Anda di halaman 1dari 5

Nama : Eugenea Chiquita Z.A.

Kelas : SIA 2021


NIM : 21051214019

REVIEW JURNAL SISTEM INFORMASI


1. Nasional
Nomor e-ISSN 2548-6438
p-ISSN 2614-7173
Nama Jurnal PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH BERBASIS
WEBSITE
Pengarang S Atin , S Mutia , A Widayanti , H S Yatawa , A A Rafdhi , I Afrianto
Tahun 2022
Latar Belakang Sampah merupakan salah satu penyebab utama dari banyak masalah
contohnya pencemaran lingkungan, banjir, dan berdampak pada kesehatan
masyarakat. Plastik merupakan kontribusi terbesar dari sampah yabg ada.
Hal ini pastinya dapat menyebabkan pencemaran plastik yang dapat
mempengaruhi kehidupan manusia serta satwa. Faktor yang
mempengaruhi penumpukan sampah ini salah satunya yaitu pesatnya arus
urbanisasi dan pertumbuhan penduduk, hal ini mengakibatkan
pengumpulan semua sampah dan pengadaan lahan untuk pengolahan dan
pembuangan semakin sulit. Oleh karena itu dibutuhkan alternatif guna
mengurangi serta meningkatkan kesadaran masyarakat akan dampak dan
pengolahan sampah, salah satunya adalah dengan melalui program bank
sampah. Bank sampah adalah penanganan sampah dengan membeli
kembali sampah dalam bentuk sistem perbankan seperti deposito.
Nantinya apabila sampah plastik dapat dikelola dengan baik akan
menghasilkan nilai tambah dan memberikan manfaat bagi masyarakat dan
lingkungan.
Metode Metode penelitian yang digunakan yaitu wawancara dan diskusi dengan
beberapa warga sekitar Desa Babakan Asih, Kota Bandung, yang telah
menyetujui diadakannya program bank sampah. Selanjutnya, perancangan
sistem informasi menggunakan pendekatan UCD karena murah dalam
melakukan interaksi pada pengguna yang terlibat di lapangan dengan
memanfaatkan pendapat dan pola dari pengguna itu sendiri. Lalu, dalam
pemodelan sistem menggunakan UML, desain basis data serta
perancangan antar muka. Kemudian dalam pengujian desain rancangan
menggunakan metode blackbox serta tanggapan dari pengguna sistem.
Gambar 1 menunjukkan proses UCD yang digunakan sebagai metode
dalam merancang sistem.
Rumusan  Apakah perancangan website yang dibuat ini dapat memudahkan
Masalah operator dalam mengelola data sampah dan tabungan warga dan
kemudian dapat diakses setiap saat?
 Apakah website ini bermanfaat untuk mempercepat proses
pengambilan sampah hingga penjualannya.
Hasil Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat dilihat bahwa desain sistem
bank sampah berbasis website ini dapat dikembangkan menggunakan
pendekatan UCD dan pemodelan UML dan sudah sesuai dengan
kebutuhan calon pengguna. Hal ini dapat dilihat pada hasil analisis
fungsional dan non-fungsional, kemudian desain sistem yang telah sesuai
dengan fungsi-fungsinya.

Kemudian dapat disimpulkan bahwa semua fungsi sistem yang telah


dibuat berjalan baik dan dapat digunakan oleh pengguna dengan mudah.
Website ini memudahkan pengguna dalam melakukan operator
pengelolaan data sampah dan tabungan warga dan dapat diakses setiap
saat. Sistem pada website juga bermanfaat dalam mempercepat proses
pengambilan sampah di lingkungannya, serta mendapatkan keuntungan
dari penjualan sampah tersebut menjadi tabungan.

