ANIMASI 2D dan 3D
KD : Menerapkan Teknik Pembuatan Gambar Object Sederhana Menggunakan
Aplikasi Animasi 2 Dimensi
A.TEKNIK MENGGAMBAR.
Teknik menggambar merupakan suatu cara yang dipakai didalam proses
pembuatan sebuah gambar, sehingga dengan adanya teknik menggambar ini
mempermudah dan mempercepat pengerjaan dalam menciptakan suatu gambar.
Gambar merupakan suatu hasil karya yang dituangkan dalam sebuah bidang datar
seperti kertas maupun kanvas yang di dalamnya mengandung unsur visual seperti
titik, garis, bentuk, tekstur, bidang dan juga gelap terang.
Dalam pembuatannya, gambar juga harus memperhatikan beberapa hal, seperti
perspektif, ketepatan, komposisi, dan proporsi yang pas sehingga bisa menghasilkan
sebuah hasil karya yang indah.
Sebuah gambar memiliki berbagai fungsi, diantaranya yaitu :
Sebagai bahasa teknik.
Sebagai hasil karya seni.
Sebagai media penyimpanan informasi.
Dan masih banyak lagi.
Sketsa Rumah
Selain itu, gambar sketsa sendiri juga memiliki tujuan untuk meminimalisir
kesalahan dalam menggambar dan membuat sebuah bentuk gambar lebih
proporsional. Alat yang digunakan biasanya adalah media kering seperti pensil
hitam.
ini ialah teknik penyelesaian setelah sebuah gambar dasar selesai dibuat. Teknik ini
merupakan teknik dasar dalam menggambar dengan menggunakan media pensil.
Teknik arsir lebih menitik beratkan pada kekuatan (ketebalan) garis. Kekuatan
garis tersebut dapat diciptakan menggunakan pensil, spidol, tinta atau alat gambar
lainnya. Goresan pensil, spidol, tinta berupa garis-garis berulang tersebut dapat
membuat perbedaan pada kekuatan garis sehingga terciptalah kesan gelap terang,
gradasi, atau kesan dimensi pada gambar.
Gambar Arsir
Gambar Seluet
Teknik Dusel/Gosok
Teknik linier/Garis
Gambar Perspektif
Teknik pointilis
Teknik ini dapat dikatakan sebagai teknik yang cukup uni, sebab dalam
menggambar objek, kita tidak membuat garis utuh sebagaimana dalam teknik
lainnya untuk memberikan kedalaman sebuah gambar, melainkan hanya menyusun
titik-titik dengan ukuran dan ketebalan yang berbeda.
Sebagian besar pointilisme dilakukan dengan cat minyak, namun sebenarnya apa
saja dapat digunakan misalnya drawing pen.
Adapun alat lainnya adalah pensil warna yang dapat larut dengan air. Setelah kita
mewarnai dengan pensil warna tersebut, finishingnya adalah sapuan kuas basah.
Kertas gambar ssebelim dilakukan proses menggambar lebih bagus harus dibasahi
terlebih dahulu agar cat cepat menyebar.
Teknik Aquarel
Teknik Plakat
1. Vector Art
Vector Art merupakan gambar yang terbentuk dari sejumlah garis dan
kurva. Ciri khas dari Vector Art adalah gambarnya yang terlihat seperti kartun tapi
bentuknya nyata dan hampir mirip dengan bentuk aslinya. Aplikasi yang biasa
digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw, dan
Adobe Photoshop.
3. LineArt.
Line Art merupakan gambar yang dibentuk dari garis-garis tegas dan
biasanya berwarna hitam tanpa adanya gradasi warna. Ciri khas dari Line Art
adalah warnanya yang hanya terdiri dari dua warna biasanya berwarna hitam dan
putih seperti gambar sketsa. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni
digital ini yaitu Adobe illustrator dan Corel-Draw.
