Anda di halaman 1dari 85

SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN M-LEARNING


BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VIII
SMP NEGERI 5 MARITENGNGAE

ADRIAN TAHIR
431801315

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDENRENG RAPPANG
2019
PERSETUJUAN PEMBIMBING

Skripsi dengan judul: “Pengembangan Media Pembelajaran M-Learning Berbasis

Android pada Mata Pelajaran IPA Kelas VIII SMP Negeri 5 Maritengngae”

Atas Nama Mahasiswa :

Nama : Adrian Tahir

NPM : 431 801 315

Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Program Studi : Teknologi Pendidikan

Setelah diperiksa/diteliti ulang, dinyatakan memenuhi persyaratan untuk

dipertahankan dalam ujian skripsi.

Rappang, 10 Oktober 2019

Pembimbing I Pembimbing II

Rosmini Kasman, S.Pd.,M.Pd Muhammad Takdir,S.Pd.,M.AP


NIDN: 0928087804 NIDN: 9935000042

Disahkan:
Ketua Prodi Studi Teknologi Pendidikan

Muhammad Takdir,S.Pd.,M.AP
NIDN: 9935000042

i
ABSTARAK

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media m-learning


berbasis android pada materi sistem pencernaan manusia kelas VIII. (2)
Mengetahui apakah pengembangan m-learning berbasis android pada materi
sistem pencernaan manusia layak digunakan sebagai media pembelajaran di
SMP/MTs.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and
Development (R&D) dengan menggunakan prosedur yang dikemukakan
Sugiyono. Instrumen yang digunakan berupa skala penilaian untuk mengetahui
kelayakan m- learning berbasis android dan untuk mengetahui respon guru dan
peserta didik yaitu menggunakan skala Likert dengan empat penilaian disusun
dalam bentuk checklist. Analisis data yang dilakukan yaitu mengumpulkan data
kualitatif dari ahli materi, ahli bahasa, ahli media, guru IPA dan peserta didik
SMP/MTs.
Hasil penelitian ini berupa: (1) Pengembangan m-learning berbasis android
pada sistem pencernaan manusia. (2) Kualitas media bantu pembelajaran m-
learning berbasis android pada materi sistem pencernaan manusia adalah layak
dengan persentase 77,50% berdasarkan penilaian ahli materi, dan sangat layak
dengan persentase 87,50% oleh ahli bahasa dan 76,66% oleh ahli media dengan
kriteria layak. (3) Respon guru IPA dengan persentase 93,33% dengan kriteria
sangat layak. Respon peserta didik kelas Kelas VIIIc dalam kriteria sangat
menarik dengan persentase 92,50%. di SMP Negeri 5 Maritengngae. Jadi dapat
disimpulkan m-learning berbasis android sangat layak digunakan sebagai media
pembelajaran IPA.

ii
KATA PENGNTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan

ilmu pangetahuan, kekuatan dan petunjuk- Nya, sehingga Penulis dapat

menyelesaikan skripsi ini yang berjudul: “Pengembangan Media Pembelajaran

Mobile Learning (m-learning) Berbasis Android Pada Pembelajaran IPA”.

Sholawat serta salam semoga Allah selalu memberikan Rahmat-Nya kepada Nabi

Muhammad SAW, keluarga, para sahabat dan pengikut beliau yang setia. Penulis

menyusun skripsi ini, sebagai bagian dari persyaratan untuk menyelesaikan

pendidikan pada Program Strata Satu (S1) Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang dan telah penulis selesaikan

sesuai dangan rencana.

Dalam penulisan skripsi ini, penulis mendapat banyak bantuan dari berbagai

pihak khususnya dari dosen pembimbing skripsi, sehingga kesulitan yang dihadapi

dapat diselesaikan sesuai dengan harapan. Oleh sebab itu, melalui skripsi ini

penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada yang terhormat:

1. Muhammad Takdir,S.Pd.,M.AP selaku Ketua Prodi Teknologi Pendidikan Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muuhammadiyah Sidenreng Rappang.

2. Rosmini Kasman, S.Pd.,M.Pd selaku dosen Pembimbing I dan Muhammad

Takdir,S.Pd.,M.AP selaku dosen Pembimbing II, yang telah membimbing dan

mengarahkan penulis dengan penuh kesabaran dalam penyelesaian skripsi ini.

3. Bapak dan Ibu Dosen Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan yang telah banyak

iii
memberikan ilmunya kepada penulis selama menempuh perkuliahan sampai

selesai.

4. Kepala Sekolah beserta wakilnya, guru dan staf TU SMP Negeri 5 Maritengngae

yang telah memberikan bantuan hingga terselesainya skripsi ini.

5. Teman-teman seperjuangan jurusan Teknologi Pendidikan, teman- teman KKN,

PPL, yang selalu menjadi teman mengejar impian dan mengukir sejarah dalam

hidupku, serta menjadi keluarga terbaik selama ini.

6. Sahabat-sahabatku tercinta Adi Bahri, Andi Suriadi, Nasruddin, Muh.Firmansyah,

Rasni, Ditha Astari, dan semua teman-teman seperjuangan angkatan 2019

7. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah berjasa membantu

penyelesaian penulisan skripsi ini.

8. Almamater tercinta Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas

Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Semoga semua kebaikan yang telah diberikan dicatat sebagai amal ibadah di

sisi Allah SWT. Dalam penulisan skripsi ini masih terdapat kekurangan, sehingga

penulis mengharapkan kritik dan saran kepada pembaca yang bersifat

membangun. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat.

Sidrap, 10 Oktober 2019


Penulis

Adrian Tahir

iv
DAFTAR ISI

PERSETUJUAN PEMBIMBING ........................................................................ i


ABSTRAK ............................................................................................................. ii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iii
DAFTAR ISI ...........................................................................................................v
DAFTAR TABEl ................................................................................................. vii
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................1
A. Latar Belakang Masalah ...................................................................................1
B. Rumusan Masalah ............................................................................................2
C. Tujuan Penelitian ..............................................................................................3
D. Manfaat Hasil Penelitian ..................................................................................4

E. Ruang Lingkup Penelitian ................................................................................4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................5

A. Tinjauan Pustaka ..............................................................................................5


1. M-Learning ................................................................................................5
2. Android ......................................................................................................8
3. Media Pembelajaran ................................................................................11
4. Pelajaran IPA ...........................................................................................18
B. Hasil Penelitian Terdahulu.............................................................................19
C. Kerangka Berpikir..........................................................................................20

BAB III METODE PENELITIAN .....................................................................21

A. Pendekatan dan Jenis Penelitian ....................................................................21


B. Desain Penelitian ...........................................................................................21
C. Variabel Penelitian .........................................................................................27
D. Definisi Operasional Variabel........................................................................27
E. Populasi dan Sampel ......................................................................................28
F. Teknik Pengumpulan Data.............................................................................30
G. Teknik Analisis Data .....................................................................................36

v
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN....................................38
A. Hasil Penelitian Pengembangan Produk M-Learning ................................38
B. Pembahasan ................................................................................................52
BAB V KESIMPULAN .......................................................................................57
A. Kesimpulan ................................................................................................57
B. Saran ...........................................................................................................58
DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................59

LAMPIRAN ..............................................................................................................

vi
Daftar Tabel

Tabel Halaman

Tabel 1.Keadaan Populasi. ....................................................................................29


Tabel 2.Sampel Penelitian .....................................................................................30
Tabel 3.Skala Likert ..............................................................................................32
Tabel 4.Kisi-kisi Angket Untuk Guru ...................................................................34
Tabel 5.Kisi-kisi Angket Untuk Peserta Didik ......................................................35
Tabel 6.Kriteria Kelaakan .....................................................................................37
Tabel 7.Hasil Validasi Desain Oleh Ahli Materi...................................................44

Tabel 8. Hasil Validasi Desain Oleh Ahli Bahasa ................................................45

Tabel 9. Hasil Validasi Desain Oleh Ahli Media ..................................................45

Tabel 10.Hasil Uji Coba Kelompok Kecil Terhadap Aplikasi M-Learning Berbasis
Android .................................................................................................................47

vii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

mendorong terciptanya inovasi-inovasi di segala bidang. Salah satu bidang

yang tidak luput dari perkembangan tersebut adalah bidang pendidikan yang

ditandai dengan lahirnya konsep Eletronik Learning (e-learning). Menurut

Herman (2005: 1) e-learning adalah semua bentuk pengajaran dan

pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (CD Audio/Video

interaktif, LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran,

interaksi, atau bimbingan. Penggunaan internet maupun perangkat elektronik

lain dalam pembelajaran e-learning memungkinkan pembelajaran bisa

dilakukan dalam waktu yang sama atau berbeda. Pembelajaran juga bisa

dilakukan dalam satu tempat atau beda tempat melalui pembelajran jarak jauh.

Dengan kata lain pembelajaran e-learning bisa dilaksanakan kapan saja dan

dimana saja.

Meskipun e-learning dapat dilaksanakan kapan saja dan dimana saja,

e-learning masih memiliki kekurangan yaitu mengharuskan penggunanya

untuk berhadapan dengan peralatan elektronik yang tidak fleksibel untuk

berpindah tempat (Contoh: DVD player, TV, dan Proyektor) atau Personal

Computer (PC) yang terhubung ke internet menggunakan kabel LAN. Siswa

1
2

sebagai pengguna secara tidak langsung tetap dibatasi oleh tampat dan fasilitas

tertentu. Oleh karena itu, e-learning belum sepenuhnya dapat menjadi solusi agar

siswa dapat belajar kapan saja dan dimana saja tanpa dibatasi oleh waktu dan

tempat dengan mudah dan terjangkau (Nugraha, 2011: 1). Menanggapi

permasalahan tersebut, maka dikembangkan pembelajaran dengan memanfaatkan

media berbasis IT Genggam dan bergerak (mobile) atau lebih dikenal dengan

istilah mobile learning yang menjanjikan independensi waktu dan tempat dalam

arti sesungguhnya (Riyanto, 2006: 387).

Perangkat mobile yang digunakan dalam mobile learning antara lain PDA,

handphone, laptop, dan tablet PC. Karakteristik perangkat mobile ini memiliki

tingkat fleksibilitas dan portabilitas yang tinggi sehingga memungkinkan siswa

dapat mengakses materi, arahan dan informasi yang berkaitan dengan

pembelajaran kapanpun dan dimanapun. Hal ini akan meningkatkan perhatian

siswa pada materi pembelajaran (Yuniati, 2011: 94). Selain itu menurut Riyanto

(2006: 387),perbandingannya dengan perangkat IT yang digunakan pada e-

learning, m-learning memungkinkan adanya lebih banyak kesempatan untuk

kolaborasi secara ad hoc dan berinteraksi secara informal di antara siswa, karena

perangkat mobile yang digunakan dapat berfungsi sebagai alat komunikasi seperti

handphone.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, maka dapat rumuskan permasalahan

sebagai berikut:
3

1. Perangkat yang digunakan untuk menjalankan media pembelajaran e-

learning memiliki tingkat fleksibilitas dan portabilitas yang rendah

sehingga siswa masih dibatasi waktu dan tempat saat mengakses materi

2. Masih banyak siswa yang menggunakan handphone untuk hal-hal yang

kurang mendukung dalam pembelajran .

