berkurang secara signifikan karena kabel selalu memiliki panjang yang
terbatas.
Topologi ring adalah topologi dimana setiap komputer terhubung dengan tepat dua
komputer lainnya membentuk ring. Penyampaian pesan bersifat searah dan melingkar.
Topologi ini bersifat deterministik, yaitu setiap komputer diberikan akses untuk transmisi pada
interval waktu yang tetap. Semua node terhubung dalam loop tertutup. Yang menjadi
kelebihannya yaitu adanya jaringan cincin dapat menjangkau jarak fisik yang lebih jauh, karena
node akan membuat ulang pesan saat sedang diteruskan sehingga dapat menambahkan lebih
banyak node tidak akan memperlambat seluruh jaringan, karena hanya node yang memiliki
token yang dapat mengirimkan data. Jaringan dering yang lebih besar hanya akan memiliki
banyak token yang diedarkan. Dapat dikatakan relatif terjangkau dan mudah untuk
membangun/memperluas jaringan cincin, karena pada dasarnya hanya menempatkan perangkat
ke dalam rantai daisy tertutup. Namun, topologi ini tergantung pada bagaimana jaringan dering
dikonfigurasi, satu pemutusan jaringan secara teknis masih dapat berfungsi secara normal.
Tetapi dengan 2 node yang rusak, jaringan cincin pada dasarnya akan runtuh menjadi 2 bagian
yang terpisah dan sangat sulit untuk menambah atau menghapus sebuah node, karena akan
mempengaruhi seluruh jaringan.
Topologi star adalah topologi jaringan komputer di mana semua node terhubung ke hub
terpusat. Hub atau switch bertindak sebagai middleware antara node. Setiap node yang meminta
layanan atau menyediakan layanan, pertama-tama hubungi hub untuk komunikasi. Perangkat
pusat memiliki tautan komunikasi titik ke titik (tautan khusus antara perangkat yang tidak dapat
diakses oleh beberapa komputer lain) dengan perangkat. Perangkat pusat kemudian menyiarkan
atau unicast pesan berdasarkan perangkat pusat yang digunakan. Hub menyiarkan pesan,
sedangkan sakelar unicast pesan dengan mempertahankan tabel sakelar. Penyiaran
meningkatkan lalu lintas data yang tidak perlu dalam jaringan.
Dalam topologi star, hub dan switch bertindak sebagai server, dan perangkat lain yang
terhubung bertindak sebagai klien. Topologi ini lebih baik dari segi keamanan karena data tidak
melewati setiap node. Misalnya LAN Berkecepatan Tinggi, dan semacamnya, relatif mudah
diatur dan dirawat. Cukup sambungkan atau putuskan sambungan perangkat dari hub pusat.
Node yang rusak tidak akan memengaruhi jaringan lainnya. Namun, performa jaringan dan
jumlah koneksi dibatasi oleh perangkat pusat Hub atau router pusat yang baik bisa sangat
mahal. Jika node pusat turun, seluruh jaringan runtuh.
Topologi mesh adalah topologi jaringan komputer dimana node saling berhubungan satu
sama lain. Dengan kata lain, komunikasi langsung terjadi antara node dalam jaringan. Topologi
ini memiliki jaringan yang sangat kuat sehingga satu atau dua garis putus tidak akan
menyebabkan seluruh jaringan runtuh, relatif mudah untuk memecahkan masalah dan
menemukan simpul yang rusak ketika rute tertentu mengalami gangguan. Namun terbilang
mahal karena melibatkan banyak pekerjaan jaringan dan kabel dan mungkin tidak mudah untuk
diperluas, karena menambahkan node tambahan ke jaringan akan berarti lebih banyak biaya
dan perubahan konfigurasi.
Topologi Tree juga disebut topologi “hierarki” atau “bintang dari bintang”, topologi tree
adalah kombinasi dari topologi bus dan star. Topologi ini mudah diperluas ketika pengguna
baru perlu ditambahkan, itu hanya masalah menambahkan hub baru. Ini juga mudah
dikendalikan karena root menyediakan manajemen dan pemantauan terpusat yang baik untuk
jaringan besar yang dibagi menjadi beberapa kelompok. Misalnya, organisasi dengan berbagai
departemen pelatihan, keuangan, pemasaran, dan lain lain menjadi lebih mudah dikelola karena
jaringan dibagi menjadi beberapa segmen bila dikonfigurasi dengan benar. Jika sub-jaringan
rusak, itu tidak akan memengaruhi jaringan lainnya. Namun, dikatakan mahal karena
melibatkan banyak peralatan jaringan dan kabel. Jika “node tingkat atas” atau hub pusat turun,
seluruh jaringan dapat lumpuh.
Topologi Hybrid adalah topologi komputer yang merupakan kombinasi dari dua atau lebih
topologi. Dalam penggunaan praktis, mereka adalah yang paling banyak digunakan. Pada
topologi ini, semua topologi saling berhubungan sesuai dengan kebutuhan sehingga membentuk
hybrid. Semua fitur bagus dari setiap topologi dapat digunakan untuk membuat topologi
menjadi efisien sesuai kebutuhan organisasi dan desainnya yang fleksibel namun kompleks
dalam desain dan membutuhkan biaya yang banyak karena mungkin melibatkan penggunaan
banyak perangkat jaringan yang berbeda.

5. Sebutkan Masing masing 5 contoh input device dan output device beserta gambar selain di
modul?

Jawab: Contoh Input:

a. Touchpad

b. Joystick

c. Trackball

d. Webcam
e. Flashdisk

Contoh Output Device:


a. Plotter

b. Proyektor

c. Headphone

d. Sound Card

e. Braille reader
Lampiran Daftar Pustaka

Anda mungkin juga menyukai