Ming- Pert Kemampuan akhir yang diharapkan Bahan Kajian Materi/Pokok Strategi/ Bentuk Kriteria Penilaian (indikator) Bobot
gu ke Bahasan Pembelajaran Nilai
1 1 1. Mahasiswa mampu membangun 1. Kontrak belajar 1. RPS 1. Self Directed 1. Interaksi akrab dosen dg 0%
hubungan baik antara dosen dgn 2. Penjelasan RPS Learning dalam mhs, antar mhs
Mhs serta Mhs dgn Mhs. bentuk: 2. Motivasi mahasiswa untuk
2. Mahasiswa mengetahui bahan, ceramah belajar mandiri.
materi, sistem penilaian dan buku Brainstormin 3. Mahasiswa dapat mengikuti
referensi yang digunakan serta g perkuliahan sesuai dengan
jadwal perkuliahan. Ice Breaking jadwal perkuliahan
3. Mahasiswa mengetahui dan
memahami kompetensi yang akan Mahasiswa diminta
dicapai pada mata kuliah untuk persiapan
Pemrograman Visual I materi minggu
depan
2 1,2 1. Mengetahui definisi algoritma, PENGETAHUAN KONSEP Pengetahuan dasar 1. Contextual Praktikan mampu 5%
tujuan dan kegunaan algoritma. DASAR ALGORITMA tentang algoritma dan Instructiondalam mendefinisikan algoritma
2. Mengetahui simbol-simbol yang DAN PEMROGRAMAN analisis masalah bentuk: dan tujuan serta kegunaan
digunakan sebagai komponen DALAM DELPHI 7.0 meliputi : Ceramah dari algoritma.
dalam membuat algoritma Brainstorming Praktikan mampu
3. Mengetahui kaidah pembuatan 2. Latihan/Praktek menggunakan simbol-
flowchart ( input,proses, output) - Simbol-simbol simbol dan masing- masing
4. Mampu membuat flowchart flowchart kegunaannya.
sederhana Struktur chart Praktikan
5. Mengetahui cara menganalisis Diagram HIPO mampu membuat flowchart
permasalahan, dan dapat Sistem Flowchart sederhana berdasarkan kaidah
menelusuri alur proses dari Program Flowchart pembuatan flowchart (input,
masalah yang dianalisa. proses,output).
Praktikan mampu
Ming- Pert Kemampuan akhir yang diharapkan Bahan Kajian Materi/Pokok Strategi/ Bentuk Kriteria Penilaian (indikator) Bobot
gu ke Bahasan Pembelajaran Nilai
melakukan analisisis
masalah dan
dapat menelusuri alur proses
dari masalah yang dianalisa.
3 3 1. Menjelaskan lingkungan IDE dalam MENDESKRIPSIKAN 1. Model Referensi OSI 1. Contextual 1. Partisipasi 10%
Delphi (Main Window, Form KONSEP IDE 2. Model Referensi Instructiondalam 2. Keaktifan
Designer, Object Inspector, Code (INTEGRATED TCP/IP bentuk: 3. Kebenaran penjelasan
Editor, Code Explorer) DEVELOPMENT 3. Peranan protokol Ceramah 4. Kemampuan menyampaikan
2. Memahami Struktur Menu Delphi ENVIRONMENT) dalam jaringan Brainstorming pendapat berdasarkan
3. Memahami penggunaan komponen komputer 2. Discovery Learning pengalaman
4. Memahami penggunaan fasilitas IDE 4. Fungsi masing-
(Class Completion, Navigasi
masing lapisan
Interface, Browser, Daftar TODO,
dalam model OSI
Project Manager)
dan TCP/IP
5. Keuntungan model
referensi OSI dan
TCP/IP dibuat per-
layer.