3. Masih terbatasnya pengembangan media pembelajaran m-learning

berbasis android khususnya pada pelajaran IPA

4. Beberapa materi pokok IPA yang secara kasat mata tidak bisa dilihat

secara langsung dan terjadinya secara fsiologis di dalam tubuh manusia

sangat membutuhkan peran media pembelajaran yang tepat sehingga siswa

mudah dalam memahami materi.

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan latar belakang masalah dan identifikasi masalah di atas,

maka penelitian dibatasi pada :

1. Penelitian ini difokuskan pada pengembangan media pembelajaran mobile

learning yang memiliki kemampuan mobilitas yang tinggi

2. Pengembangan media pembelajran ditujukan untuk media belajar mandiri

siswa di luar jam pembelajran formal

3. Peralatan mobile yang digunakan adalah handphone yang tergolong dalam

smartphone

4. Sistem operasi handphone yang digunakan pada pengembangan aplikasi

mobile learning adalah sistem operasi berbasis Android.


4

D. Manfaat Hasil Penelitian

Tujuan Pengembangan media pembelajaran m-learning berbasis

Android adalah sebagai berikut :

1. Mengembangkan media pembelajaran m-learning berbasis Android untuk

siswa kelas VIII

2. Mengetahui kualitas produk media pembelajaran m-learning berbasis

Android untuk siswa kelas VIII sehingga layak digunakan dalam mata

pelajaran IPA.

E. Ruang Lingkup Penelitian

Ruang lingkup dalam penelitian pengembangan ini adalah :

1. Aplikasi mobile learning berbasis Android pada mata pelajaran IPA untuk

siswa kelas VIII SMP Negeri 5 Maritengngae

2. Aplikasi mobile learning memuat konten materi dalam bentuk teks,

gambar dan video. Konten materi dalam bentuk teks, gambar dan video ini

dapat berjalan pada mode offline

3. Aplikasi di instal pada handphone yang tergolong dalam smartphone

berbasis Android

4. Versi sistem operasi Android pada smartphone minimal 4.0 (Jellybean)


BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Tinjauan Pustaka

1. M-learning (mobile learning)

a. Pengertian M-learning

M-learning adalah model pembelajaran yang memanfaatkan

teknologi informasi dan komunikasi. Pada konsep pembelajaran

tersebut m-learning membawa manfaat ketersediaan materi ajar yang

dapat di akses setiap saat dan visualisasi materi yang menarik dan dapat

diakses dari mana saja dan kapan saja. Tidak setiap materi pengajaran

cocok memanfaatkan m-learning. Materi ajar yang tidak cocok

mengadopsi konsep mobile learning antara lain: materi yang bersifat

”hands on”, keterampilan sebagai mana dokter gigi, seni musik

khususnya mencipta lagu, interview skills, team work seperti marketing

maupun materi yang membutuhkan pengungkapan ekspresi seperti

tarian. Mobile learning atau m-learning sering didefinisikan sebagai e-

learning melalui perangkat komputasi mobile. Pada umumnya,

perangkat mobile berupa telepon seluler digital dan PDA. Namun,

secara lebih umum kita dapat menganggapnya sebagai perangkat

apapun yang berukuran cukup kecil, dapat bekerja sendiri, yang dapat

kita bawa setiap waktu dalam kehidupan kita sehari-hari, dan yang

dapat digunakan untuk beberapa bentuk pembelajaran. Perangkat kecil

5
6

ini dapat dilihat sebagai alat untuk mengakses konten, baik disimpan

secara lokal pada device maupun dapat dijangkau melalui interkoneksi.

Perangkat ini juga dapat menjadi alat untuk berinteraksi dengan orang

lain, baik melalui suara, maupun saling bertukar pesan tertulis, gambar

diam dan gambar bergerak. Mobile learning dapat didefinisikan sebagai

suatu fasilitas atau layanan yang memberikan informasi elektronik

secara umum kepada pembelajar dan content yang edukasional yang

membantu pencapaian pengetahuan tanpa mempermasalahkan lokasi

dan waktu. Sistem m-learning ini memanfaatkan mobilitas dari

perangkat handheld/mobile, seperti handphone dan PDA, untuk

memberikan suatu fungsi pembelajaran yang dapat dilakukan di mana

pun dan kapan pun.

b. Perbedaan M-learning dan E-learning

Teknologi e-learning mencakup seluruh bagian dari aplikasi dan

proses, termasuk Computer Based Learning, Web Based Learning,

Virtual Classroom, dan Digital Collabation atau bisa dikatakan bahwa

e-learning merupakan suatu pendekatan penyampaian konten-konten

pembelajaran beserta interaksinya melalui semua perangkat media,

termasuk internet, intranet, ekstranet, satelit broadcast, audio/video

tape, interactive TV dan CD-ROM.

E-learning cenderung menggunakan Personal Computer (PC) dan

internet sebagai media utamanya, sedangkan m-learning cenderung

menggunakan perangkat mobile seperti handphone, smartphone, PDA,


7

dan sebagainya. apabila dibandingkan antara PC dan perangkat mobile,

ada banyak hal yang ditemukan berbeda. Perbedaan-perbedaan tersebut

meliputi fitur, fungsi, dan kenyamanan pada setiap device. Beberapa

perbedaan tersebut antara lain keluaran (yaitu ukuran dan kemampuan

resolusi layar, dan lain-lain); masukan (yaitu keyboard, touchscreen,

input suara); kemampuan pemrosesan dan memori; aplikasi yang

didukung dan jenis media.

c. Manfaat M-learning

Beberapa manfaat dari m-learning, yaitu:

d. Memberikan pembelajaran yang benar-benar dimanapun,

kapanpun, dan terpersonalisasi.

e. Dapat digunakan untuk menghidupkan, atau menambah variasi

pada pembelajaran konvensional.

f. Dapat digunakan untuk menghilangkan beberapa formalitas yang

dianggap pembelajar nontradisional tidak menarik atau

menakutkan, dan dapat membuat pelajaran menjadi lebih menarik.

g. Dapat membantu memberikan dan mendukung pembelajaran

literasi, numerasi dan bahasa.

h. Memfasilitasi pengalaman belajar baik secara individu maupun

kolaboratif.

i. Dapat membantu melawan penolakan terhadap penggunaan ICT

dengan menyediakan jembatan antara buta teknologi telepon

seluler dan PC.


8

j. Dapat membantu pembelajar muda untuk tetap lebih fokus untuk

waktu yang lebih lama. h. Dapat membantu meningkatkan percaya

diri dan penilaian diri dalam pendidikan.

2. Android

a) Pengertian android

Android adalah suatu sistem operasi yang didesain sebagai

platform open source untuk perangkat mobile berbasis linux yang

mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android

menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk

menciptakan aplikasi mereka. Android menyediakan semua tools dan

framework untuk mengembangkan aplikasi dengan mudah dan cepat.

Dengan adanya android SDK (Software Development Kit)

pengembang aplikasi dapat memulai pembuatan aplikasi pada platform

android menggunakan bahasa pemrograman java.

b) Sejarah android

Sistem operasi yang dikembangkan oleh Android ini

diperuntuhkan oleh pengguna smartphone dan PDA serta Tablet yang

berbasis dasar dari OS Linux. Ponsel pertama yang memakai sistem

operasi Android adalah HTC Dream yang di rilis pada tanggal 22

Oktober 2008 dan pada awal tahun 2009 mulailah para pengembang

ponsel menggukan OS android ini. Berikut urutan perkembangan

android dari versi 4.0 sampai 8.0


9

1) Android 4.0 ICS (Ice Cream Sandwich)

ICS merupakan versi Android yang paling anyar. Pertama

kali dirilis pada 19 Oktober 2011. Smartphone yang pertama kali

menggunakan OS Android ini adalah Samsung Galaxy Nexus.

Secara teori semua perangkat seluler yang menggunakan versi

Android sebelumnya yaitu Gingerbread, dapat di update ke

Android Ice Cream Sandwich.

2) Android versi 4.2 (Jelly Bean)

Android Jelly Bean yang diluncurkan pada acara Google

I/O lalu membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru.

Penambahan fitur diataranya meningkatkan input keyboard, desain

baru fitur pencarian, UI yang baru dan pencarian melalui Voice

Search yang lebih cepat.

Fitur photo sphere untuk panorama, daydream sebagai

screensaver, power control, lock screen widget, menjalankan

banyak user (dalam tablet saja), widget terbaru.

3) Android Versi 4.4 (Kitkat)

KitKat dioptimalkan untuk berjalan di rentang yang lebih

besar dari perangkat dari versi Android sebelumnya, memiliki

512MB RAM sebagai minimum yang disarankan; perbaikan-

perbaikan yang dikenal sebagai “proyek langsing” internal di

Google.
10

4) Android Versi 5.0 (Lollipop)

Salah satu perubahan yang paling menonjol dalam rilis

lollipop adalah user interface yang didesain ulang dan dibangun

dengan yang didalam bahasa desain disebut sebagai “material

design”. Perubahan lain termasuk perbaikan pemberitahuan, yang

dapat di akses dari lockscreen dan ditampilkan pada banner di

bagian atas layar.

5) Android Versi 6.0 (Masrhmallow)

Perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat

membuat Android terus berinovasi dan mengembangkan fitur-

fitur pada sistem operasinya. Setelah sukses dengan sistem operasi

Lollipop, Android kembali meluncurkan sistem operasi baru yang

diberi nama Marshmallow. Pada sistem operasi versi ini, Android

memberikan banyak fitur-fitur yang jauh lebih mutakhir dan

efesien, fitur pertama yang menjadi salah satu keunggulan dari

Android Marshmallow adalah fitur app permission. Pada fitur ini

kita dapat mengatur apa saja yang kita izinkan dalam menjalankan

suatu alikasi dan yang paling menonjol dari fitur Android

Marshmallow adalah Fitur fingerprint yang sudah tidak asing lagi

dikalangan pemakai smartphone, terlebih semakin banyaknya

aplikasi yang menerapkan penggunaan fingerprint.


11

3. Media Pembelajaran

a. Pengertian Media Pembelajaran

Kata media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak

dari kata “medium”, yang berarti perantara atau pengantar. Media adalah

perantara atau pengantar pesan dari si pengirim (komunikator atau

sumber/source) kepada si penerima (komunikan atau audience/receiver).

Sedang menurut KBBI, media dapat diartikan sebagai perantara,

penghubung; alat (sarana) komunikasi seperti koran, majalah, radio,

televisi, film, poster, dan spanduk, yang terletak diantara dua pihak

(orang, golongan, dan sebagainya).

