Anda di halaman 1dari 31

LAPORAN TUGAS AKHIR

APLIKASI SISTEM INFORMASI DAN PEMBELIAN

TIKET DI PULAU BAKUT SEBAGAI TAMAN

WISATA DAN EDUKASI

Disusun untuk memenuhi tugas Project Akhir

Mata Kuliah Pemrograman Web 2 (ABKC6404)

Dosen Pengampu:

Dr. Harja Santanapurba, M.Kom.

Novan Alkaf B. S., S.Kom., M.T.

Disusun Oleh Kelompok 12:

M. Gymnastiar 2110131210004

Fikri Al Fayyedh 2110131210014

Willy Nurgian 2110131210006

PENDIDIKAN KOMPUTER

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

2023
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI .............................................................................................................................. 1


DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................. 2
BAB I ......................................................................................................................................... 3
PENDAHULUAN ..................................................................................................................... 3
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................ 3
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................................... 3
1.3 Tujuan Aplikasi ........................................................................................................... 4
1.4 Manfaat Aplikasi ......................................................................................................... 4
1.5 Anggota Kelompok & Tugas....................................................................................... 4
BAB II........................................................................................................................................ 5
TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................................................. 5
2.1 Sistem Informasi ......................................................................................................... 5
2.2 Tiket............................................................................................................................. 5
2.3 Pulau Bakut ................................................................................................................. 5
2.4 Wisata Edukasi ............................................................................................................ 6
BAB III ...................................................................................................................................... 8
PERANCANGAN ..................................................................................................................... 8
3.1 Analisis (Fungsional dan NonFungsional, Fitur) ........................................................ 8
3.2 Desain .......................................................................................................................... 9
3.2.1 Use Case Diagram................................................................................................ 9
3.2.5 Timeline Pengerjaan .......................................................................................... 15
BAB IV .................................................................................................................................... 17
HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................................................................ 17

1
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Use Case Diagram ................................................................................................. 9
Gambar 3. 2 ERD ..................................................................................................................... 10
Gambar 3. 3 Site Map Web Aplikasi........................................................................................ 10
Gambar 3. 4 Desain Login ....................................................................................................... 11
Gambar 3. 5 Desain SignUp .................................................................................................... 11
Gambar 3. 6 Desain Home ....................................................................................................... 12
Gambar 3. 7 Desain Deskripsi ................................................................................................. 12
Gambar 3. 8 Desain Flora Fauna ............................................................................................. 13
Gambar 3. 9 Desain Tiket ........................................................................................................ 13
Gambar 3. 10 Desain Galeri..................................................................................................... 14
Gambar 3. 11 Desain Denah .................................................................................................... 14
Gambar 3. 12 Desain Fasilitas ................................................................................................. 15
Gambar 4. 1 Halaman Home ................................................................................................... 17
Gambar 4. 2 Halaman Deskripsi .............................................................................................. 18
Gambar 4. 3 Halaman Flora & Fauna ...................................................................................... 18
Gambar 4. 4 Halaman Contact Us & Denah ............................................................................ 18
Gambar 4. 5 Halaman Galeri ................................................................................................... 19
Gambar 4. 6 Halaman Profile .................................................................................................. 19
Gambar 4. 7 Halaman Kuis ...................................................................................................... 20
Gambar 4. 8 Halaman Puzzle................................................................................................... 20
Gambar 4. 9 Halaman Admin Control ..................................................................................... 21
Gambar 4. 10 ADDIE .............................................................................................................. 27

2
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pulau Bakut di Kalimantan Selatan memiliki potensi wisata yang besar dengan
keindahan pantai dan laut serta kekayaan budaya dan kuliner yang menarik. Namun, akses
informasi dan pemesanan tiket yang sulit serta pengelolaan pariwisata yang belum optimal
menjadi kendala bagi para wisatawan yang ingin mengunjungi Pulau Bakut. (Arianto,
2021)

Selain itu, dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan pendapatan
daerah melalui sektor pariwisata, karena wisatawan dapat dengan mudah melakukan
pembelian tiket, sehingga meningkatkan jumlah kunjungan ke Pulau Bakut. Hal ini juga
dapat membuka lapangan kerja baru dan meningkatkan penghasilan masyarakat setempat
yang bekerja di sektor pariwisata.

