Skripsi
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana
Pendidikan
Oleh
Ade Indri Lestari
NPM 842020115001
_ Nelson Mandela _
Kedua orang tuaku tercinta “Ayahanda Suwarto dan Ibunda Halimatus Sadiah”
Yang senantiasa mencurahkan kasih sayang sepanjang masa yang begitu tulus dan
ikhlas, serta memberikan dukungan berupa moril dan materil yang tiada terhingga
dari semenjak dilahirkan hingga sekarang.
i
ABSTRACT
Ade Indri Lestari. 2019. Development of Android Based Learning Media using
Appy Pie to Train Understanding the Concepts of Derivative Algebraic
Functions. Paper. Mathematics Education Program. Faculty of Teacher
Training and Education Program. Wiralodra University Indramayu.
Keywords : Learning Media, Android, Appy Pie, conceptual understanding,
Derivative Algebraic Function.
This research aims to: (1) knowing the procedure for developing Android-based
learning media of derivative algebraic functions using Appy Pie; (2) get an
Android-based learning media of derivative algebraic functions that is feasible to
use. This research was Research and Development (R & D) using development
procedures proposed by Borg and Gall. The development procedure includes:
research and information collecting; planning, develop preliminary form of
product, preliminary field testing, main product revision, main field testing and
operational product revision. Data collection used instruments for media
feasibility by students, instruments for media feasibility by teachers and
instruments for understanding concepts of derivative algebraic functions. The data
obtained were then analyzed by descriptive and quantitative techniques. The
results of the research revealed that: (1) Android-based learning media of
derivative algebraic functions was successfully developed using Appy Pie, a
media product containing an Android application with the apk format. (2) the
results of the teacher‟s assessment of media feasibility received an average score
of 64,5 with a very feasible category, likewise the results of the student‟s
assessment of media feasibility received an average score of 60,2 with a very
feasible category. Test the effectiveness of the media using the one sample t-test,
obtained a mean score understanding the concept of derivative algebraic functions
is 40,02, to = 3,56 and tc = 1,70. Because to> tc, then reject Ho. That was, Android-
based learning media of derivative algebraic functions was effective in achieving
the target of understanding the concept of derivative algebraic functions. Thus, it
can be concluded that the Android-based learning media of derivative algebraic
functions was feasible to train the understanding concepts of derivative algebraic
functions.
ii
KATA PENGANTAR
Ta‟ala atas segala nikmat, rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat
Tujuan penulisan skripsi ini dalam rangka memenuhi salah satu syarat
penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan bantuan baik secara moril
maupun materil, doa, motivasi, bimbingan dan dorongan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, Ibu
Halimatus Sadiah dan Bapak Suwarto yang telah memberikan motivasi, doa dan
keluarga yang telah memberikan dukungan dan motivasi sehingga penulis dapat
penelitian, dan penulisan skripsi ini; Bapak Rosyadi, M.Pd., selaku ketua Program
iii
Studi Pendidikan Matematika yang selalu memotivasi dalam menyelesaikan
kuliah dan arahan dalam penulisan skripsi ini; Bapak Dr. Aan Juhana Senjaya,
memberikan ilmu, membimbing, dan memotivasi penulis. Serta Staf Tata Usaha
Suwaidi, M.Si., selaku Kepala SMA Negeri 2 Indramayu yang telah memberikan
izin kepada penulis melakukan uji instrumen dan penelitian di SMA Negeri 2
penelitian.
