5 Input
Dalam komputasi, perangkat input adalah periferal (peralatan perangkat keras komputer) yang
digunakan untuk menghasilkan/menyediakan data dan sinyal kontrol untuk ditransfer ke dalam
komputer.
Contoh perangkat input meliputi keyboard, mouse, layar sentuh, panel sentuh, pemindai
kamera digital, dan joystick.
5.1 Keyboard
Dalam komputasi, ixvii keyboard komputer adalah perangkat
bergaya typewriter perangkat yang menggunakan susunan tombol
atau kunci untuk bertindak sebagai peranti elektronik.
Keyboard biasanya memiliki karakter yang diukir atau dicetak
pada tombol dan setiap penekanan tombol biasanya berhubungan
dengan satu simbol tertulis.
Meskipun sebagian besar tombol keyboard menghasilkan
huruf, angka, atau tanda (karakter), tombol lain atau penekanan
tombol secara bersamaan dapat menghasilkan tindakan atau
menjalankan perintah komputer.
Meskipun ada pengembangan perangkat input alternatif, seperti mouse, layar sentuh, perangkat
pena, pengenalan karakter, dan pengenalan suara, keyboard tetap menjadi perangkat yang
paling umum digunakan untuk input data alfanumerik secara langsung (manusia) ke dalam
komputer.
Dalam penggunaan normal, keyboard digunakan sebagai antarmuka entri teks untuk mengetik
teks dan angka ke dalam pengolah kata, editor teks, atau program lainnya.
Pada komputer modern, interpretasi penekanan tombol umumnya diserahkan kepada perangkat
lunak. Keyboard komputer membedakan setiap tombol fisik dari yang lainnya dan melaporkan
semua penekanan tombol ke perangkat lunak pengendali. Keyboard juga digunakan untuk
bermain game komputer, baik dengan keyboard biasa atau dengan menggunakan keyboard
dengan fitur permainan khusus.
Keyboard juga dapat digunakan untuk memberikan perintah ke sistem operasi komputer,
seperti kombinasi Control-Alt-Delete pada Windows, yang akan membuka jendela tugas
atau mematikan mesin.
Sebelum pengembangan GUI (Grapical User Interface /antarmuka pengguna grafis), pengguna
berkomunikasi dengan dengan sistem operasi komputer mereka dengan mengetikkan perintah
dengan keyboard. Perintah akan ditafsirkan dan dieksekusi oleh antarmuka baris perintah.
Antarmuka baris perintah adalah jenis antarmuka pengguna yang dioperasikan sepenuhnya
melalui keyboard, atau perangkat lain yang melakukan pekerjaan keyboard.
1
Pengantar Komputer - Bab 5
Namun demikian, untuk mengetik, keyboard harus diletakkan di atas permukaan yang keras.
Sebagian besar keyboard fleksibel di pasar terbuat dari silikon; bahan ini membuatnya kedap air
dan debu fitur yang sangat nyaman, khususnya di rumah sakit di mana keyboard sering dicuci.
2
Pengantar Komputer - Bab 5
Untuk koneksi dengan komputer, keyboard menggunakan kabel USB, dan dukungan sistem
operasi hingga Windows 2000.
3
Pengantar Komputer - Bab 5
Karena tombol huruf dipasang pada tuas yang harus bergerak bebas, penemu Christopher Sholes
mengembangkan tata letak QWERTY untuk mengurangi kemungkinan tersangkut.Dengan
munculnya komputer, tuas macet tidak lagi menjadi masalah, namun demikian, tata letak
QWERTY diadopsi untuk keyboard elektronik, karena tata letak ini digunakan secara luas. Tata
letak alternatif seperti Dvorak Simplified Keyboard tidak digunakan secara luas
Situasi lain terjadi pada tata letak "nasional" . Keyboard yang dirancang untuk mengetik dalam
bahasa Spanyol memiliki beberapa karakter yang digeser, untuk memberikan ruang bagi
karakter Ñ dan ñ.
Demikian pula, keyboard untuk bahasa Portugis, Prancis, dan bahasa Eropa lainnya mungkin
memiliki tombol khusus untuk karakter Ç dan ç.
Tata letak AZERTY digunakan di Prancis, Belgia, dan beberapa negara tetangga. Tata letak ini
berbeda dengan tata letak QWERTY di mana A dan Q ditukar, Z dan W ditukar, dan M
dipindahkan dari sebelah kanan N ke sebelah kanan L (di mana titik dua / titik koma pada
keyboard AS). Angka 0 hingga 9 berada pada tombol yang sama, tetapi untuk mengetik, tombol
shift harus ditekan. Posisi yang tidak digeser digunakan untuk karakter beraksen.
Keyboard di bagian benua Asia mungkin memiliki tombol khusus untuk beralih antara
rangkaian karakter Latin dan sistem pengetikan yang sama sekali berbeda. Keyboard tata letak
Jepang dapat dialihkan antara berbagai metode input bahasa Jepang dan alfabet Latin dengan
memberi sinyal kepada penerjemah input sistem operasi tentang perubahan tersebut, dan
beberapa sistem operasi (misalnya keluarga Windows) menafsirkan karakter "\"
4
Pengantar Komputer - Bab 5
sebagai "¥" untuk tampilan tanpa mengubah kode bytecode yang membuat beberapa
pembuat keyboard menandai "\" sebagai "¥" atau keduanya.
Di dunia Arab, keyboard sering kali dapat diganti antara karakter Arab dan Latin.
Di wilayah dwibahasa di Kanada dan provinsi Québec yang berbahasa Prancis, keyboard
sering kali dapat dialihkan antara keyboard bahasa Inggris dan bahasa Prancis; meskipun
kedua keyboard memiliki tata letak abjad QWERTY yang sama, keyboard bahasa Prancis
memungkinkan pengguna untuk mengetik huruf hidup beraksen seperti "é" atau "à"
dengan satu penekanan tombol.
Menggunakan keyboard untuk lebih dari satu bahasa dapat menimbulkan konflik: gambar
pada tombol tidak selalu sesuai dengan karakter yang dihasilkan pada layar. Dalam kasus
seperti itu, setiap bahasa baru mungkin memerlukan label tambahan pada tombol, karena
tata letak keyboard standar tidak memiliki kesamaan karakter dari bahasa yang berbeda.
5.2 Scanners
image scanner-usually biasanya disingkat menjadi just scanner perangkat yang memindai
gambar secara optik dan mengubahnya menjadi representasi digital dari gambar tersebut.
Ada berbagai jenis pemindai. Di antaranya adalah:
lxx
pemindai flatbed di mana dokumen ditempatkan pada jendela kaca untuk dipindai.
lxxi
Hand-held scanners, di mana perangkat pemindaian digerakkan dengan tangan
lxxii
3D scanners yang sering digunakan untuk desain industri, rekayasa balik,
pengujian dan pengukuran, permainan, dan aplikasi lainnya.
lxxiii
Scanners Document adalah pemindai yang dirancang khusus untuk memproses koleksi
kertas lepas, biasanya hanya untuk teks. Pemindai ini umumnya memiliki pengumpan
dokumen, biasanya lebih besar daripada yang kadang-kadang ditemukan pada mesin
fotokopi atau pemindai serbaguna. Fungsi utama pemindai dokumen adalah untuk
menangkap gambar dokumen atau teks yang dipindai dan menyimpan gambar ini secara
digital ke format gambar atau PDF. Dengan kemajuan teknologi pemindaian, sebagian
besar pemindai dokumen dapat membedakan variasi warna. Pemindai yang memiliki
perangkat lunak pengenalan karakter optik (OCR) built-in dapat mengubah gambar
menjadi teks yang dapat diedit.
Pemindaian pada pemindai dokumen dilakukan dengan kecepatan tinggi, mungkin 20
hingga 150 halaman per menit, sering kali dalam skala abu-abu, meskipun banyak
pemindai dokumen yang mendukung warna.
Banyak pemindai dokumen yang dapat memindai kedua sisi dokumen asli dua sisi
( duplex operation ). Pemindai dokumen yang canggih memiliki firmware atau perangkat
lunak yang membersihkan pindaian teks saat dihasilkan, menghilangkan tanda yang tidak
disengaja dan jenis penajaman; hal ini tidak dapat diterima untuk pekerjaan fotografi, di
mana
5
Pengantar Komputer - Bab 5
tidak dapat dibedakan dari detail halus yang diinginkan. File yang dibuat dikompresi saat
dibuat. Resolusi yang digunakan biasanya dari 150 hingga 300 dpi, meskipun perangkat
kerasnya mungkin mampu menghasilkan resolusi yang lebih tinggi; hal ini menghasilkan
gambar teks yang cukup baik untuk dibaca dan untuk pengenalan karakter optik, tanpa
tuntutan ruang penyimpanan yang lebih besar yang diperlukan oleh gambar beresolusi lebih
tinggi.
Optical character recognition (OCR) adalah konversi gambar teks yang diketik, ditulis
tangan atau dicetak menjadi teks yang dikodekan oleh mesin, baik dari dokumen yang
dipindai, foto dokumen, foto pemandangan (misalnya teks pada rambu-rambu dan papan
reklame dalam foto lanskap) atau dari teks subtitle yang ditumpangkan pada sebuah
gambar (misalnya dari siaran televisi). Metode ini banyak digunakan sebagai bentuk entri
informasi dari catatan data kertas yang dicetak, baik dokumen paspor, faktur, laporan
bank, tanda terima terkomputerisasi, kartu nama, surat, hasil cetak data statis, atau
dokumentasi apa pun yang sesuai. Ini adalah metode umum untuk mendigitalkan teks
cetak sehingga dapat diedit secara elektronik, dicari, disimpan dengan lebih ringkas,
ditampilkan secara on-line, dan digunakan dalam proses mesin
Kedalaman warna (jumlah bit yang digunakan pemindai untuk merepresentasikan warna
dalam gambar) bervariasi, tergantung pada pemindai, tetapi biasanya minimal 24 bit. Model
kualitas tinggi memiliki kedalaman warna 36-48 bit.
Parameter lain yang digunakan untuk menggambarkan kemampuan pemindai adalah resolusi,
diukur dalam piksel per inci (ppi)
Pada tahun 2009, sebuah high-end flatbet scanner memindai hingga 5400 ppi dan drum
scanners memiliki resolusi optik antara 3.000 dan 24.000 ppi.
6
Pengantar Komputer - Bab 5
5.3.1 Mouse
Mouse komputerlxxiv adalah perangkat penunjuk. Alat ini berupa
benda kecil yang dapat digerakkan di atas permukaan yang keras
dan datar. Gerakan ini diterjemahkan ke dalam gerakan kursor, dan
memungkinkan kontrol antarmuka pengguna grafis yang mulus.
Secara fisik, mouse terdiri dari sebuah benda yang dipegang dengan tangan, dan biasanya
memiliki satu atau lebih tombol. Mouse juga sering kali dilengkapi dengan elemen lain,
seperti "roda", yang memungkinkan kontrol tambahan dan input dimensi.
Mouse penting untuk antarmuka pengguna grafis karena Anda dapat dengan mudah
menunjuk opsi dan objek (menggerakkan kursor di atasnya) dan mengklik tombol
mouse. Aplikasi semacam itu sering disebut program tunjuk-dan-klik.
Mouse juga berguna untuk program grafis yang memungkinkan Anda menggambar
dengan menggunakan mouse seperti pena, pensil, atau kuas.
Ada tiga jenis dasar mouse
1. Mechanical: Memiliki bola karet atau logam pada bagian bawahnya yang dapat
menggelinding ke segala arah. Sensor mekanis di dalam mouse mendeteksi arah bola
menggelinding dan menggerakkan penunjuk layar yang sesuai.
2. Opto-mechanical: Sama seperti mouse mekanis, tetapi menggunakan sensor optik
untuk mendeteksi gerakan bola.
3. Optical: Menggunakan laser untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse optik tidak
memiliki bagian yang bergerak secara mekanis. Mouse ini merespons lebih cepat dan
tepat daripada mouse mekanis dan opto-mekanis, tetapi harganya juga lebih mahal.
5.3.2 Trackball
lxxv
Trackball adalah alat penunjuk yang terdiri dari bola yang
dipegang oleh soket yang berisi sensor untuk mendeteksi rotasi
bola -seperti mouse terbalik dengan bola yang terbuka.
Pengguna menggulirkan bola dengan ibu jari, jari-jari, atau
telapak tangan untuk menggerakkan penunjuk.
7
Pengantar Komputer - Bab 5
Kadang-kadang, mouse dapat mencapai tepi area kerjanya sementara operator masih
ingin memindahkan penunjuk layar lebih jauh. Dengan trackball, operator tinggal terus
menggeser, sedangkan mouse harus diangkat dan diposisikan ulang. Karena trackball untuk
komputer pribadi tidak bergerak, trackball mungkin memerlukan lebih sedikit ruang untuk
pengoperasian daripada mouse, dan mungkin lebih mudah digunakan di area yang terbatas
atau berantakan. Trackball sering kali lebih disukai di lingkungan laboratorium karena
alasan ini. Banyak orang dengan gangguan mobilitas menggunakan trackball sebagai
perangkat input teknologi bantu. Akses ke perangkat penunjuk alternatif menjadi semakin
penting bagi orang-orang ini dengan dominasi sistem operasi yang berorientasi grafis.
Pengguna trackball sering kali menyatakan bahwa mereka tidak terbatas untuk
menggunakan perangkat ini pada permukaan meja yang datar. Trackball dapat digunakan
saat menjelajah laptop di tempat tidur, atau dapat digunakan dari jarak jauh dari kursi
berlengan ke PC yang sedang memutar film. Trackball juga berguna untuk komputasi di
atas kapal atau platform lain yang tidak stabil, di mana dek yang bergoyang dapat
menghasilkan input yang tidak diinginkan.
5.3.3 Joystick
Joystick adalah tuas yang bergerak ke segala arah dan
mengontrol pergerakan penunjuk/kursor. Joystick bekerja sangat
mirip dengan mouse, kecuali bahwa pada mouse kursor berhenti
bergerak segera setelah Anda berhenti menggerakkan mouse,
tetapi pada joystick, penunjuk terus bergerak ke arah yang
ditunjuk oleh joystick. Untuk menghentikan penunjuk, Anda
harus mengembalikan joystick ke posisi tegak.
Sebagian besar joystick memiliki dua tombol yang disebut
pemicu. Joystick sebagian besar digunakan untuk permainan
komputer (idenya adalah untuk meniru sistem kontrol penerbangan pesawat terbang), tetapi
kadang-kadang juga digunakan untuk sistem CAD/CAM dan aplikasi lainnya. Joystick juga
digunakan untuk mengendalikan mesin seperti derek, truk, kendaraan tak berawak bawah
air, kursi roda, kamera pengintai, dan mesin pemotong rumput dengan radius putar nol.
5.3.4 Touchscreen
Touchscreen sentuh adalah layar tampilan komputer yang juga merupakan perangkat
input. Layar ini sensitif terhadap tekanan; pengguna berinteraksi dengan komputer dengan
menyentuh gambar atau kata pada layar. Ada tiga jenis teknologi layar sentuh: Resistif: Panel
layar sentuh resistif dilapisi dengan lapisan logam tipis yang bersifat konduktif dan resistif
secara elektrik yang menyebabkan perubahan arus listrik yang didaftarkan sebagai peristiwa
sentuhan dan dikirim ke pengontrol untuk diproses. Panel layar sentuh resistif umumnya
lebih terjangkau tetapi hanya menawarkan kejernihan 75% dan
8
Pengantar Komputer - Bab 5
lapisan tersebut dapat rusak oleh benda tajam. Panel layar sentuh resistif tidak terpengaruh
oleh elemen luar seperti debu atau air.
Surface wave : Teknologi Surface wave menggunakan gelombang ultrasonik yang
melewati panel layar sentuh. Saat panel disentuh, sebagian gelombang diserap.