6. Mode pengalamatan
yang digunakan pada
setiap lapisan
7. Pengenalan protokol
yang berjalan pada
TCP/IP
4 4 Evaluasi Capaian Pembelajaran Pemahaman Ujian tertulis Soal isian dan uraian Ketepatan menjawab
komprehensif tentang
PENGANTAR
JARINGAN KOMPUTER
Ming- Pert Kemampuan akhir yang diharapkan Bahan Kajian Materi/Pokok Strategi/ Bentuk Kriteria Penilaian (indikator) Bobot
gu ke Bahasan Pembelajaran Nilai
MODEL REFERENSI OSI
& TCP/IP
5 5 HARDSKILLS PERANGKAT JARINGAN 1. Jenis-jenis standar 1. Contextual 1. Kerjasama 10%
DAN TIPE kabel yang Instructiondalam 2. Partisipasi
Mampu memahami dan mengerti fungsi
PENGKABELAN digunakan pada bentuk: 3. Keaktifan
perangkat dan tipe pengkabelan dalam
jaringan komputer jaringan komputer Ceramah 4. Kebenaran menjawab
2. Identifikasi tipe Brainstorming 5. Ketajaman analisis
konektor 2. Small Group 6. Kemampuan menyampaikan
SOFTSKILLS 3. Kategori LAN Discussion dalam pendapat berdasarkan
4. Teknik pengkabelan bentuk: pengalaman
1. menginternalisasi nilai, norma, dan dalam jaringan diskusi
etika akademik 5. Pengenalan kelompok
2. menunjukkan sikap perangkat jaringan
bertanggungjawab atas pekerjaan berdasarkan
di bidang keahliannya secara fungsinya masing-
mandiri masing
8 8 Evaluasi Capaian Pembelajaran Pemahaman Ujian tertulis Soal isian dan uraian Ketepatan menjawab
Ming- Pert Kemampuan akhir yang diharapkan Bahan Kajian Materi/Pokok Strategi/ Bentuk Kriteria Penilaian (indikator) Bobot
gu ke Bahasan Pembelajaran Nilai
komprehensif tentang
PERANGKAT JARINGAN
dan TIPE
PENGKABELAN,
PENGALAMATAN
INTERNET PROTOKOL,
SUBNETTING
9 9 HARDSKILLS PROTOKOL ROUTING 1. Prinsip kerja dan 1. Contextual 1. Partisipasi 10%
peranan protokol Instruction dalam 2. Kerjasama
Mampu menjelaskan peranan protokol
routing bentuk: 3. Keaktifan
routing
2. Static routing Ceramah
Mampu membuat tabel routing 4. Ketepatan dlm pencarian
protocol Brainstorming
kasus
Mampu melakukan konfigurasi routing 3. Dynamic routing 2. Small Group
protocol Discussion dalam 5. Kemampuan dalam
statis
4. Tabel routing bentuk: menganalisis kasus
Mampu memahami administrative 5. Administrative diskusi 6. Keberanian dalam
distance distance kelompok mengemukakan pendapat
7. Inovatif
SOFTSKILLS 8. Komunikasi yang baik
1. Menginternalisasi nilai, norma, dan
etika akademik
2. Menunjukkan sikap
bertanggungjawab atas pekerjaan di
bidang keahliannya secara mandiri
11 11 HARDSKILLS VIRTUAL LOCAL AREA 1. Prinsip kerja VLAN 1. Contextual 1. Partisipasi 10%
NETWORK (VLAN) 2. Konfigurasi VLAN Instruction dalam 2. Kerjasama
Mampu memahami konsep dan cara
3. Pemeliharaan dan bentuk: 3. Keaktifan
kerja VLAN
perbaikan Ceramah
Mampu melakukan konfigurasi VLAN 4. Ketepatan dlm pencarian
konfigurasi VLAN Brainstorming
pada jaringan yang sederhana kasus
2. Small Group
Discussion dalam 5. Kemampuan dalam
bentuk: menganalisis kasus
SOFTSKILLS
Diskusi 6. Keberanian dalam
1. Menginternalisasi nilai, norma, dan kelompok mengemukakan pendapat
etika akademik 7. Inovatif