mungkin tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang tidak henti-hentinya
memberikan semangat dan motivasi selama penulisan skripsi ini. Semua pihak
yang telah membantu penulis semoga kebaikan kalian mendapatkan balasan dari
Allah Subhanahu wa Ta‟ala. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis
iv
DAFTAR ISI
ABSTRAK ............................................................................................................... i
ABSTRACT ............................................................................................................ ii
KATA PENGANTAR ......................................................................................... iii
DAFTAR ISI ...........................................................................................................v
DAFTAR TABEL ................................................................................................ viii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1
1.2 Identifikasi Masalah ...................................................................................6
1.3 Batasan Masalah ........................................................................................6
1.4 Rumusan Masalah ......................................................................................7
1.5 Tujuan Penelitian .......................................................................................7
1.6 Manfaat Penelitian .....................................................................................7
BAB II KAJIAN PUSTAKA
2.1 Deskripsi Teori...........................................................................................9
2.1.1 Pemahaman Konsep Turunan Fungsi Aljabar ..................................9
2.1.2 Media Pembelajaran Berbasis Android ..........................................12
2.1.3 Appy Pie..........................................................................................15
2.1.4 Prosedur Pengembangan Media .....................................................16
2.1.5 Kelayakan Media Pembelajaran .....................................................17
2.1.6 Efektivitas Media Pembelajaran .....................................................19
2.2 Hasil Penelitian yang Relevan .................................................................21
2.3 Kerangka Berpikir ....................................................................................23
2.4 Hipotesis Penelitian .................................................................................24
v
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Waktu dan Tempat Penelitian .................................................................25
3.2 Populasi dan Sampel ................................................................................26
3.2.1 Populasi ..........................................................................................26
3.2.2 Sampel ............................................................................................26
3.3 Prosedur Penelitian dan Pengembangan .................................................27
3.4 Teknik Pengumpulan Data .......................................................................33
3.5 Instrumen Penelitian ................................................................................34
3.6 Validitas Instrumen Penelitian .................................................................34
3.6.1 Validitas Logis Instrumen Penelitian .............................................35
3.6.2 Validitas Empiris Instrumen Penelitian ..........................................48
3.7 Reliabilitas Instrumen Penelitian .............................................................41
3.8 Analisis Data ............................................................................................43
3.8.1 Analisis Deskriptif Kelayakan Media ............................................43
3.8.2 Analisis Deskriptif Pemahaman Konsep Turunan Fungsi Aljabar .44
3.8.3 Analisis Uji Kelayakan Media........................................................45
3.8.4 Analisis Uji Efektivitas Media .......................................................48
3.8.4.1 Uji Normalitas ....................................................................48
3.8.4.2 Uji t Satu Sampel ................................................................49
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
4.1 Prosedur Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android ..........52
4.2 Deskripsi Data Kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Android .......74
4.2.1 Deskripsi Data Kelayakan Media oleh Guru ..................................74
4.2.2 Deskripsi Data Kelayakan Media oleh Siswa ................................78
4.3 Deskripsi Data Pemahaman Konsep Turunan Fungsi Aljabar ................83
4.3 Hasil Uji Kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Android ..................85
4.3.1 Uji Kelayakan Media oleh Guru .....................................................84
4.3.2 Uji Kelayakan Media oleh Siswa ...................................................86
4.4 Hasil Uji Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Android..................86
4.4.1 Uji Normalitas ................................................................................86
4.4.2 Uji t satu sampel .............................................................................87
vi
4.5 Pembahasan Hasil Penelitian dan Pengembangan ......................................89
vii
DAFTAR TABEL
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
4.27 Hasil Penilaian Siswa pada Aspek Kualitas Teknis .....................................82
4.28 Histogram Hasil Tes Pemahaman Konsep Turunan Fungsi Aljabar ............84
x
DAFTAR LAMPIRAN
xi
D-7 Hasil Uji-t Satu Sampel ................................................................................173
LAMPIRAN F : Surat-surat
F-1 Surat Keputusan Pengangkatan Pembimbing ................................................177
F-2 Surat Izin Uji Coba Instrumen .......................................................................178
F-3 Surat Keterangan Pelaksanaan Uji Coba Instrumen ......................................179
F-4 Surat Izin Penelitian.......................................................................................180
F-5 Surat Keterangan Pelaksanaan Penelitian......................................................181
LAMPIRAN H : Dokumentasi
H-1 Dokumentasi Uji Coba Produk Media Pembelajaran .................................. 186
H-2 Dokumentasi Proses Pembelajaran ...............................................................190
xii
BAB I
PENDAHULUAN
tahun 2006). Hal tersebut sejalan dengan pernyataan Hyde yang dikutip Fajarwati
pengetahuan kepada siswa, akan tetapi untuk membantu siswa dalam memahami
konsep dengan benar. Hal ini sesuai dengan prinsip belajar dalam NCTM (2000:
21), “Learning with understanding is essential to enable students to solve the new
kinds of problem they will inevitably face in the future”. Belajar dengan
masalah baru yang akan mereka hadapi di masa depan. Dalam mempelajari
1
2
matematika.
bahkan dipahami secara keliru. Tribowo, dkk (2018: 348) dalam penelitiannya
menyatakan bahwa (1) siswa masih kesulitan dalam menyajikan suatu konsep
mengaplikasikan konsep secara runtut, dan; (3) siswa masih kesulitan dalam
sebagian besar siswa hanya menghafal contoh soal yang diberikan guru.