Perubahan dalam gelombang ultrasonik ini mencatat posisi kejadian sentuhan dan
mengirimkan informasi ini ke pengontrol untuk diproses. Panel layar sentuh
gelombang permukaan adalah yang paling canggih dari ketiga jenis tersebut, tetapi
dapat rusak oleh elemen luar.
Capacitive : Panel layar sentuh Capacitive dilapisi dengan bahan yang menyimpan
muatan listrik. Ketika panel disentuh, sejumlah kecil muatan ditarik ke titik kontak. Sirkuit
yang terletak di setiap sudut panel mengukur muatan dan mengirimkan informasi ke
pengontrol untuk diproses. Panel layar sentuh kapasitif harus disentuh dengan jari, tidak
seperti panel resistif dan gelombang permukaan yang dapat menggunakan jari dan stilus.
Layar sentuh kapasitif tidak terpengaruh oleh elemen luar dan memiliki kejernihan yang
tinggi.
5.3.6 Touchpad
Touchpad atau trackpad adalah perangkat penunjuk yang memiliki permukaan khusus
yang dapat merasakan posisi (dan gerakan) jari pengguna yang menyentuhnya, dan
menerjemahkan gerakan dan posisinya ke posisi relatif untuk ditampilkan di layar.
9
Pengantar Komputer - Bab 5
Touchpad adalah fitur umum pada komputer laptop, dan juga digunakan sebagai
pengganti mouse apabila ruang di meja terbatas.
5.4 Pertanyaan
5.4.1 Penyelesaian
5. Contoh perangkat ______ termasuk keyboard, mouse, pemindai, kamera digital, dan
joystick
5.1 Dalam komputasi, keyboard komputer adalah sebuah(n) _________ (perangkat) yang
menggunakan susunan tombol atau kunci yang berfungsi sebagai sakelar elektronik
5.1.1.3 Keyboard ______ adalah persimpangan antara keyboard tipe normal dan keyboard
tipe laptop
5.1.1.3 Sebagian besar keyboard fleksibel di pasaran terbuat dari _________
5.1.2.1 Tata letak berbasis _______ yang umum dirancang pada awal era mechanical
typewriter, sehingga ergonomi dikompromikan untuk memungkinkan keterbatasan
mekanis dari typewriter.
5.1.2.2 Para pendukung keyboard _______ mengklaim bahwa tata letak ini membutuhkan
lebih sedikit gerakan jari dan mengurangi kesalahan dibandingkan dengan tata letak
standar
5.2 Gambar _______ adalah perangkat yang memindai gambar secara optik dan
mengubahnya menjadi representasi digital dari gambar tersebut
5.3.5 Menangkap data dengan tablet grafis, dengan menelusuri atau memasukkan sudut-
sudut poligon linier atau bentuk, disebut ______
5.4.2 Pilihan Ganda
5. sebuah ______ adalah contoh perangkat input
a) Keyboard
b) mouse
c) scanner
10
Pengantar Komputer - Bab 5
5.1.1.4 Keyboard _______ telah menjadi sangat populer untuk telepon seluler, karena
biaya tambahan dan kebutuhan ruang dari jenis keyboard perangkat keras lainnya.
a) Proyeksi
b) Fleksibel
c) Software
d) semua hal di atas
e) tidak ada yang di atas
5.1.2.3 Tata letak papan ketik _______ digunakan secara luas di Jerman dan sebagian
besar Eropa Tengah.
a) QWERTZ
b) DVORAK
11
Pengantar Komputer - Bab 5
c) AZERTY
d) QWERTY
e) tidak satu pun di atas
5.1.2.3 Tata letak keyboard ________ digunakan di Prancis, Belgia, dan beberapa
negara tetangga.
a) QWERTZ
b) DVORAK
c) AZERTY
d) QWERTY
e) tidak satu pun dari yang disebutkan di atas
5.2 Pemindai gambar-biasanya disingkat menjadi pemindai-sebuah perangkat yang
memindai gambar secara optik dan mengubahnya menjadi representasi digital dari
gambar tersebut. Ada berbagai jenis pemindai. Di antaranya adalah: ________
pemindai di mana dokumen diletakkan di atas jendela kaca untuk pemindaian
a) flatbed
b) jendela
c) dokumen
d) industri
e) tidak ada yang diatas
12
Pengantar Komputer – Bab 5
c) AZERTY
d) QWERTY
e) tidak satu pun di atas
5.1.2.3 Tata letak keyboard ________ digunakan di Prancis, Belgia, dan beberapa
negara tetangga.
a) QWERTZ
b) DVORAK
c) AZERTY
d) QWERTY
e) tidak satu pun dari yang disebutkan di atas
5.2 image scanner biasanya disingkat menjadi scanner sebuah perangkat yang
memindai gambar secara optik dan mengubahnya menjadi representasi digital dari
gambar tersebut. Ada berbagai jenis pemindai. Di antaranya adalah: ________
pemindai di mana dokumen diletakkan di atas jendela kaca untuk pemindaian
a) flatbed
b) jendela
c) dokumen
d) industri
e) tidak ada yang diatas
5.2 image scanner biasanya disingkat menjadi scanner sebuah perangkat yang
memindai gambar secara optik dan mengubahnya menjadi representasi digital dari
gambar tersebut. Ada berbagai jenis pemindai. Di antaranya adalah: ________
pemindai yang sering digunakan untuk desain industri, rekayasa balik, pengujian dan
pengukuran, permainan dan aplikasi lainnya
a) flatbed
b) jendela
c) dokumen
d) industri
e) tidak ada yang di atas
5.3 ______ Device adalah antarmuka input yang memungkinkan pengguna untuk
memasukkan dataA spatial ke komputer dengan mengontrol posisi kursor pada layar
komputer
a) kursor
b) spatial
c) pointing
d) semua hal di atas
e) tidak ada yang di atas
5.3.1 Perangkat penunjuk yang paling umum digunakan adalah _______
a) Touchscreen
b) mouse
c) Touchpad
13
Pengantar Komputer – Bab 5
d) trackball
e) tidak satu pun di atas
5.3.1 Mouse optik _______
a) lebih murah daripada mouse mekanik dan merespons lebih lambat
b) lebih murah daripada mouse mekanik dan merespons lebih cepat
c) lebih mahal daripada mouse mekanik dan merespons lebih lambat
d) lebih mahal daripada mouse mekanik dan merespons lebih cepat
e) tidak ada yang di atas
5.3.2 _______ adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola yang dipegang oleh soket
yang berisi sensor untuk mendeteksi rotasi bola pada dua sumbu
a) layar sentuh
b) mouse
c) panel sentuh
d) trackball
e) tidak ada dari yang di atas
5.3.4 Panel layar sentuh _______ dilapisi dengan lapisan logam tipis yang bersifat konduktif
dan resistif yang menyebabkan perubahan arus listrik yang dicatat sebagai peristiwa
sentuhan
a) resistif
b) gelombang permukaan
c) kapasitif
d) semua hal di atas
e) tidak ada dari yang di atas
5.3.4 Panel layar sentuh ________ dilapisi dengan bahan yang menyimpan muatan listrik.
Ketika panel disentuh, sejumlah kecil muatan ditarik ke titik kontak. Sirkuit yang
terletak di setiap sudut panel mengukur muatan dan mengirimkan informasi ke
pengontrol untuk diproses
a) resistif
b) gelombang permukaan
c) kapasitif
d) semua hal di atas
e) tidak ada dari yang di atas
5.3.6 ________ adalah fitur umum dari komputer laptop, dan juga digunakan sebagai
pengganti mouse ketika ruang di meja terbatas.
a) Layar sentuh
b) Panel sentuh
c) Joystick
d) semua hal di atas
e) tidak ada dari yang di atas
14
Pengantar Komputer – Bab 5
5.4.3 Benar-Salah
5.1 Keyboard biasanya memiliki karakter yang diukir atau dicetak pada tombolnya dan setiap
penekanan tombol biasanya berhubungan dengan satu simbol tertulis.
5.1 Meskipun ada pengembangan perangkat input alternatif, seperti mouse, layar sentuh,
perangkat pena, pengenalan karakter, dan pengenalan suara, keyboard tetap menjadi
perangkat yang paling umum digunakan untuk input data alfanumerik langsung (manusia) ke
dalam komputer
5.1.1.1 IEEE telah menetapkan desain keyboard komputer standar yang diikuti oleh semua
produsen.
5.1.1.2 Keyboard pada laptop dan komputer notebook biasanya memiliki jarak tempuh
penekanan tombol yang lebih pendek, jarak tempuh yang lebih pendek, tetapi selalu
memiliki rangkaian tombol yang sama
5.2 Terdapat sejumlah susunan yang berbeda untuk simbol alfabet, angka, dan tanda baca pada
tuts keyboard komputer
5.3.4 Panel layar sentuh resistif tidak terpengaruh oleh elemen luar seperti debu atau air
5.3.4 Capacitive touch screen tidak terpengaruh oleh elemen luar dan memiliki kejernihan yang
tinggi
5.3.6 Touchpads cukup mahal dan hanya ditemukan pada komputer laptop kelas atas.
15
Pengantar Komputer – Bab 6
6 Output
Setelah komputer menjalankan sebuah program, memproses sejumlah data, komputer mungkin
ingin menghasilkan suatu efek yang dapat dilihat di dunia luar; komputer ingin menghasilkan
suatu Output.
Pengguna biasanya ingin mendapatkan indikasi tentang apa yang sedang atau telah dilakukan
oleh komputer. Komputer telah mampu menghasilkan sejumlah jenis keluaran yang berbeda.
Beberapa kelas umum keluaran komputer meliputi teks, grafik, sentuhan, audio, dan video.
Teks terdiri dari karakter yang digunakan untuk membuat kata, kalimat, dan paragraf. Grafik
adalah representasi digital dari informasi nonteks seperti gambar, bagan, foto, dan animasi.
Output taktil seperti gambar garis yang ditinggikan mungkin berguna bagi beberapa individu
yang tunanetra. Audio adalah musik, ucapan, atau suara lainnya.
Video terdiri dari gambar yang diputar ulang dengan kecepatan tinggi untuk memberikan
tampilan gerakan penuh
Sebagian besar output yang dihasilkan oleh komputer dapat dibagi menjadi dua kelas: output
yang dapat dilihat oleh pengguna dan output yang dapat didengar oleh pengguna
Output yang menghasilkan efek visual yang cukup permanen (sering kali menggunakan
tinta) pada media fisik (biasanya kertas) digambarkan sebagai hard copy
Output yang menghasilkan efek visual sementara, efek yang menghilang segera setelah
komputer beralih ke komputasi beberapa tugas lain, digambarkan sebagai soft copy.
Monitor menciptakan tampilan visual untuk Anda lihat dari data yang diproses. Monitor
tersedia dalam berbagai ukuran layar dan resolusi visual.
Ada dua jenis monitor komputer modern yang umum, tabung sinar katoda (CRT) dan
layar panel datar. Baru-baru ini, dioda pemancar cahaya organik (OLED) juga mulai
menjadi populer.
16
Pengantar Komputer – Bab 6
6.1.1.2.1 LCD
Sebagian besar layar panel datar modern menggunakan teknologi LCD (liquid crystal
display /layar kristal cair).
Cahaya dilewatkan melalui kristal cair untuk menciptakan piksel. Layar LCD biasanya
memiliki cahaya belakang agar lebih mudah dibaca di lingkungan yang terang. Layar
ini tipis dan ringan serta memberikan linearitas dan resolusi yang baik.
Lapisan tipis kristal cair (cairan yang memiliki sifat kristal) diapit di antara dua pelat
penghantar listrik. Pelat depan memiliki elektroda transparan yang diletakkan di
atasnya, dan pelat belakang disinari.
Dengan menerapkan sinyal listrik di seluruh pelat, daerah yang berbeda dari kristal cair
dapat diaktifkan, untuk mengubah sifat polarisasi mereka. Segmen-segmen ini dapat
memancarkan atau memblokir cahaya. Sebuah gambar dihasilkan dengan meneruskan
cahaya melalui segmen tertentu dari kristal cair ke penampil. Layar ini digunakan dalam
berbagai barang elektronik seperti jam tangan, ponsel, dan kalkulator, serta komputer
notebook.
Layar kristal cair ringan, ringkas, portabel dan murah, serta lebih dapat diandalkan
dan lebih mudah dilihat daripada CRT.
17
Pengantar Komputer – Bab 6
Keuntungan
- Mampu menghasilkan warna hitam yang lebih pekat sehingga menghasilkan rasio kontras
yang superior. Sudut pandang yang lebih lebar daripada LCD;
- gambar tidak mengalami degradasi pada sudut yang kurang dari sudut lurus ke depan seperti
LCD
- Keburaman gerakan yang tidak terlalu terlihat, sebagian besar berkat kecepatan refresh yang
sangat tinggi dan waktu respons yang lebih cepat, sehingga berkontribusi pada performa yang
superior ketika menampilkan konten dengan gerakan cepat dalam jumlah yang signifikan.
- Keseragaman yang superior. Lampu latar panel LCD hampir selalu menghasilkan tingkat
kecerahan yang tidak merata, (meskipun hal ini tidak selalu terlihat.)
- Lebih murah bagi pembeli per inci persegi daripada LCD, khususnya jika kinerja yang setara
dipertimbangkan.
Kekurangan
- Layar generasi sebelumnya lebih rentan terhadap burn-in layar dan retensi gambar. Karena
sifat bistable dari metode penghasil warna dan intensitas, beberapa orang akan
memperhatikan bahwa layar plasma memiliki efek berkilauan atau berkedip-kedip dengan
sejumlah rona, intensitas, dan pola yang berubah-ubah.
- Tampilan generasi sebelumnya (sekitar tahun 2006 dan sebelumnya) memiliki fosfor yang
kehilangan luminositas dari waktu ke waktu, yang mengakibatkan penurunan kecerahan
gambar absolut secara bertahap. (Model yang lebih baru memiliki masa pakai yang diiklankan
melebihi 100.000 jam, jauh lebih lama daripada CRT yang lebih tua)
- Menggunakan lebih banyak daya listrik, rata-rata, daripada TV LCD yang menggunakan
lampu latar LED. Lampu latar CCFL yang lebih lama untuk panel LCD menggunakan daya
yang lebih besar, dan TV plasma yang lebih lama menggunakan daya yang lebih besar
daripada model terbaru.
- Tidak bekerja dengan baik pada ketinggian di atas 6.500 kaki (2.000 meter) karena perbedaan
tekanan antara gas di dalam layar dan tekanan udara di ketinggian. Hal ini dapat
menyebabkan suara mendengung. Produsen menilai layar mereka untuk menunjukkan
parameter ketinggian.
- Layar plasma umumnya lebih berat daripada LCD dan mungkin memerlukan penanganan
yang lebih hati-hati seperti dijaga agar tetap tegak.
Layar plasma telah kehilangan hampir semua pangsa pasar, sebagian besar karena persaingan
dari LCD berbiaya rendah dan layar panel datar OLED yang lebih mahal namun memiliki
kontras tinggi. Produksi untuk pasar ritel Amerika Serikat berakhir pada tahun 2014.
18
Pengantar Komputer – Bab 6
Layar OLED dapat dibuat pada plastik fleksibel yang memungkinkan produksi dioda pemancar
cahaya organik fleksibel untuk aplikasi baru, seperti layar gulung dan kain atau pakaian dengan
OLED tertanam.
OLED terkadang digunakan untuk membuat tampilan digital pada perangkat seperti layar
televisi, monitor komputer, dan sistem portabel seperti ponsel, konsol game genggam, dan
PDA. Karena substrat yang digunakan bisa fleksibel, mereka juga tahan pecah, tidak seperti
layar kaca yang digunakan pada perangkat LCD
OLED fleksibel juga sering digunakan pada perangkat yang dapat dikenakan, karena ringan dan
hanya membutuhkan sedikit daya (selain fleksibel dan mampu menghasilkan berbagai warna).
