Skripsi Full Fairuz Annisa - 19150030 New
Skripsi Full Fairuz Annisa - 19150030 New
SKRIPSI
OLEH
FAIRUZ ANNISA
NPM 19150030
2023
PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MINNIE TERHADAP KEMAMPUAN
SKRIPSI
OLEH
FAIRUZ ANNISA
NPM 19150030
2023
i
SKRIPSI
FAIRUZ ANNISA
NPM 19150030
ii
SKRIPSI
FAIRUZ ANNISA
NPM 19150030
Dewan Penguji
Ketua, Sekretaris
Penguji I
Dr. Muniroh Munawar, S.Pi, M.Pd. ( ………………………….)
NPP 097901230
Penguji II
Dwi Prasetiyawati D.H, M.Pd. ( ………………………….)
NPP 108401280
Penguji III
(………………………….)
NPP
iii
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN
skripsi yang saya buat ini benar-benar merupakan hasil karya saya sendiri bukan merupakan
pengembil alihan tulisan atau pikiran orang lain yang saya akui sebagai hasil tulisan atau
pikiran saya sendiri. Apabila pada kemudian hari terbukti atau dibuktikan skripsi ini hasil
Fairuz Annisa
NPM 19150030
iv
ABSTRAK
v
PRAKATA
Penyusunan skripsi ini tidak lepas dari hambatan dan rintangan serta
kesulitan. Namun berkat bimbingan, bantuan, nasehat, dan dorongan serta saran-
rintangan serta kesulitan dapat terisi dengan baik. Oleh karena itu dalam
1. Rektor Universitas PGRI Semarang, Ibu Dr. Sri Suciati, M.Hum. yang telah
Semarang.
3. Ketua Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Ibu Dr.
tinggi.
vi
6. Ahli Media dan Ahli Materi Media Bapak Dr. Ir. Perdana Afif Luthfy, M.T.
yang tinggi.
7. Bapak Ibu Dosen Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia
8. Bundaku, Dewi Ari Kusuma dan Ayahku, Hermanto yang sudah menjadi
9. Adek – adeku, Muhammad Rafi Irsyad, Farah Fadhila dan Naswa Luthfiya
10. Alm, Mbah Kung Dasri Poernomo dan Almh, Mbah Thi Ananingsih yang
11. Seseorang spesial dihatiku, Radiffa Edwin Pratama yang sudah menjadi
kepada penulis selain ucapan terimakasih kepada semua pihak yang terkait.
Pendidikan anak usia dini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini belum
sempurna. Oleh sebab itu, penulis memohon maaf dan menerima saran serta
Penulis
vii
DAFTAR ISI
ABSTRAK ............................................................................................. v
PRAKATA ............................................................................................. vi
viii
4. Faktor yang Mempengaruhi Membaca Permulaan ......... 17
B. Media Pembelajaran .................................................................... 18
1. Pengertian Membaca Permulaan ..................................... 18
2. Fungsi Media ................................................................... 19
3. Manfaat Media ................................................................ 20
4. Jenis – Jenis Media Pembelajaran ................................... 22
C. Media Video Animasi ................................................................. 25
1. Pengertian Media Video Animasi ................................... 25
2. Karakteristik Media Video Animasi ............................... 26
3. Proses Pembuatan Animasi Minnie ................................ 28
4. Kelebihan Video Animasi ............................................... 36
5. Kekurangan Video Animasi ............................................ 38
D. Kajian Penelitian yang Relevan .................................................. 40
E. Kerangka Berfikir........................................................................ 44
F. Hipotesis Penelitian..................................................................... 45
ix
1. Hasil Uji Coba Ahli Media dan Materi oleh Ahli ........... 85
D. Hasil Uji Coba Terbatas dengan Responden yang Relevan ........ 90
1. Hasil Instrumen Responden ............................................ 91
2. Hasil Instrumen Observasi Anak Terkait Membaca
Permulaan ........................................................................ 92
E. Pembahasan Hasil Pengembangan .............................................. 93
A. Simpulan ..................................................................................... 99
B. Saran ............................................................................................ 100
C. Keterbatasan Penelitian ............................................................... 101
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
Animasi Minnie....................................................................................... 28
Animasi Minnie....................................................................................... 28
Animasi Minnie....................................................................................... 29
Animasi Minnie....................................................................................... 29
Animasi Minnie....................................................................................... 33
xii
DAFTAR LAMPIRAN
xiii
MOTO DAN PERSEMBAHAN
Moto
Persembahan :
xiv
BAB I
PENDAHULUAN
dengan gambar.