2.
Nomor e-ISSN 2548-6438
p-ISSN 2614-7173
Nama Jurnal SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BAHASA
PEMROGRAMAN DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY
PROCESS
Pengarang Endang Pujiastuti, Lia Mazia, Annissa Mareti, Ade Apriliana, Anggita
Ayu Nandasari
Tahun 2022
Latar Belakang Pada era digital seperti saat ini, masyarakat banyak menghabiskan
waktunya untuk mengakses internet, mulai dari mencari hiburan,
informasi, hingga kebutuhan pekerjaan. Tersedia media yang bisa
digunakan menjadi wadah informasi yang biasa diakses oleh masyarakat
saat ini, salah satunya melalui sebuah web. Web sendiri berguna dalam
penyebaran informasi secara efektif terlihat dari meningkatnya
permintaan perusahaan untuk jasa pembuatan web. Kemudian pada
pembuatan web itu sendiri dibutuhkan peran bahasa pemograman. Bahasa
pemograman menjadi sarana dalam pengimplementasian solusi dari
permasalahan yang ada. Menentukan bahasa pemrograman harus
diperhatikan karena dapat mempengaruhi proses pembuatan web agar
tepat dan sesuai dengan kebutuhan programmer itu sendiri. Terdapat
sekitar 10 bahasa pemograman yang bisa dipilih untuk digunakan dalam
pembuatan web, namun masing-masing memiliki kelebihan dan
kekuranganya. Untuk itu, akan dilakukan penelitian untuk menentukan
bahasa program apa yang sesuai dengan kebutuhan.
Metode Pada penelitian ini digunakn metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
yang merupakan metode yang berguna untuk menunjang pengambilan
keputusan menggunakan pertimbangan sebuah perbandingan serta
fleksibilitas terhadap permasalahan yang bersifat multikriteria sehingga
menghasilkan kriteria dan alternatif. Metode ini menciptakan
permasalahan yang bersifat multikriteria memiliki struktur hierarki yang
berguna agar masalah menjadi terstruktur dengan baik.
Rumusan Apa saja bahasa pemograman yang dapat memudahkan programmer
Masalah dalam pembuatan website berdasarkan kriteria pada metode AHP?
Hasil Berdasarkan hasil perhitungan yang dilakukan pada lima bahasa
pemrograman yang sudah dipilih, dihasilkan JavaScript memiliki hasil
perhitungan sebesar 32,68% menjadi bahasa pemrograman paling banyak
digunakan dan berada di tingkat atas. Namun, bahasa lainnya yaitu PHP,
Python, C++ dan Java, dengan kriteria bahasa pemrograman
sederhana/mudah dipelajari serta menjadi kriteria paling banyak dipilih
dengan persentase tertinggi dari kriteria powerfull, populer, dan
portable/cross platform.

Dengan menggunakan metode AHP ini dapat menghasilkan penilaian


yang cukup dalam pengumpulan informasi dan referensi yang dibutuhkan,
yang selanjutnya akan menjadi bahan pertimbangan para pemula atau
programmer dalam membuatan website.

3.
Nomor e-ISSN 2548-6438
p-ISSN 2614-7173
Nama Jurnal SISTEM INFORMASI MONITORING AKADEMIK SISWA PADA
SMAN 9 BALIKPAPAN DENGAN EXTREME PROGRAMMING
Pengarang Yuyun Tri Wiranti, Sri Rahayu Natasia, Vika Fitratunnany Insanittaqwa,
Rendy Setyawan
Tahun 2022
Latar Belakang SMAN 9 Balikpapan adalah salah satu Sekolah Menengah Atas yang ada
di Balikpapan, Kalimantan Timur. SMAN 9 Balikpapan ini secara rutin
setiap harinya melakukan kegiatan monitoring kegiatan akademik dan
kemudian hasil laporan monitoring tersebut akan dilaporkan pada orang
tua di akhir semester. Namun, proses monitoring ini masih dilakukan
secara manual, sehingga dibutuhkan waktu yang lama dan sangat rentan
terjadi kesalahan data. Untuk itu, dibutuhkan suatu solusi dalam
mengurangi risiko serta tingkat kesalahan data, duplikasi, dan kehilangan
data. Solusi tersebut yaitu berupa pembuatan aplikasi sistem informasi
akademik untuk SMAN 9 Balikpapan ini. Sebelumnya SMAN 9
Balikpapan menggunakan metode waterfall, namun karena sistem belum
dibuat secara spesifik dan sesuai dengan kebutuhan, maka sistem ini
belum mampu memenuhi kebutuhan sekolah.
Metode Metode pengembangan yang dilakukan bersifat agile dengan fleksibelitas
yang tinggi. Metode agile yang digunakan yaitu eXtreme Programming
(XP). Metode ini dinilai cocok untuk digunakan dalam lingkungan
pengembangan yang rentan terjadinya perubahan. Kemudian, untuk
mengembangkan aplikasi berbasis website digunakan framework Laravel
guna memberikan keamanan lebih pada website yang dibuat serta
memperlancar proses pengembangan.
Rumusan Apakah dengan SIMSIS proses monitoring akademik pada SMAN 9
Masalah Balikpapan dapat dilakukan dengan mudah, lebih cepat, transparan, hemat
biaya, dan dapat mengurangi terjadinya kesalahan data?
Hasil SIMSIS merupakan nama website monitoring SMAN 9 Balikpapan.
SIMSIS telah berhasil dikembangkan dengan baik dan sukses, dimana
semua fitur diimplementasikan tanpa terjadi kesalahan dan sudah sesuai
dengan kebutuhan SMAN 9 Balikpapan itu sendiri. Pada aplikasi ini
terdapat fitur yang lengkap dalam manajemen data. Aplikasi ini
memudahkan proses monitoring akademik, prosesnya menjadi lebih
mudah, cepat, transparan, aman dan hemat biaya. Dengan demikian,
proses akademik menjadi lebih efektif dan efisien.