Teknologi yang dapat dikenakan, perangkat yang dapat dikenakan, teknologi modis, perangkat
yang dapat dikenakan, togs teknologi, atau elektronik mode adalah pakaian dan aksesori yang
menggabungkan komputer dan teknologi elektronik canggih.
Desain-desain ini sering kali menggabungkan fungsi dan fitur praktis, tetapi mungkin juga
memiliki agenda yang murni kritis atau estetis. Perangkat yang dapat dikenakan membuat
teknologi meresap dengan menjalinnya ke dalam kehidupan sehari-hari.
Sepanjang sejarah dan perkembangan komputasi yang dapat dikenakan, para perintis telah
berusaha untuk meningkatkan atau memperluas fungsionalitas pakaian, atau menciptakan
perangkat yang dapat dikenakan sebagai aksesori yang mampu memberikan kapasitas kepada
pengguna untuk merekam aktivitas mereka
Salah satu bagian awal dari teknologi yang dapat dikenakan yang
diadopsi secara luas adalah Ixxixcalculator watch yang diperkenalkan
pada tahun 1980-an.
6.1.1.4 Proyektor
lxxx
Proyektor atau proyektor gambar adalah perangkat optik yang
memproyeksikan gambar (atau gambar bergerak) ke sebuah
permukaan (biasanya berupa layar proyeksi).
19
Pengantar Komputer – Bab 6
Jenis proyektor terbaru adalah proyektor genggam yang menggunakan laser atau LED untuk
memproyeksikan gambar. Proyeksi mereka sulit dilihat jika ada terlalu banyak cahaya sekitar.
Printer inkjet menyemprotkan titik-titik kecil tinta pada permukaan untuk membuat gambar.
Printer laser menggunakan drum toner yang menggelindingkan pigmen bermagnet dan
kemudian memindahkan pigmen tersebut ke sebuah permukaan.
20
Pengantar Komputer – Bab 6
Printer inkjet cenderung memiliki harga yang lebih murah daripada printer laser, terutama
printer laser warna, dan merupakan jenis printer yang paling sering ditemukan di rumah dan
kantor kecil.
Penyimpanan dokumen inkjet bisa menjadi masalah, tergantung pada kualitas tinta dan
kertas yang digunakan. Jika menggunakan kertas berkualitas rendah, kertas dapat
menguning dan rusak akibat sisa asam dalam bubur kertas yang tidak diolah.
dalam kasus terburuk, cetakan lama bisa benar-benar hancur menjadi partikel kecil apabila
ditangani. Tentu saja, ini adalah sifat kertas, bukan printer, dan akan berlaku untuk semua
jenis printer.
Cetakan inkjet berkualitas tinggi pada kertas bebas asam dapat bertahan selama dokumen
yang diketik atau ditulis tangan pada kertas yang sama.
Tinta yang digunakan pada banyak inkjet konsumen berbiaya rendah, larut dalam air, jadi
harus berhati-hati saat mencetak dokumen dengan inkjet untuk menghindari kontak dengan
kelembapan, yang bisa menyebabkan "buram" atau "lari" yang parah.
Pada kasus yang ekstrem, bahkan ujung jari yang berkeringat sewaktu cuaca panas dan
lembap, bisa menyebabkan tinta berkualitas rendah tercoreng.
Demikian pula, spidol penyorot berbahan dasar air bisa memburamkan dokumen cetakan
inkjet, dan juga bisa menghitamkan ujung penyorot.
Banyak printer inkjet sekarang menggunakan tinta berbasis pigmen yang sangat kedap air:
atau, pada sebagian kasus, hanya tinta hitam yang berbasis pigmen.
Photopaper yang dilindungi resin atau silikon tersedia secara luas dengan biaya rendah,
memperkenalkan ketahanan terhadap air dan gosokan mekanis yang lengkap untuk tinta
pewarna dan pigmen.
Kertas foto itu sendiri harus didesain untuk pigmen atau tinta pewarna, karena partikel
pigmen terlalu besar untuk dapat menembus lapisan pelindung kertas foto khusus pewarna.
6.1.2.2 lxxxiPencetak Laser
Pencetakan laser adalah proses pencetakan digital
elektrostatik. Proses ini menghasilkan teks dan
grafik berkualitas tinggi (tetapi hanya foto
berkualitas sedang) dengan melewatkan sinar laser
bolak-balik di atas silinder bermuatan (disebut
"drum") untuk menciptakan representasi
elektrostatis gambar yang diinginkan.
21
Pengantar Komputer – Bab 6
Drum kemudian menarik tinta bubuk bermuatan listrik (disebut toner), dan mentransfer
gambar ke kertas. Kertas kemudian dipanaskan untuk meleburkan tinta ke atas kertas.
Pencetakan laser berbeda dari teknologi pencetakan lainnya, karena setiap halaman selalu
dibuat dalam satu proses yang berkesinambungan tanpa jeda di tengah-tengahnya. Teknologi
lain, seperti inkjet, dapat berhenti sejenak setiap beberapa baris. Printer laser memerlukan
memori yang cukup untuk menyimpan gambar bitmap dari seluruh halaman.
Kebutuhan memori meningkat seiring dengan kuadrat titik per inci.
Selama tahun 1980-an, chip memori masih sangat mahal, dan itulah sebabnya, pada
waktu itu, printer laser level pemula dijual dengan harga eceran empat digit.
Belakangan, harga memori turun drastis, dan printer 1200 dpi sudah tersedia secara luas
di pasar konsumen sejak tahun 2008.
Printer laser yang mencetak pada lembaran plastik, juga tersedia.
6.1.2.3 Printer Dot Matriks
lxxxii
Pencetakan dot matrix atau pencetakan matriks
impak adalah jenis pencetakan komputer yang
menggunakan kepala cetak yang mendorong kabel pada
pita kain yang dibasahi tinta untuk membuat titik-titik
di atas kertas. Huruf diambil dari dot matrix, dan
beragam jenis huruf, serta grafik yang berubah-ubah
dapat dihasilkan.
Tiap titik dihasilkan oleh batang logam kecil, juga disebut "kawat" atau "pin", yang diekstrusi
dari print head oleh kekuatan elektromagnet atau solenoid kecil.
Pada tahun 1970-an dan 1980-an, printer dot matrix impact secara umum dianggap sebagai
kombinasi terbaik antara biaya dan keserbagunaan, dan sampai tahun 1990-an, printer ini
merupakan bentuk printer yang paling umum digunakan pada komputer pribadi dan komputer
di rumah. Namun demikian, printer ini tidak terlalu senyap.
Printer dot matrix masih lebih disukai jika diinginkan kertas lipat dan/atau jika diperlukan
banyak salinan (karena printer non-dot tidak mendukung salinan karbon).
6.1.2.4 Jenis-jenis Printer Lainnya
6.1.2.4.1 Printer Virtual
Printer virtual adalah perangkat lunak komputer yang berfungsi seperti driver printer, tetapi
tidak terhubung dengan printer komputer fisik. Sebagai gantinya, printer virtual dapat
digunakan untuk membuat file yang merupakan gambar dari data yang akan dicetak. File-file
ini dapat digunakan untuk tujuan pengarsipan atau sebagai input ke program lain (dalam
format file PDF, misalnya) atau untuk dikirimkan ke sistem atau pengguna lain.
22
Pengantar Komputer – Bab 6
6.1.2.4.2 Printer 3D
Printer 3D adalah perangkat untuk membuat objek tiga dimensi dari model 3D atau sumber
data elektronik lainnya. Printer 3D menempatkan lapisan bahan (termasuk plastik, logam,
makanan, semen, kayu, dan bahan lainnya) satu sama lain di bawah kendali komputer.
Printer ini bekerja dengan cara yang sama seperti printer inkjet yang menyimpan lapisan
tinta di atas kertas.
6.1.2.4.3 Printer tinta padat
Printer tinta padat (juga dikenal sebagai printer perubahan fase) adalah jenis printer transfer
termal. Printer ini menggunakan batang tinta berwarna yang padat, yang konsistensinya
serupa dengan lilin. Tinta ini dilelehkan dan dimasukkan ke dalam print head. Printhead
menyemprotkan tinta pada drum yang berputar dan dilapisi minyak. Kertas kemudian
melewati drum cetak dan gambar ditransfer ke halaman.
Printer tinta padat paling sering digunakan sebagai printer warna di kantor. Printer ini sangat
baik dalam mencetak pada transparansi dan media tidak berpori lainnya. Printer tinta padat
dapat menghasilkan hasil yang sangat baik. Biaya akuisisi dan pengoperasiannya mirip
dengan printer laser.
Kelemahan teknologi ini termasuk konsumsi energi yang tinggi dan waktu pemanasan yang
lama. Selain itu, sebagian pengguna mengeluhkan bahwa cetakan yang dihasilkan sulit
untuk ditulis, karena lilin cenderung menolak tinta. Jenis printer ini hanya tersedia dari satu
produsen, yaitu Xerox, yang diproduksi sebagai bagian dari lini printer kantor Xerox Phaser.
6.1.2.4.4 Printer sublimasi pewarna
Printer dye-sublimation (atau printer dye-sub) adalah printer yang menggunakan proses
pencetakan yang menggunakan panas untuk memindahkan pewarna ke media seperti kartu
plastik, kertas atau kanvas. Prosesnya biasanya meletakkan satu warna pada satu waktu
dengan menggunakan pita yang memiliki panel warna.
Printer dye-sub ditujukan terutama untuk aplikasi warna berkualitas tinggi, termasuk
fotografi warna; dan kurang cocok untuk teks. Printer dye-sublimation sekarang semakin
banyak digunakan sebagai printer foto konsumen khusus.
23
Pengantar Komputer – Bab 6
24
Pengantar Komputer – Bab 6
Sebagian plotter menggunakan kertas yang diumpankan, dan oleh karena itu memiliki
batasan minimal pada ukuran output dalam satu dimensi. Plotter ini mampu menghasilkan
gambar yang cukup besar.
25
Pengantar Komputer – Bab 6
26
Pengantar Komputer – Bab 6
6.3 Pertanyaan
6.3.1 Penyelesaian
6. Setelah komputer menjalankan sebuah program, telah memproses sejumlah data, mungkin akan
diinginkan oleh komputer untuk menghasilkan beberapa jenis efek nyata di dunia luar; untuk
menghasilkan beberapa jenis _______
6.1.1 A(n) _______ menciptakan tampilan visual untuk Anda lihat dari data yang diproses
6.1.1.1.2.2 Tampilan A(n) _______ terdiri dari dua pelat kaca yang dipisahkan oleh celah tipis yang
diisi dengan gas seperti neon
6.1.1.3 A(n) ________ adalah dioda pemancar cahaya (LED) di mana lapisan electroluminescent yang
memancarkan adalah film senyawa organik yang memancarkan cahaya sebagai respons terhadap arus
listrik.
6.1.1.3 OLED fleksibel sering digunakan dalam perangkat _______
6.1.1.4 Sebagian besar proyektor membuat gambar dengan menyorotkan cahaya melalui lensa
transparan kecil, tetapi beberapa jenis proyektor yang lebih baru dapat memproyeksikan gambar
secara langsung, dengan menggunakan _______
6.1.1.2.2 Pencetakan ________ berbeda dari teknologi pencetakan lainnya karena setiap halaman
selalu ditampilkan dalam satu proses yang berkelanjutan tanpa jeda di tengah-tengahnya, sementara
teknologi lain seperti inkjet dapat berhenti sejenak di setiap beberapa baris.
6.1.2.4.1 Printer A(n) ________ adalah perangkat lunak komputer yang antarmuka pengguna dan
API-nya menyerupai driver printer, tetapi tidak terhubung dengan printer komputer secara fisik. Ini
dapat digunakan untuk membuat file yang merupakan gambar dari data yang akan dicetak, untuk
tujuan arsip atau sebagai input ke program lain
6.1.2.4.5 Printer _______ banyak digunakan pada mesin kasir, ATM, dispenser bensin, dan beberapa
mesin faks yang tidak mahal.
6.1.2.4.7 ________ Berbasis pena adalah teknologi pencetakan alternatif yang pernah umum
digunakan di perusahaan teknik dan arsitektur
6.1.3.1 A(n) _________ adalah garis kecil yang dilekatkan pada akhir goresan dalam huruf atau
simbol
6.1.3.3 Ada sekitar ________ titik dalam satu inci
6.2 _________ dirancang untuk memungkinkan satu pengguna mendengarkan sumber audio secara
pribadi, berbeda dengan pengeras suara, yang mengeluarkan suara ke udara terbuka, agar dapat
didengar oleh siapa pun di sekitarnya
27
Pengantar Komputer – Bab 6
6.2 Jenis headphone alternatif, yang dikenal sebagai _________ atau earphone, [terdiri dari unit
individual yang dipasang ke saluran telinga pengguna
6.2 Dalam konteks telekomunikasi, sebuah ________ adalah kombinasi dari headphone dan mikrofon
28
Pengantar Komputer – Bab 6
6.1.2 Printer __________ menyemprotkan titik-titik kecil tinta pada permukaan untuk membuat
gambar
a) semprotan tinta
b) inkjet
c) titik tinta
d) titik semprot
e) tidak satu pun dari yang di atas
6.1.2.2 Pencetakan __________ berbeda dari teknologi pencetakan lainnya karena setiap halaman
selalu diberikan dalam satu proses yang berkelanjutan tanpa jeda di tengah-tengahnya, sementara
teknologi lain dapat berhenti setiap beberapa baris
a) Matriks titik
b) Inkjet
c) Laser
d) Termal
e) Tidak ada yang di atas
6.1.2.3 Pencetakan _________ adalah jenis pencetakan komputer yang menggunakan kepala cetak
yang mencetak dengan benturan, membenturkan pita kain yang dibasahi tinta ke kertas
a) Matriks titik
b) Inkjet
c) Laser
d) Termal
e) Tidak ada yang di atas
6.1.2.3 Pada tahun 1970-an dan 1980-an, printer __________ secara umum dianggap sebagai
kombinasi terbaik antara biaya dan keserbagunaan, dan hingga tahun 1990-an, printer merupakan
bentuk printer yang paling umum digunakan pada komputer pribadi dan komputer di rumah.
a) Dot matrix
b) Inkjet
c) Laser
d) Termal
e) Tidak ada yang di atas
6.1.2.4.3 Printer __________ yang paling sering digunakan sebagai printer kantor berwarna, dan
sangat baik dalam mencetak pada transparansi dan media tidak berpori lainnya
a) Matriks titik
b) Inkjet
c) Laser
d) Termal
e) Tidak ada yang di atas
6.1.3.3 Ukuran huruf (atau ukuran teks) adalah ukuran keseluruhan (biasanya tinggi) huruf yang
ditampilkan pada layar atau dicetak pada halaman. Font biasanya diukur dalam:
29
Pengantar Komputer – Bab 6
a) pt
b) px
c) pc
d) em
e) tidak satu pun dari yang di atas
6.1.3.3 Ukuran huruf (atau ukuran teks) adalah ukuran keseluruhan (biasanya tinggi) dari sebuah
huruf yang ditampilkan di layar atau dicetak di halaman. ________ adalah ukuran huruf yang sesuai
untuk mendefinisikan ukuran masing-masing karakter relatif terhadap karakter di sekelilingnya:
a) pt
b) px
c) pc
d) em
e) tidak satu pun dari yang di atas
6.1.2.4.4 Printer _________ sekarang semakin banyak digunakan sebagai printer foto konsumen
khusus
a) Matriks titik
b) Inkjet
c) Laser
d) Termal
e) tidak ada yang di atas
6.1.2.4.5 Printer _________ banyak digunakan pada mesin kasir, ATM, dispenser bensin, dan
beberapa mesin faks yang tidak mahal
a) Matriks titik
b) Inkjet
c) Laser
d) Termal
e) Tidak ada yang di atas
6.1.2.4.6 Printer ini juga disebut sebagai printer kualitas huruf karena dapat menghasilkan teks yang
sejelas dan setajam mesin tik.
a) dye-sub
b) daisy-wheel
c) dot-matrix
d) termal
e) tidak satu pun dari yang di atas
6.3.3 Benar-Salah
6.1.1.2.2 Layar yang sangat besar umumnya menggunakan teknologi layar plasma
6.1.1.2.2 Layar CRT biasanya memiliki cahaya latar agar lebih mudah dibaca di lingkungan yang
terang.