oleh anak dikarenakan anak dapat membaca suatu bacaan, berarti anak
1
2
menggunakan cara dengan menulis di papan tulis dan tidak ada media
kanak adalah masa emas yang tidak dapat terulang kembali, masa
pada masa usia dini merupakan masa yang paling tepat untuk
adalah usia emas (golden age) dimana tahap ini efektif untuk
Supena, 2019 : 2). Pada masa ini semua aspek perkembangan nilai
maksimal. Oleh sebab itu, peranan orang tua dan guru harus
masa sekolah.
mengatakan bahwa video animasi yang mengenal huruf itu berasal dari
aplikasi YouTube. Selain itu, apa yang telah dipelajari tidak lagi harus
menurut jalur yang telah ditentukan pada suatu titik waktu tertentu
B. Rumusan Masalah
dini?
dini?
dini?
7
dini?
C. Tujuan Pengembangan
usia dini.
usia dini.
usia dini.
8
D. Spesifik Produk
animasi.
dan suara.
E. Pentingnya Pengembangan
1. Secara Teoritis
Tahun.
9
2. Secara Praktis
a. Guru
b. Siswa
dapat tercapai.
belajar siswa.
sebagai berikut :
10
siswa.
G. Definisi Istilah
1. Membaca Permulaan
dengan buku yang banyak gambar maka anak akan siap membaca. Anak
dengan mendorong anak untuk mengaitkan suara dan tulisan dan mulai
mereka harus diberi akses ke berbagai bahan bacaan (buku, puisi, dan
materi tulisan lainnya). Ada 3 aspek bahasa lisan yang muncul untuk
membaca pada anak perlu disadari beberapa prinsip, yaitu: (1) Balita
(2) membaca tidak harus diperkenalkan dengan cara ajar formal; (3)
membaca bukan momok yang menakutkan; (4) Balita suka bermain; (5)
Menurut Wati (dalam Yawu, Efendi, & Barasandji, 2017: 57) langkah-
unsur kata, mengenal unsur huruf, merangkai huruf menjadi suku kata,
satu frame dengan frame lainnya yang saling berbeda dalam durasi
LANDASAN TEORI
dari dua bagian, yaitu membaca sebagai proses dan membaca sebagai
produk. Membaca sebagai proses mengacu pada aktivitas fisik dan mental.
13
14
taraf lambat.
sejumlah besar tindakan individu (Black et al., 2017; Britto et al., 2017;
yang dikutip oleh Tjoe (2017 : 32), mencatat ada Sembilan komponen
& Haryanto, 2017: 12) adalah menuntut siswa agar dapat mengenal
bermakna sehingga siswa mampu membaca dengan benar dan tepat dalam
pengucapannya.
dapat menyusun huruf dengan baik dan benar, 7) Anak dapat melengkapi
huruf dalam sebuah kata, 8) Anak dapat membaca nyaring kosakata, dan
tujuan dari pembelajaran membaca permulaan bagi anak adalah agar anak
B. Media Pembelajaran
ini guru, buku teks dan lingkungan sekolah merupakan media. Media
sebagai pesan agar lebih mudah diterima oleh penerima yaitu siswa,
adalah alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan materi atau
dengan baik dan sesuai dengan capaian kompetensi yang diinginkan. Pada
usia dini.
