PENDAHULUAN
1
2 Bab I-Pendahuluan
BAB I: PENDAHULUAN
Pada bab ini akan diutarakan mengenai latar belakang,
perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian,
pembatasan masalah, asumsi-asumsi, dan sistematika
penulisan.
BAB II: TINJAUAN PUSTAKA
Dalam bab ini akan dikemukakan tentang teori-teori dasar
yang berkaitan dengan e-commerce , wix , rancang
bangun system, dan metode-metode yang berkaitan
dengan permasalahan.
BAB III: METODE PENELITIAN
Bab ini menjelaskan tentang langkah – langkah yang
dikerjakan dalam menyelesaikan penelitian tugas akir ini.
Berisi diagram alir atau flow chart pelaksanaan yang
disertai penjelasan singkat pada masing-masing tahap
pelaksanaan.
BAB IV: PERANCANGAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI
HASIL
Bab ini berisi tentang perancangan system dan data yang
di butuhkan dalam melakukan penelitian serta
melakukan analisis kuisioner yang berkaitan dengan
penelitian ini. Selain itu, dijelaskan pula cara – cara
pengolahan datanya untuk menyelesaikan permasalahan
yang ada sesuai dengan penelitian. Disertai dengan
implementasi hasil web disertai interface dari halaman
web.
2.1. Sistem
2.1.1. Definisi Sistem
Sistem adalah sekumpulan prosedur yang saling berkaitan
dan saling terhubung untuk melakukan suatu tugas bersama –
sama. Secara garis besar, sebuah system informasi terdiri atas tiga
komponen utama. Ketiga komponen tersebut mencakup software,
hardware, dan brainware. Ketiga komponen ini saling berkaitan
satu sama lain (I Putu Agus Eka Pratama, 2014).
2.1.2. Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah sekumpulan komponen yang
saling berhubungan (mengumpulkan, memproses, menyimpan,
mendistribusikan informasi untuk menunjang pengambilan
keputusan dan pengawasan dalam suatu organisasi (Loudon,
2007). Tiga aktivitas didalam sistem informasi akan
memproduksi informasi yang akan dibutuhkan organisasi untuk
membuat keputusan, mengendalikan operasi, menganalsis
permasalahan dan menciptakan produk baru. Ketiga aktivitas
tersebut adalah:
1. Input adalah merekam atau mengumpulkan data
mentah dari dalam maupun luar organisasi.
2. Pemrosesan adalah mengubah data input mentah
menjadi bentuk yang berarti.
3. Output adalah mengirimkan informasi yang telah
diproses tersebut ke orangorang yang akan
menggunakan atau kepada aktivitas yang akan
menggunakan informasi tersebut. (Loudon, 2007).
2.1.3. Fungsi Sistem Informasi
Fungsi Sistem Informasi Beberapa manfaat atau fungsi
sistem informasi antara lain adalah sebagai berikut (Scott, 2002:
25-26):
7
8 Bab II – Tinjauan Pustaka
2.2. E-commerce
E-commerce secara umum dapat diartikan sebagai transaks
jual beli secara elektronik melalui media internet. Selain itu, E-
commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis
dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan
antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk
transaksi elektronik dan pertukaran atau penjualan barang,
service, dan informasi secara elektronik.
6. Back end
Back end merupakan aplikasi yang secara tidak
langsung mendukung aplikasi front end. Semua
aktivitas yang berkaitan dengan pemesanan barang,
manajemen inventori, proses pembayaran, packaging,
dan pengiriman barang termasuk dalam bisnis proses
back end.
7. Intermediary
Intermediary merupakan pihak ketiga yang
menjembatani antara produsen dengan konsumen.
Online intermediary membantu mempertemukan
pembeli dan penjual, menyediakan infrastruktur, serta
membantu penjual dan pembeli dalam menyelesaikan
proses transaksi. Intermediary tidak hanya
perusahaan atau organisasi tetapi dapat juga individu.
Contoh intermediary misalnya broker dan distributor.
8. Partner bisnis lain
17 Partner bisnis merupakan pihak selain
intermediary yang melakukan kolaborasi dengan
produsen.
