B. Metode Pembelajaran :
Tatapmuka di kelas untuk konsep, responsi untuk latihan soal terbimbing dan pemantapan konsep dan pembelajaran mandiri daring onlie learning dengan modul pembelajaran
C. Evaluasi/Asesmen :
Tugas (Individual dan Kelompok), Latihan, Test harian (Ulangan/Kuis), Uji coba pembuatan program aplikasi pada komputer (praktikum), Ujian Mid Semester, Ujian Akhir Semester
IV / Mahasiswa mampu Membuat 1. Struktur berurutan/sequence Setelah mengikuti mata kuliah ini 1. Tatap muka 1. Latihan 1. All About Visual Basic.Net A to Z,
2 x 50 menit membuat struktur dasar Flowchart dan 2. Struktur Pemilihan mahasiswa : (Ceramah, membuat
algorithma/flowchart Program Aplikasi 3. Struktur Pengulangan 1. Dapat menerapkan struktur berurutan latihan soal, flowchart dan 2017, Ir. Anthony Anggrawan,
dan/atau pemrograman (Struktur dasar 4. Implementasi ke bahasa dalam pemecahan masalah. dan program M.T, Ph.D dan Muhammad
serta Algorithma dan pemrograman 2. Dapat menerapkan struktur pemilihan kuis) aplikasi soal Syahrir, S.S.T, Andi. Yogyakarta.
mengimplementasikan pemrograman) 5. Latihan soal pemrograman dalam pemecahan masalah. 2. Belajar Mandiri pemrograman
2. Algorithma dan Pemrograman: &
ke bahasa 3. Dapat mengimpmentasikan flowchart dengan online & Tanya-jawab
pemrograman yang dibuat menjadi program aplikasi learning 2. Kuis (essay Implementasinya pada VB.Net
komputer test) dan Java, 2017, Ir. Anthony
Anggrawan, M.T, Ph.D, Andi,
Yogyakarta
3. Pedoman Praktikum
Pemrograman, 2003, Ir. Anthony
Anggrawan. STMIK Bumigora
Mataram
````BG/JUR/QSR/008-00/09
VI - VII Mahasiswa mampu Prosedur Mempelajari pembuatan Setelah mengikuti mata kuliah ini 1. Tatap muka 1. Tanya jawab 1. All About Visual Basic.Net A to Z,
4 x 50 menit membuat prosedur, Fungsi algorithma/flowchart dan mahasiswa: (Ceramah dan 2. Tugas individu
fungsi dan rekursif implementasikan kebahasa 1. Mampu membuat program yang tidak Tanya jawab) 2017, Ir. Anthony Anggrawan,
Rekursif
sesuai kebutuhan pemrograman kasus pemrograman, lagi mengulang deklarasi yang sama 2. Belajar Mandiri M.T, Ph.D dan Muhammad
dengan gunakan : karena telah diganti dengan gunakan dengan online Syahrir, S.S.T, Andi. Yogyakarta.
1. Prosedur prosedur dan fungsi learning
2. Algorithma dan Pemrograman: &
2. Fungsi 2. Mampu mengetahui proses fungsi
3. Rekursif rekursif Implementasinya pada VB.Net
dan Java, 2017, Ir. Anthony
Anggrawan, M.T, Ph.D, Andi,
Yogyakarta
3. Pedoman Praktikum
Pemrograman, 2003, Ir. Anthony
Anggrawan. STMIK Bumigora
Mataram
````BG/JUR/QSR/008-00/09
IX sd XIV Mahasiswa mampu Sorting 1. macam-macam sorting Setelah mengikuti mata kuliah ini 1. Tatap muka 1. Latihan 1. All About Visual Basic.Net A to Z,
12 x 50 menit menggurut data dengan 2. teknik sorting dan pembuatan mahasiswa: (Ceramah, membuat
teknik berbagai teknik flowchart serta program mampu membuat flowchart berbagai tanya jawab flowchart dan 2017, Ir. Anthony Anggrawan,
sorting a. Selection sort teknik sorting serta mengimplentasinya dan latihan soal program M.T, Ph.D dan Muhammad
b. Bubble sort menjadi program aplikasi dengan bahasa pemrograman) aplikasi soal Syahrir, S.S.T, Andi. Yogyakarta.
c. Insertion sort pemrograman yang dikuasai 2. Belajar Mandiri pemrograman
2. Algorithma dan Pemrograman: &
d. Merge sort dengan online & Tanya-jawab
e. Quick sort learning 2. Tugas Implementasinya pada VB.Net
Kelompok dan Java, 2017, Ir. Anthony
Anggrawan, M.T, Ph.D, Andi,
Yogyakarta
3. Pedoman Praktikum
Pemrograman, 2003, Ir. Anthony
Anggrawan. STMIK Bumigora
XV/ Mahasiswa mampu Searching 1. Metode searching dan pembuatan Setelah mengikuti mata kuliah ini 1. Tatap muka 1. Tanya jawab 1. All About Visual Basic.Net A to Z,
2 x 50 menit membangun flowchart flowchartnya: mahasiswa: (Ceramah, 2. Kuis (objective
dan program aplikasi a. Sequantial search mampu membuat flowchart dua macam tanya jawab test) 2017, Ir. Anthony Anggrawan,
searching/pencarian b. Binary search teknik searching serta mengimplentasinya dan latihan soal 3. Tugas M.T, Ph.D dan Muhammad
data baik yang sudah 2. Membuat program aplikasi dari tiao menjadi program aplikasi dengan bahasa pemrograman) Kelompok Syahrir, S.S.T, Andi. Yogyakarta.
terurut maupun data teknik searching pemrograman yang dikuasai 2. Belajar Mandiri
2. Algorithma dan Pemrograman: &
acak dengan online
learning Implementasinya pada VB.Net
dan Java, 2017, Ir. Anthony
Anggrawan, M.T, Ph.D, Andi,
Yogyakarta
3. Pedoman Praktikum
Pemrograman, 2003, Ir. Anthony
Anggrawan. STMIK Bumigora
````BG/JUR/QSR/008-00/09
E. Media/Alat :
LCD Projector, Komputer, White board, Spidol, Penghapus. Modul e-learning.
F. Pelaksanaan Perkuliahan :
Tatap muka di kelas untuk konsep, responsi untuk latihan soal terbimbing dan pemantapan konsep dan Mandiri dengan e-learning