Namun, saat ini belum ada aplikasi sistem informasi dan pembelian tiket di Pulau
Bakut. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi ini sangat penting dan diharapkan dapat
memberikan manfaat yang besar bagi wisatawan, pemerintah, dan masyarakat setempat.
Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan kualitas layanan wisata di
Pulau Bakut Kalsel dan mempercepat proses pemesanan tiket. Selain itu, aplikasi ini juga
dapat meningkatkan promosi destinasi wisata Pulau Bakut Kalsel melalui media sosial dan
platform digital, sehingga dapat menarik minat wisatawan untuk berkunjung ke Pulau
Bakut.

1.2 Rumusan Masalah

a. Bagaimana cara membuat aplikasi sistem informasi dan pembelian tiket wisata Pulau
Bakut berbasis web yang berguna untuk wisatawan?
b. Bagaimana kelayakan aplikasi sistem informasi wisata Pulau Bakut dan pembelian
tiket berbasis web dalam memberikan informasi untuk wisatawan dan meningkatkan
jumlah kunjungan wisatawan ke Pulau Bakut?

3
1.3 Tujuan Aplikasi

a. Membuat aplikasi sistem informasi wisata Pulau Bakut dan pembelian tiket berbasis
web untuk wisatawan.
b. Memudahkan wisatawan dalam melakukan pembelian tiket dan mendapatkan informasi
mengenai objek wisata Pulau Bakut.

1.4 Manfaat Aplikasi

Aplikasi sistem informasi dan pembelian tiket wisata pulau bakut ini untuk
meningkatkan kemudahan akses wisatawan dalam melakukan pemesanan tiket dan
mendapatkan informasi yang lengkap dan akurat tentang destinasi wisata di Pulau Bakut.

1.5 Anggota Kelompok & Tugas

Nama Jobdesk

Fikri Al Fayyedh Pembayaran Tiket, Desain UI, Data


foto-foto pulau bakut,

M. Gymnastiar CRUD Admin, Web Security, Login,


Puzzles, Denah

Willy Nurgian CRUD Flora Fauna, Quiz, Desain UI

4
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sistem Informasi

Sistem Informasi Kata sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema, yang
mempunyai satu pengertian yaitu sehimpunan bagian atau komponen yang saling
berhubungan secara teratur dan merupakan satau kesatuan yang tidak terpisahkan
(Vaza,2006). Sementara itu menurut Hamalik (2002 dalam Zakir 2007) Sistem secara
teknis berarti seperangkat komponen yang saling berhubungan dan bekerja sama untuk
mencapai suatu tujuan. Mudyharjo (1993, dalam Zakir 2007) mendefinisikan sistem
sebagai suatu kesatuan dari berbagai elemen atas bagianbagian yang mempunyai
hubungan fungsional dan berinteraksi secara dinamis untuk mencapai hasil yang
diharapkan. Dari ketiga definisi tersebut, dapat ditarik kesimpulan bahwa pengertian
sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang saling berhubungan erat satu dengan lainya
untuk mencapai tujuan bersamasama.

2.2 Tiket

Tiket merupakan suatu alat/media yang digunakan oleh perusahaan tertentu


sebagaipenggantiuang langsung. Tiket biasanya berupakertas yang didalamnya terdapat
item-item tertentu yang menunjukkan suatunilai. Menurut Kamus Besar BahasaIndonesia
yang dimaksud dengantiket adalah “sesuatu yang dianggapsebagai alat pembayaran
yangdigunakan oleh suatu alat transportasiyang ada”.Tiket bus adalah merupakankarcis
yang harus dimiliki sebelummelakukan perjalanan denganmenggunakan alat transportasi
berupabus. Didalam tiket bus tersebut kitadapat melihat jurusan, jamkeberangkatan, jam
tiba di tempat tujuan dan nomor tempat duduk.Tiket bus bisa diperoleh dengan
caramemesan sebelum hari keberangkatanatau bisa juga dengan cara membelilangsung
pada agen penjualan tiketbus padahari keberangkatannya.(Idris,2017).