dalam menyelesaikan persoalan lain yang lebih rumit, salah satunya pada materi
turunan fungsi aljabar. Materi turunan fungsi aljabar merupakan salah satu materi
yang banyak menyajikan konsep-konsep mendalam dan abstrak. Sari, dkk (2014:
ketuntasan 6,24%. Demikian juga hasil wawancara salah satu guru matematika di
Diantaranya cara mengajar guru yang monoton membuat siswa merasa bosan
pembelajaran masih berpusat pada guru sehingga siswa cenderung pasif dan
hanya mendengarkan apa yang disampaikan guru sehingga peran aktif atau
3
partisipasi siswa masih kurang, (Sari, dkk. 2014: 22). Faktor penyebab lainnya
“Classroom times are only limited and certain content is covered in the available
terbatas membuat siswa merasa kesulitan dalam memahami konsep materi yang
begitu banyak. Oleh sebab itu, guru diharapkan mampu menyajikan materi
Sesuai dengan pendapat Arsyad (2013: 20) bahwa “media pembelajaran dapat
papan tulis, buku paket, dan LCD Proyektor. Media pembelajaran tersebut
mungkin dirasa kurang praktis dan menarik, akibatnya siswa jarang mengulang
berkembang pesat. Salah satu teknologi yang sudah tidak asing bagi siswa adalah
menunjukkan bahwa “10% pengguna Android adalah umur 13-17 tahun. Hal ini
membuktikan bahwa anak dengan usia tingkat SMP sampai SMA memiliki
Astuti, dkk (2018: 696). Hal ini menjadikan prospek pengembangan media
Subramanya dan Alireza Farahani (2012 : 174) "well designed Apps for learning
Math and Engineering concept could overall be highly effective both in terms of
cost and time”. Aplikasi yang dirancang dengan baik untuk mempelajari konsep
matematika dan teknik secara keseluruhan dapat sangat efektif baik dari segi biaya
dan waktu.
dalam pembuatan aplikasi Android secara gratis dan berbayar. Kelebihan Appy
quiz dan evaluasi. Penyajian materi yang mengandung konten multimedia sepeti
video dan animasi bertujuan agar meningkatkan minat dan konsentrasi siswa
5
dalam memahami masteri yang disampaikan. Hal ini sejalan dengan pendapat
Novitasari (2016: 10) bahwa multimedia interaktif dapat menyajikan konsep yang
lebih menarik akibat gabungan dari gambar, animasi maupun suara yang menarik
sehingga siswa lebih tertarik dalam memahami materi. Demikian juga menurut
Adapun kelemahan dari Appy Pie yaitu dalam proses pembuatan maupun
lainnya Appy Pie belum banyak dikenal siswa sehingga masih mengalami
menyajikan materi pelajaran juga disertai latihan soal baik secara individu
turunan fungsi aljabar berbasis Android akan meningkatkan minat siswa dalam
Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan di atas, maka penulis dapat
3) Cara mengajar guru yang monoton membuat siswa bosan mengikuti kegiatan
pembelajaran
6) Media pembelajaran yang umumnya digunakan oleh guru dirasa kurang praktis
dan menarik
sekolah
penelitian ini dibatasi hanya untuk materi turunan fungsi aljabar. Untuk
pemahaman konsep turunan fungsi aljabar. Subjek penelitian ini adalah siswa
SMA kelas XI, dilaksanakan di salah satu sekolah pada semester genap tahun
ajaran 2018/2019.
7
1.5 Tujuan
1.6 Manfaat
1) Manfaat teoretis
pendidikan.
b. Bagi peneliti lain, sebagai referensi ilmiah untuk penelitian lebih lanjut
pembelajaran.
kemampuan untuk menyerap arti dari materi atau bahan yang dipelajari (Susanto,
dan menarik suatu kesimpulan pada suatu materi yang dipelajari”. Pemahaman
yang baik membuat siswa dapat mempelajari arti atau karakteristik tertentu dari
konsep yang dipelajari agar dapat menerapkan ilmu pengetahuan yang di dapat
gagasan tersebut, (Gazali. 2016: 183). Dalam proses pembelajaran siswa harus
mampu menghubungkan suatu ide atau konsep yang didapat dengan cara
9
10
dapat diartikan siswa mampu untuk mengungkapkan kembali apa yang telah
yang berbeda; (3) mengembangkan beberapa akibat dari adanya suatu konsep,
dapat diartikan bahwa siswa paham terhadap suatu konsep akibatnya siswa
(tabel, grafik, diagram, gambar, sketsa, model matematika atau cara lainnya)
bahasan turunan. Materi turunan untuk kelas XI SMA dalam dapat dilihat pada
konsep turunan fungsi aljabar pada penelitian ini merupakan kemampuan untuk
ulang konsep turunan fungsi aljabar; (2) siswa mampu mengklasifikasikan objek-
objek menurut sifat-sifat tertentu sesuai dengan konsepnya; (3) siswa mampu
menerapkan konsep turunan fungsi aljabar secara logaritma; (4) siswa mampu
pemecahan masalah.
