Anda di halaman 1dari 59

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA

KELURAHAN PASTEUR

SUKAJADI, BANDUNG

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Kelulusan

Mata Kuliah Kerja Praktek

Oleh:

Dior Bagja Gunawan

NPM. 1115101027

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS WIDYATAMA

BANDUNG

2019
HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA

KELURAHAN PASTEUR

SUKAJADI, BANDUNG

Disusun Oleh

DIOR BAGJA GUNAWAN

NPM. 1115101027

Laporan Kerja Praktek ini disetujui pada tanggal ____

Menyetujui

Pembimbing Pembimbing Lapangan

Endang Amalia, S.T., M.M. Aah Kartini S.Pd


NIDM. 0428078501 NIP. 196711241996012001

Mengetahui

Ka, Prodi Sistem Informasi

Hari Supriadi,S.T.,M.Kom

NIDM. 0411117903

i
ABSTRAK

Penulisan laporan ini bertujuan untuk membangun sebiah sistem informasi berbasis website
dengan tujuan sebagai salah satu alat yang bisa digunakan unruk menyampaikan informasi.
Adapun yang menjadi latar belakang penulisan laporan ini karena ditemukannya kekurangan
yang terdapat di dalam Kelurahan Pateur di mana masyarakat yang hendak mengurus dokukmen
tidak tahu apa saja persyaratan yang harus di bawa pada saat akan mengurus dokumen. Pembuatan
sistem berbasis website ini menggunakan cara pengumpulan data mengunakan metode observasi,
menggunakan pemodelan desain program berorientasi objek (OOP) yaitu Unified Modeling
Language (UML) untuk perancangan perangkat lunak, menggunakan metode waterfall untuk
proses pembuatan perangkat lunak, dan terakhir menggunakan code igniter dan bootsrap sebagai
alat untuk membangun website yang nantinya akan di buat. Diharapkan dengan diterapkan sistem
yang berupa aplikasi di Kelurahan Pasteur nantinya warga yang akan mangurus pembuatan
dokumen menjadi lebih capat dengan adanya informasi syarat – syarat untuk pembuatan dokumen
yang bisa diakses dimana saja dan kapan saja.

ii
DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................................. i


ABSTRAK ............................................................................................................................... ii
DAFTAR ISI .......................................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL .................................................................................................................. vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................. vii
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................................ viii
BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................... 1
1.2 Identifikasi Masalah....................................................................................................... 2
1.3 Rumusan Masalah .......................................................................................................... 2
1.4 Tujuan dan Manfaat ....................................................................................................... 3
1.4.1 Tujuan Penelitian .................................................................................................... 3
1.4.2 Manfaat Penelitian .................................................................................................. 3
1.5 Batasan Masalah ............................................................................................................ 3
BAB II ..................................................................................................................................... 4
LANDASAN TEORI............................................................................................................... 4
2.1 Pengertian Sistem .......................................................................................................... 4
2.2 Pengertian Informasi ...................................................................................................... 4
2.3 Pengertian Sistem Informasi .......................................................................................... 4
2.4 Pengertian Website......................................................................................................... 5
2.5 Pengertian Internet ......................................................................................................... 5
2.6 Pengertian Company Profile .......................................................................................... 5
2.7 Pengertian Data .............................................................................................................. 6
2.8 Pengertian DataBase ..................................................................................................... 6
2.9 Waterfall ........................................................................................................................ 6
2.10 Pengertian UML .......................................................................................................... 7
2.9.1 Konsep dasar UML ................................................................................................. 8
2.9.2 Langkah-langkah penggunaan Unified Modeling Language (UML) ..................... 8
2.9.3 Diagram pada UML ......................................................................................... 10

iii
BAB III .................................................................................................................................. 23
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN .............................................................................. 23
3.1 Profile Kelurahan Pasteur ............................................................................................ 23
3.2 Visi, Misi dan Tujuan .................................................................................................. 24
3.2.1 Visi ........................................................................................................................ 24
3.2.2 Misi ....................................................................................................................... 24
3.2.3 Tujuan ................................................................................................................... 24
3.3 Kondisi geografis ......................................................................................................... 24
3.4 Administrasi kelurahan ................................................................................................ 25
3.4.1 Instansi pemerintahan di wilayah kelurahan pasteur kecamatan sukajadi ............ 25
3.4.2 Pemerintahan Kelurahan ...................................................................................... 26
3.5 Struktur Organisasi ...................................................................................................... 27
3.5.1 Karyawan Kantor Kelurahan ................................................................................ 27
3.5.2 Gambaran Struktur Organisasi ............................................................................. 28
ANALISIS DAN PEMBAHASAN ....................................................................................... 29
4.1 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem.......................................................... 29
4.2 Analisa Sistem ............................................................................................................. 30
4.2.1 Use Case Diagram ................................................................................................ 30
4.2.2 Activity Diagram .................................................................................................. 32
4.2.3 Sequence Diagram ................................................................................................ 34
4.2.4 Class Diagram ...................................................................................................... 36
4.2.5 Component Diagram ............................................................................................. 36
4.2.6 Communication Diagram ...................................................................................... 37
4.2.7 Object Diagram ..................................................................................................... 38
4.2.8 Package Diagram.................................................................................................. 38
4.2.9 Deployment Diagram ............................................................................................ 39
4.2.10 Composite Structure Diagram ............................................................................ 40
4.2.11 Statement Diagram ............................................................................................. 41
4.2.12 Interaction Overview Diagram ........................................................................... 42
4.2.13 Timing Diagram ................................................................................................. 43
4.3 Hasil Pembangunan Sistem ......................................................................................... 44
4.3.1 Tampilan Utama Website ..................................................................................... 44
4.3.2 Tampilan Halaman Tentang ................................................................................. 45
iv
4.3.3 Tampilan Halaman Layanan ................................................................................. 46
4.3.4 Tampilan Halaman Galeri..................................................................................... 47
4.3.5 Tampilan Halaman Kontak ................................................................................... 48
BAB V ................................................................................................................................... 49
KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................................. 49
4.2 Kesimpulan ............................................................................................................. 49
4.3 Saran ....................................................................................................................... 49
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................ 50

v
DAFTAR TABEL

Tabel 1 Diagram UML .......................................................................................................... 10