6.1.1.1.2.3 Layar kristal cair ringan, ringkas, portabel, dan murah, serta lebih dapat diandalkan
daripada CRT.
30
Pengantar Komputer – Bab 6
6.1.1.4 Proyektor genggam terbaru menghasilkan gambar yang mudah dilihat, bahkan ketika ada
cahaya sekitar.
6.1.2.1 Printer inkjet konsumen dengan pencetakan kualitas fotografis tersedia secara luas
6.1.2.1 Printer inkjet cenderung lebih murah daripada printer laser warna
6.1.3.1 Terdapat perdebatan yang cukup besar tentang jenis font mana, serif atau sans-serif, yang lebih
mudah dibaca. Terdapat sejumlah penelitian yang mendukung kedua sisi masalah ini
6.1.3.1 Times-New-Roman adalah contoh gaya huruf.
6.1.3.1 Teks dalam pertanyaan ini ditampilkan dengan menggunakan jenis huruf serif.
6.1.3.2 Teks pada soal ini dicetak menggunakan jenis huruf serif.
31
Pengantar Komputer – Bab 7
7 Penyimpanan
Penyimpanan data komputer, sering disebut penyimpanan atau memori, adalah teknologi yang
terdiri dari komponen komputer dan media perekaman yang digunakan untuk menyimpan data
digital. Ini adalah fungsi inti dan komponen mendasar dari komputer.
Dalam praktiknya, hampir semua komputer menggunakan hierarki penyimpanan, yang
menempatkan opsi penyimpanan yang cepat tetapi mahal (dan kecil) dekat dengan CPU dan opsi
yang lebih lambat tetapi lebih besar dan lebih murah lebih jauh.
Umumnya, teknologi yang cepat namun mudah berubah (yang kehilangan data saat daya
dimatikan) disebut sebagai "memori", sedangkan teknologi yang lebih lambat dan persisten
disebut sebagai "penyimpanan"; atau "penyimpanan sekunder".
Penyimpanan sekunder (juga dikenal sebagai memori eksternal atau penyimpanan tambahan),
juga berbeda dengan penyimpanan primer karena tidak dapat diakses secara langsung oleh CPU.
Komputer biasanya menggunakan saluran input/output untuk mengakses penyimpanan
sekunder dan mentransfer data yang diinginkan ke dalam dan ke luar area perantara (buffer)
di penyimpanan primer (memori/RAM).
Penyimpanan sekunder tidak kehilangan data saat perangkat dimatikan--itu adalah tidak
mudah menguap.
Biasanya juga lebih murah dua kali lipat daripada penyimpanan primer (memori/RAM).
Sistem komputer modern biasanya memiliki dua kali lipat lebih banyak penyimpanan
sekunder daripada penyimpanan primer.
Pada komputer modern, hard disk drive merupakan bentuk penyimpanan sekunder yang
paling umum. Beberapa contoh lain dari teknologi penyimpanan sekunder adalah drive disk
optik, memori flash (misalnya USB flash drive atau kunci), disket, pita magnetik, pita kertas,
kartu berlubang, disk RAM mandiri, dan drive Iomega Zip.
32
Pengantar Komputer – Bab 7
Waktu yang dibutuhkan untuk mengakses byte informasi tertentu yang tersimpan di hard disk
biasanya hanya beberapa milidetik (seperseribu detik).
Sebaliknya, waktu yang dibutuhkan untuk mengakses byte informasi tertentu yang disimpan
dalam memori akses acak diukur dalam nanodetik (seperseribu detik). Hal ini mengilustrasikan
perbedaan waktu akses yang signifikan antara memori solid-state dan perangkat penyimpanan
magnetik yang berputar: hard disk biasanya sekitar sejuta kali lebih lambat daripada memori.
Dengan disk drive, setelah kepala baca/tulis disk mencapai penempatan yang tepat dan data yang
diinginkan berputar di bawahnya, data berikutnya pada jalur tersebut akan lebih cepat diakses.
Waktu yang diperlukan untuk memindahkan head ke penempatan yang tepat disebut "waktu
pencarian".
Waktu yang diperlukan agar data yang diinginkan berputar di bawah head disebut "rotational
latency"
Untuk mengurangi waktu pencarian dan latensi rotasi, data ditransfer ke dan dari disk dalam blok
besar yang bersebelahan.
Akses berurutan atau blok pada disk jauh lebih cepat daripada akses acak, dan banyak paradigma
canggih telah dikembangkan untuk merancang algoritme yang efisien berdasarkan akses
berurutan dan blok
Dua faktor bentuk yang paling umum untuk HDD modern adalah 3,5 inci, untuk komputer
desktop, dan 2,5 inci, terutama untuk laptop. HDD dihubungkan ke sistem dengan kabel
antarmuka standar seperti kabel PATA (Paralel ATA), SATA (Serial ATA), USB, atau SAS (Serial
attached SCSI).
Diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1956, HDD menjadi perangkat penyimpanan sekunder yang
dominan untuk komputer serba guna pada awal tahun 1960-an. Terus ditingkatkan, HDD telah
mempertahankan posisi ini hingga ke era modern.
Pada awal tahun 1980-an, HDD merupakan fitur tambahan yang langka dan sangat mahal pada
PC, tetapi pada akhir tahun 1980-an, harganya telah berkurang hingga menjadi standar pada
semua komputer kecuali komputer yang paling murah.
Sebagian besar HDD pada awal tahun 1980-an dijual kepada pengguna akhir PC sebagai
subsistem tambahan eksternal. Subsistem ini tidak dijual dengan nama produsen drive, tetapi
dengan nama produsen subsistem seperti Corvus Systems dan Tallgrass Technologies, atau
dengan nama produsen sistem PC seperti Apple ProFile. IBM PC/XT pada tahun 1983
menyertakan HDD internal 10 MB, dan segera setelah itu HDD internal menjadi lebih umum
pada komputer pribadi.
7.1.1 RAID
Array Acak dari Disk yang Tidak Mahal
Ketika hard disk yang relatif murah, meskipun lebih kecil dan, dalam banyak kasus, kurang dapat
diandalkan, mulai dipasarkan, diketahui bahwa dengan menggunakan beberapa hard disk yang
lebih kecil dan bukan hanya satu hard disk besar, seseorang dapat membuat sistem yang terdiri
33
dari hard disk yang lebih kecil dan lebih murah dengan kapasitas yang lebih besar. Sistem seperti
ini dapat memiliki beberapa keuntungan:
Harga: Biasanya dimungkinkan untuk membeli kapasitas penyimpanan yang besar dengan
harga yang lebih murah karena kombinasi drive yang lebih kecil dan lebih murah daripada
harga satu drive berkapasitas tinggi, karena drive yang lebih kecil diproduksi dalam jumlah
besar, sehingga menghasilkan skala ekonomis. Drive yang lebih kecil juga lebih mudah
tersedia.
Keandalan: Dengan beberapa drive yang berbeda, memungkinkan untuk menempatkan data
duplikat pada lebih dari satu drive. Kemudian, jika salah satu drive gagal, datanya tidak akan
hilang.
Kecepatan Akses: Dengan data dalam file besar yang disimpan di drive yang berbeda, sistem
dapat membaca bagian file yang berbeda dari drive yang berbeda secara bersamaan, sehingga
menghasilkan waktu unggah yang lebih cepat daripada yang mungkin dilakukan dengan satu
drive.
Dalam sistem RAID, data dapat didistribusikan di seluruh drive dengan beberapa cara yang
berbeda, yang disebut sebagai level RAID. Level-level ini bervariasi sesuai dengan tingkat
redundansi dan kinerja yang diperlukan.
Skema yang berbeda, atau tata letak distribusi data, diberi nama dengan kata RAID yang
diikuti dengan angka, misalnya RAID 0 atau RAID 1.
Setiap skema, atau tingkat RAID, memberikan keseimbangan yang berbeda di antara tujuan
utama: keandalan, ketersediaan, kinerja, dan kapasitas.
Level RAID yang lebih besar dari RAID 0 memberikan perlindungan terhadap kesalahan
pembacaan sektor yang tidak dapat dipulihkan, serta terhadap kegagalan seluruh drive fisik
34
bahkan beberapa terabyte, kurang praktis. Pencadangan dalam jumlah besar sering kali dilakukan
pada hard drive eksternal, karena harganya telah turun ke tingkat yang membuat hal ini dapat
dilakukan; di lingkungan profesional. Drive pita magnetik juga digunakan.
7.4.1 Disket
lxxxviii
Disket, juga disebut floppy, disket, atau hanya disk, adalah
jenis penyimpanan disk yang terdiri dari disk media penyimpanan
magnetik yang tipis dan fleksibel, yang disegel dalam selungkup
plastik persegi panjang yang dilapisi dengan kain yang dapat
menghilangkan partikel debu. Disket dibaca dan ditulis oleh floppy
disk drive (FDD).
35
Pengantar Komputer – Bab 7
Disket, awalnya sebagai media berukuran 8 inci (200 mm) dan kemudian dalam ukuran 5¼
inci (133 mm) dan 3½ inci (90 mm), merupakan bentuk penyimpanan dan pertukaran data
yang sangat banyak digunakan sejak pertengahan tahun 1970-an hingga akhir tahun 2000-an.
36
7.4.4 Kartu Berlubang
xci
Kartu berlubang banyak digunakan selama sebagian besar
abad ke-20 dalam apa yang kemudian dikenal sebagai
industri pemrosesan data, di mana spesialisasi dan semakin
meningkat.
37
Penyedia penyimpanan awan ini bertanggung jawab untuk menjaga agar data tetap tersedia
dan dapat diakses, dan lingkungan fisik tetap terlindungi dan berjalan.
38
Pengantar Komputer – Bab 7
Orang dan organisasi membeli atau menyewa kapasitas penyimpanan dari penyedia untuk
menyimpan data pengguna, organisasi, atau aplikasi.
Layanan cloud storage dapat diakses melalui layanan komputer awan yang berlokasi bersama,
antarmuka pemrograman aplikasi layanan web (API), atau dengan aplikasi yang memanfaatkan
API.
7.6 Pertanyaan
7.6.1 Penyelesaian
7.0 Penyimpanan data komputer, sering disebut penyimpanan atau memori, adalah teknologi
yang terdiri dari komponen komputer dan media perekaman yang digunakan untuk
menyimpan _______data
7.0 Pada praktiknya, hampir semua komputer menggunakan penyimpanan ______, yang
menempatkan pilihan penyimpanan yang cepat namun mahal (dan kecil) dekat dengan
CPU dan pilihan yang lebih lambat namun lebih besar dan lebih murah di tempat yang
lebih jauh.
7.0 ________storage tidak kehilangan data saat perangkat dimatikan - tidak mudah menguap
7.1 Hard disk drive adalah perangkat penyimpanan data yang digunakan untuk menyimpan
dan mengambil informasi digital menggunakan satu atau lebih piringan (piringan) yang
berputar cepat dan kaku ("keras") yang dilapisi dengan bahan ________
7.2 Dengan penyimpanan _____, data direkam dengan membuat tanda dalam pola yang dapat
dibaca kembali dengan bantuan cahaya, biasanya seberkas sinar laser
7.2 Tiga media optik yang paling umum adalah CD, DVD, dan______
7.3 Flash drive adalah perangkat penyimpanan data yang mencakup memori flash dengan
antarmuka _______ yang terintegrasi
7.4.1 ________disk, awalnya sebagai media berukuran 8 inci (200 mm) dan kemudian dalam
ukuran 5¼ inci (133 mm) dan 3½ inci (90 mm), merupakan bentuk penyimpanan dan
pertukaran data yang sangat banyak digunakan sejak pertengahan tahun 1970-an hingga
akhir tahun 2000-an
7.4.3 Pita kertas digunakan secara luas selama sebagian besar abad kedua puluh untuk
___________communication
7.4.4 Zip drive adalah sistem penyimpanan floppy disk yang dapat dilepas dan berkapasitas
sedang hingga tinggi (pada saat dirilis) yang diperkenalkan oleh _______ pada akhir
tahun 1994.
7.4.5 ______drive adalah sistem penyimpanan floppy disk yang dapat dilepas dan
berkapasitas sedang hingga tinggi (pada saat dirilis) yang diperkenalkan oleh Iomega
pada akhir tahun 1994.
39
Pengantar Komputer – Bab 7
7.5 Beberapa organisasi telah mulai menawarkan untuk menyewakan penyimpanan kepada
pelanggan. Ini disebut sebagai "_______storage"
40
Pengantar Komputer – Bab 7
41
Pengantar Komputer – Bab 7
7.4.2 Pita magnetik tetap menjadi alternatif yang layak untuk disk dalam beberapa situasi karena
a) biaya yang lebih rendah per bit
b) akses data yang lebih cepat
c) kepadatan penyimpanan yang lebih besar
d) semua hal di atas
e) tidak ada yang di atas
7.4.2 _________ secara historis menawarkan keuntungan yang cukup dalam hal biaya
dibandingkan penyimpanan disk untuk menjadikannya produk yang layak, terutama untuk
pencadangan, di mana media yang dapat dilepas-pasang diperlukan.
a) Kartu berlubang
b) Pita kertas berlubang
c) Pita magnetik
d) semua hal di atas
e) tidak ada yang di atas
7.4.3 Adalah umum untuk menemukan pilihan _______ yang berisi program-program yang
berguna di sebagian besar instalasi komputer mini.
a) Kartu berlubang
b) Pita kertas berlubang
c) Pita magnetik
d) semua hal di atas
e) tidak ada yang di atas
7.4.5 Format _______ menjadi yang paling populer dari produk superfloppy yang mengisi ceruk
pasar penyimpanan portabel di akhir tahun 1990-an
a) CD c) ZIP
b) Cloud d) RAID
e) tidak ada yang di atas
7.6.3 Benar-Salah
7. Pada prakteknya, hampir semua komputer menggunakan hirarki penyimpanan, yang
menempatkan pilihan penyimpanan yang cepat namun mahal (dan kecil) dekat dengan CPU dan
pilihan yang lebih besar dan lebih mahal lebih jauh.
7. Umumnya, teknologi yang cepat namun mudah berubah (yang kehilangan data saat tidak ada
daya) disebut sebagai "memori", sementara teknologi yang lebih lambat disebut sebagai
"penyimpanan"
7.1 Hard disk biasanya sekitar satu juta kali lebih cepat daripada memori
7.1 Sebagian besar HDD pada awal tahun 1980-an dijual kepada pengguna akhir PC sebagai
subsistem tambahan eksternal
42
Pengantar Komputer – Bab 7
7.1.1. Dalam sistem RAID, data dapat didistribusikan ke seluruh drive dengan salah satu dari
beberapa cara, yang disebut sebagai level RAID
7.3 Flash drive USB kebal terhadap gangguan elektromagnetik (tidak seperti floppy disk), dan
tidak terluka oleh goresan pada permukaan (tidak seperti CD).
7.4.4 Pada tahun 1950, kartu berlubang telah digantikan oleh pita magnetik di hampir semua
industri dan pemerintahan.
