Anda di halaman 1dari 17

Analisis Kajian

Survei/Tinjau telah dijalankan untuk pengumpulan data daripada pelajar kolej YPC dalam
kajian ini. Survei ini menpunyai 14 soalan aneka pilihan, 4 yang berkaitan dengan
pengenalan responden dan 8 soalan Skala Likert-5 mata. Kami telah berjaya menerima
pembalasan daripada 30 responden.

Bahagian Pertama: Pengenalan Responden

Rajah Umur Responden

Soalan ini bertujuan untuk memastikan bahawa data yang digumpal sah untuk menjadi data
relevan kepada kita kerana fokus kumpulan kami adalah Generasi Muda. Berdasarkan Rajah
tersebut, daripada 30 responden, 29 (96.7%) berusia antara 18 hingga 25 tahun. Hanya 1
(3.3%) responden yang bukan berusia daripada 18 hingga 25 tahun. Oleh itu, hampir semua
responden memenuhi kriteria untuk dikategorikan sebagai generasi muda.
Rajah Jantina Responden

Soalan ini bertujuan untuk memeriksa keseimbangan jantina dalam survei tersebut sebelum
membuat konklusi. Kami telah mendapati kabanyakkan responden dalam survei kami
berjantina, perempuan 22 responden (73.3%). Hanya 7 responden (23.3%) yang berjantina
lelaki dan 1 responden (3.3%) yang berjantina lain-lain. Konklusinya, majoriti responden
berjantina perempuan.
Rajah Kegemaran Responden

Soalan ini dapat memberitahu kita bahawa apakah sukan yang paling popular dalama
kalangan pelajar YPC College dan membolehkan kami memahami kenapakah Sukan tersebut
berpopular. Berdasarkan Rajah tersebut, kemegaram sukan 18 responden (60%) adalah
Badminton, 6 responden (20%) berenang, 2 responden (6.7%) bermain bola keranjang, 4
responden (13.3%) yang memilih lain-lain dan tiada responden yang memilih Bola Sepak.
Konklusinya, sukan yang paling popular berdasar responden adalah badminton. Berdasarkan
intuisi kami, kami percaya bahawa Badminton sukan kegemaran yang paling beramai kerana
Badminton hanya memerlukan 2 orang pemain dan satu padang kosong yang kecil manakala
permainan seperti Bola Sepak memerlukan padang besar and sekurang-kurangnya 11 orang
dalam setiap pasukan untuk bermain.
Rajah Kebaikan Sukan kepada Responden

Memang tidak dapat dinafikan Sukan boleh membawa manfaat kepada kita daripada segi
fizikal atau mental. Berdasarkan Rajah tersebut, 30 responden (100%) bersetujuh bahawa
Sukan telah membawa manfaat kepada kehidupan mereka dan tiada responden (0%) yang
tidak bersetujuh dengan kenyataan tersebut. Konklusinya, Sukan telah memanfaatkan setiap
responden.
Bahagian Kedua: Mengenal Pasti

Rajah Berepakah Aktif Responden Dalam Acara Sukan

Berdasarkan Rajah tersebut, 12 responden (40%) aktif dalam acara sukan manakala 18
responden (60%) tidak aktif dalam acara sukan di sekolah atau universiti. Kita mengetahui
bahawa lebih daripada separuh Responden tidak aktif dalam acara sukan di Sekolah atau
Universiti.

Rajah Kesihatan Sukan kepada Badan Responden

Berdasarkan Rajah tersebut, 28 responden (93.3%) percaya bahawa sukan telah menyihatkan
badan mereka manakala 2 responden (6.7%) percaya bahawa sukan tidak dapat menyihatkan
badan mereka. Ini menunjukkan bahawa majoriti responden bersetujuh bahawa sukan telah
menyihatkan badan mereka.
Rajah Pernahkah Responden menang dalam Acara Sukan

Berdasarkan Rajah tersebut, 17 responden (56.7%) pernah menang dalam acara sukan
manakala 13 responden (43.3%) tidak pernah menang dalam acara sukan. Konklusinya, lebih
daripada separuh responden pernah menang dalam acara sukan.