2.3 Pulau Bakut

Pulau Bakut merupakan lokasi pilihan untuk mengembalikan bekantan hasil


tangkapan dari masyarakat sekitar ke habitatnya. Sehingga populasi satwa berhidung
panjang ini meningkat setiap tahunnya. Jalur tracking sepanjang 650 meter tersedia untuk

5
para pengunjung yang ingin berkeliling menikmati hijaunya Pulau Bakut. Jika beruntung,
wisatawan bisa menyaksikan secara langsung sekelompok bekantan duduk manis di
pohon. Waktu yang tepat untuk menyaksikan keluarga Monyet Belanda ini adalah pagi
atau sore hari saat mereka beraktivitas mencari makan. Guide lokal dan petugas Resort
Pulau Bakut dengan senang hati bersedia memandu dan menjawab pertanyaan pengunjung
yang ingin mengetahui bekantan lebih jauh. Dengan segala potensinya tersebut, Pulau
Bakut tidak hanya menjadi tujuan untuk berwisata, tetapi juga merupakan pilihan tepat
untuk mencari referensi penelitian, mengerjakan tugas sekolah/kampus dan juga wisata
edukasi lainnya (Susanti & Aminudin, 2021).

2.4 Wisata Edukasi

Wisata edukasi merupakan konsep perpaduan antara kegiatan wisata dengan


kegiatapembelajaran. Edu-Tourism atau Pariwisata Edukasi dimaksudkan sebagai suatu
program di mana peserta kegiatan wisata melakukan perjalanan wisata pada suatu tempat
tertentu dalam suatu kelompok dengan tujuan utama mendapatkan pengalaman belajar
secara langsung terkait dengan lokasi yang dikunjungi (Rodger:1998) (Priyanto, et al.,
2018).

Berikut ini merupakan hasil penelitian terdahulu, yang dijadikansebagai referensi


bagi peneliti dalam melakukan penelitian selanjutnya. Beberapa refernsi tersebut diambil
dari jurnal-jurnal yang berkaitan dengan peneltian, selain itu diperoleh dari hasil penelitian
yang serupa dengan obyek yang akan diteliti, di antaranya adalah :

1. Nofriansyah, D., dan P. Fitrianah. "Sistem Informasi Geografis (SIG) pada Kawasan
Taman Nasional Ujung Kulon untuk Pengembangan Ekowisata." Jurnal Pariwisata
Terapan 1.1 (2018): 1-12.
Artikel ini membahas tentang penerapan Sistem Informasi Geografis (SIG) pada
Kawasan Taman Nasional Ujung Kulon untuk pengembangan ekowisata. Dalam artikel
ini dijelaskan bagaimana pemanfaatan teknologi dapat membantu pengelolaan taman
nasional, termasuk dalam hal pengaturan tiket masuk dan penjualan tiket secara online.

2. Prihatmoko, A. "Penerapan Sistem Informasi Geografis pada Pengelolaan Kawasan


Wisata." Jurnal Ilmiah Teknologi dan Informasi Terapan 1.1 (2017): 10-16.
Artikel ini membahas tentang penerapan Sistem Informasi Geografis (SIG) pada
pengelolaan kawasan wisata. Dalam artikel ini dijelaskan bagaimana penggunaan
teknologi dapat membantu pengelolaan wisata, termasuk dalam hal pengaturan tiket
masuk dan penjualan tiket secara online.

6
3. Astuti, I., dan A. Santoso. "Sistem Informasi Manajemen Penjualan Tiket Wisata
Berbasis Web pada PT. Wisata Alam Indah." Jurnal Sistem Informasi Bisnis 10.2
(2020): 52-63.
Artikel ini membahas tentang penerapan Sistem Informasi Manajemen Penjualan Tiket
Wisata Berbasis Web pada PT. Wisata Alam Indah. Dalam artikel ini dijelaskan
bagaimana perusahaan dapat mengoptimalkan penjualan tiket secara online dengan
menggunakan sistem informasi.