4.
Nomor ISSN: 2089-0532
Nama Jurnal ANALISIS MANAJEMEN STRATEGI PT. SEMEN INDONESIA Tbk
VS PT. HOLCIM INDONESIA Tbk
Pengarang Cakti Indra Gunawan dan Lilva Puspita Anggraeni
Tahun 2015
Latar Belakang Strategi adalah sebuah proses penyusunan untuk masa depan suatu
perusahaan guna membangun visi dan misi perusahaan. Dalam
menciptakan suatu nilai terbaik konsumen. Strategi harus sesuai dengan
tujuan dari suatu perusahaan tersebut, maka akan membawa posisi
perusahaan ke posisi yang paling baik dan teratas. Fokus penelitian ini
merujuk pada perusahaan industri semen dari PT. Semen Indonesia Tbk
dan PT. Holcim Indonesia Tbk.
Metode Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan analisis
SWOT. Analisis SWOT ini dilakukan untuk mengidentifikasi secara
sistematis berbagai faktor serta situasinya baik internal maupun eksternal.
Rumusan  Bagaimana perusahaan menentukan strategi usaha ?
Masalah  Bagaimana cara mensiasati persaingan tanpa diketahui oleh
pesaingnya sehingga strategi usaha tidak akan bisa diantisipasi?
Hasil Industri semen adalah salah satu penunjang pertumbuhan ekonomi. PT.
Semen Indonesia Tbk. dan PT. Holcim Indonesia Tbk. mengembangkan
strateginya masing-masing dalam menunjang kehidupan perusahaannya
guna bersaing seiring dengan persaingan saat ini yang semakin ketat.
Keduanya rutin melakukan inovasi maupun perbaikan strategi untuk
menjadi yang lebih baik serta saling bersaing untuk menjadikan
perusahaan yang paling berkualitas dan unggul dari perusahaan lain. Dari
analisis ini membuktikan bahwa dua perusahaan tersebut telah melakukan
strategi eksternal sesuai dengan pendapat Azis (2014) yang menyatakan
analisis lingkungan eksternal adalah yang mencakup pemahaman berbagai
factor di luar perusahaan yang mengarah pada munculnya kesempatan
bisnis bahkan ancaman untuk perusahaan.
5. Internasional
Nomor e-ISSN 2746-1378
Nama Jurnal CYBER CULTURE NETWORKS IN THE LITERATURE FROM 2019
TO 2022
Pengarang Francisco Espinoza Morales, Cruz García Lirios
Tahun 2022
Latar Belakang Budaya dunia maya dilihat dari skenario modal intelektual merupakan
suatu aset yang tidak berwujud untuk suatu organisasi yang berfokus pada
manajemen, produksi, serta pengetahuan. Oleh karena itu, kegunaan dan
kemudahan penggunaan teknologi informasi menggunakan keterampilan
komputasi. Namun terdapat risiko dan stigma yang menghambat seperti
hubungan, dukungan, dan inovasi. Oleh sebab itu, pembentukan model
budaya dunia maya organisasi tentang inovasi pengetahuan merupakan
tujuan dari penelitian ini. Dilakukan sebuah studi dokumenter
menggunakan pilihan sumber repositori nasional guna membuat model
studi budaya dunia maya menjadi lebih kompleks.
Metode Penelitian ini berada di bawah pembagian ilmu sosial, disiplin psikologi
sosial, bidang studi kompleksitas, ekonomi, administrasi dan sosiologi.
Kemudian dilakukan studi dokumenter, eksplorasi, cross-sectional dan
retrospektif dengan sumber yang diindeks pada repositori nasional seperti
Dialnet dan Redalyc pada periode dari 2019 hingga 2022. Kemudian
menggunakan investasi agenda penelitian dan untuk memproses informasi
menggunakan tenik analisa konten digital.
Rumusan Apakah ada perbedaan yang signifikan antara budaya siber dalam literatur
Masalah dari tahun 2019 hingga 2022 terkait penilaian hakim ahli dalam agenda,
kategori, dan indikator investigasi dan apakah model studi budaya dunia
maya menjadi lebih kompleks berhasil dibuat?
Hasil Penelitian terkait budaya siber ini menunjukkan prevalensi pembelajaran
terfokus pada penggunaan intensif WhatsApp dan Twitter sebagai
jaringan budaya siber dalam menghadapi pandemi. Literatur dari 2019
hingga 2022 menjelaskan bahwa organisasi menggunakan jaringan sosio-
digital ini dalam menghadapi krisis. Sentralitas dan pengelompokan
jejaring sosial digital menunjukkan bahwa Twitter dan Facebook lebih
menonjol dibandingkan dengan yang lain. Dengan kata lain, kedua
jaringan tersebut digunakan untuk mengurangi dampak pandemi,
sekaligus menghasilkan keseimbangan antara tuntutan eksternal dan
sumber daya internal.

Anda mungkin juga menyukai