Rajah Hubungan Stress dengan Sukan

Berdasarkan Rajah tersebut, sukan telah membantu 27 responden (90%) mengurangkan stress
mereka manakala 3 responden (10%) rasa sukan tidak membantu mengurangkan stress
mereka. Sukan telah membantu mengurangkan stress antara Majoriti Responden.
Rajah Hubungan Kerjasama dengan Sukan

Berdasarkan Rajah tersebut, 26 responden (86.7%) percayai bahawa Sukan telah


mewujudkan kerjasama manakala 4 responden (13.3%) percayai bahawa sukan tidak boleh
mewujudkan kerjasama. Konklusinya, Sukan telah menolong majoriti orang mewujudkan
sikap kerjasama.

Rajah Persetujuan Permainan Sukan bercampur Kaum

Berdasarkan Rajah tersebut, 29 responden (96.7%) percayai bahawa Sukan sesuai dan boleh
dimainkan bersama walaupun berlainan kaum atau budaya manakala 1 responden (3.3%)
percayai bahawa sukan tidak sepatutnya dimain antara orang yang berbeza kaum. Majoriti
respoden bersetujuh bahawa kaum bukan halangan untuk bermain sukan bersama-sama.
Rajah Hubungan Sukan dengan Sosial

Berdasarkan Rajah tersebut, 23 responden (76.7%) telah bersosial melalui sukan manakala 7
responden (23.3%) tidak menggunakan sukan sebagai instrument untuk bersosial.
Konklusinya, Sukan boleh menjadi salah satu cara antara generasi muda untuk bersosial.

Rajah Penarikan Sukan kepada Responden

Berdasarkan Rajah tersebut, 28 responden (93.3%) bersetujuh bahawa Sukan berjaya menarik
minat generasi muda untuk melibatkan mereka manakala 2 responden (6.7%) tidak bersetujuh
dengan pernyataan tersebut. Konklusinya, Sukan berjaya menarik minat generasi muda untuk
bersukan.
Rajah Motivasi Sukan untuk Bersosial

Berdasarkan Rajah tersebut, 27 responden (84.4%) bersetujuh bahawa Sukan telah memberi
motivasi kepada mereka untuk bersosial manakala 5 responden (15.6%) tidak bersetujuh
bahawa sukan dapat memberi motivasi kepada mereka untuk bersosial. Konklusinya, Sukan
telah memberi motivasi kepada majoriti responden apabila bersukan secara kumpulan.

Rajah Perhubungan Sukan dengan keyakinan diri

Berdasarkan Rajah tersebut, 27 responden (90%) bersetujuh bahawa Sukan telah membawa
keyakinan diri manakala 3 responden (10%) tidak bersetujuh bahawa sukan dapat memberi
keyakinan diri. Oleh itu, Sukan dapat membawa keyakinan diri kepada orang majoriti.
Bahagian Ketiga: Menilai

Rajah betapakah aktif responden dalam Sukan

Berdasarkan Rajah tersebut, 1 responden (3.3%) sangat kurang aktif dalam sukan, 5
responden (16.7%) yand kurang aktif dalam sukan, 14 responden (46.7%) yang bersukan
secara serderhana, 3 responden (10%) yang aktif dalam sukan dan 7 responden (23.3%) yang
sangat aktif dalam sukan. Konklusinya, kebanyakkan responden bersukan secara serderhana.
Rajah Perhubungan antara pengenalan kawan baru dengan Sukan

Berdasarkan Rajah tersebut, 3 responden (10%) tidak pernah mendapati kawan baharu
melalui sukan, 4 responden (13.3%) yang pernah mendapati kawan baharu daripada sukan
secara kurang, 9 responden (30%) yang memperkenali kawan baharu daripada sukan, 9
responden (30%) yang mendapati banyat kawan baharu daripada sukan dan 5 responden
(16.7%) yang mempunyai banyak pengenalan kawan baharu melalui sukan. Konklusinya,
majoriti responden pernah mendapati kawan baru daripada sukan.
Rajah Perhubungan antara Sukan dengan Perpaduan