Istilah media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak
dari “medium” yang secara harafiah berarti perantara atau pengantar. Makna
umumnya adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber
informasi pada penerima informasi (Falahudin, 2014: 108). Menurut Gagne yang
dikutip Rohanna dkk (2014: 128) mengemukakan bahwa media adalah berbagai
bahwa “Apabila media itu membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan
dikutip Mahnun (2012: 28) mengartikan media dengan segala bentuk saluran yang
13
dapat digunakan untuk proses penyalur pesan. Secara lebih khusus, pengertian
media dalam proses belajar mengajar menurut Arsyad (2011: 3) diartikan sebagai
pembelajaran merupakan komponen atau alat untuk menyampaikan isi atau materi
pembelajaran yang dapat merangsang minat dan motivasi siswa dalam belajar.
Media atau alat tersebut dapat berupa buku, film, video, gambar, grafik atau
aplikasi pembelajaran.
linux, (Rasjid: 2013). Menurut Wikipedia Bahasa Indonesia sistem operasi adalah
perangkat lunak system yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen
karena memiliki kelebihan seperti sifat open source yang memberikan kebebasan
2013: 13). Dengan sifat open source tersebut pengembang aplikasi Android dapat
aplikasi baru yang inovatif. Salah satu pemanfaatan Android adalah dengan
development framework that includes everything you need to build great apps
yang mencakup semua yang Anda butuhkan untuk membangun aplikasi hebat
dapat menggunakan dua cara, yaitu (1) menggunakan pemrogaman seperti JDK
(Java Development Kit) dan; (2) menggunakan platform yang sudah tersedia di
internet atau disebut Online App Buider. Java adalah salah satu bahasa
banyak tipe pemrograman dari aplikasi web ke aplikasi desktop hingga mobile
Online App Builder adalah sebuah website yang dapat digunakan untuk
App Builder dapat lebih mudah karena fitur-fitur seperti layout, icon, dan button
sudah tersedia pada website dengan banyak pilihan sehingga pengembang hanya
melakukan proses drag and drop. Dalam Online App Builder tidak memerlukan
bahasa pemrograman (coding) sehingga dapat lebih mudah dan menghemat waktu
bahasa pemrograman.
Appy Pie merupakan salah satu Online App Builder yaitu suatu
gratis dan berbayar. Appy Pie ini dapat mendukung proses pembuatan aplikasi
HTML 5. (https://www.appypie.com).
secara gratis dan berbayar. Pembuatan aplikasi dalam Appy Pie dapat memilih
Media, Online Shop dan masih banyak lagi. Selain itu, terdapat fitur-fitur yang
tersebut dapat diedit dan disesuaikan oleh pengembang untuk diterapkan dalam
aplikasi secara gratis fitur yang tersedia terbatas. Selain itu, hanya dapat diedit
aplikasi secara gratis juga dapat diedit kembali dengan menyimpan project pada
16
aplikasi.
penelitian pengembangan bersifat analisis dari awal sampai akhir yang meliputi:
(1) planning (perencanaan), berarti kegiatan membuat rencana produk yang akan
pembelajaran terdiri dari tiga langkah utama yaitu perencanaan, produksi dan
oleh ahli untuk menghasilkan media pembelajaran yang valid, efektif dan efisien
d. Keseimbangan
e. Minat/perhatian
f. Keadilan
g. Kesesuaian dengan situasi siswa
2. Kualitas instruksional
a. Memberikan kesempatan belajar
b. Memberikan bantuan belajar
c. Kualitas memotivasi
d. Fleksibilitas instruksionalnya
e. Hubungan dengan program pembelajaran lainnya
f. Kualitas sosial interaksi instruksionalnya
g. Kualitas tes dan penilaiannya
3. Kualitas teknis
a. Keterbacaan
b. Mudah digunakan
c. Kualitas tampilan/tayangan
d. Kualitas penanganan jawaban
e. Kualitas pengelolaan programnya
f. Kualitas pendokumentasiannya
(Arsyad, 2013: 219)
media pembelajaran dapat dikatakan layak jika isi materi dengan tujuan
dikatakan layak pakai apabila memenuhi kriteria kelayakan dan efektivitas media.
dengan tujuan, atau mencapai target yang telah ditetapkan terlebih dahulu”.
Demikian juga menurut Mulyasa (2011: 82) bahwa, “Efektivitas diartikan adanya
kesesuaian antara yang melaksanakan tugas dengan sasaran yang akan dicapai”.
Efektivitas berkaitan dengan suatu kegiatan untuk mencapai tujuan atau sasaran
lebih mengarah pada besarnya presentase penguasaan yang dicapai siswa setelah
efektif apabila skor yang dicapai siswa memenuhi batas minimal kompetensi yang
telah dirumuskan. Hal ini sesuai dengan pendapat Senjaya (2017: 102) bahwa,
penelitian ini adalah tingkat besarnya presentase penguasaan yang dicapai siswa
pada materi turunan fungsi aljabar, jika skor hasil belajar menggunakan media
pembelajaran memenuhi kriteria yang ditetapkan yaitu minimal 75% dari skor
total.
