Anda di halaman 1dari 13

NAMA:

KELA :
Logika Berfikir Komputasional S
TANGGAL :
50 Pertanyaan

1.

A Ada jam beker di samping meja. B Kasur ada di samping meja

C Ada bola di antara meja.

2.

A Ada burung di luar rumah. B Ada lukisan di dekat tropi.

Tanaman kecil ada di dekat tanaman


C
besar.

3.

A Di atas meja ada laptop. Lampu ada di antara sofa dan tanaman yang
B
besar

C Di bawah meja ada seekor anjing.


4.

A TV ada di samping kanan meja. B Ada tropi di antara buku hijau dan kuning.

C Di samping kiri akuarium ada tanaman kecil.

5. Negasi dari pernyataan ” Ada manusia yang tidak berdosa ”


adalah...

A Semua manusia berdosa B Tidak ada manusia yang berdosa

C Ada manusia berdosa. D Semua manusia tidak berdosa

E Manusia berdosa

6. Dikethui premis-premis berikut :


1. Jika Budi rajin belajar maka ia menjadi pandai.
2. Jika Budi menjadi pandai maka ia lulus ujian.
3. Budi tidak lulus ujian .
kesimpulan yang sah adalah ...

A Budi tidak pandai. B Budi menjadi pandai

C Budi lulus ujian D Budi tidak rajin belajar

E Budi rajin belajar

7. "Jika langit tampak mendung, maka pertanda hujan akan turun."


Pernyataan tersebut merupakan contoh dari pernyataan majemuk...

A Biimplikasi B Konjungsi

C Disjungsi D Implikasi

8. "Dinyatakan lulus, jika dan hanya jika memenuhi persyaratan. "


Pernyataan tersebut merupakan contoh dari pernyataan majemuk...

A Biimplikasi B Disjungsi

C Konjungsi D Implikasi
9. "Jika Jerome lulus kuliah, maka ia kembali ke Indonesia"
Kalimat tersebut merupakan kalimat ....

A Disjungsi B Bi-implikasi

C Konjungsi D Implikasi

10. 1 : Penderita alergi seafood tidak boleh makan udang 2 :


Rayyanza alergi seafood
Konklusi : Rayyanza tidak boleh makan udang Entimen
dari konklusi di atas adalah .....

Rayyanza tidak boleh makan seafood Rayyanza tidak boleh makan udang karena
A B
karena alergi alergi seafood

C Rayyanza tidak boleh makan seafood D Rayyanza tidak boleh makan udang

11. suatu metode untuk menuntaskan persoalan menggunakan penerapan ilmu


komputer/informatika merupakan definisi dari.......

A berfikir komposional B berfikir komputasional

C berfikir komputer D berfikir komutasional

E berfikir komputesional

12. simbol dari negasi adalah........

A ^ B ~

C V D <-->

E <--

13. simbol dari konjungsi adalah......

A <--> B v

C ^ D -->

E ~
14. 3+6=9
9 merupakan bilangan ganjil
jika pernyataan di atas dijadikan pernyataan konjungsi maka kalimatnya akan menjadi.....

A 3 + 6 = 9 disebut juga bilangan ganjil B 3 + 6 = 99 : 3 = 3

C 9 : 3 = 66 + 3 = 9 D 3 + 6 = 9 merupakan bilangan ganjil

E 3 + 6 = 9 dan 9 merupakan bilangan ganjil

15. salah satu dampak positif dari perkembangan informatika dilihat dari sudut pandang
pendidikan antara lain adalah....

A kecanduan game B banyak administrasi

C hoax D belajar tatap muka

E elearning

16. Saat ini orang yang berpengaruh di bidang IT yang juga merupakan pemilik perusahan mobil
listrik bernama Tesla adalah......

A Jeff bezos B Mark zuckerberg

C Evan Spiegel D Elon Musk

E Tim cook

17. jenis penalaran dari hal khusus ke hal umum disebut....

A implikasi B abduktif

C induktif D deduktif

E biimplikasi

18. bilangan biner sering di sebut juga dengan...

A Konjungsi B Proposisi

C Implikasi D Binary digit


19. Gambar bagian komputer berikut adalah...

A Keyboard B Monitor

C CPU D Proyektor

E Printer

20. Manakah bagian-bagian dari komputer yang tergolong ke perangkat Input?

A B

C D

21. ~ adalah simbol dari

A Disjungsi B Ingkaran

C Konjungsi D Implikasi

22. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas
manusia ....

A memanfaatkan mesin berbasis komputer dan


bergantung pada mesin B
internet

C sebagian besar memanfaatkan komputer D bergantung pada dunia maya


23. Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini
dikarenakan ....

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi


A yang mungkin ada di masa mendatang, B peran teknologi yang akan menggantikan peran
namun sekarang belum ada manusia dalam segala bidang

pencipta teknologi yang semakin


C D semua jawaban benar
dibutuhkan di masa mendatang

24. Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

menyelesaikan pekerjaan dengan B kemudahan dalam menggunakan


A
teknologi komputer

C D mengetahui cara membuat aplikasi teknologi


jawaban A, B dan C benar
untuk memudahkan aktivitas

25. 1. Berpikir Komputasional...2. Teknologi Informasi dan Komunikasi..3. Sistem Komputer..4.