Berdasarkan Rajah tersebut, 6 responden (20%) percayai bahawa sukan boleh mempuk
perpaduan secara sederhana, 11 responden (36.7%) bersetujuh bahawa sukan boleh memupuk
perpaduan dan 13 responden (43.3%) percayai bahawa sukan boleh memupuk perpaduan
dengan kuat. Konklusinya, Sukan dapat memupuk perpaduan antara pemain-pemain.
Rajah Perlukah Pihak Kerajaan Berfokus kepada Program Sukan

Berdasarkan Rajah tersebut, 1 responden (3.3%) kurang bersetujuh bahawa Pihak Kerajaan
perlu mempromosikan dan mengalakkan program sukan antara generasi muda, 6 respoden
(20%) yang percayai bahawa Pihak Kerajaan perlu mengalakkan program sukan secara
sederhana, 13 responden (43.3%) yang percayai bahawa Pihak Kerajaan mestilah memberi
fokus baik kepada program sukan dan 10 responden (33.3%) mempercayai bahawa Pihak
Kerajaan mestilah menjalankan peranan mereka dalam mengutamakan program sukan
mempromosikan dan mengalakkan program sukan tersebut dengan sempurna. Konklusinya,
kebanyakkan responden mempercayai bahawa Pihak Kerajaan penting dalam mengalakkan
Sukan untuk memupuk Perpaduan.
Rajah Persetujuan dengan Pihak Kerajaan dalam mempromosikan Sukan

Berdasarkan Rajah tersebut, 7 responden (23.3%) bersetujuh bahawa Sukan dapat mengatasi
perbedaan dan konflik antara generasi muda secara sederhana, 12 responden (40%) yang
percayai bahawa Sukan dapat mengatasi perbedaan dan konflik dengan baik dan 11
responden (33.3%) yang percayai bahawa Sukan sangat efektif bagi mengatasi perbedaan dan
konflik antara generasi muda. Hanya 1 responden (3.3%) yang tidak bersetujuh bahawa sukan
ialah platform yang efektif dalam mengatasi perbedaan dan konflik di antara generasi muda.
Oleh itu, Sukan boleh menolong mengatasi masalah konflik antara generasi muda.
Rajah Perhubungan antara Sukan dengan Perpaduan

Berdasarkan Rajah tersebut, 8 responden (26.7%) bersetujuh bahawa Sukan dapat


mewujudkan sifat kepimpinan secara sederhana, 11 responden (36.7%) yang bersetujuh
bahawa Sukan boleh mewujudkan sifat kepimpinan dan 11 responden (36.7%) yang
bersetujuh bahawa dengan kuat bahawa sukan dapat mewujudkan sifat kepimpinan.
Konklusinya, Sukan dapat mewujudkan sifat kepimpinan dalam kalangan generasi muda.
Rajah Peranan Sukan dalam Rutin Responden

Berdasarkan Rajah tersebut, 15 responden (46.9%) bersetujuh bahawa rutin sukan bermain
bermain peranan secara sederhana dalam kehidupan mereka, 8 responden (25%) yang
mempercayai rutin sukan untuk memainkan peranan besar dalam kehidupan dan 7 responden
(21.9%) mempunyai kehidupan yang mementingkan rutin sukan dengan kuat. Hanya 2
responden (6.3%) yang rasa rutin sukan tidak bermain peranan besar dalam kehidupan
mereka. Secara purata, rutin sukan memainkan peranan besar dalam kehidupan generasi
muda.
Rajah Kepentingan Sukan dalam kehidupan Responden

Berdasarkan Rajah tersebut, 12 responden (40%) bersukan secara berseimbang dalam


kehidupan mereka, 8 responden (26.7%) yang mempercayai rutin sukan untuk memainkan
peranan besar dalam kehidupan mereka dan sukan memainkan peranan yang sangat penting
dalam kehidupan mereka mengikuti 10 responden (33.33%)

Anda mungkin juga menyukai