PERTEMUAN KE-2
MK. PEMROGRAMAN KOMPUTER
ALVIKA META SARI, ST., MCHEMENG.
OUTLINE
• Pendahuluan
• Data dan Informasi
• Karakter, Ekspresi, Fungsi, Konstanta dan Variabel
• Pemrograman Komputer
• Statemen dan Program
• Baris Komentar
PENDAHULUAN
• Data merupakan fakta berupa angka, karekter, symbol, biasanya belum mempunyai arti dan
masih memerlukan suatu pengolahan.
• Bentuk data : keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, Bahasa, tulisan, bunyi,
tanda – tanda, maupunsymbol – symbol lainnya.
• Contoh : angka 30
• Informasi merupakan hasil pengolahan dari data, model, formasi, atau suatu perubahan
bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu dan bisa digunakan untuk menambah
pengetahuan bagi yang menerimanya.
• Conntoh : jumlah mahasiswa yang mengambil MK Pemrograman computer adalah 30 orang
KARAKTER
• Contoh :
• 46.8
• -1.09E-6
• 3476.9
• 22.5!
• Double Precision
• Bilangan pecahan (riil) bernilai antara -1.67D+308 sampai +1.67D+308.
Sifat lainnya :
• mempunyai tingkat ketelitian sampai 15 digit dibelakang titik desimal.
• bentuk perpangkatan dinyatakan dengan D
• sering ditulis dengan tanda # diakhir bilangan.
• Contoh :
• 34567876
• -1.09432D-06
• 7654321.12345
• 3489.9#
VARIABEL
• adalah nama atau simbol yang digunakan untuk mewakili nilai data dimana
nilai tersebut bisa berubah pada saat program berjalan.
• Variabel terbagi menjadi 2 kelompk, yaitu :
• Variabel String dan
• Variabel Numerik
DEKLARASI VARIABEL
• Karena tipe variabel tidak selalu sama, maka tiap-tiap variabel harus
dideklarasikan terlebih dahulu sesuai dengan tipe data yang akan
ditampung.
PEMBERIAN NAMA VARIABEL
• Untuk nama variabel dapat diberikan secara bebas, namun tetap dalam
batasan yang telah ditentukan. Batasan-batasan tersebut adalah :
• mempunyai panjang maksimum 40 karakter
• dapat berupa gabungan huruf dan angka, tetapi karakter pertama harus
berupa huruf. Contoh : Nama1, Nilai2, BO1TOL
• tidak boleh ada spasi / blank
• tidak boleh mempunyai nama yang sama dengan pustaka kata QBASIC.
VARIABEL STRING
• Komputer adalah mesin pintar yang tidak dapat melakukan apa – apa
kecuali diperintah.
• Oleh karena itu perlu serangkaian instruksi yang diberikan Kepada computer
untuk dapat bekerja dan memecahkan suatu masalah.
• Langkah – langkah yang dilakukan dalam memberikan instruksi Kepada
computer untuk memeahkan masalah disebut Pemrograman Komputer
STATEMEN DAN PROGRAM KOMPUTER
• Statemen adalah perintah / instruksi yang digunakan user untuk mengatur computer
agar melakukan suatu tindakan tertentu
• Program adalah kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur computer agar
melakukan suatu tindakan tertentu.
• Definisi lain Program yaitu kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasinya / kumpulan
statemen- statemen yang dirangkai dan disusun menjadi satu kesatuan prosedur
yang berupa urutan langkah – langkah logis penyelesaian masalah yang
diimplementasikan dengan penggunaan Bahasa pemrograman sehingga dapat
dieksekusi oleh computer dan dilihat hasil akhirnya
BARIS KOMENTAR