Jadi, secara umum bisa diartikan bahwa media pembelajaran

adalah alat bantu proses belajar mengajar. Yaitu segala sesuatu yang

dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan

kemampuan atau ketrampilan pelajar sehingga dapat mendorong

terjadinya proses belajar pada peserta didik (siswa/murid). Media

pembelajaran bisa juga diartikan sebagai alat atau sarana atau perantara

yang digunakan dalam proses interaksi yang berlangsung antara guru

dan siswa untuk mendorong terjadinya proses belajar mengajar dengan

tujuan untuk memperoleh pengetahuan, keterampilan serta memantapkan

apa yang dipelajari dan membantu untuk mencapai tujuan pembelajaran

yang berkualitas.
12

Media pembelajaran merupakan bagian tak terpisahkan dari

kegiatan pembelajaran di sekolah. Pemanfaatan media pembelajaran juga

merupakan upaya kreatif dan sistematis untuk menciptakan pengalaman

yang dapat membantu proses belajar siswa. Hal ini dikarenakan media

berperan sebagai alat perangsang belajar dan dapat menumbuhkan

motivasi belajar sehingga murid tidak mudah bosan dalam mengikuti

proses belajar-mengajar.

b. Fungsi dan kegunaan media dalam pembelajaran

Media pembelajaran memiliki fungsi yang berbeda-beda sesuai

dengan kegunaan pembelajaran. Fungsi dari media tersebut akan terasa

apabila diletakkan pada posisi yang tepat. Penggunaan media

pembelajaran sebagai alat bantu tidak boleh sembarangan. Seorang

pengajar harus memperhatikan dan mempertimbangkan apakah media

yang digunakan sesuai dengan tujuan pengajaran atau tidak. Menurut

Hamalik dalam Azhar Arsyad mengungkapkan bahwa pemakaian

media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat

membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan

motivasi dan ransangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa

pengaruh-pengaruh psikologi terhadap siswa. Penggunaan media

pembelajaran pada tahap orientasi pembelajaran akan sangat membantu

keefektifan proses pembelajaran dan penyampaian pesan dan isi

pelajaran.

Selanjutnya Sudjana dan Rivai menjelaskan beberapa fungsi


13

media pembelajaran dalam proses belajar mengajar peserta didik, yaitu:

1) Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat

menumbuhkan motivasi belajar

2) Bahan pelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih

dipahami oleh siswa dan memungkinkannya menguasai dan

mencapai tujuan pembelajaran;

3) Metode belajar akan lebih bervariasi tidak semata-mata komunikai

verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru sehingga tidak bosan

dan guru tidak kehabisan tenaga apalagi bila guru mengajar pada

setiap jam pelajaran

4) Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak

hanya mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti

mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, memerankan, dan

lain-lain

Dalam proses pembelajaran, media memiliki fungsi sebagai

pembawa informasi dari sumber (guru) menuju penerima (siswa).

Dalam kegiatan interaksi antara siswa dan lingkungan, fungsi media

dan hambatan yang mungkin timbul dalam proses pembelajaran.

Berdasarkan uraian dan pendapat beberapa ahli, dapat disimpulkan

beberapa manfaat praktis dari penggunaan media pembelajaran di

dalam proses belajar mengajar sebagai berikut:


14

1) Media pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan

informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan

prosesdan hasil belajar.

2) Media pembelajaran dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian

anak sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar, interaksi yang

lebih langsung antara siswa dan lingkungan, dan kemungkinan siswa

untuk belajar sendiri-sendiri sesuai dengan kemampuan dan

minatnya

3) Media pembelajaran dapat memungkinkan terjadinya interaksi

langsung dengan guru, masyarakat, dan lingkungan.

c. Macam-macam media pembelajaran

Media pembelajaran dapat diklasifikasikan menjadi beberapa

klasifikasi tergantung dari sudut mana melihatnya.

1) Dilihat dari sifatnya, media dapat dibagi dalam :

a) Media auditif, yaitu media yang hanya dapat didengar saja, atau

media yang hanya memiliki unsur suara, seperti radio dan rekaman

suara

b) Media visual, yaitu media ynag hanya dapat dilihat saja, tidak

mengandung unsur suara. Yang termasuk kedalam media ini adalah

film slide, foto, transparansi, lukisan, gambar, dan berbagai bentuk

yang dicetak seperti media grafis dan lain sebagainya.

c) Media audiovisual, yaitu jenis media yang selain mengandung

unsure suara juga mengandung unsur gambar yang bisa dilihat,


15

misalnya rekaman video, berbagai ukuran film, slide suara, dan

lain sebagainya. Kemampuan media ini di anggap lebih baik dan

lebih menarik, sebab mengandung kedua unsure jenis media

pertama dan kedua

2) Dilihat dari kemampuan jangkauannya, media dapat pula dibagi ke

dalam:

a) Media yang memiliki daya liput yang luas dan serentak seperti

radio dan televisi. Melalui media ini siswa dapat mempelajari

hal-hal atau kejadian-kejadian yang actual secara serentak

tanpa harus menggunakan ruangan khusus.

b) Media yang mempunyai daya liput terbatas oleh ruang dan

waktu seperti film slide, film,video, dan lain sebagainya

3) Dilihat dari cara atau teknik pemakaiannya. Media dapat dibagi ke

dalam:

a) Media yang diproyeksi seperti film, slide, slide, film strip,

transparansi, dan lain sebagainya. Jenis media yang demikian

memiliki alat proyeksi khusus seperti film proyektor untuk

memproyeksikan film slide, overhead projector (OHP) untuk

memproyeksikan transparansi. Tanpa dukungan alat proyeksi

semacam ini, maka media semacam ini tidak aka berfungsi apa-

apa.

b) Media yang tidak diproyeksikan seperti gambar, foto, lukisan,

radio, dan lain sebagainya.


16

Prinsip pokok yang harus diperhatikan dalam penggunaan media

pada setiap kegiatan belajar mengajar adalah bahwa media digunakan

dan diarahkan untuk mempermudah siswa belajar dalam upaya

memahami materi pelajaran.

d. Kriteria pemilihan media

Kriterian pemilihan media bersumber dari konsep bahwa media

merupakan bagian dari sistem instruksional secara keseluruhan. Untuk

itu ada beberapa criteria yang patut diperhatikan dalam memilih media.

1) Sesuai dengantujuan yang ingin dicapai. Media dipilih berdasarkan

tujuan instruksional yang telah ditetapkan yang secara umum

mengacu kepada salah satu atau gabungan dari dua atau tiga ranah

kognitif, afektif dan psikomotorik. Tujuan ini dapat digambarkan

dalam bentuk tugas yang harus dikerjakan/ dipertunjukkan oleh

siswa, seperti menghafal, melakukan kegiatan yang melibatkan

kegiatan fisik atau pemakaian prinsip-prinsip seperti sebab dan

akibat, melakukan tugas yang melibatkan pemahaman konsep-

konsep atau hubungan-hubungan perubahan, dan mengerjakan tugas-

tugas yang melibatkan pemikiran pada tingkatan lebih tinggi

2) Tepat untuk mendukung isi pelajaran yang sifatnnya fakta, konsep,

prinsip, atau generalisasi. Media yang berbeda, misalnya film dan

grafik memerlukan symbol dank ode yang berbeda, dan oleh karena

itu memerlukan proses dan keterampilan mental yang berbeda untuk

memahaminya. Agar dapat membantu proses pembelajaran secara


17

efektif, media harus selaras dan sesuai dengan kebutuhan tugas

pembelajaran dan kemampuan mental siswa.

3) Praktis, luwes, dan bertahan. Kriteria ini menuntun para

guru/instruktur untuk memilih media yang ada, mudah diperoleh,

atau mudah dibuat sendiri oleh guru. Media yang dipilih sebaiknya

dapat digunakan dimanapun dan kapanpun dengan peralatan yang

tersedia di sekitarnya, secara mudah dipindahkan dan dibawa

kemana-mana.

4) Guru terampil menggunakannya. Apa pun media itu, guru harus

mampu mengguanakannya dalam proses pembelajaran. Proyektor

transparansi (OHP), proyektor slide dan film, komputer, peralatan

canggih lainnya tidak akan mempunyai arti apa-apa jika guru belum

dapat menggunkannya dalam proses pembelajaran sebagai upaya

mempertinggi mutu dan hasil belajar.

5) Pengelompokan sasaran. Media yang efektif untuk kelompok besar

belum tentu sama efektifnya jika digunakan pada kelompok kecil

atau perorangan. Ada media yang tepat untuk jenis kelompok besar,

kelompok sedang, kelompok kecil, dan perorangan.


18

4. Pelajaran IPA

IPA sendiri berasal dari kata sains yang berarti alam. Sains menurut

Suyoso (1998:23) merupakan “pengetahuan hasil kegiatan manusia yang

bersifat aktif dan dinamis tiada henti-hentinya serta diperoleh melalui

metode tertentu yaitu teratur, sistematis, berobjek, bermetode dan berlaku

secara universal”.

Menurut Abdullah (1998:18), IPA merupakan “pengetahuan teoritis

yang diperoleh atau disusun dengan cara yang khas atau khusus, yaitu

dengan melakukan observasi, eksperimentasi, penyimpulan, penyusunan

teori, eksperimentasi, observasi dan demikian seterusnya kait mengkait

antara cara yang satu dengan cara yang lain”.

Dari pendapat di atas maka dapat disimpulkan bahwa IPA

merupakan pengetahuan dari hasil kegiatan manusia yang diperoleh dengan

menggunakan langkah-langkah ilmiah yang berupa metode ilmiah dan

dididapatkan dari hasil eksperimen atau observasi yang bersifat umum

sehingga akan terus di sempurnakan.

Dalam pembelajaran IPA mencakup semua materi yang terkait

dengan objek alam serta persoalannya. Ruang lingkup IPA yaitu makhluk

hidup, energi dan perubahannya, bumi dan alam semesta serta proses materi

dan sifatnya. IPA terdiri dari tiga aspek yaitu Fisika, Biologi dan Kimia.

Pada apek Fisika IPA lebih memfokuskan pada benda-benda tak hidup.

Pada sapek Biologi IPA mengkaji pada persoalan yang terkait dengan
19

makhluk hidup serta lingfkungannya. Sedangkan pada aspek Kimia IPA

mempelajari gejala-gejala kimia baik yang ada pada makhluk hidup

maupun benda tak hidup yang ada di alam.

B. Hasil Penelitian Terdahulu

1. Penelitian yang dilakukan oleh Lukman Arumandi (2016) dalam penelitian

yang berjudul “Pengembangan Aplikasi Pocket Book of Physics (PBOP)

Sebagai Media Pembelajaran Fisika SMA kelas X untuk Platform

Android”. Hasil dari penelitian disebutkan bahwa pada alpha-testing

menurut ahli media, aplikasi tersebut sangat layak dalam aspek rekayasa

perangkat lunak (90.67%) ketuntasan siswa setelah menggunakan PBoP

sebesar 82,6% dengan criteria sangat baik. Maka dapat disimpulkan bahwa

aplikasi PBoP berdampak positif terhadap hasil belajar siswa dalam

mempelajari materi energy, usaha, dan daya pada mata pelajaran fisika

2. Penelitian yang dilakukan oleh Resti Yektyastuti (2016) dalam penelitian

yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android

pada Materi Kelarutan untuk Meningkatkan Performa Akademik Peserta

Didik SMA”, berdasarkan penilaian ahli materi diperoleh skor 62,73 atau

89,61% dari skor maksimal 70, aspek media pembelajaran berdasarkan

ahli media adalah 68,54 atau 85,67% dari skor maksimal 80. Maka dapat

disimpulkan media pembelajaran yang dikembangkan dinilai layak

digunakan.
20

C. Kerangka Berpikir

Kerangka berpikir dalam pengembangan mobile learning (m-learning)

berbasis android sebagai media bantu pembelajaran IPA pada materi sistem

pernafasan manusia disajilkan dalam bagan berikut.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

ANALISIS

DESAIN

UJI AHLI DESAIN MEDIA


UJI AHLI MATERI
PEMBELAJARAN PENGEMBANGAN
PEMBELAJARAN

IMPLEMENTASI

UJI COBA KELOMPOK KECIL UJI COBA LAPANGAN

EVALUASI

Hal yang diharapkan:

Pengembangan media pembelajaran m-learning


berbasis android dapat digunakan dalam proses
pembelajaran
BAB III

METODE PENELITIAN

A. Pendekatan dan Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah

penelitian pengembangan (Research and Development). Penelitian (Research

and Development) adalah suatu proses untuk mengembangkan suatu produk

baru atau menyempurnakan produk yang sudah ada, yang dapat

dipertanggungjawabkan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk

mengembangkan media pembelajaran berbasis mobile learning pada platform

android sebagai sumber belajar IPA kelas VIII

B. Desain Penelitian

Penelitian ini mengacu pada desain pengembangan ADDIE yang

meliputi lima tahap, yaitu: Analysis (Tahap Analisis), Design (Tahap Desain),

Development (Tahap Pengembangan), Implementation (Tahap Implementasi),

dan Evaluation (Tahap Evaluasi) (Beny A. Pribadi, 2014:23).

