SKRIPSI
Oleh:
Amalia Safitri
NIM. T201810014
SKRIPSI
Oleh:
Amalia Safitri
NIM. T201810014
i
MOTTO
ِْۗز ْالعَ ِلي ِْم َِۗ ي لِم ْستَقَرِۗ لَّ َها ۗ ٰذل
ِِۗ ِك تَ ْق ِديْرِۗ ْالعَ ِزي َّ َوال
ِْۗ ش ْمسِۗ ت َ ْج ِر
1
Cordova:ِۗ“Al-Qur’anِۗdanِۗTerjemahnya”ِۗ(Bandung:ِۗPT.ِۗSygmaِۗExamediaِۗArkanleema,ِۗ2007)
iv
PERSEMBAHAN
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan
kesehatan, rahmat, dan hidayah. Sholawat serta salam semoga tercurahkan kepada
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android Pada Materi Tata Surya
1. Kedua orang tua penulis, Ibu Fanikmah dan Bapak Agus Yusron yang tidak
2. Seluruh guru dan dosen saya yang telah mengajarkan ilmu, mendidik, serta
telah mengarahkan untuk menjadi manusia yang tidak hanya cerdas tetapi
v
KATA PENGANTAR
penyusunan skripsi ini dengan baik dan lancar, sebagai salah satu syarat
dukungan serta bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis
1. Bapak Prof. Dr. H. Babun Suharto, SE., MM., selaku Rektor UIN Kiai Haji
2. Ibu Prof. Dr. Hj. Mukni`ah, M. Pd. I. selaku Dekan Fakultas Tarbiyah dan
Ilmu Keguruan UIN Kiai Haji Achmad Siddiq Jember yang telah
Studi Tadris Ilmu Pengetahuan Alam UIN Kiai Haji Achmad Siddiq Jember
4. Ibu Laily Yunita Susanti, S.Pd., M.Si sebagai Dosen Pembimbing Skripsi
yang telah sabar meluangkan waktu dan tenaga untuk membimbing dan
vi
5. Seluruh dosen Tadris IPA Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan yang telah
7. Luqyana Tifani dari Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau
8. Sahabat saya Indah Silvia Ningrum, Siti Anisatul, Alif Mardiana, Mela
dan dukungan.
9. Teman saya Hilmi Rofiqoh, Amelia Firdaus, Ainun Ilmi W yang telah
Penulis menyadari bahwa skripsi ini jauh dari sempurna, maka dari itu
segala kritik serta saran yang membangun akan menyempurnakan penulisan skripsi
Penulis
vii
ABSTRAK
viii
DAFTAR ISI
Hal
HALAMAN JUDUL ....................................................................................................... i
PERSETUJUAN PEMBIMBING ................................................................................. ii
PENGESAHAN TIM PENGUJI .................................................................................. iii
MOTTO ........................................................................................................................... iv
PERSEMBAHAN ........................................................................................................... v
KATA PENGANTAR ................................................................................................... vi
ABSTRAK .................................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ................................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL .......................................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR .................................................................................................... xii
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................... xiii
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................1
A. Latar Belakang Masalah ...............................................................................1
B. Rumusan Masalah ........................................................................................6
C. Tujuan Penelitian dan Pengembangan .........................................................6
D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ...........................................................7
E. Pentingnya Penelitian dan Pengembangan ...................................................7
F. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian dan Pengembangan ............................8
G. Definisi Istilah ............................................................................................10
BAB II KAJIAN PUSTAKA ....................................................................................... 11
A. Penelitian Terdahulu ..................................................................................11
B. Kajian teori .................................................................................................16
BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ............................33
A. Metode Penelitian dan Pengembangan ......................................................33
B. Prosedur Penelitian dan Pengembangan ....................................................33
C. Uji Coba Produk .........................................................................................39
a. Desain Uji Coba ..................................................................................39
b. Subjek Uji Coba ..................................................................................39
ix
c. Jenis Data ............................................................................................40
d. Instrumen Pengumpul Data .................................................................41
e. Teknik Analisis Data ...........................................................................43
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ................................46
A. Penyajian Data Uji Coba ............................................................................46
B. Analisis Data ..............................................................................................65
C. Revisi Produk .............................................................................................72
BAB V KAJIAN DAN SARAN ...........................................................................78
A. Kajian Produk yang Telah Direvisi ............................................................78
B. Saran Pemanfaatan, Diseminasi, dan Pengembangan Produk Lebih Lanjut
....................................................................................................................79
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................... 81
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
DAFTAR LAMPIRAN
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
pengetahuan yang berkaitan dengan makhluk hidup dan alam semesta dimana
dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah natural science yang digunakan
untuk merujuk pada rumpun ilmu pengetahuan dimana objeknya adalah benda-
benda alam dengan hukum-hukum yang pasti dan umum. IPA membahas
tentang gejala-gejala alam yang disusun secara sistematis yang didasarkan pada
Pelajaran IPA sebagai salah satu bidang studi yang banyak menggunakan
mencari tahu tentang fenomena alam secara sistematis, sehingga IPA bukan
2
Atep Sujana: Pendidikan IPA teori dan praktik (Bandung:Rizqi Press, 2014), 6.
3
Trianto: Model Pembelajaran Terpadu: Konsep Strategi, dan Implementasinya dalam Kurikulum
Tingkat Satuan Pendidikan (Jakarta: Bumi Aksara, 2014), 136.
4
Darmawan Harefa and Munihartini Sarumaha: Teori Pengenalan Ilmu Pengetahuan Alam Sejak
Dini (Banyumas: PM Publisher, 2020), 4.
1
2
dengan pengetahuan dasar, kemampuan dan sikap yang akan membawa siswa
ia tinggal.5
pembelajaran IPA berpangkal pada metode dan media yang digunakan guru
yang berpusat pada guru.7 Sementara itu, bahan ajar yang digunakan hanya buku
ceramah, media gambar, link video pembelajaran youtube serta merekam suara
Penggunaan media dan bahan ajar tersebut cenderung membuat siswa merasa
jenuh dan sukar dalam mencerna materi. Fasilitas yang tersedia di sekolah
5
Juri, “Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam”, (Jakarta: Direktorat Ketenagaan Direktoral Jenderal
Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional, 2015), hlm 23.
6
Suhardi et al., “Pengaruh Penggunaan Mind Map Terhadap Pemahaman Konsep Stoikiometri.