Tabel 2 Activity Diagram ...................................................................................................... 11
Tabel 3 Class Diagram........................................................................................................... 12
Tabel 4 Communication Diagram ......................................................................................... 13
Tabel 5 Component Diagram................................................................................................. 14
Tabel 6 Composite Strukture Diagram .................................................................................. 15
Tabel 7 Deployment Diagram ............................................................................................... 16
Tabel 8 Interaction Diagram .................................................................................................. 17
Tabel 9 Object Diagram......................................................................................................... 18
Tabel 10 Pacjage Diagram ..................................................................................................... 19
Tabel 11 Sequence Diagram .................................................................................................. 19
Tabel 12 State Machine Diagram .......................................................................................... 20
Tabel 13 Use Case Diagram .................................................................................................. 22
Tabel 14 Tabel Wilayah Geografis Kelurahan ...................................................................... 25
Tabel 15 Kondisi Kantor Kelurahan ...................................................................................... 26
Tabel 16 Data Sarana Kelurahan ........................................................................................... 26
Tabel 17 Data Pegawai Kelurahan ........................................................................................ 27
Tabel 18 Identifikasi Aktor .................................................................................................... 31
Tabel 19 identifikasi User ...................................................................................................... 31

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Waterfall ................................................................................................................. 6


Gambar 2 Konsep dasar UML ................................................................................................. 8
Gambar 3 Bagan Struktur Organisasi .................................................................................... 28
Gambar 4 Use case ................................................................................................................ 30
Gambar 5 Activity Diagram Admin ...................................................................................... 32
Gambar 6 Activity Diagram User .......................................................................................... 33
Gambar 7 Sequence Diagram Admin .................................................................................... 34
Gambar 8 Sequence Diagram User........................................................................................ 35
Gambar 9 Class Diagram ....................................................................................................... 36
Gambar 10 Component Diagram ........................................................................................... 36
Gambar 11 Communication Diagram Admin........................................................................ 37
Gambar 12 Communication Diagram user ............................................................................ 37
Gambar 13 Object Diagram ................................................................................................... 38
Gambar 14 Package Diagram ................................................................................................ 38
Gambar 15 Deployment Diagram .......................................................................................... 39
Gambar 16 Composite Structure Diagram ............................................................................ 40
Gambar 17 Statement Diagram ............................................................................................. 41
Gambar 18 Interaction Overview Diagram ........................................................................... 42
Gambar 19 Timing Diagram ................................................................................................. 43
Gambar 20 Halaman Utama .................................................................................................. 44
Gambar 21 Halaman Tentang ................................................................................................ 45
Gambar 22 Halaman Layanan ............................................................................................... 46
Gambar 23 Halaman Galeri ................................................................................................... 47
Gambar 24 Halaman Layanan ............................................................................................... 48

vii
DAFTAR LAMPIRAN

viii
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi pada zaman sekarang yang sangat pesat membuat sebuah
informasi menjadi alat yang vital dalam sebuah orgaisasi. Pengolahan sebuah sistem informasi
yang baik bisa menjadi sebuah faktor untuh organisasi dapat berkembang, bukan hanya
internal organisasi saja teteapi juga pengolahan informasi juga bisa diterapkan kepada
konsumen sebuah organisasi. Dimana menjadikan pengolahan sebuah sistem informasi yang
baik bisa memberikan dampak positif bagi sebuah organisasi baik itu dari eksternal maupun
internal.

Kelurahan adalah sebuah perangkat daerah kabupaten atau kota yang merupakan
kepanjangan tangan dari pemerintah yang bergerak dalam bidang administrasi dan biasanya
berhadapan langsung dengan masyarakat yang berarti kelurahan memberikan pelayanan
terhadap masyarakat[1].

Dengan tujuan sebagai pelayan masyarakat kelurahan dituntut untuk dapat memberikan
pelayanan yang sebaik – baiknya, dan juga dengan meningkatnya jumlah penduduk maka
kualitas dan kuantitas dalam pelayaanan kelurahan terhadap masyarakat harus meningkat.

Berlakunya UU Nomor 22 Tahun 1999 yang disempurnakan menjadi UU Nomor 32


Tahun 2004 tentang Pemerintahan Daerah dan UU Nomor 25 Tahun 1999 yang juga
disempurnakan menjadi UU Nomor 33 Tahun 2004 Tentang Perimbangan Keuangan Antara
Pemerintah Pusat dan Pemerintah Daerah[2], maka pemerintah diharapkan untuk dapat
memberiakna dampak yang nyata terhadap peningkatan pelayanan terhadap masyarakat.

Di kantor Kelurahan Pasteur dalam hal pelayana kerap didapatkan masalah yang timbul
dalam hal pelayana dikarenakan ketidak tahuan masyarakat dalam hal – hal teknis sehingga
pelayanan yang di berikan terhadap masyarakat menjadi lama sehingga dapat menggangu
produktifitas masyarakat itu sendiri, dan hal yang paling berbahaya adalah saat masyarakat
yang menggunakan jasa calo untuk mempermudah proses pelayanan padahal tidak ada
pungutan biaya sedikitpun saat masyarakat melakukan pengurusan dokumen – dokumen. Oleh

1
karena itu perlunya sistem informasi yang bisa memberikan sebuah informasi mengenai hal –
hal tehnis kepada masyarakat yang bisa menyelesaikan masalah yang ada. Dari permasalahan
itu penulis memilih judul “ PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB
PADAKELURAHAN PASTEUR “.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah di jelaskan sebelumnya diatas, dapat di identifikasi
beberapa permasalahan sebagai berikut:

1. Kurangnya pengetahuan masyarakat tentang mengurus dokumen – dokumen di


pemerintahan.
2. Petugas PNS yang masih memanfaatkan ketidak tahuan masyarakat terhadap
birokrasi yang ada..
3. Tidak adanya sistem informais berbasis web.

1.3 Rumusan Masalah

Pengolahan sistem informasi di Kelurahan Pasteur yang belum berjalan dengan baik
mengakibatkan terjadinya berbagai masalah terhadap pelayanan masyarakat. Sehingga
rumusan masalahnya adalah bagaimana membuat sebuah sistem informasi yang bisa
membantu dalam hal mengurangi masalah yang terjadi didalam proses pelayanan masyarakat.