21
terdiri dari 8 siswa pada ujicoba kelompok kecil dan 30 siswa pada ujicoba
kelompok besar. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu angket dan
SMA Kelas XI”. Jenis penelitian adalah penelitian dan pengembangan atau
13 siswa laki-laki dan 12 siswa perempuan dari kelas MIPA 9.3 SMA Negeri
1 Salatiga. Validasi dilakukan oleh ahli media dan ahli materi. Media
matematika sebagai suplemen belajar siswa pada materi irisan kerucut valid,
penelitian yaitu ahli materi, ahli media, dan siswa kelas X SMA PIRI 1
uji beta 1 adalah 6 orang siswa kelas XI sedangkan jumlah total subjek coba
pada uji beta adalah 32 orang peserta didik yang terdiri dari dua kelas yaitu
kelas XA dan XB. Hasil penelitian menunjukkan bahan ajar interaktif yang
model pengembangan dari Plomp. Validasi bahan ajar dilakukan oleh pakar
kemudian diuji untuk memastikan bahwa bahan ajar valid, praktis dan efektif.
konstruksi, konten dan bahasa memiliki rata-rata 3,72 dengan kategori sangat
dari siswa mengatakan bahwa mereka merasa lebih cepat dalam memahami
materi dan latihan lebih praktis saat menggunakan bahan ajar berbasis
Android.
turunan fungsi aljabar siswa adalah media pembelajaran yang digunakan oleh
guru kurang inovatif sehingga siswa merasa bosan dalam mengikuti pembelajaran.
Hal ini mengakibatkan siswa kesulitan dalam memahami konsep materi yang
diberikan sehingga kegiatan pembelajaran kurang efektif. Oleh karena itu, perlu
dalam belajar. Salah satunya dengan memanfaatkan teknologi yang sudah tidak
diterapkan oleh guru dalam pembelajaran maka semangat dan motivasi siswa
terbatas waktu karena dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun serta media
dan dikembangkan menggunakan Appy Pie, didalam Appy Pie penyajian materi
dapat dibuat dalam bentuk teks, gambar, video disertai animasi dan kuis untuk
turunan fungsi aljabar berbasis Android layak digunakan dalam pembelajaran. Hal
Android yang dikembangkan lebih menarik dan menyenangkan, serta siswa dapat
belajar mandiri dengan kuis dan latihan yang disediakan sehingga dapat melatih
penelitian ini adalah media pembelajaran turunan fungsi aljabar berbasis Android
menggunakan Appy Pie efektif untuk melatih pemahaman konsep turunan fungsi
METODOLOGI PENELITIAN
Kabupaten Indramayu, Jawa Barat 45212. Adapun alasan penulis memilih tempat
penelitian ini karena fasilitas yang dimiliki oleh SMA Negeri 2 Indramayu
sesuai dengan materi pada media pembelajaran yang dikembangkan. Penelitian ini
Waktu Pelaksanaan
Okt-
No Kegiatan Nov -18 Des -18 Jan -19 Feb - 19 Maret - 19 April -19 Mei - 19 Juni-19 Juli-19
18
3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
5 Revisi Instrumen
25
26
3.2.1. Populasi
semua anggota kumpulan yang lengkap dan jelas yang ingin dipelajari sifat
sifatnya, (Sudjana, 2005: 6). Demikian juga menurut Senjaya (2017: 3), “Populasi
adalah seluruh objek dari subjek karakteristik entitas yang menjadi fokus amatan
penelitian yang telah ditetapkan oleh peneliti sebagai tolak ukur untuk penarikan
kesimpulan.
konsep turunan fungsi aljabar siswa kelas XI SMA Negeri 2 Indramayu semester
genap tahun pelajaran 2018/2019 yang terbagi menjadi 7 kelas, yaitu: XI-1 MIPA,
XI-2 MIPA, XI-3 MIPA, XI-4 MIPA, XI-5 MIPA, XI-6 MIPA, XI-7 MIPA.
3.2.2. Sampel
“Sampel adalah sebagian dari populasi (anggota ruang sampel) yang datanya
kedua pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa sampel merupakan sebagian dari
N N!
n n!(N n)!
sampel yang akan diambil. Setiap sampel memiliki peluang yang sama untuk
hasil pengundian dan saran dari pihak sekolah, maka akan ditentukan satu kelas
dikembangkan.
