PDF 20230228 052222 0000
PDF 20230228 052222 0000
PEENNGGAARRUUH
H M
MO OBB II L
LEE
L
LEEG
GEENNDDS S
T
TEERRHHAADDAAP
P HHA AS
S II L
L
B
BEELLA
AJJAARR S
S II S
SWWA A
L
LAAT
TAARR
B
BEELLA
AKKAANNG
G
HASIL BELAJAR ADALAH SUATU HAL YANG PERLU
DIHADAPAI SETIAP SISWA. NAMUN, PERUBAHAN DAPAT
DIPENGARUHI AKIBAT INTENSITAS DALAM BERMAIN GAME
TERSEBUT.
2. TUJUAN KHUSUS
UNTUK MENGETAHUI BESARNYA PENGARUH GAME MOBILE
LEGENDS TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SISWA-
SISWI SMA SANTA MARIA 1 BANDUNG TAHUN PELAJARAN
2022/2023.
M
MAAN
NFFA
AAAT
T
1. MANFAAT TEORITIS
HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH INI DIHARAPKAN
DAPAT DIJADIKAN MASUKAN ATAS SUMBANGAN DALAM
KAJIAN ILMU SOSIOLOGI DAN PSIKOLOGI MENGENAI GAME
ONLINE DAN HASIL BELAJAR.
2. MANFAAT PRAKTIS
HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH INI DIHARAPKAN
DAPAT MEMBERIKAN GAMBARAN UNTUK SISWA, GURU DAN
ORANG TUA MENGENAI PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP
SISWA.
M
MEET
TOOD
DO OL LO OGG II
P
PEEN
NEEL
L II T
T II A
ANN
JENIS PENELITIAN = EKSPLANASI