2
1.4 Tujuan dan Manfaat
1.4.1 Tujuan Penelitian
Yang menjadi tujuan utama dalam penulisan laporan ini adalah untuk membuat
sebuah sistem informasi berbasis website dengan bermaksud untuk mengurangi atau
menghilangkan masalah yang terjadi di Kelurahan Pasteur.

1.4.2 Manfaat Penelitian


Menjadi acuan bagi kelurahan pasteur untuk mengembangkan sistem informasi yang
berguna dimasa mendatang.

1.5 Batasan Masalah

Ruang lingkup masalah dapat didefinisikan sebagai berikut:


1. Membahas tentang bagai mana permasalahan mengenai pelayanan di Kelurahan
Pasteur.
2. Membuat sistem informasi berbasis web yang dapat menjadi solusi bagi pelayanan di
Kelurahan Pasteur.

3
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Sistem

Sistem adalah rangkaian dari dua atau lebih komponen - komponen yang saling
berhubungan, yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sebagian besar sistem
terdiri dari sub-sistem yang lebih kecil yang mendukung sistem yang lebih besar[3]. Ada
juga yang mengatakan bahwa sistem merupakan kumpulan elemen tang saling
berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan dalam mencapai satu
tujuan[4].

Berdasarkan pengertian dari jurnal diatas dapat di ambil kesimpulan bahwa sistem
adalah kumpulan dari element yang saling terhubung dan saling mendukung untuk
mencapau suatu tujuan.

2.2 Pengertian Informasi

Secara Etimologi, Informasi berasal dari bahasa Perancis kuno yaitu informaction
(tahun 1387) yang diambil dari bahasa latin informationem yang berarti “garis besar,
konsep,ide”.Informasi adalah data yang diolah sehingga dapat dijadikan dasar untuk
mengambil keputusan yang tepat”[5]. Dari pengertian berikut dapat disimpulkan bahwa
informasi adalah data mentah yang diolah sehingga dapat menunjang suatu pengambilan
keeputusan.

2.3 Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah suatu sistem yang menerima input atau masukan data dan
instruksi, mengolah data sesuai dengan instruksi dan mengeluarkan hasilnya[6]. Ada juga
yang mengartikan Sistem informasi adalah alat untuk menyajikan informasi sedemikian
rupa sehingga bermanfaat bagi penerimanya. Tujuannya adalah untuk memberikan
informasi dalam perencanaan, memulai, pengorganisasian, operasional sebuah

4
perusahaan yang melayani sinergi organisasi dalam proses mengendalikan pengambilan
keputusan[7]. Sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah sebuah sistem
yang digunakan sebagai media untuk mengolah berbagai data sehingga menjadi sebuah
informasi.

2.4 Pengertian Website

Website merupakan fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam


lingkup lokal maupun jarak jauh. Dokumen pada website disebut dengan web page dan
link dalam website memungkinkan pengguna bisa berpindah dari satu page ke page lain
(hyper text), baik diantara page yang disimpan dalam server yang sama maupun server
diseluruh dunia. Pages diakses dan dibaca melalui browser seperti Netscape Navigator,
Internet Explorer, Mozila Firefox, Google Chrome dan aplikasi browser lainnya.[8]

2.5 Pengertian Internet


Internet adalah sekumpulan jaringan komputer yang saling terhubung secara fisik
dan memiliki kemampuan untuk membaca dan menguraikan protokol komunikasi tertentu
yang disebut Internet Protocol (IP) Dan Transmission Control Protocol (TCP). Protokol
adalah spesifikasi sederhana mengenai bagaimana komputer saling bertukar informasi.[9]

2.6 Pengertian Company Profile


Company Profile adalah produk tulisan praktisi PR yang berisi gambaran umum
perusahaan. Gambaran ini tidak sepenuhnya lengkap, detail dan mendalam. Perusahaan
bisa memilih poin-poin apa saja yang ingin disampaikan secara terbuka kepada publiknya.
Bahkan ada perusahaan yang memilih membuat company profile berdasarkan kepentingan
publik sasaran. Ada company profile yang dibuat khusus untuk konsumen (pelanggan),
untuk bank, untuk pemerintah, pemasok dan sebagainya. Biasanya hal ini dilakukan oleh
perusahaan besar yang mempunyai bidang usaha luas dan publik yang berbeda-beda.[10]

5
2.7 Pengertian Data

Data merupakan bahan mentah bagi informasi yang dirumuskan sebagai kelompok
lambang-lambang tidak acak yang menunjukkan tindakan-tindakan, hal-hal dan
sebagainya. Data dibentuk dari lambang grafis seperti *, $, &. Data-data disusun untuk
mengolah tujuan-tujuan menjadi susunan data, susunan kearsipan dan pusat data/landasan
data.[11]

2.8 Pengertian DataBase


Basis data terdiri atas 2 kata, yaitu Basis dan data. Basis kurang lebih dapat
diartikan sebagai markas atau gudang, tempat bersarang atau berkumpul. Sedangan Data
adalah representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai,
siswa, pembeli, pelanggan), barang, hewan, peristiwa, konsep, keadaan, dan sebagainya
yang terekam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasi
lainnya.[12]

2.9 Waterfall
Pada pengembangan sistem ini, akan di gunakan metode sekuensial linier atau yang
biasa di sebut waterfall. Berikut adalah tahapannya:

Gambar 1 Waterfall

6
1. Requeirement
Pada tahap ini, dilakukan analisis kebutuhan user dalam pembuatan sistem. Yang
nanti hasil akhirnya akan berupa sebuah dokumen user requierement untuk
menjadi bahan acuan pembangunan sistem.
2. Analisis
Pada porses ini, menganalisis dan mengumpulkan kebutuhan yang telah di tulis
pada dokumen requierement sebelumnya.
3. Desain
Proses desain hasil analisis kedalam sebuah desain diagram sebelum diterapkan
dalam bentuk koding.
4. Kode
Proses desain dibentuk kedalam sebuah koding untuk dijadikan aplikasi nyata.
5. Testing
Melakukan testing untuk mencari bug yang ada didalamnya.
6. Implementasi
Penerapan sistem pada perusahaan untuk selanjutnya digunakan oleh user.
7. Maintenance
Aplikasi yang sudah di terapkan akan memerlukan maintenance untuk menjaga
kualitas aplikasi tersebut. Untuk dilihat perkembangannya dalam beberapa
periode.