Ciri khas dari Low Poly Art adalah bentuknya yang menyerupai kristal. Aplikasi
yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-
Draw, dan Adobe Photoshop
5. Flat Design.
Flat Design adalah desain dengan pendekatan minimalis yang menekankan
kegunaan, dengan desain yang bersih tanpa ada bevel, bayangan, tekstur, berfokus
pada warna-warna cerah dan ilustrasi dua dimensi. Ciri khas dari Flat Design
adalah bentuknya yang sederhana dan menggunakan warna- warna yang
cerah.Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe
illustrator,
6. Typography.
Tipografi yaitu suatu seni memilih dan menata huruf dengan pengaturan
penyebarannya pada ruang yang tersedia, dan bertujuan untuk menciptakan kesan
yang menarik. Ciri khas dari Typography yaitu bentuk tulisan yang sudah
mengalami modifikasi dari bentuk aslinya. Aplikasi yang biasa digunakan untuk
membuat seni digital ini yaitu Adobe illustrator, Corel-Draw, dan Adobe
Photoshop.
8. Illustration Art.
Illustration Art hampir mirip dengan Manipulation Art, bedanya yaitu
Manipulation Art adalah karya seni yang berupa gambar nyata. Sedangkan
Illustration Art berupa gambar kartun. Illustration art juga hampir mirip dengan
Vector Art hanya saja Illustration Art terlihat lebih rumit. Oleh karena itu,
Illustration Art bisa dibilang adalah gabungan dari Vector Art dan Manipulation
Art. Ciri khas dari karya seni digital ini yaitu gambarnya yang cukup rumit. Aplikasi
yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe Illustrator dan
Corel-Draw.
9. Siluet.
Siluet yaitu sebuah seni yang berupa sketsa bayangan yang membentuk
sebuah objek. Ciri khas dari siluet tentu saja objek utamanya yang berwarna hitam
atau seperti bayangan. Aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat seni digital
ini yaitu Adobe Illustrator, Corel-Draw, dan Adobe Photoshop.
10. Karikatur
Karikatur adalah gambar atau penggambaran suatu objek konkret dengan
cara melebih-lebihkan ciri khas objek tersebut. Katakarikatur berasal dari kata
Italia caricare yang berarti memberi muatan atau melebih-lebihkan.Ciri khas dari
seni ini biasanya ukuran kepalanya lebih besar dari ukuran tubuhnya. Aplikasi
yang biasa digunakan untuk membuat seni digital ini yaitu Adobe Illustrator, Corel-
Draw, dan Adobe Photoshop.
Langkah 1
Garis lurus itu tidak nyata. Adanya hanya di vektor, sebagai jarak terpendek
antara dua titik. Anda bisa mengakalinya dan menggunakan penggaris, tetapi
kemungkinan besar tangan Anda tidak akan pernah belajar menggambar garis
panjang yang lurus sempurna. Bahkan jika Anda mulai dengan sempurna, semakin
panjang garisnya, semakin banyak kesalahan yang mungkin dibuat. Apa artinya?
Jika menggambar garis yang panjang hampir tidak mungkin, kita bisa menggunakan
garis pendek yang tangan kita lebih terbiasa dengannya. Lihat saja gambar di bawah
ini. Semakin pendek garisnya, semakin dekat gambarnya dengan yang asli.
Langkah 2
Jika Anda ingin menggambar bunga seperti di bawah ini. Anda bisa melihat
bahwa bunga ini dibuat dari garis lurus, lingkaran sempurna, dan sejumlah kurva
yang sudutnya presisi. Anda bisa menggambarnya pelan-pelan, sangat berhati-hati
dari titik ke titik.
Langkah 3
Menggambar teknis (garis lurus, lingkaran sempurna) membutuhkan
konsentrasi. Ini adalah tentang menggambar berbagai hal secara tepat. Tidak ada
ruang untuk kreativitas atau gaya pribadi, karena gaya muncul dari keberagaman.
Menggambar adalah tentang membuat tangan Anda tetap tenang sembari
tetap terfokus pada efek akhir daripada membuat serangkaian garis sempurna.
Itulah mengapa Anda harus belajar bagaimana agar tetap rileks, membuat sketsa
dengan cepat dan sesuka hati. Berikut aturan sederhana dalam menggambar:
Bagi garis panjangnya menjadi garis-garis pendek;
Semakin banyak kurvanya, semakin pendek garisnya;
Sentuh kertasnya dengan ringan;
Lakukan dengan cepat!
Langkah 4
Jika Anda menyempitkan mata Anda, bahkan itu terlihat lumayan tuntas.