2. Fungsi Media
media yang digunakan dalam pembelajaran yang meliputi alat bantu guru
sebagai perantara atau alat bantu yang digunakan oleh guru untuk
3. Manfaat Media
menjelaskan hal- hal abstrak dan dapat mewakili guru sebagai alat
29-30).
waktu.
pembelajaran.
sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar. Media juga berfungsi
penyampaian suatu materi pelajaran kepada siswa dari hal yang abstrak
menjadi konkret.
adalah: (1) media grafis, (2) media audio, (3) media proyeksi, dan (4)
media serbaneka. Secara umum ada tiga jenis media yang perlu diketahui,
yaitu: (1) media audio (dapat didengar), (2) media visual (dapat dilihat),
dan (3) media audio-visual (didengar dan dilihat) (Sanaky, 2017: 25).
a) Media cetak
Media cetak adalah jenis media yang paling banyak digunakan dalam
bervariasi, mulai dari buku, brosur, leaflet, dan studi guide, jurnal,
b) Media audio
c) Media visual
d) Media audio-visual
sesungguhnya (Wati, 2018: 4). Media audio visual terdiri dari dua
kata yaitu audio dan visual. Audio berarti pen- dengaran atau dapat
didengar, sedangkan visual yaitu yang nampak dilihat oleh mata atau
yang kelihatan. Jadi media audio visual yaitu media yang dapat
didengar dan dapat pula dilihat oleh panca indera (Munir, 2017: 308).
umum dibagi atas media cetak, media audio, media visual, dan media
dengan frame lainnya yang saling berbeda dalam durasi waktu yang telah
pengertian video animasi yaitu bahwa media video animasi adalah media
atau frame yang bergerak secara bergantian dan dilengkapi dengan audio
tersendiri kepada sіswa untuk belajar lewat sajian materi audio visual”.
bantuan layar LCD proyektor di depan kelas dan dapat terlihat seisi kelas,
pokok dalam vіdeo anіmasі, 3) Gambar hendaklah bagus dari segi seni dan
power point.
ditekan akan muncul 3 tombol menu yaitu belajar, games dan kuis.
tombol sebelumnya.
Gambar 2.4.a
Gambar 2.4.b
Gambar 2.4.c
31
Gambar 2.4..d
Gambar 2.4.e
Gambar 2.4.f
32
Gambar 2.4.g
Gambar 2.4.h
Gambar 2.4.i
dengan 2 soal pilihan ganda, jika menekan jawaban salah maka akan
h) Soal ke dua di dalam games adalah mencari ejaan nama pisang yang
benar.
Gambar 2.5.a
34
Gambar 2.5.b
Gambar 2.5.c
Gambar 2.5.d
35
Gambar 2.5.e
i) Jika menekan tombol kuis maka akan menampilkan slide kuis
dengan 2 soal, yang pertama soal piihan ganda dan soal menemukan
huruf yang sesuai. jika menekan jawaban salah maka akan keluar
Gambar 2.6.a
sebagai berikut: “a) Objek yang berukuran besar dapat terlihat kecil,
belajar.”
materi yang sulit dipahami oleh seorang sіswa, maka ia dapat membuka
tampilan vіdeo vіdeo tokoh pahlawan, dapat dijadikan sebagai oleh sіswa.
vіdeo, dan secara tidak langsung sіswa telah berperan secara aktif dalam
anіmasі ini yaitu file berbentuk .mp4. sehingga hal tersebut dapat
penggunanya karena dapat dengan mudah dibawa kemana pun dan untuk
youtubenya.”
medіa terbaru dalam proses mempelajari bahasa asing dalam kelas. Dari
vіdeo animasі ini, semangat sіswa dalam proses belajar menjadi lebih
yaitu medіa vіdeo dan medіa audio, dan 5) Penggunaannya bisa di hp.
and dan Vicky Dwi Wicaksono 2019: 22) menjelaskan bahwa “Medіa
menghabiskan waktu.
aplikasi adobe premiere pro dan audacity guna memperoleh hasil dubbing
yang sempurna. Sehingga pada akhirnya, hasil akhir dari vіdeo akan jauh
kendala dalam proses pembelajaran nya, yaitu sebagai berikut:” 1). Guru
39
sehingga masih perlu pelatihan, dan 2). Muatan film yang terbatas
pengoperasiannya.”
artinya materi yang diberikan dapat secara lengkap sehingga dalam proses
medіa lainnya untuk menambah hasil yang bagus agar motivasі belajar
sіswa meningkat.