21
22

Penjelasan dari setiap tahap pengembangan model ADDIE sebagai berikut:

1. Tahap Analysis (Analisis)

Pada tahap ini peneliti melakukan analisis terhadap berbagai hal

yang akan dijadikan dasar dalam mendesain dan mengembangkan

produk. Diantaranya adalah analisis kebutuhan, kurikulum dan

karakteristik peserta didik.

a. Analisis kebutuhan

Analisis kebutuhan dilakukan dengan melakukan observasi

pembelajaran di kelas dan melakukan wawancara dengan guru terkait

dengan fitur apa saja yang akan dimuat dalam media pembelajaran

serta kebutuhan software untuk mengembangkan aplikasi.

b. Analisis kurikulum

Analisis kurikulum bertujuan untuk mengkaji kurikulum serta

pelajaran IPA di SMP yang sesuai dengan standar isi dan dapat

disampaikan melalui media pembelajaran mobile learning. Proses

analisis kurikulum diawali dengan pemilihan materi pelajaran IPA

yang sesuai denga kurikulum yang digunakan di sekolah, yaitu

Kurikulum 2013 revisi. Materi yang dipilih adalah sistem pernafasan

manusia untuk kelas VIII semester 2. Selanjutnya dilakukan

pengkajian lebih lanjut tentang Kompetensi Dasar, indikator dan

tujuan yang akan dicapai pada materi sistem pernafasan manusia.


23

c. Analisis karakteristik peserta didik

Analisis karakteristik peserta didik dilakukan untuk

mengetahui karakteristik peserta didik SMP kelas VIII secara umum

terkait kemampuan kognitif sesuai dengan periode perkembangan

berpikirnya. Analisis ini dilakukan dengan observasi langsung

terhadap peserta didik SMP, observasi terbuka dan kajian teori yang

relevan. Hasilnya akan digunakan sebagai dasar untuk menyusun

desain media yang akan dikembangkan.

2. Tahap Design (Desain)

Pada tahap kedua ini peneliti membuat rancangan atau desain

produk dari hasil analisis pada tahap sebelumnya. Produk yang dibuat

adalah media pembelajaran berbasis mobile learning pada materi sistem

pernafasan manusia

3. Tahap Development (Pengembangan)

Pada tahap ini peneliti melakukan pengembangan media

pembelajaran berbasis mobile learning dengan mengacu pada media

pembelajaran interaktif yang telah dibuat pada tahap sebelumnya serta

penyusunan instrumen pengumpulan data penelitian. Kegiatan yang

dilakukan peneliti dalam tahap pengembangan adalah:

a. Penyusunan instrumen pengumpulan data penelitian

Penyusunan instrumen penelitian yang digunakan dalam

penelitian adalah kisi-kisi soal pretest dan posttest, angket


24

kemandirian belajar, lembar observasi kemandirian belajar, pedoman

wawancara, lembar RPP, serta lembar validasi untuk masing-masing

instrumen pengambilan data.

b. Implementasi kode program

Pada tahap implementasi kode program ini, peneliti

menuangkan hasil desain aplikasi ke dalam kode program, sehingga

terbentuk sebuah produk aplikasi.

c. Pengujian aplikasi

Adapun tahap ini, pengujian dibagi menjadi 3 tahap yaitu:

1. Tahap pengujian oleh pengembang

Pada tahap ini, aplikasi diuji untuk mendapatkan

kesetaraan tampilan antar device android kemudian akan

didapatkan informasi mengenai device android yang mengalami

kegagalan dalam menjalankan aplikasi

pengembangan. Informasi ini digunakan untuk melakukan perbaikan

aplikasi.

2. Tahap pengujian oleh dosen pembimbing

Pada tahap ini, peneliti melakukan konsultasi dengan

dosen pembimbing mengenai produk awal media pembelajaran

yang telah dikembangkan. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan

masukan atau saran dari dosen pembimbing agar media yang

dikembangkan menjadi lebih baik. Media pembelajaran yang telah

dikonsultasikan dengan dosen pembimbing kemudian diperbaiki


25

sesuai dengan saran yang diberikan.

3. Tahap pengujian oleh validator (dosen ahli materi, dosen ahli

media, peer reviewer)

Pada tahap ini, media yang telah dikembangkan dan

direvisi sesuai dengan saran dosen pembimbing kemudian

diserahkan kepada ahli materi, ahli media, guru, dan peer

reviewer untuk diberikan penilaian atau validasi terkait aspek

kevalidan.

d. Maintenance software (pemeliharan perangkat lunak)

Tahap ini merupakan tahap pengembangan aplikasi agar dapat

dijalankan oleh berbagai device android. Tahap ini merupakan tahap

perbaikan setelah dilakukan pengujian produk awal.

4. Tahap Implemantation (Implementasi)

Pada tahap implementasi, media pembelajaran yang telah

dikembangkan dan dinyatakan valid serta layak digunakan, kemudian

diujicobakan dalam pembelajaran di sekolah. Pembelajaran dilakukan

sesuai dengan langkah-langkah yang telah dirancang dan ditulis dalam

RPP sehingga pembelajaran berlangsung sesuai dengan yang

dikehendaki, yaitu pembelajaran dengan media pembelajaran berupa

mobile learning. Sebelum media pembelajaran diimplementasikan,

dilakukan pretest untuk mengetahui kemampuan kognitif awal peserta

didik sebelum menggunakan mebile learning.


26

Tahap selanjutnya yaitu mengimplementasikan mobile learning

untuk pembelajaran. Pada saat pengimplementasian berlangsung,

kegiatan pembelajaran diamati oleh observer yang akan mencatat segala

sesuatu yang terjadi dengan berpanduan pada lembar observasi

keterlaksanaan RPP yang telah dibuat. Hasilnya kemudian dianalisis dan

digunakan sebagai bahan revisi akhir media pembelajaran yang

dikembangkan.

Setelah proses pembelajaran selesai, dilakukan posttest

menggunakan soal yang telah divalidasi. Hal ini bertujuan untuk

mengetahui penguasaan materi.

Selain posttest, peneliti juga memberikan angket respon peserta

didik untuk mengetahui tingkat kepraktisan dari media pembelajaran

yang dikembangkan dan angket kemandirian belajar untuk mengetahui

kemandirian belajar peserta didik setelah menggunakan media yang telah

dikembangkan serta dilakukan wawancara untuk mengetahui peningkatan

kemandirian belajar peserta didik.

Hasil dari angket respon kemudian dianalisis oleh peneliti untuk

mengetahui tingkat kepraktisan dan kualitas media pembelajaran yang

dikembangkan dan sebagai bahan revisi akhir media pembelajaran yang

dikembangkan. Hasil belajar peserta didik akan dianalisis untuk

mengetahui peningkatan hasil belajar peserta didik dan angket

kemandirian untuk mengetahui peningkatan kemandirian belajar peserta

didik.
27

5. Tahap Evaluation (Evaluasi)

Tahap evaluasi ini adalah tahap akhir dari pengembangan media

pembelajaran yang dilakukan. Pada tahap ini peneliti melakukan revisi

tahap akhir pada media pembelajaran yang dikembangkan. Revisi

dilakukan berdasarkan saran dan masukan yang diberikan oleh peserta

didik dan observer selama uji coba media pembelajaran. Revisi akhir ini

bertujuan agar media pembelajaran yang dikembangkan benar-benar

sesuai dan layak untuk digunakan.

C. Variabel Penelitian

a. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah satu variabel

D. Definisi Oprasional Variabel

Variabel adalah objek penelitian, atau apa saja yang menjadi titik

perhatian suatu penelitian Arikunto (2006:118).

Menurut Arikunto (2006:126) dalam penelitian yang mempelajari

pengaruh suatu treatment, terdapat variabel penyebab (X) atau variabel bebas

(independent) dan variabel akibat (Y) atau variabel terikat, tergantung, atau

dependent variabel.

Sehubungan dengan hal tersebut, maka dalam penelitian ini

dikemukakan definisi operasional variabel sebagai berikut.

Program Presentase Berbasis Aplikasi mobile adalah alat bantu berupa

laptop yang berisi video yang digunakan oleh guru dalam penyajian materi
28

pelajaran dalam mata pelajaran IPA pada siswa kelas VIII SMP Negeri 1

Baranti

Hasil belajar dapat dilihat dari kemampuan dan Prestasi siswa baik dari

segi kognitif, afektif, dan psikoaktif dalam mata pelajaran IPA setelah

mengikuti teks.

E. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti adalah dengan

menggunakan metode wawancara, kuisioner/angket, dan dokumentasi. Angket

dalam penelitian ini diperlukan untuk mendapatkan data kelayakan m-learning

berbasis android dari peserta didik dan guru untuk digunakan sebagai media

pembelajaran IPA materi sistem pernafasan manusia kelas VIII SMP/MTs

1. Wawancara

Wawancara digunakan sebagai teknik pengumpulan data apabila

peneliti ingin melakukan studi pendahuluan untuk menemukan

permasalahan yang harus diteliti dan juga apabila peneliti ingin

mengetahui hal-hal dari responden yang lebih mendalam dan jumlah

responnya sedikit. Wawancara dalam penelitian ini ditujukan untuk guru

mata pelajaran IPA di sekolah, dengan tujuan untuk mengetahui

bagaimana pembelajaran IPA dilaksanakan di sekolah tersebut dan data

yang diperoleh di pergunakan sebagai data awal analisis kebutuhan.


29

2. Kuesioner/Angket

Angket merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan

dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis

kepada responden untuk dijawab. Angket dalam penelitian ini digunakan

untuk mengumpulkan data mengenai kelayakan m-leaning berbasis

android yang diberikan kepada tim ahli materi, ahli bahasa, ahli media,

guru IPA, dan peserta didik sebagai subjek uji coba.

3. Angket kebutuhan

Angket kebutuhan digunakan untuk mengambil data mengenai

perkembangan produk m-learning berbasis android sebagai media

pembelajaran IPA materi sistem pernafan manusia untk SMP/MTs kelas

VIII semester genap. Angket berisi item pertanyaan dengan jawaban

semi terbuka oleh peserta didik disekolah. Urutan penulisan angket ialah

judul, pertanyaan dari peneliti, identitas responden, petunjuk pengisian,

kemudian item pertanyaan dan jawaban. Angket kebutuhan ini akan di

sebar di SMP Negeri 5 Maritengngae.