Analisis Data..5. Algoritma dan Pemrograman...6. Dampak Sosial Informatika..7. Prakatikan Lintas
Bidang...8. Jaringan Komputer dan Internet...Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

A Bentuk teknologi B Macam-macam Ilmu Informatika

C ilmu komputer.. D 8 Elemen Informatika

E Berpikir Kritis

26. Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sainsdan
informatika serta menghasilkan Produk

A Keterampilan Generik B Keterampilan Individu

C Keterampilan Kelompok D Keterampilan Strategi

E berpikir komputasi
27. Segala bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan,
menciptakan,membagikan, atau pertukaran informasi disebut....

A Informatika B Teknik komputer

C Jaringan Komputer dan Internet D praktikk lintas bidang

E Teknologi Informasi dan Komunikasi

28. Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun
kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia,
karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yangmemiliki ciri-ciri berikut
ini, kecuali ...

A Kreatif B bener semua

C Bernalar kritis D Individualis

E Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME,dan


berakhlak mulia

29. Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan ....

A Computational Thinking B Thinking Mode

C Computer Computational D Computer Science

E Industrial Thinking

30. Apa itu big data?

A Ms. Word B Ms. Power Point

C D data terstruktur maupun tidak terstruktur


Ms. Excel
yang bervolume besar,

E Ms. Office

31. Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca
menangkappesan disebut

A Infografis B Monografi

C Monolog D bener semua

E InfoHOax
32. KLARIFIKASI = ______

A Pemeriksaan B Penentuan

C Penjelasan D Pengaturan

E Penegasan

33. KASAR > < _____

A Gradasi B Lembut

C Lemah D Rata

E Halus

34. GENTAR > < ______

A Was-was B Ragu

C Takut D Tantang

E Berani

35. Berikut ini adalah icon ?

A Windows B Linux

C Unix D Android

36. Nama dari gambar ini adalah ....

A Monitor B Processor

C Hardisk D Keyboard
37. Gambar di bawah ini yang merupakan perangkat Output Divice adalah ....

A B

C D

38. Yangmerupakan otak dari komputer adalah...

A Monitor B CPU

C Mouse D Keyboard

39. Gambar apakah ini ?

A Keyboard B
CPU

C Mouse D Monitor
40. "Selalu ada perbedaan ketika sebelum menggunakan teknologi digital dan sesudahnya.
Teknologi digital akan mempermudah proses transaksi ketika melakukan jual beli." Pilih 2
jawaban yang menggambarkan situasi di atas.

A B

C D

41. Hal-hal yang perlu diperhatikan dari segi tampilan saat membuat infografik adalah...............(Pilih 3
jawaban benar)

pemilihan font disesuaikan ukuran dan


A B memilih ilustrasi dan grafik yang sesuai
jenisnya
konteks

C D memilih warna yang mencolok agar mudah


menggunakan kalimat panjang
terlihat

E menggunakan kata sepenuh halaman

42. Computational thinking (CT) atau berpikir komputasional merupakan suatu kemampuan yang
menjadi leharusan di era globalisasi ini. CT CT melatih otak untuk terbiasa berpikir secara....

A logis, terstruktur, dan kreatif B komunikatif, terstruktur, dan kreatif

C kolaborasi, dan logis D logis, terstruktur, dan terukur

E logis dan kreatifkomunikatif,


43. Yang Bukan termasuk dari manfaat dari infografis adalah

A Menyederhanakan data B Mengilustrasikan data

C Menggambarkan perbandingan D Mempersulit informasi

44. Ada berapakah jumlah huruf dalam "abjad"?

A 20 B 18

C 5 D 26

45. Pembuatan karya digital, mengirim email, serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam
bidang .....

A teknologi informasi dan komunikasi B jaringan computer dan internet

C sistem computer D praktik lintas bidang

46. Berikut merupakan teknik presentasi yang tepat, kecuali.....

memastikan semua peralatan terhubung


A dengan baik B hanya fokus pada slide saja

lakukan kontak mata dengan para menyampaiakn tujuan di awal presentasi


C
audience D kepada audience

47. Dibawah ini yang bukan merupakan tujuan pembuatan infografis adalah.....

A membiarkan B mengimbau

C mengedukasi D mengajak

48. Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir......

A Cepat B Logis

C Abstrak D Mudah
49. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip- prinsip
yang menjadi dasar perancangan tersebut, adalah pengertian dari....

A TIK B Komputasi

C Informatika D Algoritma

50. membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari
informasi, serta mengelola file dalam folder. Adalah salah satu bidang pengetahuan informatika
yaitu...

A Algoritma B Komputasi

C TIK D Informatika
Kunci jawaban

1.b 2.a 3.a 4.a

5.a 6.d 7.d 8.a

9.d 10.b 11.b 12.b

13.c 14.e 15.e 16.d

17.c 18.d 19.b 20.

21.b 22.b 23.d 24.c

25.d 26.a 27.e 28.d

29.a 30.d 31.a 32.c

33.e 34.e 35.a 36.d

37.c 38.b 39.c 40.

41. 42.a 43.d 44.c

45.b 46.b 47.a 48.b

49.c 50.c

Anda mungkin juga menyukai