43
44
Pengantar Komputer – Bab 8
45
Pengantar Komputer – Bab 8
ISP terhubung ke jaringan regional yang, pada gilirannya, terhubung ke jaringan nasional. Di
sebuah kantor, sebuah komputer (biasanya komputer desktop) mungkin tersambung ke jaringan
area lokal dan perusahaan akan memiliki intranet perusahaan, yang pada gilirannya, dapat
tersambung ke salah satu dari beberapa penyedia layanan Internet nasional.
Pada umumnya, penyedia layanan Internet lokal kecil terhubung ke jaringan regional
berukuran sedang yang terhubung ke jaringan nasional yang besar, yang kemudian
terhubung ke jaringan bandwidth yang sangat besar yang membentuk apa yang disebut
sebagai tulang punggung Internet.
Sebagian besar ISP memiliki beberapa koneksi silang jaringan yang berlebihan ke
penyedia lain untuk memastikan ketersediaan yang berkelanjutan.
Perusahaan yang menjalankan tulang punggung Internet mengoperasikan jaringan bandwidth
yang sangat tinggi yang diandalkan oleh pemerintah, perusahaan, organisasi besar, dan
penyedia layanan Internet lainnya. Infrastruktur fisik mereka sering kali mencakup koneksi
global melalui kabel bawah laut dan sambungan satelit. Koneksi ini memungkinkan komunikasi
antara berbagai negara dan benua.
8.1.3 Layanan Internet
Salah satu alasan mengapa Internet memiliki pengaruh yang sangat besar adalah karena Internet
menyediakan sejumlah "layanan" yang berharga bagi para penggunanya.
Di antara layanan-layanan ini adalah e-mail, protokol transfer file (FTP), pesan instan (IM),
protokol suara melalui internet (VoIP), Ruang Obrolan, dan (mungkin yang paling banyak
dikenal) World Wide Web (WWW)
8.1.3.1 Layanan Internet: World Wide Web (WWW)
World Wide Web adalah sistem "halaman web" (dokumen dan sumber daya web lainnya)
yang diidentifikasi dengan "URL" dan dihubungkan dengan "tautan hypertext".
Halaman-halaman web dapat diakses melalui Internet dengan menggunakan program yang
disebut "Peramban Web" (biasanya disebut browser)
World Wide Web dirancang dan dibangun oleh ilmuwan Inggris, Tim Berners-Lee, pada
tahun 1989. Dia menulis browser web pertama pada tahun 1990 saat bekerja di CERN
(Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire), sebuah organisasi penelitian Eropa yang
berbasis di Jenewa, Swiss, didirikan pada tahun 1954, yang mengoperasikan laboratorium
fisika partikel terbesar di dunia).
46
Pengantar Komputer – Bab 8
Penggunaan Internet secara umum, dan khususnya World Wide Web, mulai meledak pada awal
tahun 1990-an. Hal ini terutama dipicu oleh peluncuran "Mosaic" pada tahun 1993, browser
pertama yang tersedia secara luas dengan kemampuan grafis.
Mosaic dikembangkan oleh sebuah tim yang dipimpin oleh Marc Andreeson yang bekerja di
Universitas Illinois. Kemudian Andreeson dan timnya membentuk sebuah perusahaan yang
memproduksi dan memasarkan peramban Netscape Navigator (1994).
Pada tahun 1995, Microsoft merilis peramban Internet Explorer. Explorer (sebagian besar
karena gratis) dengan cepat menjadi peramban yang paling banyak digunakan di dunia
(mencapai pangsa penggunaan 95% pada tahun 2002).
Pangsa penggunaan Explorer sejak itu menurun, dengan diluncurkannya Firefox (2004) dan
Google Chrome (2008), serta dengan semakin populernya sistem operasi (seperti OS X, Linux,
iOS, dan Android) yang tidak mendukung Internet Explorer.
8.1.3.1.1 Perbedaan antara Internet dan WWW
WWW sangat luas dan umum digunakan sehingga banyak orang gagal untuk memahami bahwa
ada banyak hal lain di Internet dan bahwa WWW, pada kenyataannya, hanyalah salah satu dari
banyak layanan yang disediakan oleh Internet.
8.1.3.1.2 WWW dan konsep Hypertext
Hypertext adalah konsep yang mendasari struktur World Wide Web.
Hypertext adalah teks yang ditampilkan pada layar komputer atau perangkat elektronik lainnya
yang berisi referensi (hyperlink) ke elemen-elemen Web lainnya, baik pada halaman Web yang
sama maupun yang berbeda, yang dapat langsung diakses oleh pembaca. Halaman-halaman
hiperteks saling terhubung oleh hyperlink yang biasanya diaktifkan dengan klik mouse, urutan
penekanan tombol, atau dengan menyentuh layar.
Selain teks, hypertext juga digunakan untuk mengimplementasikan link ke tabel, gambar,
video, suara (musik) dan bentuk konten lainnya.
Halaman WWW sering ditulis dalam Hypertext Markup Language (HTML) yang
memungkinkan koneksi dan berbagi informasi melalui Internet yang mudah digunakan dan
fleksibel.
8.1.3.1.3 Server Web
Fungsi server web adalah untuk menyimpan dan mengirimkan halaman web ke klien.
47
Pengantar Komputer - Bab 8
Komunikasi antara klien dan server berlangsung dengan menggunakan Protokol Transfer Teks
(HTTP).
Halaman yang dikirimkan biasanya berupa dokumen HTML, yang mungkin termasuk
gambar, style sheet, dan skrip selain konten teks.
Banyak server web juga mendukung skrip sisi server menggunakan Active Server Pages
(ASP), PHP, atau bahasa skrip lainnya. Biasanya, fungsi ini adalah digunakan untuk
menghasilkan dokumen HTML secara dinamis ("on-the-fly") dan sering digunakan untuk
mengakses data dalam database.
48
Pengantar Komputer - Bab 8
49
Pengantar Komputer - Bab 8
50
Pengantar Komputer - Bab 8
Para pengkritik sistem wiki yang dapat disunting secara publik berpendapat bahwa sistem ini dapat
dengan mudah dirusak, sementara para pendukungnya berpendapat bahwa komunitas pengguna
dapat menangkap konten berbahaya dan memperbaikinya dengan cepat.
8.4 Blog
Sebuah blog (pemendekan dari ungkapan weblog) adalah sebuah situs diskusi atau informasi yang
dipublikasikan di World Wide Web dan terdiri dari entri ("posting") yang biasanya ditampilkan
dalam urutan kronologis terbalik (posting terbaru muncul lebih dulu). Istilah "blogosphere"
biasanya digunakan untuk merujuk pada kumpulan semua blog sebagai komunitas yang terhubung.
Hingga tahun 2009, blog biasanya merupakan hasil karya satu orang, dan sering kali hanya
membahas satu subjek.
Baru-baru ini "blog multi-penulis" (MAB) telah berkembang yang ditulis oleh sejumlah besar
penulis namun diedit secara profesional. Kemunculan dan pertumbuhan blog pada akhir tahun
1990-an bertepatan dengan munculnya web alat penerbitan yang memfasilitasi pengeposan
konten oleh pengguna non-teknis. Sebelum sebelumnya, membuat dan memposting di blog
membutuhkan kecanggihan dalam penggunaan Internet, dan sebagian besar blog cenderung
menekankan pada tema-tema teknis dan berorientasi pada komputer.
Mayoritas blog bersifat interaktif, memungkinkan pengunjung untuk meninggalkan komentar dan
bahkan saling berkirim pesan di blog. Dalam hal ini, blog dapat dilihat sebagai bentuk layanan
jaringan sosial layanan jaringan.
Banyak blogger melaporkan beberapa jenis pendapatan dari blog mereka, paling sering dalam
bentuk pendapatan iklan, tetapi keterlibatan berbicara berbayar juga umum terjadi.
8.5 Podcast dan Siaran Web
Podcast adalah bentuk media digital yang terdiri dari serangkaian episode audio atau radio
digital audio atau radio digital, yang dilanggan dan diunduh melalui sindikasi web atau dialirkan
secara online ke komputer atau perangkat seluler. Kata ini dibuat dengan menggabungkan "pod"
dan "broadcast".
Siaran web adalah presentasi media yang didistribusikan melalui Internet dengan menggunakan
teknologi streaming untuk mendistribusikan satu sumber konten ke banyak pendengar/pemirsa
secara bersamaan. Siaran web dapat didistribusikan secara langsung atau sesuai permintaan. Pada
dasarnya, webcasting adalah "menyiarkan" melalui Internet.
Webcasting berbeda dengan podcasting karena webcasting mengacu pada streaming langsung,
sedangkan podcasting hanya mengacu pada file media yang tersedia di Internet.
8.6 Menjelajahi Web
Melihat halaman web di World Wide Web biasanya dimulai dengan mengetikkan URLdari
halaman tersebut ke dalam peramban web, atau dengan mengikuti hyperlink ke halaman atau
sumber daya tersebut. Peramban web browser web kemudian memulai serangkaian pesan
komunikasi latar belakang untuk mengambil dan menampilkan halaman yang diminta.
51
Pengantar Komputer - Bab 8
Pada tahun 1990-an, menggunakan browser untuk melihat halaman web - dan berpindah dari satu
halaman web ke halaman lain melalui hyperlink - kemudian dikenal sebagai 'penjelajahan web'
8.7 Menggunakan Mesin Pencari
Karena ada jutaan (milyaran?) halaman Web, tidak ada yang bisa mengingat URL dari semua
halaman tersebut. Karena alasan ini, (dan mungkin juga alasan lain) program yang dikenal
sebagai mesin pencari dikembangkan untuk membantu pengguna menemukan dokumen yang
mereka yang mungkin mereka minati.
Mesin pencari adalah program yang mencari dokumen dengan menggunakan kata kunci tertentu.
Mereka mengembalikan daftar dokumen yang mengandung kata kunci tersebut.
Istilah mesin pencari sebenarnya mengacu pada kelas program yang umum, tetapi, istilah ini
sering digunakan untuk secara khusus menggambarkan sistem seperti Google, Bing, dan
Yahoo! Search.Sistem yang memungkinkan pengguna untuk mencari dokumen di World Wide
Web
8.8 Jejaring Sosial
Layanan jejaring sosial (juga situs jejaring sosial atau SNS) adalah sebuah platform untuk
membangun jaringan sosial atau hubungan sosial di antara orang-orang yang memiliki minat,
aktivitas latar belakang, atau koneksi kehidupan nyata.
Situs jejaring sosial adalah layanan berbasis web yang memungkinkan individu untuk membuat
publik, membuat daftar pengguna yang dapat diajak berbagi koneksi, dan melihat serta koneksi
di dalam sistem.
Sebagian besar layanan jejaring sosial berbasis web dan menyediakan sarana bagi pengguna
untuk berinteraksi melalui Internet.
Situs jejaring sosial bervariasi dan menggabungkan informasi baru dan informasi baru dan
alat komunikasi seperti konektivitas seluler, berbagi foto/video dan blogging.
Layanan komunitas online terkadang dianggap sebagai layanan jejaring sosial, (meskipun
dalam arti yang lebih luas) istilah layanan jaringan sosial biasanya mengacu pada layanan
yang berpusat pada individu sedangkan layanan komunitas online berpusat pada kelompok.
Situs jejaring sosial memungkinkan pengguna untuk berbagi ide, gambar, tulisan, kegiatan, acara,
dan minat dengan orang-orang dalam jaringan mereka.
Jenis utama dari layanan jejaring sosial adalah layanan yang berisi kategori tempat (seperti
seperti bekas sekolah atau teman sekelas), sarana untuk terhubung dengan teman (biasanya
dengan halaman deskripsi diri), dan sistem rekomendasi yang terkait dengan kepercayaan.
Metode koneksi yang populer sekarang ini menggabungkan banyak hal tersebut, dengan layanan
yang berbasis di Amerika berbasis di Amerika, dengan layanan seperti Facebook, Google+,
LinkedIn, Instagram, Reddit, Pinterest, Vine, Tumblr, dan Twitter yang digunakan secara luas di
seluruh dunia.
Masih ada yang lain di luar AS: Nexopia di Kanada; Badoo, Bebo, Vkontakte (Rusia), Delphi,
Draugiem.lv (Latvia), iWiW (Hongaria), Nasza-Klasa (Polandia),
52
Pengantar Komputer - Bab 8
Soup (Austria), Glocals di Swiss, Skyrock, The Sphere, StudiVZ (Jerman),Tagged, Tuenti
(sebagian besar di Spanyol), Myspace, Xanga dan XING di beberapa bagian Eropa; Hi5 di
Amerika Selatan dan Amerika Tengah; Mxit di Afrika;[9] Cyworld, Mixi,Renren, Friendster,
Sina Weibo dan Wretch di Asia dan Kepulauan Pasifik.
Telah ada upaya untuk menstandarkan layanan-layanan ini untuk menghindari kebutuhan
untuk duplikasi entri teman dan minat (standar FOAF dan Open Source Initiative).
Sebuah survei tahun 2013 menemukan bahwa 73% orang dewasa di Amerika Serikat
menggunakan situs jejaring sosial.
8.9.1 HTML
HyperText Markup Language, umumnya disebut sebagai HTML, adalah standar yang
digunakan untuk membuat halaman web. Browser web dapat membaca file HTML dan
menafsirkannya menafsirkannya sebagai kode yang menggambarkan halaman web yang terlihat
(dan/atau terdengar).
HTML digunakan untuk mendeskripsikan struktur situs web
Elemen HTML membentuk blok bangunan semua situs web.
HTML memungkinkan gambar dan objek untuk disematkan dan dapat digunakan untuk
membuat bentuk interaktif.
HTML menyediakan sarana untuk membuat dokumen terstruktur dengan menunjukkan kode
structural untuk teks, menggambarkan hal-hal seperti judul, paragraf, daftar, tautan, kutipan,
dan item lainnya.
8.9.2 Firewall
Di akhir tahun 1980-an, orang-orang yang bekerja di bidang ilmu komputer menyadari perlunya
keamanan jaringan untuk melindungi komputer dan data di jaringan mereka.
Worm dan virus mulai berkembang biak, dan peretas mulai mencoba untuk mendapatkan
akses ke jaringan, beberapa dengan niat jahat untuk merusak sistem, dan yang lain berharap
untuk mendapatkan akses ke informasi yang disimpan di sistem.
Salah satu teknik keamanan yang telah dikembangkan untuk melindungi jaringan adalah firewall.
Ada dua jenis firewall: firewall jaringan dan firewall berbasis host.
Firewall jaringan adalah sistem keamanan jaringan yang memonitor dan mengontrol lalu
lintas jaringan yang masuk dan keluar berdasarkan aturan keamanan yang telah ditentukan.
Firewall jaringan biasanya membuat penghalang antara satu jaringan dan jaringan luar
lainnya.
53
54
Pengantar Komputer - Bab 8
Firewall berbasis host menyediakan perangkat lunak pada host yang mengontrol lalu lintas
jaringan masuk dan keluar dari mesin tunggal itu
8.9.3 Router
Komputer (di jaringan) harus mengirim dan menerima informasi ke dan dari komputer, sering
kali computer di jaringan lain. Ini adalah fungsi dari perangkat yang disebut router untuk
menentukan ke mana harus mengirim dan apakah akan menerima/menerima informasi tersebut.
Router adalah perangkat jaringan yang meneruskan data
data di antara jaringan komputer. Router melakukan
fungsi "pengarahan lalu lintas" di Internet.
Informasi yang akan dikirim ke komputer lain dibagi menjadi paket-paket data.
Setiap paket data biasanya diteruskan dari satu router ke router lainnya melalui lain melalui
jaringan yang membentuk internetwork hingga mencapai node tujuan.
Sebuah router terhubung ke dua atau lebih jalur data dari jaringan yang berbeda (sebagai
berbeda dengan sakelar jaringan, yang menghubungkan jalur data dari satu jaringan).