Journal of Natural Science and Integration. Vol.3 No.1 (2020), 106-114
7
Andi Suhardi, “Pengaruh Penggunaan Mind Map Terhadap Pemahaman Konsep Pendidikan
Agama Islam Bagi Mahasiswa Iain Jember”, Indonesian Journal of Islamic Teaching, 1 (1), 29-29
8
Kamiyatik Khoiroh, “Wawancara Guru SMP Negeri 3 Lumajang” (Lumajang, 25 Juli 2021)
3
dalam kondisi apapun guru bukan lagi berperan sebagai sumber belajar satu-
satunya bagi siswa akan tetapi guru dituntut sebagai perancang pembelajaran
pembelajaran adalah salah satu contoh faktor eksternal yang dapat dimanfaatkan
merupakan media interaktif. Maksud dari media interaktif yaitu media yang
dapat menimbulkan komunikasi dua arah atau interaksi antara siswa dengan
9
Arsyad, “Media Pembelajaran”, (Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset, 2014), hlm 45.
10
Azhar, “Media Pembelajaran”, (Jakarta: Raja Grafindo, 2014), hlm 57.
4
diperoleh dari hasil angket analisis kebutuhan kepada siswa kelas VII tahun
siswa menyatakan kurang memahami materi Tata Surya. Siswa kesulitan dalam
membedakan satu teori dengan teori lainnya. Faktor yang menyebabkan siswa
berbantuan Smart App Creator (SAC) adalah materi Tata Surya siswa
perubahan musim dan media ini belum pernah diterapkan di SMP Negeri 3
Lumajang. Dengan media pembelajaran ini siswa dapat menggali ilmu sendiri,
karena selain itu media ini merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat
menarik minat belajar siswa. Karena media tersebut bersifat visual sehingga
siswa tidak hanya dapat melihat gambar, tetapi juga memberikan siswa agar
materi Tata Surya melalui angket dan observasi. Hasil analisis kebutuhan
melalui angket siswa diperoleh hasil sebesar 87,6% siswa membutuhkan media
penunjang yang interaktif dan menarik untuk belajar Tata Surya, sebesar 84,4%
diperlukan suatu media yang interaktif yang untuk mengatasi kurang tersedianya
media pembelajaran.11
Salah satu media pembelajaran yang dapat dikembangkan saat ini yaitu
siapa saja dan dilakukan dimana saja menjadi faktor pendorong berkembangnya
Aplikasi Android mudah dibuat atau dioperasikan setiap orang. Selain bersifat
open source, Android juga memiliki kemampuan penyimpanan data dan fitur
yang interaktif sehingga menjadi nilai tambah bagi Android. Hal itu dapat pula
pembelajaran.
ialah software Smart Apps Creator atau bisa di singkat SAC. SAC merupakan
aplikasi desktop untuk membuat aplikasi berbasis Android dan IOS tanpa coding
dan dapat menghasilkan format HTML5 dan exe.12 Salah satu keunggulan dari
11
Observasi dan Wawancara Siswa di SMP Negeri 3 Lumajang, 2-3 Agustus 2021.
12
Avin Wimar Budyastomo, “Pembuatan Aplikasi Pengenalan Menggunakan Smart App Creator
Tatasurya Berbasis Android” 10, no. 1 (2020): 1–10.
6
SAC bagi para pengguna dalam membuat bahan pengajaran ialah bisa digunakan
dalam mode online maupun offline. Selain itu,konten media yang dikembangkan
memutar dan merekam ulang rangkaian gambar diam untuk mendapatkan ilusi
Berbasis Aplikasi Android Pada Materi Tata Surya Kelas VII SMP/MTs.”ِۗ
B. Rumusan Masalah
Android pada materi Tata Surya untuk siswa kelas VII di SMP/MTs?
Aplikasi Android pada materi Tata Surya untuk siswa kelas VII di
SMP/MTs?
bertujuan untuk:
13
Universitas Islam As- et al., “Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Smart Apps
Creator ( SAC ) Bagi Karyawan Antara Perusahaan Semakin Tajam Dalam Memperebutkan
Konsumen Di Hal Ini Disebabkan Promosi Penjualan Belum Terjangkau Secara Luas Produk
Televisi Berbayar Pada Keterbatasan”ِۗ9,ِۗno.ِۗ2ِۗ(2020):ِۗ129–42.
7
Aplikasi Android pada Materi Tata Surya untuk siswa kelas VII di
SMP/MTs.
Android 2.2 atau lebih, memori RAM minimal 1GB, ROM 4GB, layar
1. Bagi siswa, dapat menambah wawasan mengenai materi Tata Surya yang
2. Bagi guru, hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menjadi pedoman bagi
3. Bagi Lembaga Pendidikan atau sekolah yang terkait, hasil dari penelitian ini
Aplikasi Android.
Android pada materi Tata Surya yang dapat digunakan siswa sebagai
sumber pembelajaran.
14
Tim Penyusun, “Pedoman Penulisan Karya Ilmiah” (UIN Kiai Haji Achmad Siddiq Jember,
2021) 128.
9
Android pada materi Tata Surya yang dapat digunakan guru sebagai
pembelajaran.
3.11 Menganalisis sistem tata surya, rotasi dan revolusi bumi, rotasi dan
4.11 Menyajikan karya tentang dampak rotasi dan revolusi bumi dan
peneliti.
10
G. Definisi Istilah
yang memuat tulisan, gambar, suara, video, animasi dan sebagainya yang
interaktif adalah suatu produk maupun layanan digital yang diberikan oleh
3. Aplikasi Android
Aplikasi ini bisa dalam bentuk pengetahuan, game, pendidikan, agama dan
lain sebagainya.
Tata Surya adalah kumpulan benda langit yang terdiri dari Matahari
KAJIAN PUSTAKA
A. Penelitian Terdahulu
sebagai berikut.
Untukِۗ Siswaِۗ SMPِۗ Kelasِۗ VIII”ِۗ e-Jurnal Mitra Sains, Volume 3, No.1,
menggunakan tahap model penelitian Borg dan Gall. Tujuan penelitian ini
pada pokok bahasan suhu dan kalor. Peneliti tersebut dilakukan dengan
15
Tim Penyusun, Pedoman Penulisan Karya Ilmiah (Jember: UIN Kiai Haji Achmad Siddiq
Jember, 2021), 129.
16
Arda et al., “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Untuk Siswa
SMP Kelas VIII”ِۗ3ِۗ(2017):ِۗ69-77.
11
12
dari validasi ahli materi dan ahli media bahwa telah layak digunakan
Sriwijaya.“PengembanganِۗMediaِۗPembelajaranِۗAplikasiِۗAndroidِۗBerbasisِۗ
Teori Perubahan Konseptual Materi Tata Surya Dan Fase Bulan Mata
112.17
pada materi Tata Surya dan fase bulan mata kuliah IPBA yang
Badiro et al, “Pengembangan Media Pembelajaran Aplikasi Android Berbasis Teori Perubahan
17
Konseptual Materi Tata Surya Dan Fase Bulan Mata Kuliah IPBA.”