2017: 30)
oleh Borg and Gall (2003: 571). Model Pengembangan Borg and Gall memiliki
28
Develop
Research and Preliminary
Planning Preliminary
Information Field Testing
Form of
Collecting
Product
ini hanya sampai pada langkah ke tujuh, yang meliputi: research and information
testing (melakukan uji coba awal), main product revision (melakukan revisi
terhadap produk utama), main field testing (melakukan uji lapangan utama),
digunakan dalam penelitian dan pengembangan produk. Beberapa hal yang yang
a. Identifikasi masalah
Pada tahap ini dilakukan observasi lapangan dan diskusi bersama guru untuk
b. Identifikasi kebutuhan
produk.
(2) Pengkajian alat pembuat media, pada tahap ini dilakukan pengkajian alat
c. Pengumpulan bahan
pembelajaran.
Flowchart dan Storyboard selengkapnya dapat dilihat pada lampiran A-2 dan A-3.
d. Buka kotak masuk pada gmail, kemudian konfirmasi terlebih dahulu email
iphone, dll), isikan nama aplikasi yang akan dibuat kemudian klik next
5) Konten dalam aplikasi dapat ditambahkan sesuai keinginan, dalam Appy Pie
tersedia konten page, video, audio, quiz, kamus dan sebagainya. Konten
6) Setelah selesai mengisi konten dan pengaturan kemudian klik save and finish,
ada baiknya untuk menyimpan project yang kita buat terlebih dahulu sebelum
lebih banyak.
7) Project yang telah di save and finish akan muncul pilihan membuat aplikasi
8) Tunggu hingga proses selesai, aplikasi yang dibuat dapat di download melalui
email yang dicantumkan pada saat mendaftar akun Appy Pie. Aplikasi tersebut
guru sebagai ahli materi. Ahli materi mengkaji aspek sajian materi berupa
kesesuaian materi turunan fungsi aljabar yang disajikan dengan ketepatan isi
Uji coba produk awal dilakukan secara terbatas kepada pihak yang
terlibat dalam uji coba. Dalam penelitian ini uji coba dilakukan oleh guru
matematika untuk menilai kelayakan media yang dikembangkan. Pada tahap ini
akan diperoleh masukan dan tanggapan dari guru sebagai ahli materi mengenai
kekurangan dari media yang dikembangkan maka dilakukan revisi terhadap media
untuk memberikan hasil yang lebih baik ketika digunakan oleh siswa.
produk yang telah diujikan. Uji coba ini dilakukan jika uji coba produk awal
menunjukkan hasil yang penilaian yang kurang layak, sehingga diperlukan uji
coba kembali untuk menguji produk agar dapat digunakan dengan layak. Pada
tahapan ini akan diperoleh masukan dan tanggapan dari siswa setelah
Utama)
produk yang telah diujikan agar dapat dengan layak digunakan oleh siswa. Pada
tahap ini, produk yang telah dinyatakan layak dapat digunakan oleh siswa dalam
pembelajaran di kelas.
33
dalam penelitian, karena tujuan utama dari penelitian adalah mendapatkan data.
Richey dan Klein (Sugiyono, 2017: 200) menyatakan bahwa data yang akan
dikumpulkan oleh peneliti akan tergantung pada rumusan masalah dan hipotesis”.
Dalam penelitian ini metode pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti
1) Angket
responden untuk dijawab (Sugiyono, 2017: 216). Angket dalam penelitian ini
pembelajaran, angket diberikan kepada guru dan siswa. Angket bersifat kuantitatif
2) Tes
seseorang atau mengungkap aspek tertentu dari orang yang dikenai tes. Tes dalam
penelitian ini berupa tes pemahaman konsep turunan fungsi aljabar, digunakan
atau fasilitas yang digunakan untuk mengumpulkan data agar pekerjaannya lebih
34
mudah dan hasil yang diperoleh lebih baik”. Instrumen dalam penelitian ini tediri
pembelajaran dan instrumen pemahaman konsep turunan fungsi aljabar berupa tes
uraian.
bahwa instrumen yang akan digunakan valid, maka tiap butir instrumen valid baik
secara logis maupun secara empiris. Suharsimi (2009: 65) juga mengemukakan
bahwa validitas sebuah tes dapat diketahui dari hasil pemikiran dan dari hasil
pengalaman, dua hal yang dijadikan dasar pengelompokan validitas tes yaitu
instrumen pengumpul data ada dua jenis validitas, yaitu validitas isi (content
instrumen tes pemahaman konsep turunan fungsi aljabar yang digunakan ialah
soal yang berbentuk tes uraian. Adapun instrumen non-tes yang digunakan untuk
angket, yaitu:
2. Kualitas Instruksional
3. Kualitas teknis
disusun sesuai karakteristik penilai media, terdapat dua macam angket dalam
sekolah tentu guru lebih mengetahui kondisi siswa ketika belajar dan media yang
36
tepat diberikan kepada peserta didik. Adapun kisi-kisi instrumen kelayakan media
turunan fungsi aljabar adalah validitas isi (content validity). Untuk memperoleh
yang meliputi:
37
(1) Materi tes; Karena keterbatasan waktu, maka untuk mengukur pemahaman
konsep turunan fungsi aljabar dan menerapkan konsep turunan fungsi aljabar
matematis
matematika
pemahaman konsep matematika yang disajikan oleh Sartika (2011: 22), yaitu
sebagai berikut:
Untuk menguji valid atau tidak nya instrumen kelayakan media dan
kelayakan media dan pemahaman konsep turunan fungsi aljabar), kemudian data
N X i Y X i X i Y
rx i y
n X
.
