ABSTRAK — IC Shop merupakan perusahaan kecil dan aksesoris lainnya yang diperolehnya dari
yang bergerak dalam bisnis penjualan souvenir. IC berbagai pemasok.
Shop memiliki ratusan souvenir, seperti kado, Saat ini, IC Shop melakukan pengolahan data
boneka, dan aksesoris lainnya yang diperolehnya secara manual, sehingga membutuhkan lebih
dari berbagai pemasok. Saat ini, kegiatan banyak waktu dan tenaga dalam bekerja, yang pada
pengolahan data di IC Shop masih dilakukan secara akhirnya mengakibatkan kegiatan operasional
manual, sehingga membutuhkan lebih banyak perusahaan menjadi lebih lambat. Bahkan karena
waktu dan tenaga, dan rentan terhadap terjadinya pekerjaan dilakukan secara manual yang rentan
human error yang mengakibatkan data tidak akurat. terhadap terjadinya human error, maka tingkat
Selain itu, dalam kegiatan pemasaran dan penjualan, akurasi data pun menjadi lebih rendah. Selain itu,
IC Shop juga masih menggunakan cara yang dalam kegiatan pemasaran dan penjualan yang
konvensional, seperti dengan menggunakan banner dilakukan saat ini, IC Shop juga masih
yang dipasang di depan IC Shop. Ditengah melakukannya secara konvensional, seperti dengan
persaingan yang semakin tajam, perusahaan harus menggunakan banner yang dipasang di depan IC
dapat memberikan kepuasan serta nilai tambah Shop.
pada pelanggan. Salah satunya yaitu dengan Sementara itu penggunaan teknologi
mengembangkan sistem informasi penjualan informasi dan komunikasi yang semakin luas, telah
souvenir berbasis web pada IC Shop Jakarta. mendorong meningkatnya persaingan bisnis. Hal ini
Sehingga dapat meningkatkan kecepatan proses, mendorong berbagai perusahaan untuk secara
akurasi data, serta sekaligus memperluas jangkauan terus-menerus meningkatkan efektifitas dan
pasar. efisiensi dalam bisnis, yang pada akhirnya dapat
meningkatkan kualitas layanan serta memberikan
Keywords : e-commerce, sales, information system nilai tambah terhadap pelanggannya. Di mana salah
satunya dapat diwujudkan melalui pemanfaatan
Abstract IC Shop is a small company engaged in teknologi informasi dan komunikasi.
the business of selling souvenirs. IC Shop has Melalui dukungan teknologi informasi dan
hundreds of souvenirs, such as gifts, dolls, and other komunikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan
accessories that were received from various suppliers. bisnisnya, IC Shop dapat melakukan pengolahan
Currently, the data processing activities in IC Shop is data menggunakan komputer. Selain itu juga dapat
still done manually, so it takes more time and effort, melakukan promosi menggunakan web agar
and can lead to human error resulting in inaccurate jangkauannya menjadi lebih luas, yang pada
data. Other than that, in the marketing and sales akhirnya dapat meningkatkan angka penjualan.
activities, IC Shop also still use the conventional Sehingga dengan demikian, dipandang perlu
manner, such as by using banner mounted on the untuk melakukan penelitian lebih lanjut untuk
front IC Shop. In the increasingly intense competition, mengembangkan sistem informasi penjualan
companies must be able to provide satisfaction and souvenir berbasis web pada IC Shop Jakarta,
value added to the customer. One of them by sehingga dapat membantu IC Shop dalam
developing a sales information system web-based melakukan pengolahan data secara
souvenir on IC Shop Jakarta. So as to increase the terkomputerisasi serta melakukan promosi dan
process speed, data accuracy, as well as expand penjualan secara online melalui website.
market reach.
BAHAN DAN METODE
PENDAHULUAN
1. Metode Penelitian
IC Shop merupakan perusahaan kecil yang 2.1 Teknik Pengumpulan Data
bergerak dalam bisnis penjualan souvenir. IC Shop Teknik pengumpulan data yang dilakukan
memiliki ratusan souvenir, seperti kado, boneka, dalam penelitian ini, sebagai berikut :
INF-169
ISBN: 978-602-72850-5 -7 SNIPTEK 2014
INF-170
SNIPTEK 2014 ISBN: 978-602-72850-5 -7
Secara sederhana, e-commerce adalah semua yang berlaku. Jika konsumen telah membayar jasa
kegiatan bisnis dan perdagangan di Internet. Mulai pengiriman, maka Bagian Penjualan meminta
yang sekedar bersifat informative, misalnya situs Bagian Pengiriman untuk membuatkan surat jalan
resmi perusahaan, pelayanan konsumen, riset pasar, pengiriman barang dan kemudian mengantarkan
sampai yang bersifat perdagangan secara riil. barang sesuai alamat yang diminta. Setelah
Perdagangan ini bisa secara retail (eceran), yaitu konsumen menerima barang, konsumen
kegiatan perdagangan langsung antara produsen menandatangani surat jalan, dan menerima copy
dan konsumen (Business to Consumer – B to C), surat jalan dari Bagian Pengiriman.