13
As-Syafi’iyahِۗJakarta denganِۗJudulِۗ“PengembanganِِۗۗMediaِۗPembelajaran
berbasis android.
dan 3 ahli materi dengan hasil mendapatkan score nilai >83 yang
18
LisnaِۗMarwaniِۗetِۗal.,ِۗ“Pengembangan Media Pembelajaran Elearning Smart Apps Creator
(Sac) Bagi Karyawan Penjual Pada Tv Berbayar”ِۗJurnal Akademika Universitas Islam As-
Syafi'iyah Jakarta vol 9, no. 2 (2020): 130-142.
14
Tabel 2.1
Persamaan dan perbedaan terdahulu dengan penelitian
yang akan dilakukan
Perubahan Konseptual Materi Tata Surya Dan Fase Bulan Mata Pelajaran
(R&D), hasil akhir media pembelajaran dalam bentuk aplikasi android, dan
materi pembelajaran sama menjelaskan tentang tata surya dan fase bulan.
16
penelitian ini terletak pada materi dan model yang digunakan, dan hasil
B. Kajian Teori
yang memadukan beberapa konsep dan kajian IPA dalam suatu pokok
bahasan tertentu atau dengan kata lain mengkaji suatu konsep dari sisi mata
pelajaran serta dalam tema atau topik. Pembelajaran ini dapat memberi
konsep lain yang sudah dipahami yang sesuai dengan kebutuhan siswa.
17
dan hukum IPA dan saling keterkaitan serta mampu menggunakan metode
kehidupan sehari-hari.19
2. Tata Surya
dan Asteroid yang mengelilingi Matahari. Hal ini gravitasi Matahari juga
1. Matahari
bercahaya yang menjadi pusat sistem tata surya. Tanpa energi intens
19
PenerapanِۗPembelajaranِۗetِۗal.,ِۗ“PenerapanِۗPembelajaranِۗIpaِۗTerpaduِۗDiِۗSmpِۗMenjelangِۗ
ImplementasiِۗKurikulumِۗ2013,”ِۗLembaran Ilmu Kependidikan 43, no. 1 (2014): 25–31.
20
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Ilmu Pengetahuan Alam SMP MTs Kelas VII
(Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2017).
18
dengan medan magnet yang kuat dan dingin serta lebih gelap dari
wilayah sekitarnya.
intinya.21
21
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, “Ilmu Pengetahuan Alam SMP MTs Kelas VII“ِۗ
(Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2017).
20
3. Planet Luar
dalam dan luar dipisahkan oleh sabuk asteroid. Planet luar terdiri
dengan orbit yang sangat lonjong. Komet inti terdiri atas debu,
5. Meteoroid
km/detik.
6. Asteroid
B. Kondisi Bumi
1. Bentuk Bumi
yang pertama kali mereka lihat di laut adalah puncak kapal. Hal ini
melihat dengan jelas bentuk Bumi. Astronot dari atas melihat bahwa
Bumi tidak benar- benar bulat, akan tetapi sedikit lonjong. Bumi
2. Rotasi Bumi
adalah salah satu akibat dari rotasi Bumi, yaitu terjadinya siang dan
malam.
3. Revolusi Bumi
yaitu 365,25 hari atau 1 tahun. Bumi berevolusi dengan arah yang
C. Kondisi Bulan
1. Bentuk Bulan
berupa dataran kering dan tandus, banyak kawah, dan juga terdapat
itu, bunyi tidak dapat merambat, tidak ada siklus air, tidak ditemukan
dengan kala revolusinya terhadap Bumi, yaitu 27,3 hari. Oleh karena
2. Pembagian Bulan
sekitar 27,3 hari yang disebut kala revolusi sideris (satu bulan
sideris). Tetapi karena Bumi juga bergerak searah gerak Bulan, maka
22
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Ilmu Pengetahuan Alam SMP MTs Kelas VII
(Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2017).
24
revolusi sideris, yaitu sekitar 29,5 hari yang disebut kala revolusi
3. Fase-Fase Bulan
yang terlihat di Bumi. Hal ini dikarenakan posisi relatif antara Bulan,
1) Bulan baru terjadi ketika posisi Bulan berada di antara Bumi dan
nampak gelap.
cembung.
a. Gerhana Matahari
b. Gerhana Bulan
23
Ayat-ayat sains Quran, Pada Pokok, and Bahasan Sistem, “Pengembangan Bahan Ajar IPA
Berbasis Komplementasi Ayat-Ayat Sains Quran Pada Pokok Bahasan Sistem Tata Surya.” UPEJ
Unnes Physics Education Journal 6, no 1 (2016): 44-54
27
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat siswa untuk belajar. alat
proses pembelajaran.24
proses belajar mengajar lebih efektif dan efesien serta terjalin hubungan baik
antara guru dengan siswa. Selain itu, media dapat berperan untuk mengatasi
kebosanan dalam belajar di kelas. Oleh karena itu, guru dituntut memberikan
motivasi pada siswa melalui pemanfaatan media yang tidak hanya ada di
dalam kelas, akan tetapi juga yang ada di luar kelas, jika hal itu dimanfaatkan
menggabungkan lebih dari dua unsur media contohnya audio dan visual,
menjadi lebih menarik karena dari segi tampilan dipadukan dengan beberapa
24
TalizaroِۗTafonao,ِۗ“PerananِۗMediaِۗPembelajaranِۗDalamِۗMeningkatkanِۗMinatِۗBelajarِۗ
Mahasiswa,”ِۗJurnal Komunikasi Pendidikan 2, no. 2 (2018): 103.
25
Aminda Dewi Sutiasih andِۗRennyِۗPermataِۗSaputri,ِۗ“PengembanganِۗMobileِۗLearningِۗBerbasisِۗ
AndroidِۗSebagaiِۗMediaِۗPembelajaranِۗOrganisasiِۗArsitekturِۗKomputer,”ِۗJurnal Inovasi
Teknologi Pendidikan 6, no. 2 (2019): 137–147.
28
instruksional dimana akan lebih baik jika mengacu setidaknya dua dari
tiga ranah kognitif, afektif dan psikomotorik. Hal ini bertujuan agar
tujuan.
Cecep Kustandi and Bambang Sutjipto, “Media Pembelajaran: Manual dan Digital” (Bogor:
26
terjangkau dan dapat bertahan lama serta dapat digunakan secara terus-
media pembelajaran.
d. Keadaan Siswa
sosiologis anak, sebab media yang tidak sesuai dengan keadaan anak
pembelajaran.