Sekarang, isi ruang kosong antar garis putus-putus. Aturan dari langkah
sebelumnya masih berlaku.
Langkah 5
Sekarang Anda bisa menekankan ke garis yang lebih tegas dengan penanda
atau menekan pensilnya lebih keras. Langkah ini tidak terlalu penting, Anda bisa
melewatinya.
Langkah 6
Tidak terlihat persis seperti yang asli, tetapi Anda bisa melihat ada gaya di
situ, sebagian kecil dari karakter pribadi Anda, karya nyata tangan Anda! Anda
bahkan bisa melihatnya lebih alami daripada yang asli, karena alam tidaklah
sempurna. Yang paling penting, begitu Anda melewati batasnya, Anda bisa dengan
mudah mengubah segalanya. Secara paradoks, semakin tidak akurat garis Anda,
semakin alami gambarnya.
Langkah 7
Apa yang harus dipraktekkan?
Bagi garisnya menjadi garis pendek-pendek;
Gambar lingkaran yang terbuat dari garis-garis pendek, bukannya yang panjang
dan bisa melengkung;
Gambar dengan tipis - dengan cara ini kesalahan kecil takkan terlihat.
Toolbox.
Merupakan tempat tool-tool yang digunakan untuk membuat dan mengolah
objek.
Stage.
Merupakan area kerja yang digunakan sebagai pembuatan project.
Control Panel.
Panel-panel yang digunakan untuk mengolah dan mengatur objek
b) Pencil 2D.
Pencil 2D tergolong aplikasi sederhana karena menunya sangat sedikit
sehingga memudahkan para penggunanya. Berdasarkan namanya, tentu saja
kelebihannnya adalah untuk membuat ataupun mengedit gambar dengan bebas
untuk dibuat beberapa versi agar bisa bergerak.
Para desainer pasti tidak akan kesulitan menggunakan aplikasi ini untuk
segala keperluan membuat animasi. Selain itu, mudah sekali mendownload
aplikasi ini secara gratis karena bersifat open source dan portable. Aplikasi ini
hanya support pada komputer atau laptop yang memasang VGA eksternal,
karena walaupun bersifat gratis, namun perlu sedikit pengorbanan untuk
mendapatkan GNU License.
c) Synfig Studio.
Synfig Studio juga bisa didownload secara gratis namun harus support
dengan GNU License sebagai aplikasi untuk membuat video aplikasi 2D vektor
grafis dan Bitmap. Memiliki fitur yang memudahkan para penggunanya
sehingga tidak perlu membuat gambar frame by frame agar lebih cepat. Hal ini
karena tersedia berbagai fitur seperti geometris, gradient, filters, distorsi,
transformasi dan lainnya.
Fitur lainnya adalah Morphing yang bisa merubah bentuk gambar. Selain
itu ada fitur Cutout untuk memisahkan gambar menjadi beberapa bagian agar
bisa ditransformasi. Cocok sekali digunakan para pengguna yang menyukai
video file besar untuk DVD seperti MPEG, AVI, dan Theora, juga format grafis
dengan file GIF dan MNG.
d) CrazyTalk.
CrazyTalk merupakan aplikasi yang unik dan lengkap untuk keperluan
pengeditan gambar menjadi animasi yang menarik. Selain itu memiliki
kelebihan untuk mengedit gambar wajah manusia agar berubah dengan
gerakan mimik gembira, sedih, bahagia serta tertawa sehingga menjadi lebih
hidup. Tersedia fitur bone yang bisa mengedit gambar agar gerakannya bisa
diubah dan bisa membuat animasi hanya dari satu gambar.
Masih ada lagi fitur lainnya seperti template karakter G3 untuk
memudahkan dalam membuat background animasi. Fitur lainnya adalah layer
manager yang sangat spesifik dan bisa melakukan pengeditan tampilan dari
depan, samping dan belakang.
f) ToonBoom Animation.
Toon Boom Animation Inc adalah perusahaan perangkat lunak Kanada
yang mengkhususkan diri pada produksi animasi dan perangkat lunak
storyboard. Didirikan pada tahun 1994 dan berbasis di Montreal, Quebec, Toon
Boom mengembangkan perangkat lunak animasi dan storyboard untuk film,