9. Support services
Ada banyak support services yang saat ini beredar di
dunia maya mulai dari sertifikasi dan trust service,
yang menjamin keamanan sampai pada knowledge
provider.
B. Kekurangan E-commerce
Menurut Turban (2012), Commerce memiliki
beberapa keterbatasan, secara teknologi dan
nonteknologi, yang telah memperlambat pertumbuhan
dan penerimaanya. Keterbatasan teknologi meliputi
kurangnya standar keamanan yang diterima secara
universal, bandwidth telekomunikasi yang tidak cukup
dan mahalnya akses. Keterbatasan nonteknologi meliputi
persepsi bahwa EC tidak aman, segi hukumnya yang
belum lengkap, serta kurangnya penjual dan pembeli
besar yang penting.
2.2.4. Tujuan dan Manfaat E-Commerce
Tujuan dari e-commerce adalah sebagai berikut :
1. Otomatisasi (mengganti proses manual).
2. Integrasi (integrasi proses yang meningkatkan
efisiensi danefektifitas).
3. Interaksi (pertukaran data dan informasi yang
meminimalisasi factor human error).
4. Publikasi (melibatkan promosi dan komunikasi
produk/jasa).
5. Mempermudah Transaksi.
rxy xy x y
N
x
2 2 2 2
x y y
N N
..................(Persamaan 2.2)
dengan pengertian
rxy: koefisien korelasi antara x dan y rxy
N: Jumlah Subyek
x: Skor item
y: Skor total
∑X: Jumlah skor items
∑Y: Jumlah skor total
∑X2: Jumlah kuadrat skor item
∑Y2: Jumlah kuadrat skor total
( Arikunto, 2002 )
Kesesuaian harga r xy diperoleh dari perhitungan
dengan menggunakan rumus diatas dikonsultasikan dengan
tabel harga regresi moment dengan korelasi harga r xy lebih
besar atau sama dengan regresi tabel, maka butir instrumen
tersebut valid dan jika r xy lebih kecil dari regresi tabel maka
butir instrumen tersebut tidak valid.
2.5.2 Uji Realibilitas
Reliabilitas adalah sesuatu instrumen cukup dapat
dipercaya untuk digunakan sebagai alat pengumpul data karena
instrumen tersebut sudah baik ( Arikunto, 2002 ). Pada
penelitian ini untuk mencari reliabilitas instrumen menggunakan
rumus alpha α, karena instrumen dalam penelitian ini berbentuk
angket atau daftar pertanyaan yang skornya merupakan rentangan
antara 1-5 dan uji validitas menggunakan item total, dimana
untuk mencari reliabilitas instrumen yang skornya bukan 1
dan 0,
Reliabilitas adalah sejauh mana hasil suatu pengukuran
dapat dipercaya, maksudnya apabila dalam beberapa pelaksanaan
Rumus
S j
2
k
α=: 1
k 1
2
S x
...............................................................(Persamaan 2.3)
Keterangan :
α = koefisien reliabilitas alpha
k = jumlah item
Sj = varians responden untuk item I
Sx = jumlah varians skor total
N
PERTANYAAN
o
Responsiveness
Masukan dari konsumen dilihat untuk mengukur kepuasan
1 konsumen
2 Permintaan direspon dalam waktu 24 jam
3 Pertanyaan dan komplain diselesaikan dalam waktu 24 jam
Assurance
1 Tersedia customer service yang siap melayani konsumen
2 Terdapat jaminan keamanan informasi pada website
Tersedia penggunaan teknologi baru yang menjamin
3 keamanan berbelanja melalui website
Emphaty
1 Tampilan situs menarik dan berisi informasi yang lengkap
Website ini menyediakan informasi yang akurat kepada
2 konsumen
3 Informasi yangtersedia dalam website jelas bagi anda
Website memiliki fitur yang memudahkan proses transaksi
4 pembelian
Tangible
Website terorganisasi dengan baik, serta navigasi
1 terstandarisasi secara konsisten
Reliability
1 Website dapat dengan mudah dibuka