30
e. Ketersediaan
yang tidak tersedia di sekolahan. Jika guru tidak mampu membuat dan
melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif, dan
secara aktif.28
4. Aplikasi Android
Platform android terdiri dari sistem operasi berbasis Linux, sebuah web
27
Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta, Rajawali Press, 2013) hal 74.
28
Wandah Wibawanto, “Desain dan Pemrograman Multimedia Pembelajaran Interaktif”
(Jember: Penerbit Cerdas Ulet Kreatif, 2017), hlm 91.
29
Hadyِۗetِۗal.,ِۗ“PerancanganِۗDanِۗPembuatanِۗAplikasi Pembelajaran Zat Aditif Untuk Anak SMP
BerbasisِۗAndroid.”
31
sistem operasi yang paling diminati masyarakat salah satunya siswa karena
Creator.
untuk membuat aplikasi berbasis Android dan IOS tanpa kode pemrograman,
serta menghasilkan format HTML5 dan exe. Smart Apps Creator memiliki
HTML 5, dukungan template dan animasi, dan ramah air terjun. Selain
pemasaran, dll.
30
Agustinaِۗetِۗal.,ِۗ“PengembanganِۗMediaِۗPembelajaranِۗFisikaِۗMobileِۗLearningِۗBerbasisِۗ
Android.”
31
Budyastomo, “Pembuatan Aplikasi Pengenalan Menggunakan Smart App Creator Zat Aditif
Berbasis Android.”
32
hal yang baru dalam dunia pendidikan, dan media pembelajaran ini telah
BAB III
Jenis penelitian yang akan dilakukan ini adalah jenis penelitian dan
berbasis Aplikasi Android pada materi tata surya untuk siswa kelas VII SMP
Negeri 3 Lumajang.
kebutuhan peneliti. Namun pada penelitian ini hanya sampai pada tahap
waktu dan biaya serta peneliti hanya sampai uji validitas dan respons siswa
terhadap produk.
produk. Prosedur yang ada dalam model 4-D terdiri dari empat tahapan. Akan
32
Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. (Bandung: Alfabeta, 2016).
34
tetapi, dalam penelitian ini sekedar berfokus hingga tahap development saja.
1) Analisis Awal
kelas VII yaitu kurikulum 2013. Pada langkah ini peneliti melakukan
wawancara kepada guru IPA untuk mengetahui sumber belajar apa yang
2) Analisis Siswa
33
Thiagarajan,ِۗ“InstructionalِۗDevelopmentِۗforِۗTraining Teachers of Exceptional Children A
Sourcebook”,ِۗ1974
35
3) Analisis Tugas
dilakukan analisis tugas pokok terkait dengan Kompetensi Inti (KI) dan
4) Analisis Konsep
ditetapkan, yaitu:
3.11 Menganalisis sistem tata surya, rotasi dan revolusi bumi, rotasi dan
4.11 Menyajikan karya tentang dampak rotasi dan revolusi bumi dan bulan
kompetensi inti (KI) dan kompetensi dasar (KD) kurikulum 2013 pada
untuk menetapkan format yang akan dihasilkan dalam Aplikasi Android yang
Dalam tahap ini, peneliti menelaah materi Tata Surya yang relevan pada
Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar yang tertera pada kurikulum 2013,
2) Pemilihan Media
Aplikasi Android. Dalam proses pemilihan media ini berdasarkan atas analisis
dan daring, sehingga lebih praktis dan dapat membantu siswa dalam
belajar mandiri.
37
3) Perancangan Awal
a) Pemilihan Format
Tabel 3.1
StoryBoard Media Pembelajaran
Awal 1. Start
2. Halaman Judul
2 1 3. Nama Dosen
Pembimbing dan
3 Universitas
Pengembang
Isi 1. KI dan KD
2. Petunjuk
Penggunaan
1 3 5 3. Materi
4. Video
2 4 5. Quiz
38
Akhir 1. Identitas
Pengembang dan
Riwayat Pendidikan
1
b) Rancangan Instrumen
yang lebih baik setelah direvisi dengan berpedoman pada masukan dan
1) Validasi Ahli
valiadator, di antaranya: 1) satu orang dosen IPA sebagai ahli materi untuk
meninjau isi materi yang meliputi kesesuaian dan ketepatan materi yang
orang guru mata pelajaran IPA SMP Negeri 3 Lumajang sebagai validator
pengguna untuk melihat kesalahan kecil yang terlepas dari ahli materi dan
kepada siswa SMP Negeri 3 Lumajang kelas VII untuk mengetahui bagian-
bagian yang akan direvisi berdasarkan, respons, reaksi, dan komentar dari
siswa. Selanjutnya aplikasi di uji coba terbatas dan uji coba lapangan. Uji
coba terbatas terdiri dari 10 siswa, dan pada uji lapangan terdiri dari 31 siswa
sebagai sumber dasar untuk menentukan validitas produk akhir. Dalam uji
dilakukan validasi, maka produk tersebut akan diperbaiki atau direvisi jika
maka akan diuji coba ke siswa kelas VII SMP Negeri 3 Lumajang guna
Subjek uji coba meliputi dosen, guru, dan siswa. Ukuran untuk
1) Dosen
Surya. Kriteria untuk ahli media yaitu pernah mengampu mata kuliah
media pembelajaran.
2) Guru
3) Siswa
Siswa yang menjadi subjek uji coba pada penelitian ini adalah
siswa SMP Negeri 3 Lumajang kelas VII. Subjek uji coba kelas terbatas
c. Jenis Data
Adapun jenis data yang dipakai yaitu data kuantitatif dan kualitatif.
respons siswa. Hasil dari analisis data kuantitatif ini berfungsi untuk
ditujukan pada validator ahli ataupun siswa. Hasil dari analisis data
penelitian berupa angket validasi ahli dan angket respons siswa. Angket
skor pada setiap aspek menggunakan skala likert 1-5. Kriteria atas masing-
Tabel 3.2
Kriteria Skala Penilaian
Kriteria Skor
Baik (B) 4
Cukup (C) 3
Kurang (K) 2
Intrumen validasi ahli dan angket respon siswa, diuraikan di bawah ini:
34
Sahlan, Evaluasi Pembelajaran: Panduan Praktis Bagi Pendidik dan Calon Pendidik (Jember:
STAIN Jember Press, 2015), 121
42
dan mengisi kolom aspek yang diukur sesuai kriteria. Saran dan
Aplikasi Android untuk siswa SMP dapat diisi oleh validator pada
a) Kajian Instruksional
b) Kajian Teknis
sesuai, dan memberikan tanda checklist pada setiap baris dan mengisi
Negeri 3 Lumajang.