Ketika sebuah paket data masuk di salah satu jalur, router membaca alamat informasi dalam
paket untuk menentukan tujuan akhirnya. Kemudian, dengan menggunakan informasi dalam
tabel perutean atau kebijakan perutean, ia mengarahkan paket ke yang berikutnya jaringan
berikutnya dalam perjalanannya.
8.9.4 Server
Ingat kembali dari bab 2, bahwa:
Server adalah sebuah komputer yang menerima dan merespon permintaan dari klien mesin.
Server menyediakan layanan kepada klien, biasanya dengan mengirim informasi informasi
tertentu atau menerima dan memproses informasi tertentu.
Dalam konteks World Wide Web, server biasanya adalah komputer (yang terhubung ke Internet,
tentu saja) di mana sejumlah halaman Web disimpan, dan yang akan mengirim salinan halaman
ketika menerima permintaan.
55
Pengantar Komputer - Bab 8
TCP adalah protokol yang digunakan oleh aplikasi Internet utama seperti World Wide Web,
email, administrasi jarak jauh, dan transfer file.
User Datagram Protocol (UDP) adalah protokol lain yang banyak digunakan internet.
UDP juga menyediakan pengiriman aliran paket antara aplikasi yang berjalan komunikasi
host melalui jaringan IP. Namun, paket UDP tidak mengandung kesalahan diperiksa. UDP
digunakan untuk aplikasi seperti telepon Internet yang membutuhkan waktu kedatangan itu
penting, dan kehilangan atau miskomunikasi paket sesekali bisa ditoleransi.
8.9.6.1 Intranet
Protokol TCI/IP juga dapat digunakan untuk jaringan lokal pribadi. Jaringan semacam itu
Jaringan semacam itu disebut intranet. Intranet dapat tersambung ke Internet atau dapat
sepenuhnya terisolasi.
Situs web dan aplikasi perangkat lunak intranet terlihat dan berfungsi seperti yang lainnya.
8.9.6.2 Ekstranet
Jika intranet terhubung ke Internet, situs web dan perangkat lunaknya biasanya dilindungi
oleh firewall dan tidak dapat diakses dari luar. Jika sebuah perusahaan mengizinkan akses ke
bagian mana pun dari intranetnya (misalnya, beberapa bagian mungkin dapat diakses oleh
pelanggan atau pemasok di luar perusahaan), ini disebut ekstranet.
56
Pengantar Komputer - Bab 8
8.9.6.4 WIFI
Wi-Fi (atau WiFi) adalah komputer nirkabel area lokal teknologi jaringan yang
memungkinkan perangkat elektronik terhubung ke jaringan, terutama menggunakan pita radio
2,4 gigahertz (12 cm) UHF dan 5 gigahertz (6 cm) SHF ISM pita radio.
Banyak perangkat yang dapat menggunakan Wi-Fi, misalnya komputer pribadi, konsol video
game ponsel cerdas, kamera digital, komputer tablet, dan pemutar audio digital. Perangkat-
perangkat ini ini dapat menggunakan teknologi nirkabel untuk menyambung ke sumber daya
jaringan lain seperti printer, modem, router, titik akses dan/atau gateway.
8.10.1 Netiket/Etika3
Istilah "netiket" digunakan untuk merujuk pada etika online melalui jaringan, seperti seperti
komunitas online, forum, dan bahkan lingkungan pembelajaran online.
Mengikuti aturan netiket akan meningkatkan keterbacaan pesan Anda, dan meletakkan dasar
dasar untuk membuat koneksi yang dapat dipercaya dan membantu orang lain untuk
memahami Anda
Berikut adalah beberapa panduan untuk membantu Anda mengikuti tata krama yang tepat:
- Tetap pada topik. Meskipun diskusi dianjurkan, percakapan yang bertele-tele tidak
tidak kondusif untuk pengalaman yang berkualitas.
- Gunakan baris subjek yang sesuai dalam balasan Anda. Seiring dengan berkembangnya
percakapan, akan sangat membantu jika Anda mengubah baris subjek dari pesan berulir untuk
mencerminkan topik yang berubah. Misalnya, jika baris subjek berbunyi "Partisipasi
persyaratan partisipasi" dan percakapan berkembang menjadi diskusi tentang kehadiran,
3 Bagian ini disalin dari Situs Web Universitas Phoenix
57
Pengantar Komputer - Bab 8
mengubah baris subjek menjadi "Kehadiran" dalam balasan Anda akan membantu orang lain
yang tertarik dengan topik tersebut untuk bergabung dalam percakapan.
- Hindari pesan ''Saya setuju'' dan ''Saya juga!''. Menghabiskan waktu untuk membaca pesan
tanpa substansi dapat membuat frustasi semua pihak.
- Hindari mengirim pesan dengan menggunakan huruf besar semua. (INI SEPERTI
BERTERIAK!) Tidak apa-apa menggunakan huruf besar sesekali untuk menekankan suatu poin,
tetapi Anda hanya boleh menggunakan huruf besar pada kata-kata yang ingin Anda tekankan,
bukan pada seluruh kalimat atau paragraf.
- Hindari kesalahan penulisan, bahkan ketika "berbicara" dengan satu sama lain.
Meskipun pesan yang diposting di newsgroup Utama bersifat percakapan dan sering kali
informal; kita harus menghindari memposting pesan dengan kesalahan tata bahasa, ejaan dan
kesalahan tata bahasa, ejaan dan tipografi. Posting pesan yang dapat dimengerti meskipun
lingkungannya tidak formal. lingkungan.
- Pilihlah format pesan Anda dengan hati-hati. Paragraf yang panjang adalah sulit diikuti oleh
orang lain di layar. Secara umum, cobalah untuk membatasi setiap paragraf menjadi lima hingga
tujuh baris dan hindari penggunaan gaya, warna, dan ukuran huruf yang sulit dibaca. Hindari
juga penggunaan alat tulis karena membutuhkan waktu lebih lama untuk mengunduh.
- Bersikaplah ramah. Ingatlah bahwa meskipun Anda tidak dapat melihat orang yang Anda
terhubung secara online, Anda tetap terhubung dengan seseorang. Sebelum memposting
komentar, tanyakan pada diri Anda "Apakah saya akan mengatakan hal ini kepada seseorang
secara langsung?" Jika jawabannya "tidak," jangan mempostingnya.
- Hindari merespons ketika emosi sedang memuncak. Jika Anda marah tentang sesuatu yang
diposting seseorang, jangan balas pesan mereka sampai Anda kesempatan untuk menenangkan
diri. Ingat, pesan yang Anda posting dapat dilihat oleh semua orang, bahkan calon pemberi kerja.
- Sebelum memposting foto siapa pun di situs jejaring sosial apa pun, mintalah
izin orang tersebut. Berikan teman, anggota keluarga, dan rekan kerja Anda kesempatan untuk
mengendalikan diri digital mereka.
58
Pengantar Komputer - Bab 8
8.10.1.2 Emoticon
Penulis sering menggunakan "emotikon" untuk menyampaikan perasaan mereka dalam elektronik
seperti pesan teks, email, dan papan pesan. Emoticon memadukan teks dan tanda baca untuk
menggambarkan ekspresi wajah secara visual.
Miringkan kepala Anda sedikit ke kiri untuk membaca emotikon berikut ini:
- :-) Smiling (Tersenyum)
- ;-) Winking and smiling (Mengedipkan mata dan tersenyum)
- :-D Laughing (Tertawa)
- :-( Frown (Cemberut)
- :-O Oh!
59
Pengantar Komputer - Bab 8
Jaringan tidak hanya mencakup Internet dan jaringan data pribadi, tetapi juga Bluetooth, Wi-
Fi, dan jaringan nirkabel lainnya yang, dalam banyak kasus, sangat publik dan mudah diretas.
Keamanan komputer mencakup semua proses dan mekanisme yang digunakan untuk peralatan,
informasi, dan layanan digital dilindungi dari akses, perubahan, atau perusakan yang tidak
diinginkan atau tidak sah akses, perubahan atau perusakan dan proses penerapan langkah-
langkah keamanan untuk memastikan kerahasiaan, integritas, dan ketersediaan data baik dalam
perjalanan maupun saat istirahat.
8.10.2.2 Malware
Malware, kependekan dari malicious software (perangkat lunak berbahaya), adalah perangkat
lunak apa pun yang digunakan untuk operasi komputer, mengumpulkan informasi sensitif, atau
mendapatkan akses ke komputer pribadi sistem.
Malware didefinisikan oleh niat jahatnya, yang bertindak melawan persyaratan pengguna
komputer.
Ini tidak termasuk perangkat lunak yang menyebabkan kerusakan yang tidak disengaja karena
beberapa kekurangan.
Istilah badware kadang-kadang digunakan, dan diterapkan pada, baik yang benar (berbahaya)
malware dan perangkat lunak berbahaya yang tidak disengaja.
Malware bisa jadi tersembunyi, dimaksudkan untuk mencuri informasi atau memata-matai
pengguna komputer untuk waktu yang lama tanpa sepengetahuan mereka, atau mungkin
dirancang untuk menyebabkan membahayakan, sering kali sebagai sabotase, atau untuk memeras
pembayaran.
'Malware' adalah istilah umum yang digunakan untuk merujuk pada berbagai bentuk perangkat
lunak yang bermusuhan atau perangkat lunak yang mengganggu, termasuk virus komputer,
worm, Trojan horse, ransomware, spyware, adware, scareware, dan program jahat lainnya. Ini
bisa berbentuk kode yang dapat dieksekusi, skrip, konten aktif, dan perangkat lunak lain sering
kali menyamar sebagai, atau disematkan di dalam, file yang tidak berbahaya. Pada tahun 2011
mayoritas ancaman malware aktif adalah worm atau Trojan, bukan virus.
60
Pengantar Komputer - Bab 8
8.10.2.2.2 Worms
Worm komputer (Computer Worm) adalah program komputer malware mandiri yang mereplikasi
dirinya sendiri untuk menyebar ke komputer lain. Seringkali, ia menggunakan jaringan komputer
untuk menyebarkan dirinya sendiri, bergantung pada kegagalan keamanan pada komputer target
untuk mengaksesnya. Worm hampir selalu menyebabkan setidaknya beberapa membahayakan
jaringan, meskipun hanya dengan mengkonsumsi bandwidth, sedangkan virus hampir selalu
merusak atau memodifikasi file di komputer yang menjadi target. Kode apa pun yang dirancang
untuk melakukan lebih dari sekadar menyebarkan worm biasanya disebut disebut sebagai
"muatan". Muatan berbahaya yang khas dapat menghapus file pada sistem host (misalnya, worm
ExploreZip), mengenkripsi file dalam ransomware ransomware, atau mengirimkan data seperti
dokumen atau kata sandi rahasia.
Muatan yang paling umum dari worm adalah memasang backdoor4. Hal ini memungkinkan
komputer dikendalikan dari jarak jauh oleh pembuat worm sebagai "zombie". Jaringan mesin
seperti ini sering disebut sebagai botnet dan sangat umum digunakan untuk berbagai tujuan jahat,
termasuk mengirim spam atau melakukan serangan DDoS
61
Pengantar Komputer - Bab 8
popularitas botnet di antara para peretas dan ketersediaan iklan layanan yang mengizinkan
penulis untuk melanggar privasi pengguna mereka, Trojan horse adalah menjadi lebih umum.
Menurut survei yang dilakukan oleh BitDefender dari Januari hingga Juni 2009, "Malware
jenis Trojan sedang meningkat, terhitung mencapai 83 persen dari malware global yang
terdeteksi di dunia." Trojan memiliki hubungan dengan worm, karena mereka menyebar
dengan bantuan yang diberikan oleh worm dan menyebar melalui internet bersama mereka.
BitDefender telah menyatakan bahwa sekitar 15% komputer adalah anggota botnet, biasanya
direkrut oleh Trojan infeksi.
8.10.2.2.4 Ransomware
Ransomware adalah malware komputer yang dipasang secara diam-diam pada perangkat korban
(misalnya, komputer, ponsel cerdas, perangkat yang dapat dikenakan) dan yang menyandera
menyandera data korban, atau mengancam untuk mempublikasikan data korban, sampai uang
tebusan dibayarkan.
8.10.2.2.6 Adware
Adware, atau advertising-supported software (perangkat lunak yang didukung iklan), adalah
paket perangkat lunak apa pun yang secara otomatis membuat iklan untuk menghasilkan
pendapatan bagi pembuatnya. Adware ini sering kali menyertakan fungsi yang dirancang untuk
menganalisis situs Internet mana yang yang dikunjungi pengguna dan untuk menyajikan iklan
yang berkaitan dengan jenis barang atau jasa ditampilkan di sana.
Istilah ini kadang-kadang digunakan untuk merujuk pada perangkat lunak yang menampilkan
iklan unwanted (yang tidak diinginkan) dan ini akan masuk ke dalam klasifikasi malware.
Pada perangkat lunak yang sah, fungsi periklanan diintegrasikan ke dalam atau dibundel dengan
program. Adware biasanya dilihat oleh pengembang sebagai cara untuk memulihkan biaya
pengembangan, dan dalam beberapa kasus, memungkinkan perangkat lunak disediakan kepada
pengguna secara gratis atau dengan harga yang lebih murah. Beberapa perangkat lunak
ditawarkan dalam mode yang didukung iklan dan mode berbayar, bebas iklan.Mode bebas iklan
biasanya tersedia dengan pembelian lisensi secara online
62
Pengantar Komputer - Bab 8
atau kode registrasi untuk perangkat lunak yang membuka mode, atau pembelian dan
pengunduhan versi perangkat lunak yang terpisah
63
tidak sah dibatasi hingga $50 jika dilaporkan dalam waktu dua hari kerja sejak hari kerja sejak
tanggal pemegang kartu mengetahui hal tersebut.
64
Pengantar Komputer – Bab 8
65
Pengantar Komputer – Bab 8
8.11 Pertanyaan
8.11.1 Penyelesaian
8.1.1 Internet pada awalnya dikembangkan oleh pemerintah federal Amerika Serikat,
sebuah proyek __
8.1.1 Internet pertama kali muncul pada tahun 1964 sebagai interkoneksi antara empat
___: satu di University of California Santa Barbara, satu di University of California
Los Angeles, satu di Stanford University dan satu di University of Utah
8.1.1.2 Dalam praktiknya, seseorang akan sering mengakses Internet dari rumahnya,
menggunakan ___ untuk terhubung ke penyedia layanan Internet (ISP) lokal.
8.1.3.1 World Wide Web adalah sebuah sistem "web___" (dokumen dan sumber daya
web lainnya).
8.1.3.1 Halaman web WWW diidentifikasi dengan ___.
8.1.3.1 Penggunaan Internet secara umum, dan World Wide Web pada khususnya, mulai
meledak pada awal tahun 1990-an. Hal ini terutama dipicu oleh peluncuran "__"
pada tahun 1993, browser pertama yang tersedia secara luas dengan kemampuan
grafis.
8.1.3.1.2 Halaman-halaman WWW sering kali ditulis di ___, yang memungkinkan
koneksi dan berbagi informasi yang mudah dan fleksibel melalui Internet.
8.1.3.1.2 Halaman-halaman web WWW saling terkait dengan tautan ___.
8.1.3.1.3 Komunikasi antara klien dan server dilakukan dengan menggunakan Hypertext
Transfer ___ (HTTP).
8.2 Istilah E-commerce (juga ditulis sebagai e-Commerce, eCommerce atau variasi yang
serupa), mengacu pada perdagangan produk atau jasa dengan menggunakan
komputer ___
66
8.2.1 ___.com saat ini merupakan perusahaan terbesar yang mengkhususkan diri dalam
bisnis B2C online
8.2.2 ___Inc. adalah sebuah perusahaan multinasional dan perusahaan e-commerce Amerika
Serikat, yang menyediakan layanan penjualan dari konsumen ke konsumen (dan juga
dari bisnis ke konsumen) melalui Internet.
