AutoCAD
2. Pengaturan Units
Sebelum Anda memulai perancangan gambar, Anda perlu menetapkan suatu daerah kerja. Untuk
melakukannya Anda harus menentukan sistem ukuran
yang ingin digunakan. Anda bisa menentukan sistem ukuran unit seperti meter, centimeter, atau milimeter,
sesuai dengan satuan yang Anda pilih.
Adapun cara untuk menetapkan ukuran unit dapat dilakukan dengan menggunakan command maupun dari
menu Format.
Ket:
- Paper Size : Ukuran kertas
- Drawing orientation : Bentuk kertas
- Plot Area : Area yang akan dicetak (dianjurkan gunakan limit)
4. Sistem Koordinat
Koordinat merupakan satu hal yang sangat penting dan harus dipahami dalam pembuatan gambar. Seperti
garis maupun kotak (secara manual) selalu
menggunakan koordinat. Ada tiga system koordinat yang selalu dipergunakan dalam pembuatan gambar, yaitu:
b. Koordinat Polar
Koordinat ini digunakan untuk menentukan titik yang dituju dengan
menentukan jarak titik dan arah sudut dari titik yang sebelumnya.
.
0 1 2 3 4
32 33 34 35 36
64 65 66 67 68
96 97 98 99 100
c. Erase (E)
Perintah Erase berfungsi untuk menghapus satu atau beberapa objek yang
dipilih.
1. Buatlah gambar berikut dengan menggunakan perintah Line dimana titik awal adalah
5,5 dengan menggunakan koordinat kartesius. Panjang sisi lihat pada gambar
2. Buatlah gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah line dimana titik awalnya adalah 10,5 dengan menggunakan
koordinat Polar. Panjang sisi lihat pada gambar.
3. Buatlah gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah line dimana titik awalnya adalah 20,5 dengan menggunakan
koordinat Relatif. Panjang sisi lihat pada gambar.
4. Buatlah gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah line dimana titik awalnya bebas dengan menggunakan
koordinat bebas. Panjang sisi lihat pada gambar
1. Rectangle (Rec)
Perintah Rectangle berfungsi untuk membuat objek persegi baik itu persegi panjang maupun bujursangkar
dengan menentukan dua titik secara diagonal.
2. Circle (C)
Perintah Circle berfungsi untuk membuat objek lingkaran. Berikut ini beberapa
metode pembuatan Circle (lingkaran) yaitu:
- Radius : Lingkaran dengan titik pusat dan radius
- Diameter : Lingkaran dengan titik pusat dan diameter
- 2P : Lingkaran dengan dua titik
- 3P : Lingkaran dengan tiga titik
- TTR : Lingkaran dengan dua objek singgung dan besar radius
3. ARC
Perintah ARC berfungsi untuk membuat objek busur. Ada beberapa metode
pembuatan arcus (busur), yaitu:
- Angle (A) : Dengan sudut
- Center Point (C) : Titik pusat
- Direction (D) : Arah mulai
- EndPoint (E) : Titik akhir
- Lenght of chord (L) : Panjang tali busur
- Radius (R) : Dengan menentukan jari-jari
4. Polygon
Perintah Polygon berfungsi untuk membuat objek segi banyak beraturan antara
3 sampai 1024 sisi. Dalam pembuatan polygon ada dua metode yaitu:
- Center : Polygon dengan menggunakan titik pusat
Dengan menggukan center juga terdapat dua pilihan yaitu:
Inscribed in circle : Radius diukur dari titik pusat dengan sudut
Circumscribed about circle : Radius diukur dari titik pusat dengan sisi
- Edge : Polygon dengan menggunakan salah satu sudut sebagai poros perputaran sudut dan
panjang sisi.
5. Ellips (El)
Perintah Ellips berfungsi untuk membuat objek berbentuk bujur telur (lonjong).