2.10 Pengertian UML


UML (Unified Modeling Language) adalah ‘bahasa’ pemodelan untuk sistem atau
perangkat lunak yang berparadigma ‘berorientasi objek”. Pemodelan (modeling)
sesungguhnya digunakan untuk penyederhanaan permasalahan-permasalahan yang
kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami[13], adapun
yang menebutkan bahwa bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain
menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misanya diagram
komunikasi, diagram urutan dan diagram pewaktuan digabung menjadi diagram
interaksi.[14]

7
2.9.1 Konsep dasar UML
Konsep dasar UML dapat dirangkum dalam gambar dibawah ini:

Gambar 2 Konsep dasar UML

Konsep dasar UML yang terdiri dari structural classification, dynamic


behavior, dan model management, dapat dipahami dengan mudah jika dapat
membaca gambar diatas.

2.9.2 Langkah-langkah penggunaan Unified Modeling Language (UML)


langkah-langkah penggunaan Unified Modeling Language (UML) sebagai
berikut:

1. Buatlah daftar business process dari level tertinggi untuk mendefinisikan


aktivitas dan proses yang mungkin muncul.
2. Petakan use case untuk setiap business process untuk mendefinisikan
dengan tepat fungsional yang harus disediakan oleh sistem, kemudian
perhalus use case diagram dan lengkapi dengan requirement, constraints
dan catatan-catatan lain.

8
3. Buatlah deployment diagram secara kasar untuk mendefinisikan arsitektur
fisik sistem.
4. Definisikan requirement lain non fungsional, security dan sebagainya yang
juga harus disediakan oleh sistem.
5. Berdasarkan use case diagram, mulailah membuat activity diagram.
6. Definisikan obyek – obyek level atas package atau domain dan buatlah
sequence dan/atau collaboration untuk tiap alur pekerjaan, jika sebuah use
case memiliki kemungkinan alur normal dan error, buat lagi satu diagram
untuk masing-masing alur.
7. Buatlah rancangan user interface model yang menyediakan antar muka
bagi pengguna untuk menjalankan skenario use case.
8. Berdasarkan model-model yang sudah ada, buatlah class diagram. Setiap
package atau domian dipecah menjadi hirarki class lengkap dengan atribut
dan metodenya. Akan lebih baik jika untuk setiap class dibuat unit test
untuk menguji fungsionalitas classdan interaksi dengan class lain.
9. Setelah class diagram dibuat, kita dapat melihat kemungkinan
pengelompokkan class menjadi komponen-komponen karena itu buatlah
component diagram pada tahap ini. Juga, definisikan test integrasi untuk
setiap komponen meyakinkan ia bereaksi dengan baik.
10. Perhalus deployment diagram yang sudah dibuat. Detilkan kemampuan
dan requirement piranti lunak, sistem operasi, jaringan dan sebagainya.
Petakan komponen ke dalam node.
11. Mulailah membangun sistem. Ada dua pendekatan yang tepat digunakan:
1. Pendekatan use case dengan mengassign setiap use case kepada tim
pengembang tertentu untuk mengembangkan unit kode yang lengkap
dengan test.
2. Pendekatan komponen yaitu mengassign setiap komponen kepada tim
pengembang tertentu.

Kesebelas langkah diatas merupakan langkah untuk menggunakan UML.[15]

9
2.9.3 Diagram pada UML

Tabel 1 Diagram UML

Diagram Description Learning


Priority

Activity Diagram Menggambarkan high-level proses bisnis, termasuk data flow, atau untuk High
memodelkan logic of complex logic dalam suatu sistem.

Class Diagram Menampilkan static model elements seperti classes and types, contents, and High
relationships.

Communication memperlihatkan classes, interrelationships, dan aliran data dari keduanya. Low
Diagram Diagram komunikasi biasanya fokus pada organisasi struktural dari objek
yang mengirim dan menerima pesan. Sebelumnya disebut Diagram
Kolaborasi
.

Component Menggambarkan komponen yang menyusun aplikasi, sistem, atau Medium


Diagram perusahaan. Komponen, hubungan timbal balik, interaksi, dan antarmuka
publik mereka digambarkan.

Composite Menggambarkan struktur internal classifier (seperti class, komponen, atau Low
Structure Diagram use case), termasuk titik interaksi classifier ke bagian lain dari sistem.

Deployment Menunjukkan arsitektur eksekusi sistem. Ini termasuk node, baik lingkungan Medium
Diagram eksekusi perangkat keras atau perangkat lunak, serta middleware yang
menghubungkannya.

Interaction Varian diagram aktivitas yang meninjau aliran kontrol dalam suatu sistem Low
Overview Diagram atau proses bisnis. Setiap node / aktivitas dalam diagram dapat mewakili
diagram interaksi lain.

Object Diagram Menggambarkan objek dan hubungannya pada suatu titik waktu, biasanya Low
kasus khusus dari diagram kelas atau diagram komunikasi.

Package Diagram Memperlihatkan bagaimana elemen model disusun dalam paket serta Low
ketergantungan antar paket.

Sequence Diagram Memodelkan logika berurutan, sebagai akibatnya urutan waktu pesan di High
antara pengklasifikasi.

State Machine Menjelaskan status suatu objek atau interaksi, serta transisi antar kondisi. Medium
Diagram Sebelumnya disebut sebagai diagram keadaan, diagram diagram keadaan,
atau diagram transisi-negara.

Timing Diagram Menggambarkan perubahan status atau kondisi instance penggolong atau Low
peran dari waktu ke waktu. Biasanya digunakan untuk menunjukkan
perubahan keadaan suatu objek dari waktu ke waktu sebagai respons terhadap
peristiwa eksternal.

10
Use Case Diagram Menunjukkan penggunaan kasus, aktor, dan hubungan timbal baliknya. Medium

Diagram diatas menjukan diagram yang ada pada Unified Modeling


Language (UML) yang mempunyai 13 macam diagram.[16]

Berikut adalah urauan dari Unified Modeling Language :

a. Activity Diagram
Menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang
sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision
yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity
diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin
terjadi pada beberapa eksekusi.