antara perusahaan dengan perusahaan (Business to Gambaran diagram aktifitas dari proses
Business – B to B), antara konsumen dengan prosedur sistem berjalan, sebagai berikut :
perusahaan (Consumer to Business – C to B), atau
antara sesama konsumen (Consumer to Consumer –
C to C). Gambar 1
Activity Diagram Sistem Berjalan
HASIL DAN PEMBAHASAN
3. Analisa dan Desain Sistem Usulan Berikut ini spesifikasi kebutuhan dari sistem
4.1 Analisa Kebutuhan Software e-commerce :
Prosedur sistem berjalan yang saat ini
berlaku pada toko IC Shop yang bergerak dalam Halaman Pelanggan :
bidang penjualan souvenir dengan layanan yang A1. Melakukan pendaftaran keanggotaan
diberikan berupa penjualan kepada konsumen A2. Memilih souvenir berdasarkan kategori
perorangan maupun penjualan grosir (wholesale) A3. Melihat barang
kepada toko-toko. A4. Melakukan pemesanan
Setiap konsumen yang akan berbelanja dapat A6. Melakukan konfirmasi pembayaran
datang dan memesan souvenir atau produk yang
dibutuhkan langsung IC Shop. Sebelum melakukan Halaman Administrator :
pemesanan, konsumen dapat memilih produk yang B1. Melakukan login
ingin dibelinya atau berkonsultasi terlebih dahulu B2. Mengelola kategori souvenir
dengan Bagian Penjualan, baik mengenai harga atau B3. Mengelola data souvenir
jenis souvenir yang hendak dibelinya. Selain itu, B4. Mengelola pemesanan
konsumen juga juga bisa melihat contoh B5. Mengelola laporan
souvenirnya. B6. Mengganti password
Setelah itu, Bagian Penjualan akan
memproses pesanan dari konsumen dengan
membuatkan nota pembayaran souvenir yang
dipesan. Konsumen akan melakukan pembayaran
berdasarkan nota yang diterima dari Bagian
Penjualan. Selanjutnya Bagian Penjualan akan 5.2 Desain Sistem Usulan
menerima pembayaran, jika sudah dibayar lunas, 5.2.1 Usecase Diagram
maka Bagian Penjualan memberi cap lunas sebagai
tanda bahwa barang tersebut sudah dibayar lunas. Menurut Sukamto dan Salahuddin (2011:130)
Jika pembayaran belum lunas, Bagian Penjualan diagram use case merupakan pemodelan kelakuan
akan melakukan pengecekan harga dan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use
mengkonfirmasikan kepada konsumen. case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu
Konsumen dapat meminta IC Shop untuk atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan
mengirim souvenir yang dipesan ke alamat dibuat.
konsumen sesuai dengan data pengiriman. Atas
tambahan layanan pengiriman ini, konsumen Di bawah ini adalah Use Case Diagram Penjualan
dikenakan biaya pengiriman sesuai dengan tarif Souvenir Halaman Pelanggan :
INF-171
ISBN: 978-602-72850-5 -7 SNIPTEK 2014
P H P
<<compiler>>
Konfirmasi
Pembayaran
«include»
Login
Aplikasi Penjualan Style
<<application>> <<css>>
«include»
Mengisi Data
Pembayaran H T M L
<<mark-up>>
dbicshop
Halaman Pelanggan
Gambar 4 Component Diagram Sistem Informasi
5.2.2 Activity Diagram Penjualan
Menurut Sukamto dan Salahuddin
(2011:134), diagram aktivitas atau activity diagram 5.2.4 Deployment Diagram
menggambarkan workflow (aliran kerja) atau Menurut Sukamto dan Salahuddin
aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. (2011:129) deployment diagram menunjukkan
Berikut activity diagram pemesanan barang konfigurasi komponen dalam proses eksekusi
oleh Pelanggan : aplikasi. Deployment diagram dapat digunakan
untuk memodelkan hal-hal seperti sistem tambahan
(embedded system) yang menggambarkan
Pelanggan Website rancangan device, node, dan hardware, sistem
terdistribusi murni, rekayasa ulang aplikasi, serta
sistem client/server.
lihat produk barang tampil produk barang Deployment diagram untuk sistem ini,
sebagai berikut :
deployment Deployment Serv er
Xampp PHP
INF-172
SNIPTEK 2014 ISBN: 978-602-72850-5 -7
id_kota nama_kota
kota
REFERENSI
dibelli
id_orders tgl_masuk gambar Ariyani, Wiga, dan Uly Wardati. 2013. Pembuatan
id_kota stok berat
Web E-Commerce Wighca Accecories.
1
Gambar 6 Entity Relationship Diagram Pailin, Daniel Bunga. 2012. Perancangan Sistem
User Interface Penjualan Pada Toko Ribo Jaya Ambon
a. Desain User Interface Tampilan Halaman Home Simarmata, Janner. 2007. Perancangan Basis Data.
Yogyakarta : Andi Offset.
Gambar 8
Desain User Interface Tampilan Keranjang Belanja
KESIMPULAN
Sebagai penutup, dapat ditarik beberapa
kesimpulan sebagai berikut :
a. Sistem informasi penjualan souvenir ini
mendukung terwujudnya komputerisasi seluruh
proses bisnis IC Shop, sehingga dapat
meningkatkan kecepatan proses, akurasi data,
dan mengurangi kesalahan yang bersifat human
error.
b. Sistem informasi penjualan souvenir ini
merupakan aplikasi berbasis web yang yang
dapat diakses dari mana saja dan kapan saja
INF-173