4. Tisnawati, E., dan D. Indrajaya. "Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Pengelolaan


Objek Wisata Taman Nasional Way Kambas." Jurnal Sistem Informasi Bisnis 9.2
(2019): 55-68.
Artikel ini membahas tentang pemanfaatan teknologi informasi dalam pengelolaan
objek wisata Taman Nasional Way Kambas. Dalam artikel ini dijelaskan bagaimana
penerapan teknologi informasi dapat membantu pengelolaan taman nasional, termasuk
dalam hal pengaturan tiket masuk dan penjualan tiket secara online.

7
BAB III

PERANCANGAN

3.1 Analisis (Fungsional dan NonFungsional, Fitur)

Analisis Fungsional :

1. Aplikasi harus mampu memfasilitasi wisatawan untuk melakukan pembayaran tiket


di Pulau Bakut.

2. Aplikasi harus menyediakan informasi yang lengkap dan akurat tentang objek wisata
di Pulau Bakut.

3. Aplikasi harus mampu memberikan pengalaman pengguna yang optimal dengan


tampilan antarmuka yang mudah dipahami dan fungsional.

4. Aplikasi dapat melakukan input pendataan Flora dan Fauna beserta foto-foto nya
yang ada di Pulau Bakut.

5. Aplikasi harus menyediakan denah (maps) untuk memudahkan wisatawan saat


berkunjung ke Pulau Bakut.

Analisis Non Fungsional :

1. Aplikasi harus memiliki kecepatan dan kinerja yang stabil dan dapat diandalkan pada
saat digunakan.

2. Aplikasi harus memiliki keamanan data dan privasi pengguna yang baik.

3. Aplikasi harus responsif dan mudah digunakan di berbagai perangkat dan platform.

4. Aplikasi harus memenuhi standar regulasi dan hukum terkait pembelian tiket dan
pengelolaan data pengguna.

8
3.2 Desain
3.2.1 Use Case Diagram

Gambar 3. 1 Use Case Diagram

9
3.2.2 Entity Relation Diagram

Gambar 3. 2 ERD
3.2.3 Site Map Web Aplikasi

Gambar 3. 3 Site Map Web Aplikasi

3.2.4 Desain Antarmuka

10
Gambar 3. 4 Desain Login

Gambar 3. 5 Desain SignUp

11
Gambar 3. 6 Desain Home

Gambar 3. 7 Desain Deskripsi

12
Gambar 3. 8 Desain Flora Fauna

Gambar 3. 9 Desain Tiket

13
Gambar 3. 10 Desain Galeri

Gambar 3. 11 Desain Denah

14
Gambar 3. 12 Desain Fasilitas

3.2.5 Timeline Pengerjaan

No Jenis Kegiatan Minggu ke-

1 2 3 4 5 6 7 8

1. Pembuatan Proposal

2. Seminar Proposal

3. Pembuatan Program

4. Pengujian Program

5. Perbaikan Program

15
6. Presentasi Akhir

16
BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 User Interface


Aplikasi system informasi dan wisata Pulau Bakut perpustakaan FPIP berbasis
web dapat dilihat pada Gambar dibawah ini :

Gambar 4. 1 Halaman Home

17
Gambar 4. 2 Halaman Deskripsi

Gambar 4. 3 Halaman Flora & Fauna

Gambar 4. 4 Halaman Contact Us & Denah

18
Gambar 4. 5 Halaman Galeri

Gambar 4. 6 Halaman Profile

19
Gambar 4. 8 Halaman Puzzle

Gambar 4. 7 Halaman Kuis

20
Gambar 4. 9 Halaman Admin Control

4.2 Keamanan
A. Web Security

Keamanan web (web security) adalah serangkaian langkah dan tindakan


yang diambil untuk melindungi sebuah aplikasi web, situs web, atau sistem yang
terhubung dengan internet dari ancaman keamanan, seperti serangan peretas (hacker),
serangan malware, pencurian data, dan kerentanan sistem lainnya.