4. Angket validasi

Angket validasi ini terdiri dari tiga yaitu angket validasi

materi, angket validasi bahasa, dan angket validasi media. Angket

validasi diisi oleh validator. Angket pada validasi materi

dikembangkan pernyataan untuk menilai kesesuaian materi yang

disajikan pada produk m-learning berbasis android dengan kurikulum

2013, angket pada validasi bahasa dikembangkan pernyataan untuk


30

menilai aspek bahasa, dan angket pada validasi media dikembangkan

pernyataan untuk menilai mengenai desain atau tampilan produk.

Urutan penulisan angket validasi ialah judul, pernyataan dari peneliti,

identitas validator, petunjuk pengisian, kolom penilaian, saran, dan

tanda tangan validator. Angket validasi bersifat kuantitatif data dapat

diolah secara penyajian persentase dengan menggunakan skala likert

sebagai skala pengukuran. Skala likert merupakan metode penskalaan

pernyataan sikap yang menggunakan distribusi respon sebagai dasar

penentuan nilai skalanya.

Penelitian dilakukan menggunakan skala pengukuran

penelitian pengembanganyang telah dimodifikasi dari Sugiyono.

Untuk keperluan analisis kuantitatif, maka jawaban itu dapat diberi

skor seperti tabel berikut.

Tabel 3. Skala Likert


No Analisis kuantitatif Skor

1 Sangat setuju 4

2 Setuju 3

3 Tidak setuju 2

4 Sangat tidak setuju 1

Nilai yang diberikan adalah satu sampai empat untuk

respon sangat tidak setuju, tidak setuju, setuu, dan sangat setuju.

Data interval tersebut dapat dianalisis dengan menghitung rata-rata


31

jawaban berdasarkan skoring setiap jawaban dari responden

menggunkan rumus sebagi berikut.


𝑆
P = 𝑁 x 100% (Rumus 1)

Keterangan
P = Persentase komponen
S = Jumlah skor komponen hasil penelitian
N = Jumlah skor maksimum

5. Angket tanggapan guru dan peserta didik setelah dilakukan uji

coba produk

Angket tanggapan guru dan peserta didik setelah dilakukan

uji coba produk, angket tanggapan digunakan untuk

mengumpulkan data mengenai tanggapan guru terhadap produk m-

learning berbasis android yang dikembangkan. Angket tanggapan

diisi oleh guru dan peserta didik. Angket tanggapan berisi

pernyataan , urutan penulisannya adalah judul, pernyataan dari

peneliti, identitas responden, petunjuk pengisian, dan item

pernyataan. Angket tanggapan bersifat kuantitatif data dapat diolah

secara penyajian persentase dengan menggunakan skala likert

sebagai skala pengukuran. Kisi-kisi angket untuk guru dan peserta

didik sebagai berikut.


32

Tabel 4. kisi-kisi Angket Untuk Guru


33
34

Tabel 5. Kisi-kisi Angket Untuk Peserta didik

6. Dokumentasi

Dokumentasi adalah alat pengukuran data tertulis atau fakta-fakta

yang akan dijadikan sebagai bukti penelitian. Dokumentasi dalam

penelitian ini berupa foto proses pembelajaran yang berlangsung yang

bertujuan untuk data analisis kebutuhan serta dokumentasi saat

berlangsungnya uji coba produk.

F. Teknik Analisis Data

Analisis data instrument non tes pada penelitian ini menggunakan


35

teknik analisis data deskriptif. Instrumen non tes berupa angket menggunakan

skala likert. Skala likert digunakan untuk mengukur pendapat, dan presepsi

seseorang atau sekelompok tentang kejadian atau gejala social. Setelah data

terkumpul kemudian dilakukan analisis.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi:

1. Angket

a. Angket kebutuhan

Angket tentang kebutuhan pengembangan produk m-learning

berbasis android pada materi sistem pernafasan manusia kelas VIII

SMP/MTs dianalisis menggunakan data deskriptif kualitatif dengan

penyajian data melalui pertanyaan yang sesuai dengan aslinya dan

kenyataan.

b. Angket validasi

Angket validasi digunakan untuk mengumpulkan data mengenai

desaindan kesesuaian m-learning berbasis android dengan kurikulum

2013, kesesuaian bahasa yang digunakan, dan kesesuaian media dengan

materi yang dikembangkan. Angket validasi diisi oleh validator dan

analisis dengan penyajian data melalui perhitungan persentase

Sakala pengukuran penelitian yang telah dimodifikasi dari

Sugiyono. Untuk keperluan analisis kuantitatif, maka jawaban itu dapat

diberi skor. Setelah validator mengisi semua lembar validasi, maka akan

diperoleh persentase kelayakan m-learning berbasis android


36

menggunakan rumus 1.

Persentase kelayakan yang didapat kemudia diinterpretasikan ke

dalam kategori berdasarkan table.

Tabel 6. Kriteria kelayakan

M-learning berbasis android dinyatakan layak secara teoritis

apabila presentasi kelayakan >60%


BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian Pengembangan Produk (m-learning) Berbasis Android

1. Hasil Pengembangan Produk

Hasil pengembangan produk mobile learning berbasis Android yang

dikembangkan pada penelitian ini menggunakan model Penelitian dan

Pengembangan yang dikemukakan Sugiono yang di modifikasi dengan tujuh

tahapan yaitu : potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk,

validasi desain, revisi desain, uji coba produk dan revisi produk.

Langkah-langkah penelitian dan pengembangan mobile learning berbasis

Android dijelaskan sebagai berikut:

a. Potensi dan Masalah

Hasil observasi dan wawancara ang dilakukan dengan guru IPA

dan pemberian angket kebutuhan kepada peserta didik kelas VIII SMP

Negeri 5 Maritengngae memperoleh data sebagai berikut. (a)

Pembelajaran IPA kelas VIII SMP Negeri 5 Maritengngae menggunakan

kurikulum 2013 (b) Hampir seluruh peserta didik mempunyai perangkat

teknologi seperti smartphone , namun sekolah belum memperbolehkan

untuk dibawa ke sekolah (c) Media pembelajaran ang digunakan guru

IPA masih sangat minim dan terbatas penggunaannya charta dan torso,

namun untuk beberapa materi seperti materi jaringan tumbuhan dan

hewan menggunakan buku sebagai sumber belajar.

Meskipun kemajuan teknologi modern sudah berkembang dengan

37
38

pesat dan hampir seluruh peserta didik memiliki perangkat smartphone

android yang merupakan salah satu dari kemajuan teknologi modern,

namun pemanfaatan dan keberfungsian perangkat tersebut dalam bidang

pendidikan masih sangat kurang. Peserta didik hanya menggunakan

smartphone android untuk mencari materi pembelajaran yang masih

mereka pahami, dan selebihnya peserta didik menggunakan smartphone

android lebih banyak untuk bermain game dan mengakses sosial media.

Kurangnya aplikasi edukatif juga menjadi faktor kurangnya manfaat

smartpohone android dalam pembelajaran. Padahal keberadaan perangkat

teknologi modern ini dapat dimanfaatkan sebagai sarana pembelajaran

yang menarik dan efisien dengan mengembangkan aplikasi edukatif yang

mendukung pembelajaran.

Berdasarkan hasil observasi dan wawancara di SMP Negeri 5

Maritengngae dapat disimpulkan bahwa aplikasi media pembelajaran

edukatif yang dapat dioperasikan menggunakan perangkat smartpone

android sangat dibutuhkan sebagai sarana pembelajaran seiring dengan

kemajuan teknologi modern yang berkembang pesat, hal ini juga

diperlukan agar keberadaan perangkat smartphone android dapat

dimanfaatkan dengan baik dan positif agar dapat menunjang pendidikan

kearah yang lebih modern dan berkualitas. Dari hal tersebut ditemukan

potensi untuk dapat dikembangkannya m-learning berbasis android

sebagai media pembelajaran.


39

b. Pengumpulan Data

Pada tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data atau informasi

yang dibutuhkan pada proses pengembangan produk dan penelitian.

Peneliti kemudian merencanakan pengembangan produk aplikasi m-

learning berbasis android pada materi Sistem pencernaan manusia kelas

VIII SMP/MTs, yang disesuaikan berdasarkan kurikulum 2013.

Perencanaan ini dibutuhkan agar proses pengembangan produk aplikasi

dapat terlaksana dengan baik dan sistematis.

c. Desain Produk

Setelah mengetahui potensi dan masalah di lapangan, dan

mengumpulkan data yang berkaitan dengan penelitian, maka didapatkan

gambaran umum mengenai pengembangan aplikasi m-learning berbasis

Android yang akan dikembangkan, tahapan selanjutnya adalah

mengembangkan desain aplikasi m-learning berbasis Android materi

sistem pencernaan manusia kelas VIII SMP/MTs. Pengembangan desain

ini menghasilkan produk awal.

Aplikasi m-learning berbasis Android di desain menggunakan

software Microsoft Office Power Point, Macromedia Flash 8, dan Java

Eclipse, Microsoft Office Power Point merupakan software yang

digunakan untuk menyusun materi yang kemudian di masukkan di

dadalam aplikasi yang di desain, Macro Flash 8 merupakan software

yang digunakan untuk membuat aplikasi android namun masih dalam

bentuk file .fla, kemudian Java Eclipse merupakan software yang


40

digunakan untuk mengkomvert file .fla ke .apk sehingga dapat di instal

di smartphone Android. Pengembangan Aplikasi m-learning berbasis

Android dibuat dengan tahapan sebagai brikut ini:

1) Penyusunan Materi (Microsost Office Power Pint)

Berikut contoh penyusunan materi yang di lakukan menggunakan

software Microsoft Power Point.

2) Desain Penyajian Materi (Macromedia Flash 8)

Berikut beberapa contoh desain aplikasi m-learning berbasis

Android yang dilakukan menggunakan software Macromedia Flash


41

a. Tampiln Awal Aplikasi M-learning

b. Tampiln Home Aplikasi M-learning


42

c. Tampiln Pemilihan Materi Aplikasi M-learning

d. Tampiln Pemilihan Proses pemasukan Script Aplikasi M-learning


43

e. Validasi Desain

Validasi desain dilakukan dengan beberapa ahli untuk menilai

aplikasi media pembelajaran yang telah dibuat peneliti. Validasi Desain

dilakukan oleh beberapa ahli, diantaranya ahli materi, ahli bahasa, dan

ahli media, dan hasil validasi desain disajikan pada data berikut

1) Data Hasil Validasi Desain oleh Ahli Materi

Validasi desain materi di lakukan oleh guru IPA yang juga

merupakan pakar mengenai aspek materi sistem pencernaan manusia.

Data validasi oleh ahli materi sebagai beriukut :

Hasil Validasi Desain Oleh Ahli Materi


Tabel 7
Aspek isi Jumlah Skor Skor Maksimal Persentase Kriteria
(%)
31 40 77,50 Layak

Berdasarkan data hasil validasi desain materi memperoleh penilaian

sebagai berikut : jumlah skor pada aspek isi sebesar 31, sementara jumlah

skor masksimal adalah 40, maka hasil persentase yang diperoleh sebesar

77,50% Mengacu pada Tabel 6 maka dapat disimpulkan bahwa data hasil

validasi desain materi dinyatakan layak untuk diujicobakan.