41%, naik pada Siklus I sebesar 8% menjadi 49% dan pada Siklus
41
meningkatkan kosa kata pada anak usia 4-5 tahun gunanya agar
supaya anak sejak dini dapat memahami kosa kata yang baik untuk
peserta didik, dengan uji coba sekala kecil yang terdiri dari tujuh
Godean.
44
E. Kerangka Berfikir
peneliti yang akan dilakukan penelitian dari awal hingga akhir penelitian.
Menurut (Uma Sekaran 2021:21) ada beberapa hal yang baik memuat hal-
Gambar2.7
F. Hipotesis Penelitian
animasi.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Tegeh, dkk (2019: 42) antara lain: (1) Analisis konten video animasi yang
membaca permulaan pada anak usia dini., (4) Implementasi konten video
pada anak usia dini, dan (5) Evaluasi penggunaan video animasi yang
dini.
46
47
Evaluation (Evaluasi).
Gambar3.1
1. Analisis
2. Desain
usia 4 – 5 tahun.
52
3. Pengembangan
Semarang yaitu mulai dari pemilihan warna, bentuk, gambar dan bentuk
mengetahui apakah masih ada hal yang harus direvisi sebelum melakukan
4. Implementasi
dan kevalidan dari metode dan media yang telah dirancang oleh peneliti.
Hasil dari penilaian yang diberikan oleh ahli akan menjadi bahan
5. Evaluasi
Evaluasi yang dilakukan oleh peneliti dilihat dari hasil revisi saat tahap
peneilti untuk memperbaiki metode dan media agar lebih baik lagi
peneliti untuk mengumpulkan data. Data adalah suatu fakta yang dapat
dapat akan memberikan hal yang akurat mengenai kondisi serta situasi
tertentu (Abdurrahman & Muhidin, 2012: 85). Oleh karena itu, peneliti
harus memilih teknik pengumpulan data yang tepat dan sesuai dengan
1) Wawancara
Selain itu peneliti menanyakan terkait kebutuhan apa yang dibutuhkan oleh
02 Semarang.
2) Observasi
3) Dokumentasi
oleh peneliti dengan mengambil foto atau video terhadap suatu kegiatan
Selain itu peneliti juga mengambil foto bersama guru kelas A KB-TK
Islam Sultan Agung 02 Semarang pada saat wawancara dan sebagai bentuk
yang dilakukan bersama guru kelas tersebut sebagai bentuk dokumen yang
E. Instrumen Penelitian
Kesederhanaan desain
melalui komposisi
gambar yang jelas dapat
menampilkan poin
pokok dalam vіdeo
anіmasі.
58
Pesan yang
disampaikannya cepat
dan mudah diingat.
Dapat menyampaikan
pesan dan ide tertentu.
Menarik perhatian, namun
memberi kesan yang kuat.
Berani dan dinamis,
gambar dalam vіdeo
anіmasі menunjukkan
gerak dan aktivitas.
Mampu menunjukkan
rangsangan yang sesuai
dengan tujuan dan respon
yang diharapkan sіswa.
Dapat menggabungkan
lebih dari satu medіa
dalam belajar.
59
Memerlukan kreatifitas
dan keterampilan yang
cukup memadai untuk
mendesain anіmasі yang
dapat secara efektif
digunakan sebagai medіa
pembelajaran.
62
2) Instrumen Responden
Skor Penilaian
Indikator Pernyataan
1 2 3 4
1. Tampilan video dapat terlihat dengan jelas
Skor
Penilaian Komentar dan
Indikator Pernyataan
saran
1 2 3 4
1. Anak dapat
mengucapkan huruf A
sampai Z
3. Anak dapat
mengenal huruf
vokal a-i-u-e-o
4. Anak dapat
membaca teks
Pengenalan diskriptif
unsur-unsur sederhana
linguistik 5. Anak dapat
menirukan
teks diskriptif
sederhana
6. Anak dapat
melengkapi huruf
Pengenalan dalam sebuah kata
hubungan pola
7. Anak dapat
ejaan dan bunyi
menyusun huruf
dengan baik dan
benar
8. Anak dapat
Kecepatan membaca nyaring
membaca kosakata
bertaraf lambat 9. Anak dapat
az m engenal
kosakat a
64
1 Sangat Baik 4
2 Baik 3
3 Cukup 2
4 Kurang 1
No Kategori Skor
1 Sangat Baik 4
2 Baik 3
3 Cukup 2
4 Kurang 1
rumus
∑x
𝑥̅ = 𝑛
Keterangan:
Skor yang diperoleh dari validasi angket ahli media dan responden
Keterangan :
1
Mi = rata-rata ideal 2 (skor tertinggi ideal + skor terendah ideal)
1
Sbi = simpangan baku ideal 6 (skor tertinggi ideal - skor terendah ideal)
terhadap hasil penilaian dari ahli media, ahli materi, dan pengguna/siswa.