8.3 ___ adalah sebuah situs web yang memungkinkan modifikasi kolaboratif terhadap konten
dan strukturnya secara langsung dari peramban web.
8.6 Pada tahun 1990-an, menggunakan peramban untuk melihat halaman web - dan berpindah
dari satu halaman web ke halaman web lainnya melalui ___ - dikenal sebagai 'web
surfing'
8.6 Pada tahun 1990-an, menggunakan peramban untuk melihat halaman web - dan berpindah
dari satu halaman web ke halaman web lainnya melalui tautan (hyperlink) - dikenal
sebagai 'web ___'
8.9.1 ___, adalah bahasa standar yang digunakan untuk membuat halaman web
8.9.2 Jaringan ___ adalah sistem keamanan jaringan yang memonitor dan mengontrol lalu
lintas jaringan yang masuk dan keluar berdasarkan aturan keamanan yang telah
ditetapkan
8.9.3 Komputer (dalam jaringan) harus mengirim dan menerima informasi dari dan ke
komputer, sering kali dari komputer di jaringan lain. Ini adalah fungsi perangkat yang
disebut ___ untuk menentukan ke mana harus mengirim dan apakah akan
menerima/menerima informasi tersebut
8.9.4 Sebuah ____adalah sebuah komputer yang menerima dan menanggapi permintaan dari
mesin klien
8.9.6 Perangkat dalam LAN biasanya akan berkomunikasi dengan menggunakan media fisik
(biasanya kabel twisted pair) atau gelombang radio (__)
8.10.1 Istilah "__" digunakan untuk merujuk pada etiket online melalui jaringan, seperti
komunitas online, forum, dan bahkan lingkungan pembelajaran online
8.10.2.2 ___ adalah perangkat lunak apa pun yang digunakan untuk mengganggu operasi
komputer, mengumpulkan informasi sensitif, atau mendapatkan akses ke sistem
komputer pribadi
8.10.4.1 kickstarter.com adalah platform ____ yang paling terkenal
67
Pengantar Komputer – Bab 8
68
Pengantar Komputer – Bab 8
69
Pengantar Komputer – Bab 8
8.2.1 ___ merujuk pada transaksi di mana pengguna membeli barang atau jasa dari sebuah
perusahaan.
a) B2B c) C2B
b) B2C d) C2C
e)tidak ada yang di atas
8.2.2 ___ merujuk pada transaksi di mana seseorang membeli barang dan atau jasa dari
individu lain.
a) B2B c) C2B
b) B2C d) C2C
e)tidak ada yang di atas
8.2.3 Jumlah transaksi e-commerce ___ jauh lebih besar dibandingkan dengan jumlah
transaksi kelas lainnya.
a) B2B c) C2B
b) B2C d) C2C
e)tidak satupun dari yang disebutkan di atas
8. 2.7 Merupakan sistem yang memungkinkan pengguna untuk mencari dokumen di World
Wide Web
a) Google
b) Bing
c) Yahoo! Search
d) semua yang di atas
e) tidak ada yang di atas
8.8 Situs jejaring sosial adalah layanan berbasis web yang memungkinkan individu untuk:
a) membuat profil publik
b) membuat daftar pengguna yang dapat diajak berbagi koneksi
c) melihat dan menyeberang koneksi dalam sistem
d) semua yang di atas
e) tidak ada yang di atas
8.9.3 Router adalah perangkat jaringan yang meneruskan data ___ antara jaringan komputer
a) cluster c) paket
b) globules d) sel
e) tidak satupun di atas
8.9.5 ___ adalah protokol yang digunakan oleh aplikasi Internet utama seperti World Wide
Web, email, administrasi jarak jauh, dan transfer file
70
Pengantar Komputer – Bab 8
a) HTML c) TCP
b) IP d) semua hal di atas
e) tidak ada yang di atas.
8.10.1 Mengikuti aturan netiket ___
a) meningkatkan keterbacaan pesan Anda
b) meletakkan dasar untuk membuat koneksi yang dapat dipercaya
c) membantu orang lain untuk memahami Anda dengan lebih baik
d) semua hal di atas
e) tidak ada yang di atas
8.10.4.1 Menggunakan Internet untuk meminta investasi/donasi kecil kepada sejumlah besar
orang untuk membantu menyediakan modal untuk membuka bisnis dikenal sebagai _____.
a) kickstarting
b) crowdfunding
c) berkolaborasi
d) semua hal di atas
e) tidak satupun di atas
8.11.3 Benar-Salah
8.1.2 Arsitektur Internet didasarkan pada spesifikasi protokol TCP/IP, dan dirancang untuk
menghubungkan dua jaringan
8.1.2 Untuk mengurangi biaya, sebagian besar ISP membatasi sambungan Internet eksternal
mereka pada satu sambungan backbone
8.1.3.1.3.1 Pada tahun 1995, Microsoft merilis browsernya, Internet Explorer. Explorer
(sebagian besar karena gratis) dengan cepat menjadi browser yang paling banyak
digunakan di dunia
8.1.3.1.1 Internet adalah salah satu layanan yang disediakan oleh WWW.
8.1.3.1.2 Selain teks, hiperteks juga digunakan untuk mengimplementasikan tautan ke tabel,
gambar, video, suara (musik), dan bentuk konten lainnya
8.1.4.1. Mayoritas blog bersifat interaktif
8.5 Webcasting berbeda dengan podcasting, karena podcasting merujuk kepada siaran
langsung, sedangkan webcasting merujuk kepada berkas-berkas media yang diletakkan
di Internet
8.6 Webcasting adalah salah satu jenis layanan yang paling sering digunakan di Internet8.7
Webcasting adalah salah satu jenis layanan yang paling sering digunakan di Internet.
71
72
Index
Indeks
A
Abacus; 1
Akselerometer; 9, 43
Aktivitas pemantauan; 50
Alamat; 23, 64, 65
Alamat Bus; 32, 65
Memori yang dapat dialamatkan; 64
Aplikasi; 14
AIX; 39
ALU; 22, 63
Amiga; 40
Android; 37, 41, 41, 43
Android Auto; 43
Android TV; 43
Android Wear; 43
Anti virus; 14, 51
Mekanisme antikythera; 1
Apple; 7, 41, 43
Apple II; 7
Apple App Store; 42
Apple Lisa; 40
Apple Macintosh; 40
Apple Newton; 8
AppleDOS; 39
Aplikasi; 44
Antarmuka pemrogram aplikasi; 44
Perangkat lunak aplikasi; 37, 44
Rangkaian aplikasi; 44
Apps; 42
ASR-33; 38
Astrolabe; 1
AT&T; 39
Atari; 40
ATM; 26
Perangkat keluaran audio; 28
73
Babbage; 3
Backdoor; 57
Pemrosesan batch; 37
Bell Labs; 39
BIOS; 23, 66, 67
binary number; 2
Index
binary representation; 65
Bit; 23
Bluetooth; 21, 31
Bootloader; 23
Boot up; 65
Buffer; 24
Bug; 55
Bullying; 51
Bundle; 44
Bus; 21, 32, 65
Button; 43
Byte; 23
C; 39
Cache; 23, 66
CAD; 44
CAE; 44
Camera; 9, 25, 27
Card reader; 37
CD; 21, 23, 24
Cell; 23
Central Processing Unit; 63
Chrome OS; 41
Chromebook; 41
Circuit board; 21
CISC; 64
Client; 11
Client server network; 10, 11
Clock Generator; 22
Clock Tick; 22
CMOS; 67
Colossus; 3
Command Line Interface; 39
Commodore; 7
Commodore Amiga; 40
Commodore PET; 7
Communication; 10
Communications Device; 21
Compiler; 44
Computer components; 21-144-
74
IndexComputer Ethics; 53
Computer Literacy; 12
Computer Software; 46
Content access software; 44
Control Data Corporation; 6
CDC; 6
Index
CDC 6600; 6
Control Unit; 22
CP/M; 39
CPU; 6, 11, 11, 22, 37, 63, 64, 65
Cray; 6
Cray I; 6
CRM; 44
CRT; 29
Cursor; 26
Cyberbullying; 49, 51
Dartmouth; 38
database programs;44
Data Bus; 3263
Data processing device; 11
Debugger; 44
DEC; 6
Desktop computers; 7
desktop publishing software; 44
digital-animation editors; 44
Digital Cameras; 27, 42
Digital divide; 13
Digital Equipment Corporation; 6
Digital images; 27
Digital photos; 27
Digital Research; 40
Digital watch; 10
DTSS; 38
DVD; 21, 23, 24
e-commerce; 4
e-mail; 4
Educational software; 44
Efficiency; 12-145-
Indexembedded computers; 10
embedded systems; 10
End-user programs;44
75
ENIAC; 3
Enterprise Software; 44
Enterprise infrastructure software; 44
Entertainment Software; 44
Ethernet; 21, 31
Ethernet Port; 31
Index
Ethical Issues; 46
Ethics; 53
Event calendars; 42
Facebook; 4, 13
fetch–decode–execute cycle; 65
Firewall; 14
first amendment rights; 46
Flash Drive; 21, 27
Flatbed scanner; 26
Flexible display; 29
Forensics; 14
Flip-flop; 23, 64
FLOPS; 64
Game consoles; 26
GEM; 40
Gesture; 9, 43, 43
Gigaflops; 64
Gigahertz; 64
GNOME; 41
Google; 4, 43
Google+; 13
Google Play Store; 42
Google search; 4
GPS; 9, 42
GPS navigation; 42
Graphical user interface; 4, 26
graphic-art software; 44
Graphic images; 27
Graphical User Interface; 40
GUI; 4, 26, 40
76
Index
Hacker; 14
Handheld projector; 30
Harassment; 51
Hard copy, 29
Hard Disk; 23
Hard Disk Drive; 21, 24, 63
HDD; 21
Headphones; 28
Helpdesk; 44
Hertz; 64
Hovering; 26
HTML editors; 44
Hybrid vehicles; 10
I
I/O; 63
IBM; 4, 5, 6, 7, 39, 66
IBM 650; 4
IBM compatible; 66
IBM Personal Computer (PC); 7
IBM Simon; 8
IC; 63
Icon; 26, 43
Identity Theft; 50
Image scanner; 26
Image projector; 30
Information worker software; 44
Inkjet printer; 30 43
Input Device; 21, 25
Instant Messaging; 4
instruction cycle; 65
instruction set; 65
Integrated circuit; 4, 4
integrated development environment; 44
Intel; 6, 41
Intel 4004; 6
Intel x86; 41
Interface card; 63
Internet; 4, 10, 13, 56
77
iOS; 37,
iPad; 9, 43
Index
iPod; 43
iPhone; 43
IR; 65
IT Helpdesk; 44
iWork; 44
J
Jacquard loom; 3
K
Kay, Alan; 40
KDE; 41
Kemeny; 38
Keyboard; 21, 25
Keylogger; 53
Kiosk; 26
Kurtz; 38
L
L1; 66
L2; 66
L3; 66
LAN; 10
Laptop Computers; 7
Laser printer; 30
LCD; 29
Leibnitz; 2
LED; 29
LEO; 4
LEO III; 37
LibreOffice; 44
LinkedIn; 13
Linux; 37, 41
Local area network; 10 Log
files; 54
M
Mac OS; 37, 40
Mainboard; 63
78
Mainframe computers; 5, 6
Main memory; 64
Malware; 14
Mechanical calculators; 2
Media development software; 44
Index
Media players; 42
Megahertz; 64
Memory; 11, 21, 64
Memory cell; 23, 64
Microcomputers; 7, 65
Microphone; 9
Microprocessor; 63
Microsoft; 39
Microsoft Windows; 37, 41
Microsoft Office; 44
Midrange computer; 6
Minicomputers; 6
MIPS; 64
Mobile computers; 4
Modem; 10, 31
Monitor; 21, 29, 38
Monitoring; 50, 57
Motherboard; 21, 63, 65
Mouse; 21, 25, 26
MP3; 10
MP3 player; 10
MS-DOS; 39, 41
multimedia development software; 44
Multi Tasking System; 37
Multi User System; 38
N
Network; 10
Network card; 63
Network Interface Controller; 30
Newton; 2
NIC; 21, 30
Node; 10
Nokia 9000 Communicator; 8
Nonvolatile; 66
79
Notebook Computers; 7
O
OLED; 29
Online banking; 4
Online shopping; 4, 13
Open Source; 57
Operating System; 37
Index
Optical Storage; 21
Organic light-emitting diode; 29 OS;
37
Output Device; 21, 27
Outsourcing; 12
P
P2P; 11
Palm; 8
Pascal; 2
PC (personal computer); 41 PC
(program counter); 65 PCB; 63
PDA; 8
PDP 8; 6
Peer to peer network; 10, 11
Peripheral; 37, 63
PERQ; 40
Persistent storage; 63
Personal Computer;7, 26, 39
Personal Digital Assistant; 8
PET; 7
Pinch; 43, 43
Piracy; 46, 48
Pirates; 46
Plagiarism; 49
Plasma display technology; 29
Platter; 21
Pointer; 26
Portable Computers; 7
Primary Storage; 21, 64
Printer; 21, 30
Privacy; 52
Processor; 11, 21
80
Processor size; 63
Processor speed; 64
Productivity; 12
Product engineering software; 44
Program; 11
Projector; 30
Punched card; 25, 37, 38
Index
R
RAM; 21, 23, 65, 66
Random access; 23, 65
Ransomware; 14
Register; 63
Reverse pinch; 43
Ritchie; 39
RISC; 64
ROM; 23, 66
Rotational latency; 24
Router; 10
S
Scanner; 25, 26
Scareware; 14
Screen; 29
Screen Savers; 44
Secondary Storage; 21, 24
Seek time; 24
Semiconductor memory; 4, 23, 64
Sensor; 9
Server; 11
Silicon; 23
Simulation software; 44 Single
Tasking System; 37 Slide rule;
2
Slider; 43
Smart phone; 4, 9,25, 26, 41, 41, 42
Social networking; 13
Soft copy 29
Software; 37
Software Suite; 44
Software Users; 46
SOLARIS; 39
Sound card; 63
Spam; 120
81
Speakers; 28
Spreadsheet; 44
Spyware; 14
Stuxnet; 58
Stylus; 9, 26
SUN Microsystems; 39
Index
Supercomputer; 6, 41
Swipe; 43, 43
Switch; 43
System board; 63
System Software; 37, 44
System Unit; 63
T
Tandy Radio Shack; 7
Tablet; 25
Tablet Computer; 9, 26
Tapping; 43
Telecommuting; 12
Teletype; 38
Thompson; 39
Three Rivers Computer Corporation; 40
Tianhe-2; 6
Time Sharing System; 38
Time-slice; 38
TOP500 supercomputers; 41
Torvalds, Linus; 41
Touch gestures; 43
Touchpad; 26
Touchscreen; 9, 25, 26
Transistor; 4, 4, 23
Trojan; 14
Trojan horse; 14
TRS 80; 7
Twitter; 4, 13
Typewriter; 25
U
UNIVAC; 4
Universal Serial Bus; 32
UNIX; 37, 39, 41
82
USB; 21, 32
Utility Programs; 37, 44
V
VDT; 29
VDU; 29
Video cameras; 42
Video cards; 63
Video games; 28, 42, 44
Index
Virtual keyboard; 9
Virus; 14, 49, 51
Volatile; 66
Volatility; 21
W
Wearable; 29
Web browsers; 44
Wikipedia; 4
Windows; 37, 41
Wireless; 31
Word; 64
Word processor; 44
Workplace Privacy; 52
World Wide Web; 4 Worm;
14
WWW; 4
X
XENIX; 39
Xerox; 40
Xerox 8010 Information System; 40
Xerox Alto; 40
Xerox Star; 40
83
84
PENGENALAN KOMPUTER – REFERENSI GAMBAR
10 Referensi Gambar
i
Abacus: Gambar ini berasal dari Encyclopædia Britannica edisi ke-12 atau sebelumnya.