X i n Y Y
2 2 2 2
i
Keterangan:
rX iY : Koefisien korelasi product moment.
n : Banyaknya pasang data (unit sampel)
Xi : Skor nomor i.
Y : Skor responden
kriteria yaitu .
valid jika
di ujicobakan kepada 29 siswa dan 4 guru. Berdasarkan data hasil uji coba
No.
rXiY rk Keterangan
Butir
1 0,57 Valid
2 0,62 Valid
3 0,54 Valid
4 0,64 Valid
5 0,49 Valid
6 0,14 Tidak Valid
7 0,52 Valid
8 0,60 Valid
9 0,53 Valid
10 0,51 Valid
0,20
11 0,41 Valid
12 0,12 Tidak Valid
13 0,66 Valid
14 0.47 Valid
15 0,42 Valid
16 0,58 Valid
17 0,43 Valid
18 0,41 Valid
19 0,47 Valid
20 0,47 Valid
media yang terdiri dari 20 butir pernyataan terdapat dua butir yang tidak valid
yaitu butir nomor 6 dan 12. Oleh karena itu, kedua butir pernyataan tersebut
yang sudah mempelajari materi turunan fungsi aljabar. Oleh karena itu penulis
semester genap untuk melakukan uji coba instrumen. Berdasarkan data hasil uji
coba instrumen tes pemahaman konsep turunan fungsi aljabar dalam bentuk
Tabel 3.6 Hasil Uji Coba Validitas Instrumen Pemahaman Konsep Turunan
Fungsi Aljabar
pemahaman konsep turunan fungsi aljabar yang terdiri dari lima butir soal uraian
konsep turunan fungsi aljabar secara lengkap dapat dilihat pada lampiran C-7.
mempunyai taraf kepercayaan yang tinggi jika tes tersebut dapat memberikan
hasil yang tetap, maka pengertian reliabilitas tes berhubungan dengan masalah
ketetapan hasil tes”. Menurut Senjaya (2017: 21) “instrumen dikatakan reliabel
reliabilitas. Adapun rumus yang digunakan adalah rumus Alpha ronbach, hal ini
reliabel jika .
Berdasarkan data hasil uji coba instrumen penilaian siswa, diperoleh r11
= 0,84. Karena 0,84 > 0,60 maka dapat disimpulkan bahwa instrumen tersebut
fungsi aljabar, diperoleh r11 = 0,83. Karena 0,83 > 0,60 maka dapat disimpulkan
43
konsep turunan fungsi aljabar secara lengkap dapat dilihat pada lampiran C-8.
kuantitatif merupakan kegiatan setelah data dari seluruh objek/ responden atau
sumber data lain terkumpul. Data yang diperoleh dari penilaian media dan tes
pemahaman konsep turunan fungsi aljabar siswa kemudian diolah dan dianalisis.
data penilaian media pembelajaran oleh ahli (guru) dan pengguna (siswa). Data
dideskripsikan dengan melihat presentase skor dari ketiga aspek kelayakan media
yaitu: (1) kualitas isi dan tujuan; (2) kualitas instruksional; dan (3) kualitas teknis.
dengan rumus:
= 1
Keterangan:
kualitas isi dan tujuan; (2) kualitas instruksional; (3) kualitas teknis.
dengan:
a. Menentukan Range atau rentang (R), yaitu selisih skor maksimum dengan
skor minimum
yaitu:
K = 1 + 3,3 log n
titik. Dalam penelitian ini diambil rata-rata (mean) sebagai ukuran pemusatan
dengan rumus:
̅=
penilaian ahli (guru) dan pengguna (siswa). Data yang diperlukan untuk
kepada guru dan siswa. Angket berbentuk pernyataan yang terdiri dari 18 butir.