peneliti untuk mencari tahu permasalahan yang ada di kelas serta apa yang
ukurannya dibatasi dan harus dilihat oleh sekelompok anak- anak, bila
67
68
bahwa video animasi yang mengenal huruf itu berasal dari aplikasi
YouTube. Selain itu, apa yang telah dipelajari tidak lagi harus diterapkan
dini.
Tahun.
warna, gambar, suara dan animasi yang menarik. Media animasi ini
juga memiliki beberapa fitur menu seperti belajar, permainan, dan kuis
yang seru agar anak – anak dapat bermain sambil belajar sehingga dapat
2. Pengembangan Produk
menu utama juga terdapat tombol mulai untuk memulai dan tombol
Pada bagian kiri bawah ada icon speaker yang dapat digunakan
tombol ditekan. Pada bagian kanan atas terdapat icon tanda silang
Gambar 4.4.a
Gambar 4.4.b
73
Gambar 4.4.c
Gambar 4.4.d
74
Gambar 4.4.e
Gambar 4.4.f
75
Gambar 4.4.g
Gambar 4.4.h
76
Gambar 4.4.i
Gambar 4.4.j
seperti yang ada pada gambar dan ada beberapa pilihan jawaban.
77
Pertanyaan kedua merangkai kata dengan huruf yang benar dan ada
tiga pilihan jawaban. Jika jawaban benar maka akan keluar animasi
Gambar 4.5.a
78
Gambar 4.5.b
Gambar 4.5.c
79
Gambar 4.5.d
Gambar 4.5.e
80
Gambar 4.5.f
sesuai maka huruf akan berwarna merah. Pada bagian kanan atas
Gambar 4.6.a
Gambar 4.6.b
82
Gambar 4.6.c
Gambar 4.6.d
83
Gambar 4.6.e
Gambar 4.7
84
Gambar 4.7.a
Gambar 4.7.b
Pada tahap ini produk awal yang telah dibuat oleh peneliti
kemudian di uji cobakan oleh validator ahli media dan validator ahli
Uji coba ahli media dan materi dilakukan oleh Dr. Ir. Perdana Afif
Luthfy, M.T, dosen Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini FIP
materi. Penilaian Uji Coba Ahli Media dan Materi tahap pertama
dilakukan pada tanggal 14 April 2023. Berikut ini analisis hasil Uji
Tabel 4.1 Hasil Uji Coba Ahli Media dan Materi Tahap Pertama
18
= 24x100%
= 75%
Berdasarkan table 4.1 hasil yang didapatkan dari penilaian oleh ahli
media dan ahli materi, diketahui bahwa aspek tampilan media video
analisis hasil uji coba media dan materi tahap pertama pada Media
nilai 61-80% termasuk pada kategori “Baik”, atas saran dan komentar dari
validasi ahli media dan ahli materi tahap pertama diperlukan perbaikan
Tabel 4.3 Revisi Desain dan Materi Validasi Ahli Media dan Ahli
1.
2.
88
3.
4.
kemudia peneliti melakukan penilain oleh Ahli Media dan Ahli Materi
tahap kedua pada tanggal 27 Mei 2023. Berikut hasil uji coba Ahli Media
Tabel 4.4 Hasil Uji Coba Ahli Media dan Materi Tahap Kedua.