Beberapa aspek penting dalam keamanan web meliputi:

1. Autentikasi: Memastikan bahwa pengguna yang mengakses sistem memiliki


identitas yang valid dan telah diverifikasi.

2. Otorisasi: Mengontrol dan membatasi akses pengguna ke berbagai bagian sistem


berdasarkan hak akses yang diberikan.

3. Enkripsi: Mengamankan data yang dikirim melalui internet dengan mengubahnya


menjadi format yang tidak dapat dibaca oleh pihak yang tidak berwenang.

4. Pengendalian akses: Menerapkan langkah-langkah untuk melindungi sistem dari


akses yang tidak sah, seperti firewall dan kontrol akses jaringan.

21
5. Pemantauan dan pembaruan: Memantau sistem secara teratur, mengidentifikasi
kerentanan baru, dan memperbarui perangkat lunak serta konfigurasi sistem untuk
mengurangi risiko keamanan.

6. Pengujian keamanan: Melakukan pengujian secara teratur untuk mengidentifikasi


kerentanan dan celah dalam sistem.

7. Kesadaran pengguna: Memberikan pelatihan dan edukasi kepada pengguna agar


mereka sadar akan risiko keamanan dan dapat mengambil langkah-langkah yang tepat
untuk melindungi informasi mereka.

Keamanan web menjadi sangat penting karena ancaman keamanan online yang terus
berkembang. Dengan mengimplementasikan langkah-langkah keamanan yang tepat,
sebuah sistem web dapat melindungi data pengguna, menjaga integritas dan
kerahasiaan informasi, serta menjaga kontinuitas operasional.

B. Middleware

Middleware adalah perangkat lunak yang berfungsi sebagai perantara antara


komponen perangkat lunak lainnya dalam suatu sistem. Biasanya, middleware terletak
di antara sistem operasi dan aplikasi, serta memfasilitasi interaksi dan komunikasi
antara berbagai komponen sistem.

Middleware dapat menyediakan berbagai fungsi, termasuk:

1. Manajemen sesi: Middleware dapat mengelola dan mempertahankan sesi pengguna


dalam aplikasi web, termasuk penyimpanan data sesi, manajemen autentikasi, dan
pengelolaan waktu sesi.

2. Penanganan permintaan HTTP: Middleware dapat memproses dan meneruskan


permintaan HTTP dari klien ke server aplikasi, serta melakukan manipulasi pada
permintaan dan tanggapan HTTP.

3. Keamanan: Middleware dapat menerapkan kebijakan keamanan seperti otentikasi,


otorisasi, enkripsi, dan perlindungan terhadap serangan keamanan, seperti serangan
cross-site scripting (XSS) dan serangan injeksi SQL.

22
4. Logging dan pemantauan: Middleware dapat merekam dan melacak aktivitas sistem,
menghasilkan log, dan memberikan pemantauan untuk analisis dan pemecahan
masalah.

5. Caching: Middleware dapat menyimpan sementara data atau hasil komputasi agar
dapat diakses lebih cepat, mengurangi beban pada server aplikasi, dan meningkatkan
kinerja sistem.

6. Transformasi data: Middleware dapat mengubah format data, melakukan validasi,


atau menghubungkan berbagai sistem dengan format data yang berbeda.

7. Pemrosesan antrian: Middleware dapat memungkinkan pengiriman pesan antara


komponen aplikasi yang berjalan secara asinkron melalui antrian pesan.

Keuntungan menggunakan middleware adalah memisahkan logika bisnis dari tugas


infrastruktur, meningkatkan fleksibilitas dan interoperabilitas sistem, serta
memfasilitasi pengembangan komponen perangkat lunak yang dapat digunakan
kembali. Dengan adanya middleware, pengembang dapat fokus pada pengembangan
aplikasi Inti tanpa harus khawatir tentang detail implementasi infrastruktur yang
mendasari.