Tabel 2 Activity Diagram

Notasi Keterangan Symbol

Titik awal
Initial state
untukmemulai aktivitas

Titik akhir untuk


Final state
mengakhiri aktivitas

Menandakan sebuah
Activity
aktivitas

Pilihan untuk
Decision
mengambil keputusan

Menunjukan kegiatan
untuk menggabungkan
dua panel activity
Fork
menjadi sat atau satu
panel activity menjadi
dua

11
Send Tanda pengiriman

Recive Tanda penerimaan

Catatan khusus untuk


Note
aktivitas

Control flow Arus aktivitas

b. Class Diagram
Menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek
beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi,
dan lain-lain.
Tabel 3 Class Diagram

Notasi Keterangan Symbol

Blok- blok pembangunana


program bagian atas class
menunjukan nama dari class,
Calss bagian tengah mengindikasikan
atribut dari class dan bagian
bawah mendefinisikan method
dari sebuah vlass

Menunjukan relationship atau


Association
hubungan antar class

12
Menunjukkan ketergantungan
Depedency antara satu class dengan class
yang lain

Menunjukan inheritance dari


Generezation
satu class ke beberapa class

c. Communication Diagram
Adalah suatu diagram yang memperlihatkan/menampilkan
pengorganisasian interaksi yang terdapat disekitar objek (seperti halnya
sequence diagram) dan hubungannya terhadap yang lainnya.
Communication Diagram lebih menekankan kepada peran setiap objek dan
bukan pada waktu penyampaian pesan/message.

Tabel 4 Communication Diagram

Keterangan Simbol
Notasi
menggambarkan
Class Roles
bagaimana benda
berperilaku. Gunakan
simbol objek UML untuk
menggambarkan Class
Roles, tetapi class roles
tidak terdaftar di objek
attribute.
menjelaskan bagaimana
Association Roles
asosiasi akan berperilaku
diberikan situasi tertentu.
Anda dapat menggambar
Association roles
menggunakan garis
sederhana berlabel dengan
stereotip.

13
Messages, tidak seperti
Messages
Squence Diagram,
Communication diagram
tidak memiliki cara
eksplisit untuk
menunjukkan waktu dan
bukannya pesan nomor
urutan eksekusi. Urutan
penomoran dapat menjadi
bersarang menggunakan
sistem desimal Dewey.
Misalnya, pesan bersarang
di bawah pesan pertama
diberi label 1.1, 1.2, 1.3,
dan seterusnya.

d. Component Diagram
Merupakan sebuah diagram yang menampilkan dan
menggambarkan struktur komponen dalam sebuah system suatu perangkat
lunak dan hubungan antara mereka serta ketergantungannya, sehingga
sistem yang telah dibuat dapat dieksekusi (executable).
Tabel 5 Component Diagram

Keterangan Simbol
Notasi
notasi komponen
Komponen
mempresentasikan module
perangkat lunak dengan
sebuah antar muka yang di
Devinisikan dengan baik.
Para spesifikasi komponen,
Notasi ini
Subprogram
mempresentasikan
specification and
spesifikasi subprogram
Body
yang terlihat dan bagian
implementasi.

14
Program utama adalah
Main program
berkas yang berisi root
program. Contoh, pada
power builder, ada berkas
yang berisi obyek Aplikasi.
Sebuah paket atau package
Package
adalah implementasi kelas.
Specification and
Sebuah paket spesifikasi
Body
adalah berkas header, yang
berisi informasi fungsi
prototype untuk kelas. Di
C++, spesifikasi paket
adalah berkas .
Notasi-notasi ini
Task Specification
mempresentasikan paket
and Body
Notasi ini
Database
mempresentasikan sebuah
basis data

e. Composite Structure Diagram


Menggambarkan struktur internal dari pengklasifikasi terstruktur
dengan menggunakan bagian, pelabuhan, dan konektor. Sebuah
penggolong terstruktur mendefinisikan pelaksanaan penggolongan dan
dapat mencakup kelas, komponen, atau penempatan node.

Tabel 6 Composite Strukture Diagram

Keterangan Simbol
Notasi
Adalah bagian dari
Structure Classifier
struktur calssifier

Bertujuan untuk
Encapsulated
encapsulated
Structured

15
Merupakan struktur dari
Structured Class
class – calss

Bagian dari controler


Property

Merupakan bagian
Part

Penghubung antar library


Service Port

Penhubung prt service


Behavior Port

f. Deployment Diagram
Merupakan gambaran proses-proses berbeda pada suatu sistem yang
berjalan dan bagaimana relasi di dalamnya. Hal inilah yang mempermudah
user dalam pemakaian sistem yang telah dibuat dan diagram tersebut
merupakan diagram yang statis.
Tabel 7 Deployment Diagram

Keterangan Simbol
Notasi

Component Pada deployment diagram,


komponen- komponen
yang ada diletakkan
didalam node untuk
memastikan keberadaan
posisi mereka

16
Node menggambarkan
Node
bagian-bagian Hardware
dalam sebuah sistem.
Notasi untuk node
digambarkan sebagai
sebuah kubus 3 dimensi.
Sebuah association
Association
digambarkan sebagai
sebuah garis yang
menghubungkan dua node
yang mengindikasikan
jalur komunikasi antara
komponen-komponen
hardware
.

g. Interaction Overview Diagram


Adalah gabungan dari activity diagram dan sequence diagram
Tabel 8 Interaction Diagram

Keterangan Simbol
Notasi

Intial node menggambarkan sebuah


pekerjaan/ tugas dalam
workflow.

Node yang mengakhiri arus


Flow final node
data..

Node yang menggambarkan


Activity final node
akhir dari activity diagram
.
Node yang
Decision node
mengindikasikan kondisi
dimana adanya dua atau
lebih kemungkinan

17
Node yang menyatukan
Merge node
beberapa arus data

Menyatakan pembagian
Fork node
arus data kedalam dua atauh
lebih

Merepresentasikan
Join node
sinkronisasi dari dua atau
lebih aliran control.

h. Object Diagram
Menggambarkan struktur system dari segi penamaan obejk dan
jalannya objek dalam sistem.
Tabel 9 Object Diagram

Keterangan Simbol
Notasi

Object Objek dari kelas yang


berjalaan saat system di
jalankan.

Relasi antar objek.


Link

18
i. Package Diagram
Digunakan untuk mengelompokkan elemen diagram UML yang
berlaian secara bersama-sama ke dalam tingkat pembangunan yang lebih
tinggi yaitu berupa sebuah paket.