= 100%
ahli media dan ahli materi, diketahui bahwa aspek tampilan media video
analisis hasil uji coba media dan materi tahap pertama pada Media
nilai 81-100% termasuk pada kategori “Sangat Baik”, dan dapat digunakan
6. Suara dubber dalam video dapat didengar jelas 100% Sangat Baik
Audio
7. Pemilihan backsound tidak mengganggu 100% Sangat Baik
konsentrasi
8. Penggunaan kalimat mudah dipahami 100% Sangat Baik
Bahasa
9. Bahasa mudah dimengerti 75% Baik
10. Materi yang disajikan sesuai dengan judul 100% Sangat Baik
11. Materi yang disampaikan dekat dengan dunia 100% Sangat Baik
anak
12. Tata letak urutan gambar dalam video sesuai 100% Sangat Baik
dengan materi
13. Penataan materi dalam video pembelajaran 100% Sangat Baik
sudah sesuai
14. Materi yang disajikan mudah dimengerti 100% Sangat Baik
= 98%
Animasi Minnie sebagai media membaca permulaan anak usia 4-5 Tahun.
presentase 98% dari 11 anak dalam kategori “Sangat Baik”. Hal ini
Minnie sebagai media membaca permulaan anak usia 4-5 Tahun disajikan
Tabel 4.6
= 100%
tersebut siswa dapat memahami pesan yang terkandung dalam video dan
secara tidak langsung siswa berperan aktif dalam proses belajar mengajar,
dijalankan di laptop atau komputer. Media ini dibuat agar guru dapat
Didalam media animasi ini juga terdapat suara di setiap huruf agar
Animasi Minnie dibuat dengan sangat menarik agar peserta didik tidak
Didalam media ini terdapat 3 pilihan menu yaitu menu belajar, menu
10) Alpukat di setiap gambar buah terdapat pemenggalan kata per huruf
dan di setiap huruf terdapat icon speaker yang dapat digunakan untuk
merangkai kata dengan huruf yang benar dan ada tiga pilihan jawaban.
Jika jawaban benar maka akan keluar animasi bertuliskan “benar” dan
bertuliskan “benar” dan jika jawaban salah maka akan keluar animasi
nama buah tersebut. Jika jawaban tidak sesuai maka huruf akan berwarna
merah.
96
3) Gambar hendaklah bagus dari segi seni dan sesuai dengan tujuan
pembelajaran
dari segi seni dan sesuai dengan tujuan pembelajaran yaitu membaca
permulaan bagi anak usia 4-5 Tahun. Gambar yang menarik dapat
membuat peserta didik memilik respon yang baik dan sesuai yang di
harapkan,
menarik bagi peserta didik dengan tujuan belajar sambal bermain dan
pesan tersebut mudah diingat oleh peserta didik. Media Animasi Minnie
menyenangkan).
mencakup :
sederhana dan menarik, di setiap huruf juga terdapat icon suara agar anak
ketika anak dapat mengucapkan bentuk huruf dengan jelas, anak dapat
97
mengenal huruf vocal a-i-u-e-o, anak dapat menyusun huruf dengan baik
dan benar, anak dapat melengkapi huruf dalam sebuah kata, anak dapat
agar anak-anak tidak bosan dan mudah memahami isi media tersebut.
Hal ini terbukti ketika anak dapat berbahasa dengan tutur kata
tentang huruf.
98
Animasi Minnie pada slide menu permainan terdapat icon suara yang
ketika ditekan akan mengeluarkan bunyi sesuai ejaan huruf sesuai nama-
nama buah-buahan. Hal ini terbukti ketika anak dapat mengulang dan
mengisi huruf kosong pada bagian menu “kuis” dengan benar, dan anak
Minnie pada slide menu permainan terdapat icon suara yang ketika ditekan
Hal ini terbukti ketika anak mampu memahami dan menyuarakan kalimat
sederhana yang ditulis dengan intonasi yang wajar, anak dapat membaca
kata-kata dan kalimat sederhana dengan lancar dan tepat dalam waktu
A. Simpulan
oleh ahli media dan ahli materi pembelajaran. Rata-rata validasi ahli
99
100
B. Saran
2. Bagi Guru
C. Keterbatasan Penelitian
Permulaan Anak Usia 4-5 Tahun terbatas hanya pada Tema “Buah –
Fanni, Stefanni, Bachtiar Syaiful Bachri, and Miftakhul Jannah. "Pengaruh Media
Video Animasi Terhadap Kemampuan Keaksaraan Anak TK Kelompok A."