C. Encription

Enkripsi adalah proses mengubah data atau informasi menjadi bentuk yang
tidak dapat dibaca atau dimengerti secara langsung. Tujuan utama dari enkripsi adalah
melindungi kerahasiaan dan integritas data, sehingga hanya pihak yang memiliki kunci
enkripsi yang tepat yang dapat membaca atau mengakses informasi yang terenkripsi.

Proses enkripsi melibatkan penggunaan algoritma kriptografi yang mengubah data asli
(plaintext) menjadi bentuk yang tidak dapat dipahami atau terbaca (ciphertext). Untuk
melakukan enkripsi, algoritma kriptografi menggunakan kunci enkripsi yang
merupakan rangkaian nilai atau parameter yang mengarahkan proses transformasi data.

Ketika data terenkripsi, hanya dengan menggunakan kunci enkripsi yang benar, data
dapat didekripsi kembali menjadi bentuk aslinya. Proses dekripsi adalah kebalikan dari

23
enkripsi, di mana ciphertext diubah kembali menjadi plaintext menggunakan kunci
dekripsi yang sesuai.

Enkripsi memiliki peran penting dalam menjaga keamanan data di berbagai konteks,
termasuk komunikasi online, penyimpanan data, dan transaksi keuangan. Dengan
menerapkan enkripsi yang kuat, informasi sensitif seperti kata sandi, nomor kartu
kredit, atau data pribadi dapat dilindungi dari akses yang tidak sah atau pengungkapan
yang tidak diinginkan.

Teknik enkripsi yang umum digunakan termasuk enkripsi simetris (menggunakan kunci
yang sama untuk enkripsi dan dekripsi), enkripsi asimetris (menggunakan pasangan
kunci publik dan pribadi), dan protokol enkripsi seperti Transport Layer Security (TLS)
yang digunakan dalam komunikasi aman melalui jaringan.

24
4.3 Pengujian
Pengujian sistem dilakukan dengan melakukan pengujian black-box terhadap
semua fungsi dalam aplikasi. Dibawah ini merupakan tabel-tabel untuk menguji
semua fitur aplikasi :
No. Skenario Hasil Yang Hasil
Pengujian Test Case Diharapkan Pengujian Kesimpulan

Pengujian Mencoba tampilan Website menjadi


1
Responsive dari berbagai layar responsive jika Sesuai Valid
Web diakses dalam Harapan
device manapun
Pengujian Mencoba berbagai Tombol-tombol
2
Antarmuka tombol pada website dan navbar nya Sesuai
Pengguna dan navbar. dapat berfungsi Harapan Valid
dengan baik
Mengujikan tautan Link dapat
(link) antara berfungsi ke
halaman-halaman di tautan yang sudah Sesuai Valid
website. diatur ketika di Harapan
klik
Pendaftaran Memasukkan data Pengguna baru
3
Pengguna lengkap pada berhasil terdaftar Sesuai
Baru formulir pendaftaran Harapan Valid

Bisa melakukan Pengguna dapat


sign up atau melakukan sign up /
sign in dengan sign in dengan google
google, dan facebook Sesuai Valid
facebook Harapan
Memasukkan Sistem memberikan
email yang pesan error yang
sudah menunjukkan bahwa
digunakan oleh email sudah ada dan Sesuai
pengguna lain meminta pengguna Harapan

25
untuk memilih email Valid
yang lain
Login Memasukkan Pengguna berhasil
4
Pengguna email dan masuk ke akunnya Sesuai
password yang dan diarahkan ke Harapan Valid
benar halaman utama
Memasukkan Sistem memberikan
dan password pesan error yang
yang salah menunjukkan bahwa
login gagal dan
meminta pengguna Sesuai Valid
untuk memasukkan Harapan
kredensial yang benar
Login Memasukkan Tidak bisa masuk ke
5
Admin email dan admin control
password yang Sesuai Valid
bukan role Harapan
admin
Akun yang Bisa melakukan hak-
sudah diatur hak yang hanya bisa Sesuai
role nya dilakukan oleh admin Harapan Valid
menjadi admin
bisa melakukan
admin control
CRUD Menambahkan Dapat menambah
6
Admin data-data pada data-data pada admin Sesuai Valid
admin control control Harapan
Menghapuskan Dapat menghapus
data-data pada data-data pada admin Sesuai Valid
admin control control Harapan
Mengupdate Dapat mengupdate
data-data pada data-data pada admin Sesuai
admin control control Harapan