Hak cipta untuk buku tersebut telah berakhir dan gambar ini berada dalam domain publik
ii
Pullan, J. M. (1968). Sejarah Sempoa (The History of the Abacus). New York, NY:
Frederick A. Praeger, Inc, Penerbit. ISBN 978-0-09-089410-9. LCCN 72075113
iii
Credit: Proyek Penelitian Mekanisme Antikythera
iv
Astrolabe: Foto diambil oleh Andrew Dunn Whipple Museum of the History of Science
Lokasi Cambridge, Inggris Didirikan tahun 1944 Situs web, situs web Whipple Museum.
Andrew Dunn mengunggahnya pertama kali ke Wikipedia bahasa Inggris pada 6.
November 2004 dan merilisnya di sana di bawah lisensi CC-BY-SA-2.0
v
Kalkulator Pascal: Fotografer David Monniaux / (2005) Izin diberikan untuk menyalin,
mendistribusikan dan/atau memodifikasi dokumen ini di bawah persyaratan Lisensi
Dokumentasi Bebas GNU, Versi 1.2 atau versi yang lebih baru yang diterbitkan oleh Free
Software Foundation;
vi
Kalkulator Leibnitz: "Leibnitzrechenmaschine" oleh User:Kolossos - direkam oleh saya
di de:Technische Sammlungen der Stadt Dresden (dengan izin foto). Dilisensikan di
bawah CC BY-SA 3.0 via Commons
vii
Aturan Slide: ArnoldReinhold - Karya sendiri (Saya mengambil foto artefak ini pada
tanggal 3 Februari 2006. Benda itu sendiri bersifat fungsional, dibuat sebelum tahun 1970
dan tidak memiliki pemberitahuan hak cipta, baik di bagian depan maupun belakang). Izin
diberikan untuk menyalin, mendistribusikan dan/atau memodifikasi dokumen ini di bawah
persyaratan Lisensi Dokumentasi Gratis GNU, Versi 1.2 atau versi yang lebih baru yang
diterbitkan oleh Free Software Foundation
viii
Babbage Analytical Engine: Bruno Barral: dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic
ix
Oleh Tidak Dikenal - Berkas ini berasal dari koleksi Arsip Nasional (Inggris),
dikatalogkan di bawah catatan dokumen FO850/234. Untuk reproduksi berkualitas tinggi
dari setiap item dari koleksi Arsip Nasional, silakan hubungi perpustakaan gambar Tag ini
tidak menunjukkan status hak cipta dari karya yang dilampirkan. Tag hak cipta normal
tetap diperlukan. Lihat Commons:Lisensi untuk informasi lebih lanjut.English | français |
italiano | македонски | +/-, Domain Publik, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?
curid=501979
x
ENIAC: Foto Angkatan Darat Amerika Serikat: Foto ini adalah karya seorang prajurit
atau karyawan Angkatan Darat AS, yang diambil atau dibuat sebagai bagian dari tugas
resmi orang tersebut. Sebagai karya pemerintah federal AS, gambar ini berada dalam
domain publik
xi
UNIVAC I: Gambar ini adalah karya prajurit atau karyawan Angkatan Darat AS, yang
diambil atau dibuat sebagai bagian dari tugas resmi orang tersebut. Sebagai karya
pemerintah federal AS, gambar ini berada dalam domain publik
xii
Oleh Cushing Memorial Library and Archives, Texas A&M - Flickr: Mesin Pengolah
IBM, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=17397582
xiii
Foto dari Museum Masyarakat Komputer LEO
85
PENGENALAN KOMPUTER – REFERENSI GAMBAR
xiv
Oleh Lawrence Livermore National Laboratory, Atribusi,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1565787
xv
PDP-8: Karya ini telah dirilis ke dalam domain publik oleh penulisnya, Alkivar di
Wikipedia
xvi
Oleh Jitze Couperus - Flickr: Superkomputer - Permulaan, CC BY 2.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=19382150
xvii
Cray I: Clemens PFEIFFER: dilisensikan di bawah lisensi Creative Commons Atribusi-
Berbagi Serupa 2.5 Generik
xviii
Commodore PET: Rama & Musée Bolo: Karya ini adalah perangkat lunak bebas yang
dilisensikan di bawah lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Sama 2.0 Prancis.
xix
IBM PC 5150: Rama & Musée Bolo: Karya ini adalah perangkat lunak bebas yang
dilisensikan di bawah lisensi Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 France.
xx
Oleh Blake Patterson dari Alexandria, VA, Amerika Serikat - Newton dan iPhone: ARM
dan ARM, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7039806
xxi
IBM Simon: Bcos47: Pemegang hak cipta karya ini, merilis karya ini ke dalam domain
publik
xxii
Palm TX: Stefano Palazzo: Izin diberikan untuk menyalin, menyebarluaskan dan/atau
memodifikasi dokumen ini di bawah persyaratan Lisensi Dokumentasi Bebas GNU, Versi
1.2 atau versi yang lebih baru yang diterbitkan oleh Free Software Foundation;
xxiii
Oleh Maurizio Pesce dari Milan, Italia - OnePlus One vs LG G3 vs Apple iPhone 6
Plus vs Samsung Galaxy Note 4, CC BY 2.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=46026497
xxiv
Disalin dari Dukungan Resmi Apple
xxv
CPU Intel 80486DX. Tampak bawah dengan pin berlapis emas ---- Foto © Andrew
Dunn, 9 November 2005. Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi Creative Commons
Atribusi-BerbagiSama 2.0 Generik.
xxvi
Oleh Tidak ada penulis yang dapat dibaca oleh mesin. Cyberdex diasumsikan
(berdasarkan klaim hak cipta). - Tidak ada sumber yang dapat dibaca mesin. Karya sendiri
(berdasarkan klaim hak cipta), Domain Publik,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=647267
xxvii
Hard Drive; Penulis: Evan-Amos; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Atribusi-Berbagi Sama 3.0 Tidak Diperdagangkan
xxviii
Cakram Optik; Penulis: Ubern00b; Izin diberikan untuk menyalin, menyebarluaskan
dan/atau memodifikasi dokumen ini di bawah persyaratan Lisensi Dokumentasi Bebas
GNU, Versi 1.2 atau versi yang lebih baru
xxix
SanDisk Cruzer Micro; Penulis: Evan-Amos; Pemegang hak cipta karya ini telah
merilis karya ini ke dalam domain publik.
xxx
Contoh pengetikan.ogv. Modifikasi yang dilakukan oleh Parzi. Berkas ini dilisensikan
di bawah lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Sama 3.0 Tidak Diperdagangkan
xxxi
Tastenmaus von Microsoft; Penulis: Darkone; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi
Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 2.5 Lisensi Generik
xxxii
Disalin dari /www.samsung.com/us/computing/monitors/
86
PENGENALAN KOMPUTER – REFERENSI GAMBAR
xxxiii
Printer HP LaserJet 5; Penulis: Thiemo Schuff; Berkas ini dilisensikan di bawah
lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Jerman
xxxiv
Motherboard; Penulis: Julianprescott2604juuly; Berkas ini dilisensikan di bawah
lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional
xxxv
CPU; Penulis: Andrew Dunn; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Atribusi-BerbagiSama 2.0 Lisensi Generik
xxxvi
Diagram Blok CPU; Penulis: Lambtron; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi
Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 4.0 Internasional
xxxvii
Pembangkit Jam; Penulis: Audrius Meskauskas Audriusa; Berkas ini dilisensikan di
bawah lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Lisensi tidak terbatas
xxxviii
"Hard drive-en" oleh I, Surachit. Dilisensikan di bawah lisensi CC BY-SA 3.0 via
Commons
xxxix
Contoh pengetikan.ogv. Modifikasi yang dilakukan oleh Parzi. Berkas ini dilisensikan
di bawah lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Tidak Diperdagangkan
xl
Kartu berlubang: Penulis: Arnold Reinhold; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi
Creative Commons Atribusi-BerbagiSama 2.5 Lisensi Generik
xli
Tastenmaus von Microsoft; Penulis: Darkone; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi
Creative Commons Atribusi-Berbagi Sama 2.5 Generik
xlii
Pemindai; Penulis: Luke Launderville; Karya ini dilisensikan di bawah Lisensi Creative
Commons Atribusi-BerbagiSerupa 3.0
xliii
Layar sentuh kapasitif ponsel; Penulis: Medvedev; Karya ini dilisensikan di bawah
lisensi Creative Commons Atribusi 3.0 Tidak Diperdagangkan
Sebuah kios Internet di Hemer, Jerman; Penulis: Asio otus; Berkas ini dilisensikan di
bawah lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Tidak Diperdagangkan
xlv
Speaker untuk komputer notebook; Penulis: Evan-Amos; karya ini dirilis ke dalam
domain publik
xlvi
Headphone; Penulis: Adamantios; berkas ini dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Atribusi-Berbagi Sama 3.0 Tidak Diperdagangkan, 2.5 Generik, 2.0 Generik,
dan 1.0 Generik
xlvii
Headphone in-ear; Penulis: Ballerinus; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Atribusi-Berbagi Sama 3.0 Tidak Diperdagangkan
xlviii
Tampilan Panel Datar; Penulis: Freeware-flo; Izin diberikan untuk menyalin,
menyebarluaskan dan/atau memodifikasi dokumen ini di bawah persyaratan Lisensi
Dokumentasi Gratis GNU, Versi 1.2 atau versi yang lebih baru
xlix
Proyektor; Penulis: Michael Movchin; File ini dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Tidak Diperdagangkan
l Printer HP LaserJet 5; Penulis: Thiemo Schuff; File ini dilisensikan di bawah lisensi
Creative Commons Atribusi-BerbagiSama 3.0 Jerman
li
Headset telepon seluler Bluetooth; Penulis: ed g2s - talk; Berkas ini dilisensikan di
bawah lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 3.0 Lisensi tidak dipublikasi
lii
Maria Toutoudaki / Stockbyte / Getty Images
liii
Oleh Pratyeka - Karya sendiri, CC BY-SA 4.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=54659127
liv
Oleh Rama & Musée Bolo - Karya sendiri, CC BY-SA 2.0 fr,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36769003
87
PENGENALAN KOMPUTER – REFERENSI GAMBAR
lv
Oleh tidak diketahui, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=1016513
xxxiii
Printer HP LaserJet 5; Penulis: Thiemo Schuff; Berkas ini dilisensikan di bawah
lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Jerman
xxxiv
Motherboard; Penulis: Julianprescott2604juuly; Berkas ini dilisensikan di bawah
lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional
xxxv
CPU; Penulis: Andrew Dunn; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Atribusi-BerbagiSama 2.0 Lisensi Generik
xxxvi
Diagram Blok CPU; Penulis: Lambtron; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi
Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 4.0 Internasional
xxxvii
Pembangkit Jam; Penulis: Audrius Meskauskas Audriusa; Berkas ini dilisensikan di
bawah lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Lisensi tidak terbatas
xxxviii
"Hard drive-en" oleh I, Surachit. Dilisensikan di bawah lisensi CC BY-SA 3.0 via
Commons
xxxix
Contoh pengetikan.ogv. Modifikasi yang dilakukan oleh Parzi. Berkas ini dilisensikan
di bawah lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Tidak Diperdagangkan
xl
Kartu berlubang: Penulis: Arnold Reinhold; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi
Creative Commons Atribusi-BerbagiSama 2.5 Lisensi Generik
xli
Tastenmaus von Microsoft; Penulis: Darkone; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi
Creative Commons Atribusi-Berbagi Sama 2.5 Generik
xlii
Pemindai; Penulis: Luke Launderville; Karya ini dilisensikan di bawah Lisensi Creative
Commons Atribusi-BerbagiSerupa 3.0
xliii
Layar sentuh kapasitif ponsel; Penulis: Medvedev; Karya ini dilisensikan di bawah
lisensi Creative Commons Atribusi 3.0 Tidak Diperdagangkan
Sebuah kios Internet di Hemer, Jerman; Penulis: Asio otus; Berkas ini dilisensikan di
bawah lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Tidak Diperdagangkan
xlv
Speaker untuk komputer notebook; Penulis: Evan-Amos; karya ini dirilis ke dalam
domain publik
xlvi
Headphone; Penulis: Adamantios; berkas ini dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Atribusi-Berbagi Sama 3.0 Tidak Diperdagangkan, 2.5 Generik, 2.0 Generik,
dan 1.0 Generik
xlvii
Headphone in-ear; Penulis: Ballerinus; Berkas ini dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Atribusi-Berbagi Sama 3.0 Tidak Diperdagangkan
xlviii
Tampilan Panel Datar; Penulis: Freeware-flo; Izin diberikan untuk menyalin,
menyebarluaskan dan/atau memodifikasi dokumen ini di bawah persyaratan Lisensi
Dokumentasi Gratis GNU, Versi 1.2 atau versi yang lebih baru
xlix
Proyektor; Penulis: Michael Movchin; File ini dilisensikan di bawah lisensi Creative
Commons Atribusi-Berbagi Serupa 3.0 Tidak Diperdagangkan
l
Printer HP LaserJet 5; Penulis: Thiemo Schuff; File ini dilisensikan di bawah lisensi
Creative Commons Atribusi-BerbagiSama 3.0 Jerman
li
Headset telepon seluler Bluetooth; Penulis: ed g2s - talk; Berkas ini dilisensikan di
bawah lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 3.0 Lisensi tidak dipublikasi
lii
Maria Toutoudaki / Stockbyte / Getty Images
liii
Oleh Pratyeka - Karya sendiri, CC BY-SA 4.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=54659127
liv
Oleh Rama & Musée Bolo - Karya sendiri, CC BY-SA 2.0 fr,
88
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36769003
lv
Oleh tidak diketahui, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=1016513
lxxix
Oleh Septagram di Wikipedia bahasa Inggris - Ditransfer dari en.wikipedia ke
Commons oleh Liftarn dengan menggunakan CommonsHelper, Domain Publik,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=12137116
lxxx
Oleh Michael Movchin - Karya sendiri, CC BY-SA 3.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=21150893
lxxxi
Oleh KDS4444 - Karya sendiri, CC BY-SA 4.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=47285674
lxxxii
Oleh Fourohfour - Karya sendiri, CC BY-SA 2.5,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=596036
lxxxiii
Oleh Pengunggah asli oleh Pointillist (Ditransfer oleh Gavin.perch) - Pengunggah asli
di en.wikipedia, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?
curid=13654118
lxxxiv
Oleh http://muzyczny.pl - http://muzyczny.pl, CC BY-SA 4.0-3.0-2.5-2.0-1.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=15232513
lxxxv
Foto ini diambil oleh Evan-Amos sebagai bagian dari Vanamo Media, yang
menciptakan karya domain publik untuk tujuan pendidikan
lxxxvi
Oleh Evan-Amos - Karya sendiri, Domain Publik,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=39729457
lxxxvii
Oleh Asli: Karya turunan Evan-Amos: Beao - File ini diambil dari: Usb-thumb-
drive.jpg, Domain Publik, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=12862548
lxxxviii
Oleh George Chernilevsky - Karya sendiri, Domain Publik,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=6963942
lxxxix
Oleh Daniel P. B. Smith. - Gambar oleh Daniel P. B. Smith;, CC BY-SA 3.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7097264
xc
Oleh TedColes - Karya sendiri, Domain Publik,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11736857
xci
Oleh Arnold Reinhold - Saya mengambil gambar ini dari sebuah artefak yang saya
miliki. Kartu ini dibuat pada akhir tahun 1960-an atau awal tahun 1970-an dan tidak
memiliki hak cipta, CC BY-SA 2.5, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?
curid=775153
xcii
Oleh Morn - Karya sendiri, CC BY-SA 3.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=30135961
xciii
Oleh Baran Ivo - Karya sendiri, Domain Publik,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2964670
89