Teknik analisis data terapkan mencakup dari validasi ahli dan analisis
data dan hasil dari respons siswa, sebagaimana diuraikan berikut ini:
35
Sa’dunِۗAkbar, “Instrumen Perangkat Pembelajaran”, (Bandung: Remaja Rosdakarya, 2016),
83.
44
𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑎ℎ = 𝑇𝑠ℎ ×100%
Keterangan:
diharapkan)
Tabel 3.3
Kriteria Validasi36
36
Sa’dunِۗAkbar,” Instrumen Perangkat Pembelajaran”, (Bandung: Remaja Rosdakarya, 2016),
83.
45
𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑎𝑢 = × 100%
𝑇𝑠ℎ
Keterangan:
Tabel 3.4
Kriteria Respon Siswa dan Kemenarikan37
37
Sa’dunِۗAkbar,” Instrumen Perangkat Pembelajaran”, (Bandung: Remaja Rosdakarya, 2016),
86.
BAB IV
Tata Surya untuk siswa SMP/MTs kelas VII. Produk yang telah dihasilkan dapat
Pengembangan model 4-D terdiri dari empat tahap yaitu pendefinisan (define),
yaitu:
a. Analisis Awal
46
47
memanfaatkan teknologi
b. Analisis Siswa
permasalahan dalam belajar IPA. Sesuai dengan teori Jean Piaget bahwa
formal dengan usia sekitar 12 tahun ke atas, sehingga dalam kelompok ini
itu, sumber belajar yang dijadikan rekomendasi adalah buku paket yang
disediakan oleh pihak sekolah, dan media gambar yang di sampaikan oleh
38
KarwantoِۗNiِۗLuhِۗIkaِۗWindayaniِۗetِۗal.,ِۗ“PengantarِۗTeoriِۗPerkembanganِۗPesertaِۗDidik”ِۗ(Medan:ِۗ
Yayasan Kita Menulis, 2021), 30.
48
c. Analisis Tugas
suatu dalam suatu media belajar untuk merinci isi materi ajar dalam
bentuk garis besar. Analisis ini memiliki tujuan untuk menentukan tugas-
tugas pokok yang nantinya akan diberikan kepada siswa supaya dapat
d. Analisis Konsep
materi Tata Surya kelas VII yang terdapat pada Kompetensi Dasar 3.11.
49
Tabel 4.1
Kompetensi Inti (KI) dan Kompetensi Dasar (KD)39
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. “Buku Guru, Ilmu Pengetahuan Alam SMP MTs
39
tabel berikut.
Tabel 4.2
Kompetensi Dasar dan Indikator
baik.
Kurikulum 2013 Tata Surya. Analisis ini menghasilkan peta konsep yang
52
membahas tentang pusat sistem tata surya, planet luar dan planet dalam,
komet, meteoroid, dan asteroid. Rotasi dan revolusi bumi, rotasi dan
b. Pemilihan Media
pada penelitian ini yaitu Smart App Creator (SAC) dan Canva yang di
Android. Canva dipilih guna membuat desain Aplikasi Android agar lebih
c. Perancangan Awal
1) Pemilihan Format
yaitu:
Gambar 4.4 hasil dari rancangan awal KI dan KD, sebagai berikut.
3) Rancangan Instrumen
pengguna dan angket respon siswa yang diadopsi dari Luqyana Tifani
40
LuqyanaِۗTifani.ِۗ“PengembanganِۗMediaِۗPembelajaranِۗVideoِۗAnimasiِۗPowtoonِۗPadaِۗMateriِۗ
Minyak Bumi diِۗSMAِۗMuhammadiyahِۗ1ِۗPekanbaru”.ِۗ(RIAU:ِۗUniversitasِۗIslamِۗNegeriِۗSultanِۗ
Syarif Kasim Riau, 2021).
58
Tahapan ini, media yang dihasilkan akan divalidasi oleh para ahli
a. Validasi Ahli
divalidasi atau dinilai oleh tim validator. Validator ahli materi yakni Bapak
Drs. Joko Suroso, M.Pd, sebagai dosen Fisika UIN KHAS Jember ,
Validator ahli media yakni Ibu Laila Khusnah, M.Pd, sebagai dosen Tadris
IPA UIN KHAS Jember. Selain itu, produk yang dikembangkan juga
divalidasi atau dinilai oleh Ibu Kamiyatik Khoiroh, S.Pd, sebagai guru IPA
Tabel 4.3
Data Hasil Validasi Ahli Materi
Komponen Kriteria
No Skor Persentase
Penilaian
1 Isi Materi 23 92% Sangat Valid
𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑎ℎ = X 100
𝑇𝑠ℎ
38
𝑉𝑎ℎ = x 100
40
= 96 %
persentase 96% dari total nilai keseluruhan 40. Artinya materi yang
pembelajaran.
Tabel 4.4
Data Hasil Validasi Ahli Media
Komponen Kriteria
No Skor Persentase
Penilaian
1 Bahasa 17 85% Sangat Valid
𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑎ℎ = X 100
𝑇𝑠ℎ
35
𝑉𝑎ℎ = x 100
40
= 88 %
yang disajikan dalam produk yang dikembangkan cukup valid. Hal ini
pembelajaran.
Tabel 4.5
Data Hasil Validasi Pengguna
Komponen Kriteria
No Skor Persentase
Penilaian
1 Desain Media 22 88% Sangat Valid
𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑎ℎ = X 100
𝑇𝑠ℎ
48
𝑉𝑎ℎ = x 100
55
= 87 %
persentase 87% dari total nilai keseluruhan 55. Artinya desain media,
selain dari buku teks atau buku paket yang diproduksi oleh pemerintah
60%
50%
94% 88% 87%
40%
30%
20%
10%
0%
Ahli Materi Ahli Media Pengguna
UntukِۗSDِۗdiِۗKabupatenِۗSemarang”
63
siswa yang berisi 9 pertanyaan. Di samping itu, siswa menulis saran dan
diterapkan mencakup:
Aplikasi Android. Uji coba skala kecil dilakukan tanggal 3 Juni 2022
yang diikuti 10 siswa kelas VII-A. Hasil yang diperoleh tertera berikut:
Tabel 4.6
Data Hasil Uji Respon Skala Kecil
Komponen Kriteria
No Skor Persentase
Penilaian
1 Desain Media 90 90% Sangat Menarik
𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑎𝑢 = X 100
𝑇𝑠ℎ
420
𝑉𝑎𝑢 = x 100
450
= 93 %
64
Aplikasi Android. Uji coba skala besar dilaksanakan tanggal 4 Juni 2022
yang diikuti 31 siswa kelas VII-A. Hasil yang diperoleh tertera sebagai
berikut.