Ada beberapa metode dalam pembuatan Ellips yaitu:
- Dengan titik pusat dan rotasi
- Dengan titik pusat dan dua titik sumbu
6. Donut (Do)
Perintah Donut berfungsi untuk membuat objek berbentuk seperti donut yang menggunakan diameter dalam
dan diameter luar.
7. Polyline (PL)
Perintah Polyline berfungsi untuk membuat objek garis yang mempunyai sifat- sifat seperti ketebalan dan
kelengkungan. Polyline adalah garis yang saling
berkesinambungan dan dapat dijadikan objek kurva tertutupatau objek tunggal.
9. Sketch
Perintah Sketch berfungsi seperti untuk membuat atau menggambar bebas dengan tangan. Tetapi bedanya
adalah perintah ini menggunakan mouse.
10. Text
Perintah ini berfungsi untuk membuat text. Dalam perintah ini ada beberapa kontrol karakter-karakter
khusus, yaitu:
- %%d : Membuat simbol derajat
- %%p : Simbol + (lebih kurang)
- %%c : Untuk membuat simbol (diameter)
12. Ddedit
Ddedit berfungsi untuk mengedit perintah Text dan Mtext. Bedanya text dapat
diedit hanya tulisannya saja, tetapi Mtext dapat diedit seluruh format teksnya.
1. Objek Snap
Untuk mengaktifkan Objek Snap dapat dilakukan melalui command misalnya
Osnap atau Ddosnap.
Selain itu dapat juga dengan mengklik kanan tombol
Lalu klik setting – beri tanda checklist pada mode objek snap yang akan
digunakan – OK.
Pastikan tombol OSNAP tidak menonjol.
Selain dengan Osnap dan Ddosnap, dapat juga dengan mengklik kanan pada garis objek lalu pilih jenis
Objek snapnya.
2. UCSicon
UCSicon adalah tanda panah yang menunjukkan arah X dan Y. Biasanya berada di sudut bawah kiri area
kerja. Pada perintah ini ada beberapa pilihan, yaitu:
- ON : Untuk menampilkan UCSicon jika UCSicon tidak aktif
- OFF : Untuk menonaktifkan UCSicon
- Noorigin (No) : Untuk mengunci posisi UCSicon agar tetap berada di isudut kiri bawah area kerja
- ORigin (OR) : Kebalikan dari Noorigin
- Properties (P) : Untuk mengganti ukuran, bentuk, dan warna UCSicon
3. ZOOM
Perintah ini berfungsi untuk Zooming. Untuk melakukan zooming dapat dilakukan dengan beberapa
cara, diantaranya yaitu:
- Dengan menggunakan Icon pada toolbar
- Dengan menggunakan scrol pada mouse
- Dengan perintah pada command Zoom – All (untuk menampilkan seluruh objek)
4. PAN
Perintah ini berfungsi untuk menggeser objek gambar tanpa mengubah
koordinat gambar.
1. Copy
Perintah ini berfungsi untuk menggandakan atau menduplikatkan objek
gambar. Baik itu secara satu per satu atau berangkai (multiple)
2. Move
Perintah ini berfungsi untuk memindahkan satu atau beberapa objek keposisi lain.
3. Rotate
Fungsi perintah ini adalah untuk memutar atau merotasi objek baik tungal
maupun secara kelompok terhadap sudut tertentu.
4. Scale
Perintah ini berfungsi untuk mengubah ukuran objek gambar tanpa
mempengaruhi bentuk objek.
5. Stretch
Perintah ini dipergunakan untuk memindahkan verteks (titik potong)objek dengan tetap mempertahankan
keseimbangan garis yang terhubung.
6. Mirror
Fungsi perintah ini adalah untuk menduplikatkan objek dengan efek
pencerminan dari satu atau kelompok objek
7. Array
Fungsi perintah ini adalah untuk menduplikatkan objek dengan jumlah tertentu sekaligus menempatkan di
posisi yang telah ditentukan sesuai dengan kebutuhan. Metode array terbagi dua, yaitu
- Polar Array : Berpola melingkar dengan menentukan jumlah sudut dan jumlah bagian (item).