Tabel 10 Pacjage Diagram

Keterangan Simbol
Notasi

Package Sekelompok elemen-


elemen model.

Suatu kebutuhan yang


Import
mengindikasikan isi tujuan
paket secara umum.
Suatu kebutuhan yang
Access
mengindikasikan isi tujuan
paket yang bisa di gunakan
pada nama sumber paket.

j. Sequence Diagram
Menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar
system (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message
yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar
dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang
terkait).
Tabel 11 Sequence Diagram

Notasi Keterangan Symbol

Instance dari sebuah class yang


Object ditulis tersusun secara horizontal
diikuti lifrline

19
Indikasi dari sebuah objek yang
Activation
melakukan suatu aksi

Indikasi keberadaan sebuah objek


Lifrline
dalam bisnis wakti

Indikasi untuk komuniaski antar


Message
objek

Self – Kominikasi kembali ke dalam iyu


message sendiri

k. State Machine Diagram


Menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke
state lainnya) suatu obyek pada sistem sebagai akibat dari stimulans yang
diterima. State Machine Diagram Untuk memodelkan behavior/methode
(lifecycle) sebuah kelas atau object Memperlihatkan urutan kejadian sesaat
(state) yang dilalui sebuah object, transisi dari sebuah state ke state
lainnya.

Tabel 12 State Machine Diagram

Keterangan Simbol
Notasi

State Digambarkan berbentuk


segiempat tumpul

Digunakan untuk menjadi


Titik awal
awalan kejadian dalam
suatu diagram.
Digunakan untuk
Titik akhir
menggambarkan akhiran
dari suatu kejadian.

20
Merupakan syarat
Guard
terjadinya transisi yang
bersangkutan
Digunakan untuk
Point
menggambarkan apakah
akan terjadinya entry point
ke dalam state
Digunakan untuk
Event
mendeskripsikan kondisi
yang terjadi di suatu state

l. Timing Diagram
Timing diagram adalah bentuk lain dari interaction diagram,
dimana focus utamanya lebih ke waktu. Timing diagram sangat berdaya
guna dalam menunjukkan factor pembatas waktu diantara perubahan state
pada objek yang berbeda

21
m. Use Case Diagram

Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah


sistem. yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan
bukan “bagaimana”. Sebuah use case merepresentasikan sebuah
interaksi antara aktor dengan sistem. Use case merupakan sebuah
pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng- create sebuah daftar
belanja, dan sebagainya. Seorang/sebuah aktor adalah sebuah entitas
manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan
pekerjaan-pekerjaan tertentu.
Tabel 13 Use Case Diagram

Notasi Keterangan Symbol

Pengguna sistem atau yang berinteraksi


Actor langsung dengan sistem, misalnya manusia,
aplikasi atau objek lain

Digambarkan dengan lingkaran elips


Use case dengan nama usecase nya tertulis di tengah
lingkaran

Digambarkan dengan sebuah garis yang


Association berfungsi menghubungkan actor dengan use
case

22
BAB III

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

3.1 Profile Kelurahan Pasteur

Kelurahan Pasteur Kecamatan sukajadi merupakan salah satu bagian wilayah


pemerintahan Kota Bandung dengan memiliki luas lahan sebesar 119 Ha.

Secara administratif Kelurahan Pasteur dibatasi oleh:

 Bagian Selatan : Kelurahan Pasirkaliki.


 Bagian Utara : Kelurahan Hegarmanah.
 Bagian Timur : Kelurahan Cipaganti.
 Bagian Barat : Kelurahan Cipedes/Sukabungah.

23
3.2 Visi, Misi dan Tujuan

Di Kelurahan Pasteur Kecamatan Sukajadi terdapat visi misi yang dijunjung tinggi yaitu:

3.2.1 Visi

Mewujudkan Kelurahan Pasteur yang profesional berbasisi teknologi serta


tertib administrasi menuju pelayanan masyarakat yang semakin dan semakin
memasyarakat.

3.2.2 Misi

a. Meningkatkan daya aparatur yang profesional.


b. Meningkatkan keamanan dan kenyamanan lingkungan kelurahan pasteur.
c. Meningkatkan pelayanan masyarakat.

3.2.3 Tujuan

a. Terwujudnya peningkatan kemampuan sumber daya aparatur yang profesional.


b. Terwujudnya lingkungan yanbg aman dan nyaman.
c. Terwujudnya pelayanan masyarakat yang lebih baik.

3.3 Kondisi geografis

Secara geografis Kelurahan Pasteur Kecamatan Sukajadi memiliki bentuk wilayah


datar / berombak sebesar .......% dari total keseluruhan luas wilayah. Ditinjau dari sudut
ketinggian tanah, Kelurahan Pasteur berada pada ketinggian 700 mdl diatas permukaan air
laut. Suhu maksimum dan minimum di Kelurahan Pasteur berkisar 25 oC, sedangkan
dilihat dari segi hujan berkisar 2600 mm/th dan jumlah hari dengan curah hujan yang
terbanyak sebesar 45 hari.

24
Tabel 14 Tabel Wilayah Geografis Kelurahan

No. Penggunaan Luas (Ha)

1. Tanah Sawah -
2. Tanah Kering (Daratan) 87,5
3. Tanah Basah -
4. Fasilitas Umum 31,5

3.4 Administrasi kelurahan


3.4.1 Instansi pemerintahan di wilayah kelurahan pasteur kecamatan sukajadi
Intansi Pemerintah yang berada di wilayah Kelurahan Pasteur , terdiri dari :

3.4.1.1 Instansi Vertikal berjumlah 5 unit, terdiri dari :


a. Dinas Agro dan Industri Propinsi Jawa Barat Jl. Boscha
b. Kantor Pusdiklat BKKBN Propinsi Jawa Barat Jl. Serderhana
c. LABKES Propinsi Jawa Barat Jl.Sederhana
d. Badan Metereologi dan Geofisika Jl. Cemara
e. AJENDAM II/SLW Jl. Boscha