Tabel 4.7
Data Hasil Uji Respon Skala Besar
Komponen Kriteria
No Skor Persentase
Penilaian
1 Desain Media 284 92% Sangat Menarik
𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑎𝑢 = X 100
𝑇𝑠ℎ
1318
𝑉𝑎𝑢 = x 100
1395
= 94 %
65
C. Analisis Data
R&D dengan model 4-D. Model 4-D dipilih berdasarkan kebutuhan peneliti
oleh para ahli, serta hasil respons siswa berupa komentar dan saran digunakan
untuk menyusun data kualitatif. Sedangkan hasil yang diperoleh dari penilaian
instrument dari para ahli dan responden digunakan untuk memperoleh data
kuantitatif.
melaksanakan wawancara pada guru IPA SMP Negeri 3 Lumajang pada tanggal
25 Juli 2022. Hasil wawancara pada guru IPA diperoleh bahwa siswa cenderung
merasa jenuh dan sukar dalam mencerna materi Tata Surya, karena sifatnya
abstrak dan kompleks, maka guru perlu media penunjang dalam mengajarkan
diajarkan.
kebutuhan siswa melalui angket dan observasi. Data hasil analisis kebutuhan
sebesar 84,5% siswa menyatakan kurang memahami materi Tata Surya, siswa
kesulitan dalam membedakan satu teori dengan teori lainnya. Hasil analisis
membutuhkan media penunjang yang interaktif dan menarik untuk belajar Tata
yang diutarakan ke siswa agar bisa menggapai kompetensi minimal dan tujuan
dipakai yaitu KD 3.11 dan 4.11. Tahapan kelima yaitu perumusan tujuan
42
SutejoِۗandِۗYogiِۗErsanِۗFadrial,ِۗ“PelatihanِۗPembuatanِۗMediaِۗPembelajaranِۗMenggunakanِۗ
AplikasiِۗSmartِۗAppِۗCreatorِۗdiِۗSMKِۗNegeriِۗ2ِۗPinggir”ِۗJ-COSCIS: Journal of Computer
Science Community Service, Vol.1 No.2 (2021): 45-52.
67
komponen sistem Tata Surya, kondisi bumi, kondisi bulan dan gerhana. Tahapan
Aplikasi Android yang disesuaikan terkait telaah masalah dan kebutuhan siswa.
Aplikasi Android yang dibuat akan memuat beberapa konten, seperti materi,
bagian awal, bagian isi, dan dan bagian akhir. Bagian awal mencakup start,
isi mencakup petunjuk penggunaan, KI dan KD, materi, quiz dan profil
media mencakup instrument validasi ahli materi, ahli media, serta pengguna.
isi materi dan kualitas pembelajaran. Instrumen validasi ahli media terdapat 8
dinilai ahli dan uji respons siswa. Adapun validasi mencakup ahli materi, media
dan pengguna. Penilaian ahli materi meliputi komponen isi materi dan kualitas
pembelajaran. Hasil validasi pada komponen isi materi memperoleh nilai sebesar
92% dengan kriteria sangat valid. Hal tersebut mengindikasikan terkait materi
yang dimuat selaras dengan KI dan KD. Di samping itu, terdapat fitur-fitur yang
mendorong rasa ingin tahu siswa. Hal tersebut sejalan dengan penelitian Sutejo
dan Yogi bahwa fitur-fitur yang disajikan dalam pembelajaran menjadi bernilai,
tidak menjenuhkan.43
penyajian disajikan dengan logis dan runtut yang dilengkapi dengan komponen
dan I Gusti bahwa menyajikan pedoman penggunaan bertujuan agar siswa lebih
validasi pada komponen isi materi dan kualitas pembelajaran sebesar 95%
43
SutejoِۗandِۗYogiِۗErsanِۗFadrial,ِۗ“PelatihanِۗPembuatanِۗMediaِۗPembelajaranِۗMenggunakanِۗ
AplikasiِۗSmartِۗAppِۗCreatorِۗdiِۗSMKِۗNegeriِۗ2ِۗPinggir”ِۗJ-COSCIS: Journal of Computer
Science Community Service, Vol.1 No.2 (2021): 45-52.
44
FarizِۗKrisnaِۗSyahputraِۗandِۗIِۗGustiِۗLanangِۗPutraِۗPrismana,ِۗ“PengembanganِۗMediaِۗ
Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan Smart App Creator (SAC) Untuk Mata
PelajaranِۗAnimasiِۗ2Dِۗ&ِۗ3DِۗKelasِۗXIِۗdiِۗSMKNِۗ1ِۗDRIYOREJOِۗGRESIK”ِۗVol.5ِۗNo.2ِۗ(2021),ِۗ
763-768
69
dengan kriteria sangat valid, artinya Aplikasi Android dapat diterapkan dalam
pembelajaran.
Hasil validasi pada komponen bahasa memperoleh nilai 85% dengan kriteria
sangat valid. Hal tersebut mengindikasikan terkait bahasa dan kalimat yang
digunakan sesuai dengan isi materi yang mudah dipahami. Komponen format
komponen bahasa dan format sebesar 88% dengan kriteria sangat valid, artinya
dan bahasa. Hasil validasi pada komponen desain media memperoleh nilai 88%
dan kalimat perlu diperhatikan dengan baik, sebab akan mempengaruhi minat
70
desain media, manfaat dan bahasa sebesar 87% dengan kriteria sangat valid,
yakni skala kecil dan skala besar. Uji skala kecil dilaksanakan oleh 10 siswa
kelas VII-A untuk mengetahui keterbacaan Aplikasi Android. Penilaian uji skala
kecil mencakup tiga komponen yaitu komponen desain media, isi materi dan
animasi dan ilustrasi disajikan dengan jelas. Sesuai dengan penelitian Wandi
Sujatmiko et al., bahwa ilustrasi yang menarik dan jelas dapat menambah rasa
sehingga menunjukkan kriteria sangat menarik. Hal ini menunjukkan isi materi
yang dicantumkan mudah dipahami dan didukung adanya game interaktif fitur-
fitur atau video yang menjadikan Aplikasi Android lebih menarik. Komponen
45
AshsaِۗWidiastutik,ِۗS.,ِۗSuciati.,ِۗ&ِۗNazlaِۗMaharani,ِۗ“PengembanganِۗMediaِۗVideoِۗInteraktifِۗ
Belajar Pantun BerbantuِۗSmartِۗAppِۗCreatorِۗUntukِۗSDِۗdiِۗKabupatenِۗSemarang”,ِۗJurnalِۗ
Penelitian Bahasa, Sastra dan Pengajarannya, Vol. 6 No.2 (2021)
46
Wandi Sujatmiko et al., Pengembangan Media Pembelajaran Microsoft Offiice Word 2016
Menggunakan Smart App Creator (Android) Journal Education and Technology Vol 2.No.2
(2021).