2) Data Hasil Validasi Desain oleh Ahli Bahasa

Validasi desain bahasa di lakukan oleh guru bahasa Indonesia ang

juga merupakan pakar mengenai aspek bahasa yang baik digunakan

dalam pembelajaran. Data hasil validasi oleh ahli bahasa sebagai

berikut :
44

Hasil Validasi Desain Oleh Ahli Bahasa


Tabel 8
Aspek Jumlah Skor Skor Maksimal Persentase Kriteria
Tiap Aspek (%)
Aspek Isi 28 32 87,50% Sangat layak

Berdasarkan data hasil validasi desain oleh ahli bahasa memperoleh

penilaian sebagai berikut : jumlah skor pada aspek isi sebesar 28,

sementara jumlah skor masksimal adalah 32, maka hasil persentase yang

diperoleh sebesar 87,50% Mengacu pada Tabel 6 maka dapat

disimpulkan bahwa data hasil validasi desain oleh ahli bahasa dinyatakan

layak untuk diujicobakan.

3) Data Hasil Validasi Desai oleh Ahli Media

Validasi desain oleh ahli media dilakukan oleh dosen ang juga

merupakan pakar mengenai aspek grafika, efektifitas, dan penyajian

dalam media pembelajaran. Data hasil validasi desain oleh ahli media

sebagai berikut :

Hasil Validasi Desain Oleh Ahli Media


Tabel 9
Aspek Jumlah Skor Skor Maksimal Persentase Kriteria
Tiap Aspek (%)
Aspek Grafika 19 24 79,16 Layak

Aspek 8 12 66,66 Layak


Efektivitas
Aspek 18 24 75 Layak
Penyajian
Jumlah total 46

Skor 60
Maksimal
Persentase 76,66%
45

Kriteria Layak

Berdasarkan data hasil validasi desain oleh ahli media memperoleh

penilaian sebagai berikut : penilaian pada aspek grafika memperoleh skor

19, sementara skor masksimal sebesar 24, maka diperoleh persentase

sebesar 79,16%, sedangkan pada aspek efektifitas diperoleh skor 8,

dengan skor maksimal 12, maka diperoleh persentase sebesar 66,66%,

dan aspek penyajian diperoleh skor 18, dengan skor maksimal 24, maka

diperoleh persentase sebesar 75% Dari hasil validasi desain oleh ahli

media secara keseluruhan diperoleh jumlah total sebesar 46,dengan skor

makasimal sebesar 60, dengan persentase sebesar 76,66%, mengacu pada

tabel 6 maka dapat disimpulkan bahwa hasil validasi desain oleh ahli

media dinyatakan layak untuk diujicobakan.

f. Uji Coba Produk

1) Data Hasil Uji Coba Kelompok Kecil

Setelah dilakukan validasi oleh beberapa ahli meliputi ahli materi,

ahli bahasa, dan ahli media dan guru IPA, selanjutnya dilakukan uji

coba tahap pertama, yaitu uji coba kelompok kecil dilakukan oleh

peserta didik kelas VIIIc di SMP Negeri 5 Maritengnggae sebanyak

10 orang dengan teknik pemilihan purposive sampling atau pemilihan

sampel dengan pertimbangan peserta didik ang mempunyai

smartphone Android dan mampu mnegoperasikannya dengan baik

dan cepat, hasil uji coba kelompok kecil dapat dilihat pada table
46

berikut :

Hasil Uji Coba Kelompok Kecil Terhadap Aplikasi M-


Learning Berbasis Android
Tabel 10
No. Responden Skor Skor Persentase Kriteria
Mkas
1. Responden 1 40 44 90,90% Sangat layak

2. Responden 2 43 44 97,72% Sangat layak

3. Responden 3 40 44 90,90% Sangat layak

4. Responden 4 40 44 90,90% Sangat layak

5. Responden 5 41 44 93,18% Sangat layak

6. Responden 6 38 44 86,36% Sangat layak

7. Responden 7 43 44 97,72% Sangat layak

8. Responden 8 43 44 97,72% Sangat layak

9. Responden 9 42 44 95,45% Sangat layak

10. Responden 10 42 44 95,45% Sangat layak

Skor Maksimal 412 440 93,63% Sangat layak

Sumber: Data Penelitian Pribadi

Berdasarkan tabel hasil uji coba kelompok kecil, memperoleh hasil

penilaian dari 10 responden terhadap aplikasi m-learning berbasis

android sebanyak 9 dari 10 responden memberikan penilaian bahwa

aplikasi m-learning berbasis android sangat menarik digunakan

sebagai media pembelajaran, sementara 1 dari 10 responden

memberikan penilaian bahwa aplikasi m-learning berbasis android

menarik digunakan sebagai media pembelajaran. Berdasarkan hasil


47

uji coba kelompok kecil secara keseluruhan mendapatkan skor 412,

dengan skor maksimal 440, maka diperoleh persentase kemenarikan

aplikasi m-learning berbasis android sebesar 93,6%. Mengacu pada

tabel 6 maka dapat disimpulkan bahwa tabel hasil uji coba kelompok

kecil terhadap aplikasi m-learning berbasis android sangat menarik

digunakan sebagai media pembelajaran.

2) Data Hasil Uji Coba Luas

Setelah dilakukan uji coba kelompok kecil, maka tahap selanjutnya

adalah uji coba luas. Uji coba ini dilakukan oleh guru IPA dan peserta

didik kelas VIIIc SMP Negeri 5 Maritengngae. Hasil uji coba luas

dapat dilihat pada data berikut :

a. Guru IPA

Tahap pertama pada uji coba luas adalah dengan memberikan

angket tanggapan kepada guru IPA di SMP Negeri 5

Maritengngae. Angket tanggapan ini dilakukan untuk

mengumpulkan data persentase kelayakan aplikasi m-liearning

berbasis android sebagai media pembelajaran IPA pada materi

sistem pencernaan manusia.

Hasil Uji Coba Luas Terhadap Aplikasi M-Learning Berbasis


Android oleh Guru IPA
Tabel 11
Aspek Jumlah Skor Persentase Kriteria
Skor Maksimal (%)
Tiap
Aspek

Aspek Perumusan 9 12 75 layak


Tujuan Pembelajaran
Aspek Penyajian 20 20 100 Sangat layak
Aspek Efektifitas 11 12 91,67 Sangat layak
48

Aspek Grafika 13 16 81,25 Sangat layak


Jumlah Total 56
Skor Maksimal 60
Persentase (%) 93,33%
Kriteria Sangat Layak

Berdasarkan hasil uji coba luas oleh guru IPA diperoleh

penilaian terhadap aplikasi m-learning berbasis android sebagai

berikut : hasil penilaian pada aspek perumusan tujuan

pembelajaran memperoleh skor 9, sementara skor maksimal

sebesar 12, maka diperoleh persentasi sebesar 75%. Selanjutnya

pada aspek penyajian memperoleh skor 20, dengan skor

maksimal 20, maka diperoleh persentase sebesar 100%, aspek

efektifitas diperoleh skor 11, dengan skor maksimal sebesar 12,

maka diperoleh persentase kelayakan 91,67%, dan aspek grafika

diperoleh skor 13 dengan skor maksimal 16 maka diperoleh

pesentase sebesar 81,25%. Perolehan hasil uji coba luas oleh

guru secara keseluruhan memperoleh jumlah total sebesar 56

dengan skor maksimal 60 dengan persentase 93,33% mengacu

pada tabel 6 maka dapat disimpulkan bahwa hasil uji coba luas

aplikasi m-learning berbasis android oleh guru dinyatakan sangat

layak untuk diujicobakan.

b. Peserta Didik

Uji coba luas tahap selanjutnya dilakukan oleh peserta didik

kelas VIIIc SMP Negeri 5 Maritengngae. Uji coba ini dilakukan

dengan jumlah responden sebanyak 20 orang. Hasil uji coba luas


49

peserta didik memperoleh data sebagai berikut :

Hasil Uji Coba Luas Terhadap Aplikasi M-Learning

Berbasis Android oleh Peserta Didik

Tabel 12
No. Responden Skor Skor Persentase Kriteria
Maks
1 Responden 1 38 44 86,36%
2 Responden 2 38 44 86,36%
33 Responden 3 39 44 88,33%
4 Responden 4 39 44 88,33%
5 Responden 5 39 44 88,33%
6 Responden 6 39 44 88,33%
7 Responden 7 40 44 90,90%
8 Responden 8 40 44 90,90%
9 Responden 9 40 44 90,90%
10 Responden 10 41 44 93,18%
11 Responden 11 41 44 93,18%
12 Responden 12 41 44 93,18%
13 Responden 13 42 44 95,45%
14 Responden 14 42 44 95,45%
15 Responden 15 42 44 95,45%
16 Responden 16 42 44 95,45%
17 Responden 17 42 44 95,45%
18 Responden 18 43 44 97,72%
19 Responden 19 43 44 97,72%
20 Responden 20 43 44 97,72%
Jumlah 814 880 92,50%

Berdasarkan tabel uji coba luas, memperoleh hasil

penilaiann dari 20 responden terhadap aplikasi m-learning

berbasis android. Semua responden memberikan penilaian

terhadap aplikasi m-learning berbasis android sangat menarik


50

digunakan sebagai media pembelajaran. Berdasarakan hasil uji

coba luas secara keseluruhan persentase kemenarikan aplikasi m-

learning berbasis android sebesar 92,50% mengacu pada tabel 6

maka dapat disimpulkan bahwa tabel hasil uji coba luas terhadap

aplikasi m-learning berbasis android sangat layak digunakan

sebagai media pembelajaran.

g. Revisi Produk

Setelah dilakukan uji coba produk meliputi uji coba kelompok kecil

dan luas didapatkan beberapa saran dari responden, di antaranya adalah :

saran untuk penambahan materi untuk bab-bab selanjutnya, penambahan

soal latihan, penambahan materi yang berupa video, dan penambhan

suara untuk tiap tombol yang di tekan. Namun masukan ini diharapkan

menjadi bahan pertimbangan bagi peneliti selanjutnya yang ingin

mengembangkan aplikasi yang serupa.

2. Deskripsi Kelayakan Produk

Deskripsi kelayakan produk dapat diperoleh berdasarkan hasil penilaian

dari validasi ahli dan respon guru serta peserta didik, dengan persentase

kelayakan sebagai berikut :

a) Validasi Ahli

Berdasarkan hasil validasi ahli dalam bidang materi, bahasa, dan

media mendapatkan hasil yang baik, yaitu berdasarkan penilaian ahli

materi mrndapatkan nilai sebesar 77,50% dengan criteria layak dan

kriteria sangat layak dengan persentase 87,50% oleh ahli bahasa dan
51

kriteria layak oleh ahli media sengan persentase 76,66%. Dari hasil

persentase validator ahli tersebut maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi

m-learning berbasis Android layak digunakan sebagai media

pembelajaran IPA.

b) Respon Guru dan Peserta Didik

Berdasarkan tanggapan responden, mendapatkan penilaian yang baik dari

guru dan peserta didik, yaitu sebesar 93,63% penilaian dari peserta didik

uji coba kelompok kecil, lalu sebesar 93,33% perolehan nilai dari guru,

dan perolehan nilai dari keseluruhan peserta didik pada ujicoba luas

sebesar 92,50%. Dari hasil ketiga persentase tersebut dapat disimpulkan

bahwa aplikasi m-learning berbasis android sangat menarik digunakan

sebagai media pembelajaran IPA berdasarkan penilaian peserta didik, dan

sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran IPA berdasarkan

penilaian guru.

