AGENCY 10:10
TRANSFORMASI
ORGANISASI
By:
EXECUTIVE
SUMMARY
Table of Content
EXECUTIVE SUMMARY 1
TABLE OF CONTENT 2
INTRODUCTION 3
FINDINGS 4
AUDIENS MAPPING 5
INFORMATION DESIGN 6
RECOMMENDATIONS 7
PLANS 11
MATRIX 13
CONCLUSION 17
REFERENCES 18
Isu pada majalah Bobo bersumber dari bagian internal dan eksternal. Isu utama
pada bagian internal bersumber pada proses transformasi dari majalah printout ke
digital, dan hambatan pada penerapan inovasi baru karena tidak adanya dana.
Sedangkan pada bagian eksternal, permasalahan bersumber dari rendahnya
ketertarikan anak - anak terhadap majalah Bobo dan tingginya minat anak - anak
pada audio visual.
TRANSFORMASI
INTERNAL EXTERNAL
ORGANISASI
ACTIONS
FUN GROUP
BOBO KIDS FAIR
DISCUSSION
INTERACTIVES
GAMIFIKASI BOBO
MEETINGS
PURPOSE
Meningkatkan kembali minat anak
kepada majalah Bobo melalui
berbagai program, fitur, dan konten.
TARGETED
MESSAGES
Program Interactive
Meeting
Fitur Daily Fun Fact pada aplikasi di desain sebagai pengingat anak-anak untuk
aktif membaca dan menambah pengetahuan setiap harinya. Daily Fun Fact
akan berisi konten - konten pengetahuan umum dan juga fakta - fakta dunia
yang sesuai dan menarik untuk anak - anak, contohnya "Kenapa Kuping Bisa
Berdenging" atau "Fakta Supermoon yang Harus Kalian Ketahui".
Aplikasi Teman Bobo dapat digunakan untuk membaca e-book majalah Bobo
yang sudah dibeli. Di aplikasi ini juga anak anak bisa membeli majalah printout
Bobo dimana aplikasi bisa menawarkan toko buku terdekat atau jasa kirim
online. Aplikasi Teman Bobo juga memberikan advertising tentang konten
majalah Bobo dan juga event yang akan diselanggarakan seperti Program Bobo
Kids Fair melalui opsi Info Bobo.
MEDIA Email
INDIKATOR
Penjualan printout dan viewers sosial media meningkat
KEBERHASILAN
TEKNIK
Evaluasi acara dan kuisioner dalam bentuk google form
MONEV
MEDIA Email
Majalah Bobo masih menjadi majalah yang diminati anak-anak, namun masih
memerlukan transformasi untuk meningkatkan engagement melalui
transformasi komunikasi baik internal maupun eksternal. Kriteria utama dalam
menentukan program adalah dengan mengidentifikasi permasalahan,
menentukan tujuan, dan mencari media yang tepat.
Andini Claudita, diwawancarai oleh Robertus Wisnuaji dan Tilih Listya Asih, 24 Mei
2021. Universitas Padjajaran.
Gunawan, A. (2016, Maret 12). Indonesia Second Least Literate of 61 Nations. The
Jakarta Post. https://www.thejakartapost.com/news/2016/03/12/indonesia-second-
least-literate-61-nations.html.
Kementerian Informasi dan Komunikasi. (2014, February 18). Riset Kominfo dan
UNICEF Mengenai Perilaku Anak dan Remaja Dalam Menggunakan Internet.
https://kominfo.go.id/index.php/content/detail/3834/Siaran+Pers+No.+17-PIH-
KOMINFO-2-
2014+tentang+Riset+Kominfo+dan+UNICEF+Mengenai+Perilaku+Anak+dan+Remaja+D
alam+Menggunakan+Internet+/0/siaran_pers.
Mustaqim Amna, diwawancarai oleh Robertus Wisnuaji dan Tilih Listya Asih, 22 Mei
2021. Universitas Padjajaran.
Sodikin, A. (2017). Bertepatan dengan HUT Ke-44, Majalah Bobo Luncurkan Situs
BOBO.ID. Kompas.com.
https://nasional.kompas.com/read/2017/04/14/13523101/bertepatan.dengan.hut.ke-
44.majalah.bobo.luncurkan.situs.bobo.id?page=all