71
dan dimana saja. Secara keseluruhan keterbacaan Aplikasi Android yang telah
dinilai pada uji respons skala kecil oleh 10 siswa mendapatkan skor 420 dengan
komponen yaitu komponen desain media, isi materi dan manfaat. Penilaian uji
skala kecil mencakup tiga komponen yaitu komponen desain media, isi materi
dan manfaat. Komponen desain media memperoleh nilai 284 dengan persentase
animasi dan ilustrasi disajikan dengan jelas. Sesuai dengan pernyataan Qoulan
dan Yeni bahwa desain media dengan tambahan gambar, video, animasi serta
sehingga menunjukkan kriteria sangat menarik. Hal ini menunjukkan isi materi
yang dicantumkan mudah dipahami dan didukung adanya game interaktif, fitur-
fitur atau video yang menjadikan Aplikasi Android lebih menarik. Di samping
47
QoulanِۗSyadidaِۗandِۗYeniِۗErita,ِۗ“PengembanganِۗMediaِۗPembelajaranِۗMenggunakanِۗAplikasiِۗ
SmartِۗAppِۗCreatorِۗPadaِۗPembelajaranِۗTematikِۗTerpaduِۗKelasِۗIVِۗSekolahِۗDasar”ِۗJournolِۗofِۗ
Pratice Learning and Educational Development. Vol.2 No.1 (2022) 23-39
72
guna mendukung kegiatan belajar mengajar dan menarik minat dan motivasi
belajar siswa.48
secara mandiri, kapan dan dimana saja. Secara keseluruhan keterbacaan Aplikasi
Android yang telah dinilai pada uji respons skala besar oleh 31 siswa
D. Revisi Produk
revisi berdasarkan saran dan komentar ahli, guna menghasilkan produk yang
lebih baik. Adapun perbaikan dari saran dan komentar ahli sebagai berikut.
1. Ahli Materi
48
Yusrilِۗetِۗal.,ِۗ“PengembanganِۗGameِۗEdukasِۗBerbasisِۗAndroidِۗMenggunakanِۗSmartِۗAplikasiِۗ
CreatorِۗPadaِۗMateriِۗMediaِۗVisual”ِۗJurnalِۗPendidikanِۗTeknologiِۗInformasiِۗVol.ِۗ2ِۗNo.1ِۗ(2022)ِۗ36-
44
73
Tabel 4.9
Revisi Berdasarkan Saran dan Komentar Dari Ahli Materi
2. Ahli Media
Hasil validasi media dari Ibu Laila Khusna, M.Pd tentang media
dibawah ini:
74
Tabel 4.11
Revisi Berdasarkan Saran dan Komentar Dari Ahli Media
3. Ahli Pengguna
Hasil validasi media dari Ibu Laila Khusna, M.Pd tentang media
BAB V
Aplikasi Android pada materi Tata Surya Untuk Siswa Kelas VII SMP/MTs.
development, dan dissemination. Akan tetapi, dalam hal ini hanya berfokus
App Creator (SAC), dan Canva. Media yang dikembangkan berisi materi
Tata Surya.
2. Aplikasi Android ini telah divalidasi oleh para ahli sebelum media di uji coba
a. Ahli materi memberikan nilai 95%, ahli media 88%, dan pengguna 87%.
pembelajaran.
b. Uji respon skala kecil mendapatkan persentase 91%. Dan uji respons
pembelajaran.
kelas VII semester genap di SMP Negeri 3 Lumajang, bahkan juga bisa
pembelajaran.
81
DAFTAR PUSTAKA
Rosdakarya. 2016.
As-, Universitas Islam, Maulana Muhlas, Lisna Marwani, and Universitas Islam
Keterbatasa”ِۗ9,ِۗno.ِۗ2ِۗ(2020):ِۗ129–42.
Teori Perubahan Konseptual Materi Tata Surya Dan Fase Bulan Mata
App Creator Zat Aditif Berbasis Android” 10, no. 1 (2020): 1–10.
Arkanleema, 2007).
82
2015.
Km,ِۗ Iِۗ Gِۗ A,ِۗ Nitaِۗ Indah,ِۗ Gedeِۗ Agung,ِۗ andِۗ Iِۗ Kadekِۗ Suartama.ِۗ “Pengembanganِۗ
Mobile Learning Dengan Model Dick Dan Carey Pada Mata Pelajaran
Noor, Dr. Juliansyah. "Journal of Chemical Information and Modeling" 53, no.9
(2019): 1689–1699.
147.
Develompent.”ِۗAlfabeta,ِۗ2019.