3.4.1.2 Instansi BUMN/BUMD berjumlah 3 unit


a. BIO FARMA
b. AGRO BISNIS
c. PD.PASAR BERMARTABAT

25
3.4.2 Pemerintahan Kelurahan
3.3.2.1 kondisi kantor kelurahan

Tabel 15 Kondisi Kantor Kelurahan

No Uraian Data Ket

1 Status Kepemilikan Tanah Negara

2 Luas Tanah 416 m2

3 Luas Bangunan 206 m2

4 Tahun Pendirian 1991

5 Sumber Biaya APBD/Swadaya

6 Biaya dari Pusat /Prop Rp. -

7 Biaya APBD II Rp.

8 Biaya lainnya Rp.

9 Bertingkat/Tidak Tidak

10 Kondisi banguna kantor Sedang

3.4.2.2 Data Sarana Kerja Kntor Kelurahan

Tabel 16 Data Sarana Kelurahan

NO URAIAN JUMLAH KETERANGAN

1 Telepon Otomatis/non otomatis -

2 Radio Telekomunikasi -

3 Faximile -

4 Komputer 5

5 Mesin Tik -

6 Meja Kursi Sice /Tamu 1

7 Meja Kerja 6

26
8 Kursi Kerja 4

9 Meja Sidang -

10 Lemari besi 2

11 Filing cabinet 5

12 TV 1

13 Handy cam 1

14 Camera -

15 Ruang Rapat 1

16 Aula / Gedung pertemuan 1

17 Ruang data / Operation room -

18 Kendaraan Dinas Roda 2 -

19 Kendaraan Dinas Roda 4 1

20 Laptop 4

3.5 Struktur Organisasi


3.5.1 Karyawan Kantor Kelurahan

Jumlah pegawai yang ada di Kelurahan Pasteur adalah sejumlah 12 orang


dengan rincian sebagai berikut:

1. Pegawai Negeri Sipil (PNS) di Kelurahan sebanyak 6 orang


2. Calon PNS ada 0 orang;
3. Tenaga Kontrak Kerja (TKK), sebanyak 0 orang
4. Tenaga Magang, sebanyak 0 orang
5. Tenaga IT, sebanyak 2 orang
Tabel 17 Data Pegawai Kelurahan

NAMA PANGKAT / JABATAN


NO KET.
NIP GOLONGAN (Tmt)

1 KUNIYA. Penata Tk.I III/d Lurah

27
NIP. 19611212 199103 1 009

HERI SUWANDI, SH
2 Penata III/c Sekertaris
NIP. 19631229 200801 1 002

AGUS HIDAYAT, S.I.P


3 Penata Tk.I III/b Kasi Pemerintah
NIP. 19680823 200604 1 005

NANIK AGUSTININGSIH, BA
4 Penata III/c Kasi Ekbang
NIP. 19640213 198803 2 006

AAH KARTINI, S.Pd Penata III/d


5 Kasi Kesos
NIP. 19671124 199601 2 001

SOLEH SOLIHIN
6 Pelaksana II/c Pelaksana
NIP.19750503 200901 1 005

3.5.2 Gambaran Struktur Organisasi

Gambar 3 Bagan Struktur Organisasi

28
BAB IV

ANALISIS DAN PEMBAHASAN

4.1 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem


Pada pengembangan sistem ini, akan digunakan metode sekuensial linier atau yang
biasa disebut degan waterfall. Berikut adalah tahapannya:

1. Requirement
Pada tahapan ini penulis mencari tahu kebutuhan dari kelurahan dengan cara
meneliti proses bisnis perusahaan. Penulis menemukan bahwa penyampaian
informasi tehadap masyarakat di Kelurahan Pasteur masih kurang maksimal hal ini
dibuktikasn dengan masih banyaknya warga yang menanyakan persyaratan untuk
membuat suatu dokumen atau banyak masyarakat yang harus pulang pergi karena
kekurangan persyaratan untuk membuat suatu dokumen.
2. Analisis
Berdasarkan hasil analisis requirement bahwa perlu adanya sebuah sistem yang
bisa membantu Kelurahan untuk menyampaikan informasi syarat – syarat yang
didperlukan untuk membuat suatu dokumen, maka dari itu penulis membuat sebuah
profile company dimana didalamnya menyediakan informasi bagi warga yang akan
membuat dokumen.
3. Desain
Setelah di tentukan apa yang akan dibuat, maka selanjutnya dilakukan proses
desain. Pada tahap ini penulis membangun desain dari sistem menggunakan UML
agar mudah dalam penerapan di tahap selanjutnya.
4. Kode

Setelah selesai mendesain menggunakan UML penulis mulai membuat aplikasi


yang akan diterapkan di dalam Kelurahan yaitu berupa profile company.

5. Testing
Hingga penulisan laporan ini aplikasi yang di bangun masih dalam tahap
pengembangan. Hal ini untuk mendapatkan hasil yang maksimal sehingga aplikasi
dapat berjalan dengan sempurna.

29
6. Implementasi
Setelah tahap testing selesai di lakukan penulis berharap hasil yang maksimal pada
saat proses implementasi sehingga tidak mengecawakan pihak Kelurahan.
7. Maintenance
Setelah aplikasi di implementasikan penulis melakukan tahap maintenance selama
bebrapa bulan untuk memantau apakah aplikasi dapat berjalan dengan maksimal.

4.2 Analisa Sistem


Berikut adalah analisi usulan yang di terapkan :
4.2.1 Use Case Diagram

Gambar 4 Use case

30
4.2.1.1 Identifikasi Aktor
Tabel 18 Identifikasi Aktor

Aktor Deskripsi
No
Adalah petugas kelurahan yang
1 Admin bertugas untuk mengelola website
Adalah masyarakat yang
2 User menggunakan website

4.2.1.2 Identifikasi Use Case


Tabel 19 identifikasi User

Use Case Deskripsi


No
Adalah Use Case admin untuk
1 Login masuk kedalam backend website
Adalah Use Case dimana admin
Posting galeri mengupdate berita yang akan di
2
tamilkan
Adalah Use Case dimana admin
Melihat Beranda dan user bisa melihat halam
3
utama website
Adalah Use Case dimana admin
Melihat Tentang dan user melihat halaman tentang
4
website
Adalah Use Case dimana admin
5 Melihat Layanan dan user meihat halama layanan
Adalah Use Case dimana admin
6 Melihat Galeri dan user melihat halaman galeri
Adalah Use Case dimana admin
7 Melihat kontak dan user melihat halaman kontak