Jurnal Psikologi Teori dan Terapan 13.2 (2022): 171-179.
Fanni, Stefanni, Bachtiar Syaiful Bachri, and Miftakhul Jannah. "Pengaruh Media
Video Animasi Kemampuan Keaksaraan Anak TK Kelompok A." Jurnal
Psikologi Teori dan Terapan 13.2 (2022): 171-179.
Astuti, Ayu Widi, Rizky Drupadi, and Ulwan Syafrudin. "Hubungan Penggunaan
Media Kartu Huruf dengan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia
5-6 Tahun." KINDERGARTEN: Journal of Islamic Early Childhood
Education 4.1 (2021): 73-81.
Munthe, Ashiong P., and Jesica Vitasari Sitinjak. "Manfaat serta kendala
menerapkan flashcard pada pelajaran membaca permulaan." Jurnal Dinamika
Pendidikan 11.3 (2018): 210-228.
Munthe, Ashiong P., and Jesica Vitasari Sitinjak. "Manfaat serta kendala
menerapkan flashcard pada pelajaran membaca permulaan." Jurnal Dinamika
Pendidikan 11.3 (2018): 210-228.
Rofiq, Abdul, Luh Putu Putrini Mahadewi, and Desak Putu Parmiti.
"Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Ips
Terpadu." Journal of Education Technology 3.3 (2019): 126-133.
102
103
Yunita, Nurmi, Rita Kurnia, and Daviq Chairilsyah. "Pengaruh Media Typewriter
Alphabet terhadap Kemampuan Membaca Permulaan pada Anak Usia Dini."
Aulad: Journal on Early Childhood 3.1 (2020): 45-52.
Sofiana, L., Asmawati, L., & Fahmi, F. (2022). Pengaruh Game Edukatif Mengenal
Huruf Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan. Jurnal Golden Age, 6(1),
112-127.
104
LAMPIRAN
1. Pengesahan Proposal
105
Skor Penilaian
Indikator Pernyataan
1 2 3 4
1. Tampilan video dapat terlihat dengan jelas √
2. Pemilihan background, gambar, teks dan animasi √
menarik
Tampilan 3. Ketepatan tata letak animasi sudah tepat √
4. Kecepatan gerakan animasi sudah sesuai √
5. Pengaturan durasi tepat √
6. Suara dubber dalam video dapat didengar jelas √
Audio 7. Pemilihan backsound tidak mengganggu √
konsentrasi
8. Penggunaan kalimat mudah dipahami √
Bahasa
9. Bahasa mudah dimengerti √
10. Materi yang disajikan sesuai dengan judul √
11. Materi yang disampaikan dekat dengan dunia anak √
12. Tata letak urutan gambar dalam video sesuai √
dengan materi
13. Penataan materi dalam video pembelajaran sudah √
sesuai
14. Materi yang disajikan mudah dimengerti √
15. Video mampu memperjelas dan mempermudah √
penyampaian dalam materi tema buah - buahan
108
Skor
Penilaian Komentar
Indikator Pernyataan
1 2 3 4 Dan Saran
Kesederhanaan desain √
melalui komposisi
gambar yang jelas dapat
menampilkan poin
pokok dalam vіdeo
anіmasі
110
Pesan yang √
disampaikannya cepat
dan mudah diingat
Dapat menyampaikan √
pesan dan ide tertentu
Mampu menunjukkan √
rangsangan yang sesuai
dengan tujuan dan respon
yang diharapkan sіswa.
Dapat menggabungkan √
lebih dari satu medіa
111
dalam belajar
Dalam pengoperasian √
medіa animasі, guru
relatif mengerti sehingga
tidak ada kesulitan dalam
pengoperasiannya
Memerlukan kreatifitas √
dan keterampilan yang
cukup memadai untuk
mendesain anіmasі yang
dapat secara efektif
digunakan sebagai medіa
pembelajaran.
NPP 227601591