B. Pembahasan

Pada penelitian ini dihasilkan media pembelajaran IPA materi sistem

pencernaan manusia dikemas dalam bentuk aplikasi offline yang dapat

dijalankan melalui perangkat smartphone android. Aplikasi media

pembelajaran ini dapat diakses secara bebas kapanpun dan dimanapun melalui

perangkat smartphone android yang tanpa harus terkoneksi dengan internet.

Pengembangan aplikasi m-learning berbasis android dikembangkan dengan

menggunakan model penelitian dan pengembangan yang dikemukakan oleh

Sugiyono yang terdiri dari sepuluh tahapan, namun pada penelitian ini peneliti
52

membatasinya menjadi tujuh tahapan karena peneliti hanya mengumpulkan

data respon terhadap kelayakan dari produk yang dikembangkan.

Pengembangan aplikasi m-learning berbasis android dimulai dari potensi

masalah, yaitu mengumpulkan informasi mengenai media yang biasa

digunakan di sekolah. Pengumpulan informasi ini dilakukan dengan teknik

observasi yang dilakukan di SMP Negeri 5 Maritengngae, selanjutnya

wawancara yang dilakukan kepada guru IPA SMP Negeri 5 Maritengngae, dan

memberikan angket kebutuhan yang dilakukan dengan peserta didik kelas

VIIIc SMP Negeri 5 Maritengngae.

Pada tahap selanjutnya yaitu pengumpulan data, pada tahap ini peneliti

melakukan pengumpulan data atau informasi yang dibutuhkan pada proses

pengembangan produk dan penelitian. Data yang didapatkan yaitu hampir

seluruh peserta didik kelas VIIIc mempunyai perangkat smartphone android

yang menunjang untuk dapat digunakan dalam pembelajaran namun sekolah

belum memperbolehkan untuk membawa smartphone. Selanjutnya Peneliti

merencanakan pengembangan produk aplikasi m-learning berbasis android

pada materi sistem pencernaan manusia kelas VIII SMP/MTs, yang

disesuaikan berdasarkan kurikulum 2013. Perencanan ini perlu dilakukan agar

pengembangan produk dan penelitaian yang dilakukan dapat berjalan dengan

baik dan maksimal serta sistematis.

Tahap selanjutnya yaitu desain produk, setelah mengetahui potensi dan

masalah dilapangan, dan mengumpulkan data yang berkaitan dengan

penelitian, maka didapatkan gambaran umum menganai pengembangan


53

aplikasi m-learning berbasis android yang akan dikembangkan, selanjutnya

masuk ke tahapan pengembangan desain aplikasi m-learning berbasis android

pada materi sistem pencernaan manusia Kelas VIII SMP/MTs.

Tahapan selanjutnya adalah validasi desain yang dilakukan oleh beberapa

ahli, diantaranya adalah ahli materi, ahli bahasa, dan ahli media. Validasi

desain dilakukan untuk mengumpulkan informasi berupa saran dan kritik yang

diberikan untuk ahli agar dapat dijadikan bahan perbaikan/ revisi untuk

aplikasi m-learning berbasis android agar dapat dipergunakan dengan baik dan

layak dijadikan media dalam pembelajaran.

Validasi desain oleh ahli materi dilakukan oleh guru IPA SMP Negeri 5

Maritengngae. Ahli meteri ini dipilih bedasarkan keahlian dalam bidang

pelajaran IPA, dan kemampuan dalam pemahaman isi materi sistem

pencernaan manusia kelas VIII SMP/MTs.

Selanjutnya validasi desain oleh ahli bahasa dilakukan oleh guru yang ahli

dalam bidang kebhasaan yang baik dalam pembelajaran. Ahli bahasa ini

dipilih berdasarkan keahlian dalam aspek kebahasaan yang baik dalam

pembelajaran.

Selanjutnya validasi desain oleh ahli media dilakukan oleh Dosen

Universitas Muhammadiah Sidenreng Rappang. Ahli ini dipilih berdasarkan

keahlian dalam aspek grafika, efektifitas, dan penyajian, serta kemampuan

dalam menilai media pembelajaran yang baik dan layak untuk digunakan.

Pada tahapan selanjutnya adalah uji coba produk yang dilakukan dalam

dua kali ujicoba, yaitu uji coba kelompok kecil dan uji coba luas. Uji coba
54

kelompok kecil dilakukan oleh dua belas peserta didik Kelas VIIIc SMP

Negeri 5 Maritengngae yang ditunjuk sebagai responden dan diberikan angket

penilaian untuk aplikasi m-learning berbasis android pada materi sistem

pencernaan manusia. Pemilihan responden dilakukan dengan menggunakan

teknik purposive sampling atau pemilihan dengan pertimbangan tertentu yaitu

peserta didik yang mempunyai smartphone android dan mampu

mengoperasikannya dengan baik dan cepat.

Selanjutnya adalah uji coba luas yang dilakukan oleh guru biologi kelas VIII

di SMP Negeri 5 Maritengngae. Proses uji coba berlangsung dalam satu tahap.

Tingginya penilaian yang diberikan oleh guru dikarenakan sudah adanya

perbaikan berdasarkan saran yang diberikan dari validator ahli materi, ahli

bahasa, dan ahli media. Selain itu, guru IPA menilai bahwa aplikasi m-learning

berbasis android sangat bagus untuk dikembangkan dan merupakan media

yang menarik dan efisien.

Pada uji coba luas yang selanjutnya dilakukan oleh dua puluh peserta didik

kelas kelas VIII SMP Negeri 5 Maritengngae yang ditunjuk menjadi responden

dan diberikan angket penilaian untuk aplikasi m-learning berbasis android pada

materi sistem pencernaan manusia. Peserta didik menilai aplikasi m-learning

berbasis android sangat bagus untuk dikembangkan karena dapat memudahkan

peserta didik dalam belajar, dan peserta didik sangat mendukung untuk

pengembangan dengan penambahan materi selanjutnya.

Pada tahapan ini peneliti banyak mendapatkan masukan berupa saran dan

kritik dari ahli materi, ahli bahasa, ahli media, guru, dan peserta didik dalam
55

pengembangan aplikasi m-learning berbasis android pada materi sistem

pencernaan manusia ini. Saran dan kritik dari ahli, guru dan peserta didik

digunakan untuk bahan revisi dari aplikasi m-learning berbasis android pada

materi sistem pencernaan manusia ini. Tujuan dilakukannya revisi adalah agar

aplikasi m-learning berbasis android pada materi jaringan tumbuhan dan

hewan dapat dinyatakan layak dan baik digunakan sebagai media

pembelajaran IPA di sekolah.


56

BAB V

KESIMPULAN

A. Kesimpulan

Kesimpulan dari penelitian pengembangan ini adalah :

1. Pengembangan aplikasi m-learning berbasis android pada materi sistem pencernaan

manusia Kelas VIII SMP/MTs telah berhasil disusun dengan menggunakan metode

prosedural research and development atau R&D yang dimodifikasi dengan tujuh

tahapan yaitu : potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain,

revisi desain, uji coba produk, dan revisi produk.

2. Setelah melalui validasi oleh beberapa ahli, sehingga aplikasi m-learning berbasis

android yang dikembangkan selesai. Kualitas aplikasi m-learning berbasis android yang

dikembangkan menurut penilaian para ahli materi, ahli bahasa dan ahli media adalah

dikategorikan sangat layak sehingga layak digunakan dalam proses pembelajaran.

3. Setelah dilakukan uji coba produk dengan dengan dua tahapan yaitu uji coba kelompok

kecil yang dilakukan oleh sepouluh peserta didik, dan uji coba luas yang dilakukan

sebanyak dua kali uji coba, tahap pertama dilakukan oleh satu orang guru IPA, dan

tahap kedua oleh dua puluh peserta didik. Dari uji coba produk mendapatkan hasil

mengenai aplikasi m-learning berbasis android pada materi sistempencernaan manusia

diperoleh penilaian dengan kriteria sangat layak berdasarkan penilaian guru, dan sangat

menarik berdasarkan penilaian peserta didik.

B. Saran

Berdasarkan hasil penelitian, analisis pembahasan, dan kesimpulan dapat

dikemukakan beberapa saran sebagai berikut :


57

1. Aplikasi m-learning berbasis android dapat dikembangkan oleh guru secara

berkelanjutan untuk materi yang berbeda

2. Mengujicobakan kegiatan pembelajaran menggunakan aplikasi m-learning

berbasis android pada subjek penelitian yang berbeda

3. Pembuatan aplikasi m-learning berbasis android terdapat beberapa kendala atau

kesulitan yang mungkin bisa menjadi perbaikan bagi peneliti selanjutnya

mengembangkan aplikasi m-learning berbasis android dengan materi lain dan

jenjang pendidikan yang berbeda.

DAFTAR PUSTAK

Abdul Majid. 2011. Perencanaan Pembelajaran. Bandung: Rosdakarya.

Ani Maulidi. 2011. Manfaat Mobile Learning Bagi Pmbelajaran http://animaulidi. blogspot.co.id
/ 2014/07/manfaat-mobile-learning-bagi.html. diakses pada 19 Asgustus 2019).

Azhar Arsyad. 2013 .Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Busran. Fitriyah. 2015. Perancangan Permainan Game Edukasi Belajar Membaca Pada Anak
Prasekolah Berbasis Smartphone Android. Padang: (Jurnal TEKNOIF).
58

D Sudjana S. 2001. Metode Dam Pembelajaran Partisipatif. Bandung: Falah Prodution.

Daryanto. 2011. Media Pembelajaran. Bandung: PT Sarana Tutorial Nurani Sejahtera.

Endang Komara. 2014. Belajar dan Pembelajaran Interaktif. Bandung: PT Refika Aditama.

Henry Kurniawan. 2016. Tri Shandika Jaya. “Desain Dan Implementasi Mobile Kuliah di
Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android”. Lampung: (Jurnal Ilmiah
ESAI).

Muhamad Ngafifi. 2014. Kemajuan Teknologi Dan Pola Hidup Manusia Dalam Perspektif Sosial
Budaya. (Jurnal Pembangunan Pendidikan).

Riana Mardina. 2012. Potensi Digital Natives Dalam Representasi Literasi Informasi Multimedia
Berbasis Web Di Perguruan Tinggi. Bogor.

Rif’ati Dina Handayani. 2015. Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis Mobile Learning
Pada perkuliahan Gelombang. Semarang.

Rusman. 2013. Model-Model Pembelajaran (Mengembangkan Profesionalisme Guru). Jakarta:


Rajawali Pers

Saifudin Azwar. 2015. Sikap Manusia Teori Dan Pengukuran Edisi ke-2. Yogyakarta: Pustaka
Pelajar.

Sudaryono. 2013. Gaguk Margono. Wardani Rahayu. Pengembangan Instrumen Penelitian


Pendidikan. Yogyakarta : Graha Ilmu.

Sugiyono. 2006. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Alfabeta.