26
Valid

Menampilkan Dapat menampilkan


data-data pada data-data yang telah Sesuai Valid
pengguna dibuat oleh admin Harapan
Pembelian Membeli tiket Dapat membeli tiket
7
Tiket wisata pulau wisata pulau bakut Sesuai
bakut (menggunakan akun Harapan Valid
demo)

4.4 Model Pengembangan

Metode pengembangan aplikasi sistem informasi dan pembelian tiket Pulau


Bakut ini menggunakan model pengembangan ADDIE (Mulyatiningsih, 2010). Tahap
pengembangan media pembelajaran yang dilakukan dimulai dari tahap analysis, design,
development, implementation, dan evaluation. Tahap pengembangan tersebut
dijelaskan sebagaimana pada gambar dibawah ini

Gambar 4. 10 ADDIE
Pengembangan aplikasi ini diawali dengan analysis untuk mengetahui
kebutuhan dan persyaratan yang dibutuhkan pada proses pengembangan antara lain
mendefinisikan tujuan dan ruang lingkup website, mengumpulkan informasi tentang
Wisata Pulau Bakut, menganalisis kebutuhan pengguna pada website.

Berdasarkan analysis yang telah dikumpulkan, proses design dilakukan.


Pada tahap ini peneliti mendesain perencanaan keseluruhan konten yang akan terdapat
pada aplikasi, yaitu merancang tampilan antarmuka pengguna, Menentukan jenis

27
konten yang akan disediakan, Membuat rencana pembuatan dan pengelolaan
konten, Merancang tata letak dan struktur konten.

Berdasarkan desain tersebut kemudian dilakukan pengembangan


(development) berupa mengembangkan fungsi dasar dan fitur-fitur utama, membuat
konten website yang relevan dan informatif, melakukan pengujian fungsionalitas
website. Tahap selanjutnya adalah implementation yaitu mengunggah website agar bisa
diakses secara online dan digunakan oleh pengguna dengan hosting.

Tahapan terakhir dari proses pengembangan media pembelajaran ini adalah


tahap evaluation. Tahap ini dilakukan dengan cara mengukur kinerja dan penggunaan
website setelah diluncurkan, membandingkan hasil dengan tujuan awal yang
ditetapkan, mengumpulkan umpan balik dari pengguna website, Mengidentifikasi area
yang perlu diperbaiki atau ditingkatkan.

28
BAB V

KESIMPULAN

5.1 Kesimpulan

Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan informasi tentang pulau bakut dapat mudah
diketahui oleh masyarakat sekitar sehingga pengunjung yang datang ke pulau bakut dapat
bertambah. dan dengan adanya website ini pemesanan tiket Pulau Bakut menjadi lebih mudah
karna pemesan dapat memesan tiket kapanpun dan dimanapun sehingga dapat mempermudah
pemesanan tiket Pulau Bakut.

Manfaat yang diperoleh dengan adanya informasi mengenai pulau Bakut masyarakat
dapat mengetahui informasi apa saya yang terdapat di pulau bakut dari flora hingga fauna dan
dengan fitur-fitur yang ada pada website ini pengunjung dapat mengetahui informasi tentang
letak tempat lokasi dan denah guna agar pengunjung dapat lebih mudah untuk menuju lokasi
yang diinginkan saat berkunjung ke wisata alam bakut Kalimantan selatan.

5.2 Saran

Kepada pengembang selanjutnya yang mungkin bisa mengembangkan website ini agar
dapat menyempurnakannya sehingga menjadi lebih baik dan menarik, beberapa kekurangan
pada website ini seperti tidak adanya survey kepulau Bakut sehingga kurangnya informasi yang
di dapat sehingga hanya dapat menggunakan system pembayaran demo.

29
DAFTAR PUSTAKA

30

Anda mungkin juga menyukai