Tri Listyorini and Anteng Widodo. “Perancangan Mobile Learning Mata Kuliah
Lampiran 2
MATRIKS PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
”Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android
Pada Materi Tata Surya Untuk Siswa Kelas VII SMP/MTs”
Judul Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Sumber Data Metode Penelitian Alur Penelitian
Pengembangan 1. Bagaimana 1. Untuk Validasi Media Jenis dan Model Tahap Define
Media validitas media Mendeskripsikan Validasi ahli Penelitian a. Analisis awal
Pembelajaran pembelajaran validitas media tediri dari 3 Penelitian b. Analisis
Interaktif interaktif pembelajaran orang, dengan dilakukan dengan Siswa
Berbasis berbasis Aplikasi interaktif rincian 2 dosen menggunakan c. Analisis
Aplikasi Android pada berbasis Aplikasi Universitas Kiai pendekatan Tugas
Android Pada materi Tata Android untuk Haji Achmad Research and d. Analisis
Materi Tata Surya untuk sswa Kelas VII Siddiq Jember Development Konsep
Surya Untuk siswa kelas VII SMP/MTS. sebagai ahli (RnD). e. Perumusan
Siswa Kelas di SMP/MTs? 2. Untuk materi dan ahli Pengembangan Tujuan
VII SMP/MTs 2. Bagaimana Mendeskripsikan media serta 1 model ini terdiri Pembelajaran
respons siswa respons siswa pengguna yakni dari 4 tahap, yaitu
terhadap media terhadap guru IPA di define, design, Tahap Design
pembelajaran pengembangan SMPN 3 develop, dan a. Menyusun
interaktif media Lumajang disseminate. Materi
berbasis Aplikasi pembelajaran Namun pada Pembelajara
Android pada interaktif Respon Peserta penelitian hanya b. Pemilihan
materi Tata berbasis Aplikasi Didik dilakukan sapai Media
Surya untuk Android pada tahap development
86
siswa kelas VII materi Tata Peserta didik karena keterbatasan c. Pemilihan
di SMP/MTs? Surya untuk yang menjadi uji waktu yang Format
siswa Kelas VII coba adalah siswa dimiliki. d. Perancangan
SMP/MTS. kelas VII SMPN Awal
3 Lumajang Instrumen
dengan uji coba Pengumpulan Tahap
kelompok kecil Data Development
10 orang dan Instrumen a. Validasi Ahli
kelompok besar pengumpulan data b. Uji Coba
sebanyak 31 pada penelitian ini Pengembang
orang. adalah instrument an :
validasi ahli dan dilakukan
angket respons dengan dua
peserta didik. tahapan yaitu
uji coba skala
Teknik Analisis kecil dan
Data skala besar
Analisis data hasil
validasi ahli
𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑎ℎ = 𝑇𝑠ℎ × 100%
Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5
Lampiran 6
Lampiran 7
Lampiran 8
Lampiran 9
Lampiran 10
Lampiran 11
Lampiran 12
Desain Isi
Manfaat
NO Nama Media Materi Jumlah Persentase Kriteria
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Ahmad Fauzan Dwi M 4 4 5 5 4 5 5 5 5 42 93% Sangat Menarik
2 Aril Saputra 5 5 5 4 4 4 5 5 5 42 93% Sangat Menarik
3 Daffa Hafizh Sulthan 5 4 4 4 5 5 5 4 5 41 91% Sangat Menarik
4 Fitri Aulia Darojadti 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 97% Sangat Menarik
5 Keysya Aurel Salsabila 4 5 4 4 5 5 4 4 5 40 88% Sangat Menarik
6 Melani Ayudya P 5 3 5 4 4 5 5 5 5 41 91% Sangat Menarik
7 M. Aisan Nafis 4 4 4 5 5 5 5 5 5 42 93% Sangat Menarik
8 Putri Yulia 4 5 5 4 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
9 Safa Harnisa Kurniasih 5 4 5 5 5 4 4 5 5 42 93% Sangat Menarik
10 Sintiya Nur Nispiyah 5 5 4 4 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
Persentase Rata-Rata 420 93% Sangat Menarik
108
Lampiran 13
Lampiran 14
Desain Isi
Manfaat
NO Nama Media Materi Jumlah Persentase Kriteria
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Abiyyu Lukman Basam 5 4 5 4 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
2 Ahmad Fauzan Dwi M 4 5 4 5 5 5 5 4 5 42 93% Sangat Menarik
3 Alfian Aryo Dirgantoro 4 5 5 4 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
4 Anggi Suliswati 5 4 5 4 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
5 Aril Saputra 5 3 4 5 5 5 5 5 5 42 93% Sangat Menarik
6 Cahyono Bintang A 5 4 5 5 5 5 4 5 5 43 95% Sangat Menarik
7 Daffa Hafizh Sulthan 5 5 4 5 5 5 5 5 5 44 97% Sangat Menarik
8 Devan Aditya Saputra 5 5 4 4 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
9 Fadli Saputra 5 4 4 5 5 5 4 5 5 42 93% Sangat Menarik
10 Fahriel Gilang A 5 4 4 4 5 5 5 5 5 42 93% Sangat Menarik
111
Desain Isi
Manfaat
NO Nama Media Materi Jumlah Persentase Kriteria
1 2 3 4 5 6 7 8 9
11 Fitri Aulia Darojadti 5 5 5 4 5 5 5 5 5 44 97% Sangat Menarik
12 Imam Ghozali 5 4 5 4 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
13 Keysya Aurel Salsabilla 4 5 4 5 5 5 5 4 5 42 93% Sangat Menarik
14 Lolita Oktaviani 5 5 4 4 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
15 Melany Ayudya P 5 5 5 5 5 5 4 5 5 44 97% Sangat Menarik
16 M. Farendra Pratama 5 3 5 5 4 5 5 5 5 44 97% Sangat Menarik
17 M. Revano Artha W 4 5 5 5 5 5 5 5 5 44 97% Sangat Menarik
18 Muchammad Aldo R 5 5 5 4 4 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
19 M. Ghofirudin Y 4 4 5 5 5 4 5 5 5 42 93% Sangat Menarik
20 M. Aisan Nafis 5 4 5 4 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
112
Desain Isi
Manfaat
NO Nama Media Materi Jumlah Persentase Kriteria
1 2 3 4 5 6 7 8 9
21 M. Raffi Putra U 5 5 4 5 4 5 5 4 5 42 93% Sangat Menarik
22 Nadine Amira As S 5 4 5 5 4 5 4 5 5 42 93% Sangat Menarik
23 Nimas Ayu Setyaning P 4 5 4 4 5 4 5 4 4 39 86% Sangat Menarik
24 Putri Yulia 5 4 5 5 5 4 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
25 Rifal Agustian Sailin P 5 5 5 4 5 5 5 4 5 43 95% Sangat Menarik
26 Safa Harnisa Kurniasih 5 5 5 3 5 5 5 5 5 43 95% Sangat Menarik
27 Septin Selvia R 5 5 5 5 4 5 5 5 5 44 97% Sangat Menarik
28 Shadyna Aulya R 5 4 5 5 5 3 5 5 5 42 93% Sangat Menarik
29 Sintiya Nur Nispiyah 4 5 5 4 5 4 5 4 5 42 93% Sangat Menarik
30 VellysyachِۗNurِۗAd’ha 5 4 4 5 5 5 4 5 5 42 93% Sangat Menarik
31 Windi Anggun W 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 97% Sangat Menarik
Lampiran 15
DOKUMENTASI PENELITIAN
114
Lampiran 16
Lampiran 17
Lampiran 18
RIWAYAT HIDUP
A. Identitas Diri
Nama : Amalia Safitri
Tempat, tanggal lahir : Lumajang, 08 Januari 2000
Alamat Rumah : Jl. Jendral Sutoyo Gg. 02 RT. 02 RW. 07 Kecamatan
Lumajang, Kabupaten Lumajang
No.HP : 085856775665
Email : safitriamalia981@gmail.com
Nama Ayah : Agus Yusron
Nama Ibu : Fanikmah
B. Riwayat Pendidikan
Jenjang Pendidikan Nama Sekolah Tahun
TK TK Darma Wanita Lumajang 2005-2006
SD/MI SDN Jogiyudan 01 Lumajang 2006-2012
SMP/MTs MTsN Lumajang 2012-2015
SMA/MA MAN Lumajang 2015-2018
S1 UIN KHAS Jember 2018-2022