Anda di halaman 1dari 7

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR
...................................................................................
DAFTAR ISI
...................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN
...............................................................................1.1.

Latar Belakang .............................................................................................1.2. Rum


usan Masalah ........................................................................................1.3. Tujuan P
enulisan ............................................................................................
BAB II PEMBAHASAN
...............................................................................2.1. Pengertian
Simulasi .......................................................................................2.2. Pengertian
Analog dan
Digital ......................................................................2.3. Pengertian Simulasi
Digital ..........................................................................2.4. Manfaat
Simulasi Digital ..............................................................................
BAB III PENUTUP
.......................................................................................3.1. Kesimpulan ..................
..................................................................................3.2.
Saran ............................................................................................................
Mengidentifiasi materi digital

Mengidentifikasi persyaratan hardware


Menformat materi digital


Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital



Menggunakan aplikasi untuk membuat materi digital · Membuat materi dalam
bentuk digitalSumber belajar : Calibre, Sigil, Flibook, Kwisoft, Buku Seadunet 2.0
dll

Melaksankanan interaksi dan komunikasi secara online Menjelaskan interaksi


online

Menjelaskan komunikasi online


Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online


Menjelaskan persyaratan penggunaan layanan palikasi


Memanfaatkan fitur layanan komunikasi online


Melakukan interaksi dan komunikasi secara online Sumber belajar : Skype,


Facebook,Google+, Buku Seadunet 2.0 dll

Membuat materi dalam bentuk video


Mengidentifikasi jenis materi audio visual


Mengidentifikasi Jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual


Menjelaskan persyaratan kebutuhan hardware


Menggunakan aplikasi editing video



Melakukan proses render menjadi bentuk video Sumber belajar : Movie Maker,
Ulead,Pinacle, Adobe Premiere, Buku Seadunet 2.0 dll

Membuat materi dalam bentuk simulasi visual


Menjelaskan konsep simulasi visual


Mengidentifikasi jenis simulasi visual


Membuat simulasi visual


Mempublikasikan simulasi visual Sumber belajar : Blender, Skecthbook,


123DCatch, 3DsMax, Adobe Flash, Adobe After Effect, Cinema 4D, Lightwave,
Softimages,Copper Cube, Buku Seadunet 2.0 dll.
Contoh dari Simulasi Digital
Contoh Simulasi Digital Adalah:

Simulasi Keyboard tiruan untuk memperlancar pengetikan 11 Jari


Simulasi Menghitung Daya Listrik dengan bantuan perangkat komputer


Simulasi pemuaian dengan bantuan software animasi dan simulasi fisika

dll.
2.4.Manfaat Simulasi Digital

a.

Pemanfaatan Jejaring Sosial untuk Pembelajaran Edmodo


Memudahkan proses kegiatan belajar mengajar melalui platform Edmodo.


Memudahkan guru untuk memberi tugas kepada muridnya melalui platform


Edmodo.

Memudahkan untuk belajar kelompok via Online bagi murid.


Guru dapat memberi materi walaupun guru sedang tugas luar melalui platform
Edmodo.

Melakukan ujian via online lebih mudah karena tidak membutuhkan biaya lagi
untuk penyewaan hosting karena platform Edmodo ini gratis.

Mudahnya menggunakan platform Edmodo karena toolsnya hampir sama dengan


Facebook.

Orang tua dapat memantau anaknya via Edmodo karena ada akses yang di
sediakan olehEdmodo untuk Orang Tua dll.
b.

Penggunaan Perangkat Komunikasi Online

Memberi wawasan cara menggunakan fitur Komunikasi Online yang


gratis(Seperti: GoogleHangout)

Dapat menggunakan Perangkat Komunikasi Online untuk membantu proses


belajar ataupunsharing.

Dapat berkomunikasi secara efektif via online dll.
c.

Pembuatan Presentasi Video

Tahu cara membuat Presentasi yang baik dan benar.


Dapat mempresentasikan produknya untuk khalayak umum.


Dapat membuat produk yang baik, bermanfaat dan benar dll.


d.

Pembuatan Simulasi Visual

Bermain dengan aplikasi Blender Opensource.


Dapat membuat Visualisasi benda secara ri'il dalam bentuk 3 Dimensi.


Dapat mebuat modeling benda dalam bentuk animasi yang menarik dll.
e.

Buku Digital

Dapat membuat konten buku yang menarik dan bermanfaat.


Dapat memasukkan Video dan audio dalam buku.



Dapat packing buku yang menarik dan bermanfaat dll.

Anda mungkin juga menyukai