2. Menunjukkan sikap 8. Komunikasi yang baik
bertanggungjawab atas pekerjaan di
bidang keahliannya secara mandiri
Ming- Pert Kemampuan akhir yang diharapkan Bahan Kajian Materi/Pokok Strategi/ Bentuk Kriteria Penilaian (indikator) Bobot
gu ke Bahasan Pembelajaran Nilai
12 12 Evaluasi Capaian Pembelajaran Pemahaman Ujian tertulis Soal isian dan uraian Ketepatan menjawab
komprehensif tentang
PROTOCOL ROUTING,
DYNAMIC ROUTING,
VLAN
13 13 HARDSKILLS TEKNOLOGI NIRKABEL 1. Karakteristik standar 1. Contextual 1. Keberanian dalam 5%
komunikasi nirkabel : Instruction dalam mengemukakan pendapat
Mampu menjelaskan konsep dan
a) 802.11 a/b/g/n bentuk: 2. Inovatif
komponen teknologi nirkabel
Jarak Ceramah 3. Komunikasi yang baik
Mengetahui jenis dan standar teknologi Kecepatan Brainstorming
nirkabel Channel
Frekuensi
Mampu melakukan perancangan dan b) Enkripsi dan
konfigurasi teknologi nirkabel Autentifikasi
WPA
SOFTSKILLS WEP
RADIUS
1. Menginternalisasi nilai, norma, dan TKIP
etika akademik 2. Implementasi
2. Menunjukkan sikap Jaringan Nirkabel :
bertanggungjawab atas pekerjaan a) Instalasi client
di bidang keahliannya secara b) Penempatan
mandiri Access Point
(AP)
c) Instalasi AP
d) Verifikasi AP
14 14 HARDSKILLS MANAJEMEN, 1. Skema Pengkabelan 1. Contextual 1. Partisipasi 5%
MONITORING, dan 2. Physical and logical Instruction dalam 2. Keaktifan
Mampu membuat skema pengkabelan,
OPTIMALISASI network diagrams
Ming- Pert Kemampuan akhir yang diharapkan Bahan Kajian Materi/Pokok Strategi/ Bentuk Kriteria Penilaian (indikator) Bobot
gu ke Bahasan Pembelajaran Nilai
Physical and logical network diagrams 3. Baselines bentuk: 3. Kebenaran penjelasan
4. Kebijakan, prosedur Ceramah 4. Kemampuan menyampaikan
Mampu menganalisa trafik data yang dan konfigurasi Brainstorming pendapat berdasarkan
melewati jaringan 5. Regulasi pengalaman
6. Network
Mengetahui fungsi dari Network monitoring utilities
monitoring utilities, 7. Sistem, history dan
Sistem dan history serta event log pada event log
jaringan komputer
SOFTSKILLS
1. Menginternalisasi nilai, norma, dan
etika akademik
2. Menunjukkan sikap
bertanggungjawab atas pekerjaan
di bidang keahliannya secara
mandiri
16 16 Evaluasi Capaian Pembelajaran Pemahaman Ujian`Tertulis Soal Isian dan uraian Ketepatan menjawab
komprehensif tentang
TEKNOLOGI NIRKABEL,
MANAJEMEN,
MONITORING, dan
OPTIMALISASI
PENGANTAR INTERNET
OF THINGS
9. Daftar Pustaka
1. Abdul Kadir, Dasar Logika Pemrograman Komputer, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2017
2. Djoko Susilo, 2004, Perancangan dan Implementasi Komponen Visual pada Delphi, Graha Ilmu, Yogyakarta;
3. Kani, Firmansyah, dan Sufandi, U. U. (2010). Pemrograman Database menggunakan Delphi (Delphi Win32 dan MySQL 5.0 dengan Optimalisasi
Komponen ZeosDBO). Graha Ilmu: Jakarta.
4. Madcoms. (2003). Pemrograman Borland Delphi 7. Yogyakarta: Andi.
5. Yanuar, Y., dan Hakim, L. (2004). Pemrograman Delphi dengan Database Microsoft SQL Server. Jakarta: Elek Media Komputindo.