Trianto. 2010. Model Pembelajaran Terpadu Konsep. strategi. dan implementasi dalam
Kurikulum Satuan Pendidikan. PT Bumi Aksara. Jakarta.

Umar Tirtarahardja. 2010. Pengantar Pendidikan Jakarta : PT Asdi Mahasatya.

Wina Sanjaya. 2013. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta:
Kencana Prenadamedia Group. 2013.

Zainal Arifin. 2011 .Evaluasi Pembelajaran. Bandung : PT Remaja Rosdakarya Offset.


59
60

LAMPIRAN
61
62
63
64
65

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDENRENG RAPPANG


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN

Alamat : Jl. Angkatan 45 No A1 LT. Salo-Rappang 91651 Telp.

SURAT KETRANGAN VALIDASI

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama :

Jabatan :

Instansi : Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Telah Menerima Instrumen Penelitian Yang Berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran


Mobile Learning (m-learning) Berbasis Android Pada Mata Pelajaran IPA” Kelas VIII SMP/MTs
yang di susun oleh :

Nama : Adrian Tahir

NPM : 431801315

Jurusan : Teknologi Pendidikan

Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Setelah memperhatrikan dan mengadakan pembahasan pada butir-butir instrumen berdasarkan


kisi-kisi instrumen terkait, maka instrumen ini di nyatakan telah (siap/belum)*diuji cobakan

Demikian surat keterangan ini kami buat untuk dapat di gunakan seperlunya

Sidrap
Agustus 2019

Validator

NIP.
66

LEMBAR VALIDASI ASPEK MATERI

PETUNJUK PENGISIAN

1. Berilah tanda (√) pada salah satu kolom kategori penilaian 4,3,2, dan 1 pada tiap butir
criteria penilaian sesuai dengan penilaian bapak/ibu terhadap media mobile learning
berbasis android dengan ketentuan penilaian sebagai berikut
Nilai 4 (empat) jika Sangat Sesuai
Nilai 3 (tiga) jika Sesuai
Nilai 2 (dua) jika Tidak Sesuai
Nilai 1 (satu) jika Sangat Tidak Sesuai
2. Diharapkan Bapak/Ibu berkenan memberikan penilaian secara lengkap pada setiap butir
kriteria penilaian mobile learning berbasis android. Kriteria dan saran Bapak/Ibu terhadap
media harap dituliskan pada lembar masukan yang sudah tersedia.
3. Setelah selesai mengisi seluruh item pertanyaan, tuliskan nama, NIP, dan tanda tangan
Bapak/Ibu pada bagian yang tersedia
67

Kisi-Kisi Angket Untuk Ahli Materi

No Aspek Indikator Nomor Jumlah

Instrumen Butir
1 Aspek isi a. Kesesuaian isi aplikasi dengan 1 4
kurikulum
b. Kebenaran Konsep Materi
c. Ketepatan cakupan materi
2 1
d. Penyampaian materi yang urut
e. Kesesuaian materi dengan 3 1
perkembangan teknologi
4 1
f. Kesesuaian gambar untuk
memperjelas materi
5 1
g. Kesesuaian tingkat kesulitan
dengan perkembangan kognitif
siswa SMP/MTs Kelas VIII
6 1

7 1
Jumlah
68

LEMBAR VALIDASI MOBILE LERANING BERBASIS ANDROID OLEH AHLI


MATERI

A. Penilaian
No Aspek yang dinilai Aspek yang dinilai Keterangan

1 Kesesuaian isi aplikasi dengan kurikulum


A Kesesuaian materi dengan KI 3
B Kesesuaian materi dengan KD 3
C Kesesuaian materi dengan Indikator 3
D Kesesuaian materi dengan Tujuan Pembelaran 3
2 Kebenaran konsep materi
A Kebenaran Konsep materi yang ada dalam 3
media mobile learning berbasis android
3 Ketepatan cakupan materi
A Materi yang terdapat di media mobile learning 3
berbasis android memiliki cakupan yang
tepat
4 Penyampaian materi yang urut
A Materi yang terdapat di media mobile learning 3
berbasis android disajikan secara sistematis
5 Kesesuaian materi dengan perkembangan teknologi
A Materi yang digunakan sesuai dengan 4
perkembangan teknologi
6 Kesesuaian gambar untuk memperjelas materi
A Gambar yang terdapat di media mobile learning 3
berbasis android dapat memperjelas materi
7 Kesesuaian tingkat kesulitan dengan perkembangan kognitif siswa SMP/MTs
kelas VIII
A Tingkat kesulitan yang terdapat di media 3
mobile learning berbasis android sesuai
dengan perkembangan kognitif peserta
69

didik SMP/MTs Kelas VIII

Skor total yang diperoleh : Skor maksimal : 40w

B. Rekomendasi/Saran:

………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
Kesimpulan

Lingkari pada nomor sesuai dengan kesimpulan


1. Layak untuk diujicobakan
2. Layak untuk diujicobakan dengan revisi sesuai saran
3. Tidak layak untuk diujicobakan

Sidrap,…………….2019
Validator

NIP
70

LEMBAR VALIDASI ASPEK KEBAHASAAN

PETUNJUK PENGISIAN

1. Berilah tanda (√) pada salah satu kolom kategori penilaian 4,3,2, dan 1 pada tiap butir
criteria penilaian sesuai dengan penilaian bapak/ibu terhadap media mobile learning
berbasis android dengan ketentuan penilaian sebagai berikut
Nilai 4 (empat) jika Sangat Sesuai
Nilai 3 (tiga) jika Sesuai
Nilai 2 (dua) jika Tidak Sesuai
Nilai 1 (satu) jika Sangat Tidak Sesuai
2. Diharapkan Bapak/Ibu berkenan memberikan penilaian secara lengkap pada setiap butir
kriteria penilaian mobile learning berbasis android. Kriteria dan saran Bapak/Ibu terhadap
media harap dituliskan pada lembar masukan yang sudah tersedia.
3. Setelah selesai mengisi seluruh item pertanyaan, tuliskan nama, NIP, dan tanda tangan
Bapak/Ibu pada bagian yang tersedia
71

Kisi-Kisi Angket Untuk Ahli Bahasa

No Aspek Indikator Nomor Jumlah

Instrumen Butir
1 Aspek Bahasa h. Penggunaan bahasa sesuai dengan 1 1
PUEBI (Pedoman Umum Ejaan
Bahasa Indonesia)
i. Kesesuaian bahasa dengan tingkat
berpikir peserta didik
j. Kemudahan memahami bahasa 2 1
k. Kesesuaian penggunaan istilah
l. Ketepatan penguunaan tanda baca
m. Kalimat yang digunakan jelas dan
3 1
muda dipahami
n. Konsistensi penggunaan istilah 4 1

5 1

6 1

7 1
Jumlah
72

LEMBAR VALIDASI MOBILE LERANING BERBASIS ANDROID OLEH AHLI


BAHASA

A. Penilaian
No Aspek yang dinilai Aspek yang dinilai Keterangan

Aspek Bahasa
A Bahasa yang digunakan untuk menguraikan 3
materi sesuai dengan PUEBI (Pedoman
Umum Ejaan Bahasa Indonesia)
B Bahasa yang digunakan sesuai dengan tingkat 3
berpikir peserta didik
C Bahasa yang digunakan mudah dipahami 3
D Kesesuaian istilah yang digunakan pada materi 3
E Ketepatan penulisan tanda baca 3
F Kalimat yang digunakan jelas dan mudah 3
dipahami
G Kebakuan istilah yang digunakan pada materi 3
H Konsistensi penggunaan istilah 3

Skor total yang diperoleh : Skor maksimal : 32


73

C. Rekomendasi/Saran:

………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
Kesimpulan

Lingkari pada nomor sesuai dengan kesimpulan


4. Layak untuk diujicobakan
5. Layak untuk diujicobakan dengan revisi sesuai saran
6. Tidak layak untuk diujicobakan

Sidrap,…………….2019
Validator

NIP
74

LEMBAR VALIDASI ASPEK MEDIA

PETUNJUK PENGISIAN

1. Berilah tanda (√) pada salah satu kolom kategori penilaian 4,3,2, dan 1 pada tiap butir
criteria penilaian sesuai dengan penilaian bapak/ibu terhadap media mobile learning
berbasis android dengan ketentuan penilaian sebagai berikut
Nilai 4 (empat) jika Sangat Sesuai
Nilai 3 (tiga) jika Sesuai
Nilai 2 (dua) jika Tidak Sesuai
Nilai 1 (satu) jika Sangat Tidak Sesuai
2. Diharapkan Bapak/Ibu berkenan memberikan penilaian secara lengkap pada setiap butir
kriteria penilaian mobile learning berbasis android. Kriteria dan saran Bapak/Ibu terhadap
media harap dituliskan pada lembar masukan yang sudah tersedia.
3. Setelah selesai mengisi seluruh item pertanyaan, tuliskan nama, NIP, dan tanda tangan
Bapak/Ibu pada bagian yang tersedia
75

LEMBAR VALIDASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID OLEH


AHLI MEDIA

A. Penilaian
Aspek Yang Dinilai Keterangan
No Aspek yang dinilai
1 2 3 4
1 Aspek Penyajian
Tingkat kualitas media
(Kualitas media sudah memenuhi kreteria
media pembelajaran)
Tingkat kepraktisan media
(Penggunaan media yang dikembangkan
memenuhi fungsi praktis)
Ketertarikan tampilan awal
(Tampilan awal membuat siswa tertarik untuk
mengetahui isi media)
Kemudahan memilih menu sajian
(Tampilan menu mudah dipilih dan tidak
membingungkan siswa)
Kemudahan dalam penggunaan
(Aplikasi mudah digunakan)
Kejelasan petunjuk penggunaan
(Petunjuk penggunaan aplikasi sudah jelas)
2 Aspek Efektifitas
Media dapat digunakan diberbagai tempat,
waktu, dan keadaan
(Media bersifat fleksibel tanpa batasan waktu,
tempat, dan keadaan)
Media yang digunakan bersifat menyenangkan
76

(Media dapat memudahkan pemahaman siswa)


Media dapat melatih kemandirian siswa dalam
Belajar
3 Aspek Grafika
Tampilan gambar
(Gambar yang ditampilkan jelas dan ukurannya
tidak terlalu kecil atau terlalu besar)
Penempatan gambar
(Gambar ditempatkan di tempat yang sesuai)
Keserasian warna background dengan teks
(Warna background serasi dengan warna teks
dan gambar)
Pemilihan jenis huruf
(Jenis huruf yang digunakan sudah sesuai)
Pemilihan ukuran huruf
(Ukuran huruf yang digunakan sudah sesuai)
Keterbacaan teks
(Tulisan mudah dibaca)

Skor total yang diperoleh : Skor maksimal : 60

B. Rekomendasi/Saran:

………………………………………………………………………………………….………..
…………………………………………………………………………………………………...
............…………………………………………………………………………………………...
...…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………….………………………………..
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
………………………………….…………………………………………………………..........
C. Kesimpulan
Lingkari pada nomor sesuai dengan kesimpulan

1. Layak untuk diujicobakan


2. Layak untuk diujicobakan dengan revisi sesuai saran
3. Tidak layak untuk diujicobakan

Sdrap, …………2019 Validator,

NIP

77

Anda mungkin juga menyukai