- Rectangular Array : Berpola segi empat yaitu dengan menentukan jumlah kolom dan baris.
8. Layer
Layer adalah suatu bidang gambar yang berlapis dan bersifat transparan
dengan posisi menimpa antara lembar yang satu dengan lembar yang lainnya. Dengan menggunakan fasilitas
layer maka pengguna dapat meyembunyikan bahkan mengunci layer tersebut.
1. Disainlah gambar seperti terlihat dibawah ini dengan menggunakan perintah Pline, dan Mirror
2. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggukan perintah Circle, Pline, Donut, Offset, dan
Array. Ukuran bebas sesuaikan dengan contoh gambar.
1. Break
Perintah ini berfungsi untuk menghapus bagian objek 2 dimensi, misalnya gais,
lingkaran, busur atau Polyline diantara dua titik.
2. Trim
Perintah ini brfungsi untuk memotng atau memendekkan suatu objek gambar dengan bantuan objek lain yang
bersinggungan.
3. Extend
Perintah ini berfungi untuk memanjangkan sebuah objek garis menuju sisi objek lain yang diperkirakan
menjadi target sehingga bertemu.
4. Fillet
Perintah ini merupakan perintah yang dipergunakan untuk membuat sudut yang membentuk lengkung
dengan radius yang diinginkan di antara dua garis yang tidak sejajar. Fillet juga dapat dipergunakan untuk
menumpulkan sudut
objek misalnya kotak
5. Chamfer
Perintah ini berfungsi untuk membuat garis lurus diantara dua garis yang tidak sejajar (memotong sudut).
Pada dasarnya Chamfer hampir sama dengan Fillet
hanya saja dengan Chamfer tidak membentuk lengkung, tetapi garis lurus.
6. Offset
Perintah ini berfungsi untuk menduplikatkan objek secara paralel terhadap titik asalnya dengan jarak tertentu.
7. Divide
Berfungsi untuk menandai suatu objek ke dalam pembagian yang sama.
8. Measure
Perintah ini digunakan untuk menandai pembagian yang telah ditentukan.
10. Dist
Perintah ini berfungsi untuk menampilkan jarak antara dua titik dalam ruang 2 dimensi atau 3 dimensi.
11. Explode
Perintah ini berfungsi untuk memecah atau memisahkan suatu kesatuan suatu objek baik itu persegi empat
maupun persegi banyak.
12. Pedit
Perintah ini berfungsi untuk menyatukan objek yang terpecah-pecah menjadi satu kesatuan objek yang utuh.
1. Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Trim, Fillet dan
Offset
2. Disainlah gambar Gear di dawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Offset, Divide, Trim, Array
Gambar 3 dimensi adalah suatu objek yang memliki satuan panjang, lebar dan tinggi serta memiliki
volume/isi. Pada penggambaran objek 3 dimensi menggunakan 3 arah sumbu koordinat (X,Y,Z), berbeda
dengan 2 dimensi yang hanya menggunakan 2 arah sumbu koordinat (X,Y).
1. Sistem Koordinat 3D
Dalam objek 3 dimensi juga memiliki tiga sistem koordinat yaitu Koordinat
kartesius, Koordinat polar, dan koordinat kartesius. Bentuk umum beberapa
koordinat 3 dimensi adalah:
- Kartesius : X,Y,Z
- Polar
Polar Cilinder : @Panjang<Sudut,Ketingian
Polar Spherical : @Panjang<Sudut<Sudut Ketinggian
- Koordinat Relatif : @Panjang,Lebar,Tinggi
3. Hide (Hi)
Perintah hide berfungsi untuk menyembunyikan bagian objek yang seharusnya tidak terlihat setelah diberi
ketebalan.
4. Vpoint
Perintah ini berfungsi untuk mengatur sudut pandang suatu objek dari titik tertentu.
6. Rendering
Render berfungsi untuk melihat bentuk nyata dari objek 3 dimensi sesuai
dengan warna maupun material yang diberikan terhadap objek tersebut.