31
4.2.2 Activity Diagram
4.2.2.1 Activity Diagram Admin

Gambar 5 Activity Diagram Admin

32
4.2.2.2 Activity Diagram User

Gambar 6 Activity Diagram User

33
4.2.3 Sequence Diagram
4.2.3.1 Sequence Diagram Admin

Gambar 7 Sequence Diagram Admin

34
4.2.3.2 Sequence Diagram User

Gambar 8 Sequence Diagram User

35
4.2.4 Class Diagram

Gambar 9 Class Diagram

4.2.5 Component Diagram

Gambar 10 Component Diagram

36
4.2.6 Communication Diagram
4.2.6.1 Communication Diagram Admin

Gambar 11 Communication Diagram Admin

4.2.6.2 Communication Diagram User

Gambar 12 Communication Diagram user

37
4.2.7 Object Diagram

Gambar 13 Object Diagram

4.2.8 Package Diagram

Gambar 14 Package Diagram

38
4.2.9 Deployment Diagram

Gambar 15 Deployment Diagram

39
4.2.10 Composite Structure Diagram

Gambar 16 Composite Structure Diagram

40
4.2.11 Statement Diagram

Gambar 17 Statement Diagram

41
4.2.12 Interaction Overview Diagram

Gambar 18 Interaction Overview Diagram

42
4.2.13 Timing Diagram
Gambar 19 Timing Diagram

43
4.3 Hasil Pembangunan Sistem
Berikut ini beberapa screenshoot website yang dibangun :
4.3.1 Tampilan Utama Website

Gambar 20 Halaman Utama

Pada gambar diatas menjukan tentang halaman utama dari website


Kelurahan Pasteur yang didalamnya berupa navigasi menu yang terdiri dari
beranda, tentang, layanan, galeri dan kontak.

44
4.3.2 Tampilan Halaman Tentang

Gambar 21 Halaman Tentang

Pada gambat diatas menunjukan halaman tentang Kelurahan Pasteur yang


di dalamnya ada visi dan misi dari kelurahan pasteur.

45
4.3.3 Tampilan Halaman Layanan

Gambar 22 Halaman Layanan

Pada gambar diatas menunjukan halaman layanan halaman ini membahas


tentng syarat pembuatan dokumen yang ada di kelurahan pasteur adapun layanan
yang diberikan yaitu berupa pembuatan akte kelahiran, KK, pindah datang, pindah
keluar, kelakuan baik, SKTM, surat kematian, KTP, domisisli perusahaan, NA,
surat umum, dan surat pernyataan

46
4.3.4 Tampilan Halaman Galeri

Gambar 23 Halaman Galeri

Gambar diatas menunjukan tentang halaman galeri dimana adalah halaman


untuk menunjukan kegiatan keiatan yang dilakukan oleh kelurahan pasteur.

47
4.3.5 Tampilan Halaman Kontak

Gambar 24 Halaman Layanan

Gambar diatas adalah gambar halaman layanan dimana berisi tentang


alamat dan cara menghubugi kantor Kelurahan Pasteur

48
BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

4.2 Kesimpulan

Berdasarkan hasil dari kerja peraktek di Kelurahan Pasteur dapat disimpulkan


bahwa perlunya sarana untuk memberikan informasi kepada masyarakat berupa syarat –
syarat pada saat akan mengurus dokumen ke kelurahan maka dari itu pembuatan website
informasi ini diperlukan untuk menunjang kelurahan dalam memberikan informasi kepada
masyarakat, bukan hanya menyediakan informasi berupa syarat – syarat yang akan di
gunakan oleh masyarakat untuk mngurus dokumen tetapi juga di dalam website ini juga
menyediakan informasi kegiatan – kegiatan yang dilakukan oleh kelurahan.

4.3 Saran

Saran yang dapat penulis berikan kepada Keluraha Pasteur adalah :


1. Mengelola website dengan meng-update berita yang ada terjadi seputar kelurahan
2. Menggunakan website sebagai salah satu sarana dalam memberi informasi kepada
masyarakat

49
DAFTAR PUSTAKA

[1] S. Nugroho, “Demokrasi dan Tata Pemerintahan Dalam Konsep Desa dan Kelurahan ,”
Demokr. dan Tata Pemerintah. Dalam Konsep Desa dan Kelurahan, p. 3, 2013.
[2] Ms. Neng Kamarni, SE., “Analisis Pelayanan Publik Terhadap Masyarakat (Kasus
Pelayanan Kesehatan Di Kabupaten Agam),” Index Community Satisf. Public Serv. Cust.
Satisf., vol. 2, no. September, pp. 84–117, 2011.
[3] M. B. Romney and P. J. Steinbart, “Accounting Information Systems, 13th Edition,” in
Accounting Information Systems, 13th Edition, 13th ed., Pearson, 2015.
[4] M. D. Ajie, “sistem Informasi,” pp. 1–9.
[5] G. H. Bodnar and W. S. Hopwood, Sistem Informasi Akuntansi, 6th ed. 2000.
[6] D. Gordon B, Management information systems (MIS). 2003.
[7] Kertahadi, “Sistem Informasi Manajemen. PT Pustaka Binaman Pressindo,” 2007.
[8] L. Hakim, Cara Mudah Memadukan Web Design dan Web Programming. jakarta: PT. Elex
Media Komputindo Kelompok Gramedia.
[9] Allan, Pengertian Internet dan asal usul dari kata internet. surabaya: penerbit inda, 2005.
[10] R. Kriyanto, Public relation writing. jakarta: Ghanesa Pustaka Utama, 2008.
[11] D. Gordon B, Kerangka Dasar Sistem Informasi management. jakarta: PT.Midas Surya
Grafindo, 2009.
[12] Fathansyah, “Basis Data,” 2007.
[13] A. Nugroho, Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek dengan Metode USDP.
yogyakarta: Andi Offset, 2010.
[14] P. P. Widodo, Menggunakan UML (Unified Modeling Language). bandung: Informatika,
2011.
[15] Henderi, Unified Modeling Language (UML): Konsep dan Implementasinya Pada
Pemodelan Sistem Berorientasi Objek dan Visual (Buku I). tangerang: STMIK Raharj,
2008.
[16] Cambridge University, Agile Model Driven Development with UML 2. Cambridge
University Press, 2004.

50

Anda mungkin juga menyukai