8. Shademode
Perintah shademode berfungsi untuk menampilkan objek 2 dimensi atau 3
dimensi secara penuh (sesuai dengan bentuk) sesuai dengan warna yang digunakan saat perancangan.
Shademode terbagi menjai 4 jenis:
- Flat
- Gouraud
- Flat + Edges
- Gourud + Edges
1. 3 Dimensi
Digunakan untuk membuat objek 3 dimensi
Box
Adalah perintah untu membuat objek kotak 3 dimensi yang
memiliki panjang, lebar, tinggi serta ketebalan.
Cone
Perintah cone berfungsi untuk membuat objek seperti kerucut
dengan alas berbentuk lngkaran.
Dish
Perintah ini berfungsi untuk membuat objek berbentuk setengah bola menghadap ke
atas.
Dome
Perintah ini berfungsi untuk membuat objek setengah bola
menghadap kebawah (kebalikan dari dish)
Mesh
Perintah mesh berfungsi untuk membuat objek seperti jala
yang terdiri dari garis vertikal (N) dan horizontal (M) yang dapat diatur jumlahnya.
Pyramid
Perintah ini di pergunakan untuk membentuk objek piramid degan satu titik
atas (Top), dua titik atas (Ridge), dan empat titik atas.
Torus
Perintah ini dipergunakan untuk membentuk objek cincin.
Wadge
Perintah ini befungsi untuk membuat objek seperti kotak yang
di potong secara diagonal.
2. Cylinder
Perintah ini berfungsi untuk membuat tabung lingkaran atau ellipse.
3. Extrude
Perintah extrude berfungsi untuk memberi ketebalan pada objek kurva tertutup. Dimana hasil dari perintah
extrude akan menghasilkan objek padat (solid)
4. Solidedit
Dipergunakan untuk mengedit objek yang telah diberi perintah extrude.
5. 3Dface
dipergunakan untuk membuat permukaan objek 3 dimensi.
6. Pface
Perintah ini dipergunakan untuk menutup daerah yang berbentuk kurva persegi
dengan cara mendefenisikan verteks-verteks titik potong) dari kurva tersebut. Pface tidak dapat menutup
kurva berbentuk lengkung.
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Rectangle, Fillet, Extrude, Move/Elevasi dan Vpoint
1. Ucs
Ucer Coordinate System (UCS) adalah fasilitas atau sistem yang dipergunakan dalam perancangan objek oleh
pengguna AutoCAD untuk mengatur titik awal
dan arah orientasinya. UCS dapat digambarkan sebagai bidang dalam ruang tiga dimensi dimana akan
menentukan arah dan bidang serta permukaan
gambar. UCS sering dipergunakan dalam pekerjaan 3 dimensi.
New : Mendefenisikan UCS dengan merotasikan terhadap sumbu X,Y,Z
Orthographic : Mendefenisikan UCS dengan cukup memilh sisi yang
Diinginkan
3P : Mendefenisikan UCS dengan menggunakan 3 posisi
Save : Untuk menyimpan tampilan UCS
Restore : Untuk memanggil tampilan UCS yang telah disimpan
Del : Menghapus UCS yang telah disimpan
2. Aplikasi Boolean
Bolean merupakan fasilitas 3 dimensi padat yang dapat membuat objek padat atau suatu permukaan secara
sebagian. Atau menyatukan dua buah objek atau lebih dan menghasilkan objek baru dari pemotongan dua
objek.
Subtract : Untuk membuang bagian suatu objek padat
Union : Untuk menggabungkan beberapa objek padat menjadi suatu objek padat
3. Slice
Perintah slice adalah untuk memotong permukaan objek solid dangan bantuan objek lain atau tanpa bantuan
objek lain. Dalam perintah Slice mempunyai beberapa metode dalam memotong sebuah objek, yaitu:
Memotong di bidang XY
Memotong di bidang YZ
Memotong di bidang ZX
Memotong dengan menggunakan 3 titik
Memotong dengan objek lain.
Sebelum Perintah Slice Slice dengn tidak membuang Slice dengan membuang
bagian dari objek salah satu bagian
4. Hatch
Perintah ini berfungsi untuk membuatarsiran pada permukaan atau perpotongan potongan.
5. Facetres
Perintah ini berguna untuk mengatur tingkat kehalusan sebuah objek solid. Semakin besar nilai facetres
semakin halus objek yang dihasilkan. Efek yang dihasilkan perintah facetres akan terlihat jika objek tersebut
dikenai perintah Hide atau Render.
SOAL LATIHAN 10
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Circle, Array, Subtract dan Extrude
R2.3
R1.9
R0.1
R0.9
1. Disanlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Pline, Ucs, Circle dan Extrude
5.0
1. Surftab1
Surftab1 berfungsi untuk mengontrol jumlah titik mesh untuk perintah rulesurf dan tabsurf serta jumlah titik
mesh dalam arah M untuk perintah Revsurf dan
edgesurf.
2. Surftab2
Surftab2 berfungsi untuk mengontrol jumlah titik mesh dalam arah N untuk perintah Revsurf dan Edgesurf.
3. Rulesurf
Rulesurf berfungsi untuk membuat permukaan diantara dua kurva. Kurva yang
didefenisikan dapat merupakan titik, garis, busur, lingkaran, polyline dua dimensi atau tiga dimensi. Jika salah
satu garis berbentuk kurva tertutup maka batas yang kedua harus tertutup juga. Anda dapat menunjukkan suatu
titik sebagai batas dan yang lain berupa kurva terbuka.
4. Tabsurf
Tabsurf berfungsi untuk menggambar permukaan (face) dengan menarik keluar kurva dalam garis lurus.
Sebelum menggunakan tabsurf, anda harus
menggambar kurva yang mendefenisikan bentuk yang ditarik dan garis yang mendisikan arah penarikan
(vektor arah)
5. Revsurf
Revsurf berfungsi untuk menggambar permukaan kurva lepas yang dirotasikan
terhadap sebuah sumbu. Sebelum menggunakan Revsurf, anda harus mendefenisikan suatu bentuk (shape) dan
sumbu rotasi.
6. Edgesurf
Edgesurf berfungsi untuk mengambar permukaan 3D berdasarkan pada empat
objek. Objek-objek tersebut bisa berupa garis, busur, polyline. Dengan ketentuan ujung-ujung objek tersebut
harus menentukan dengan tepat.
-r
'------------
SOAL LATIHAN 13
Disainlaj gambar di bawah mt dengan men&,ounakan perintah Circle, Offset, Move/Eievasi, Rmat dan
LsNew.
l-1.00 -l
46 Lang{ali Pasti'.MenujuSu es
AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar
AutoCAD
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah Rectangle, Extrude, Mirror
Offset dan Slice.
46 Lang{ali Pasti'.MenujuSu es
AMIK TRIGUNA DHARMA Buku Panduan Belajar
AutoCAD
0.05
1.35
2.11
2.00
1.10
1.10 Ketebalan
0.05
1.30
Gambar 15.5 Dimensi Kosen Pintu Kamar dan Belakang dan Kosen Jendela
Disainlah gambar di bawah ini dengan menggunakan perintah line, Pline, Circle, Extrude, Trim, Move, Copy dll.
Gambarkan objek di bawah ini dengan menggunakan perintah Line dan Arcus
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini dengan menggunakan perintah
Circle, Copy, Trim dan Offset.
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini dengan menggunakan perintah
Divide, Circle dan Copy Multipple. .
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini dengan menggunakan perintah
Line, Pline, Fillet dan Arcus.
Lanjutkan gambar objek di atas menjadi seperti gambar di bawah ini di bawah ini dengan menggunakan perintah
Move, Extrude, dan perintah lainnya yang dapat di gunakan.
Disainlah gambar di bawah ini dengan menyesuaikan ukuran yang ada serta kembangkan gambar tersebut
menurut ide anda.