Skor hasil penilaian kelayakan media berupa data kuantitatif, skor tertinggi
Kategori Skor
Sangat baik 4
Baik 3
Kurang 2
Sangat kurang 1
̅=
Keterangan:
̅ = rerata skor
= skor nilai data ke i
= banyak responden
(Senjaya, 2017: 56)
berikut:
1
=
Keterangan:
= rerata ideal
(Senjaya, 2017: 56)
4) Menghitung simpangan baku ideal dari instrumen dengan menggunakan
−
=
−1
=
Keterangan:
pembelajaran turunan fungsi aljabar berbasis Android oleh guru dan siswa
sebagai berikut:
48
dikatakan layak jika media tersebut efektif untuk melatih pemahaman konsep
turunan fungsi aljabar siswa. Data yang diperlukan untuk mengetahui efektivitas
menggunakan media. Tes berbentuk soal uraian yang terdiri dari 5 butir soal.
− =
α = 0,05 dan v = 32
49
4) Menghitung harga D0
= 2
Keterangan:
a1 = |a2 – fxi/n|
a2 = |F(zi ) – s(zi)|
− ̅
=
F (zi ) = P(Z ≤ zi ) , yaitu luasan (peluang) kurva normal dari Z=-~ sampai Z
= Zi
s(zi) = F(X≤xi)/n, yaitu frekuensi atau banyak z yang lebih kecil atau sama
dengan zi dibagi banyak data
6) Menyimpulkan hipotesis
atau tidaknya hasil belajar turunan fungsi aljabar siswa yang menggunakan media
pembelajaran turunan fungsi aljabar berbasis Android. Hal ini dapat dilihat dari
rerata hasil tes pemahaman konsep turunan fungsi aljabar siswa yang
dibandingkan dengan kriteria efektif yaitu menggunakan One Sample T-test (uji t
satu sampel). Setelah uji persyarataan analisis, selanjutnya dilakukan uji t satu
1) Jika sampel berasal dari populasi yang berdistribusi normal, hipotesis diuji
− =
Keterangan:
−
=
√
Keterangan:
(4) Menghitung nilai t kritis (tk) degan melihat di tabel t pada taraf signifikan (α =
0,05)
Keterangan ;
Tolak , jika
Terima , jika
2) Jika Sampel bukan berasal dari populasi yang berdistribusi normal, hipotesis
diuji dengan uji tanda (Sign Test) pada Statistika Non-Parametrik. Adapun
menurut Mendenhall, W., Lyman Ott, dan Richard F. Larson (1994: 294)
a. Ho : p = 0,5
b. Ho : p > 0,5
(2) Menghitung frekuensi tanda, yaitu yang mempunyai tanda (+) atau − ,
(3) Menentukan nilai , yaitu jumlah objek nilai yang memiliki jumlah paling
kecil
a. Tolak Ho jika Zo ≤ Zk
aljabar untuk siswa SMA kelas XI. Produk media pembelajaran merupakan salah
satu aplikasi media pembelajaran berbentuk digital yang dapat digunakan pada
pengembangan menurut Borg dan Gall (2003: 571) diantaranya: (1) research and
awal); (4) preliminary field testing (melakukan uji coba awal); (5) main product
revision (melakukan revisi terhadap produk utama); (6) main field testing
(melakukan uji lapangan utama); dan (7) operational product revision (melakukan
a. Identifikasi masalah
52
53
digunakan. Media yang digunakan oleh umumnya digunakan adalah buku paket
dan LCD proyektor, dimana media tersebut dirasa kurang menarik dan membuat
b. Identifikasi kebutuhan
produk berupa media pembelajaran berbasis Android, pokok bahasan materi yang
diambil adalah turunan fungsi aljabar dengan sasaran produk adalah siswa SMA
kelas XI.
video dan gambar yang didapat dari berbagai sumber meliputi: buku matematika
2) Analisis spesifikasi
3) Pengumpulan bahan
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan objek-objek dan naskah materi yang
software dan Website pendukung konten aplikasi berupa teks, animasi, video
3) VideoScribe;
4) Bandicam
7) Kahoot; dan
8) Appy Pie.
proses pembuatan lebih mudah dan aplikasi media pembelajaran dapat berjalan
dengan baik.
logo dapat di desain se-unik dan se-menarik mungkin agar dapat dikenal dan
2) Membuat Animasi
Hasil dari video scribe berbentuk video yang dapat digabungkan dengan power
point agar tampilan power point lebih menarik dan meningkatkan minat peserta
Materi yang disajikan dengan media interaktif akan lebih menarik dan
menarik. Tahapan dalam membuat Power Point interaktif adalah sebagai berikut:
a. Menyiapkan slide yang menarik baik dari desain tampilan, layout, gambar
f. Mengatur efek transitions dan animations yang sesuai, untuk tampilan animasi
yang optimal perhatikan animation panel dalam mengatur durasi, tata letak
g. Menyimpan file Power Point, setelah semua konten sudah lengkap pastikan
Point interaktif yang dikombinasikan dengan gambar, teks, animasi dan narasi
dapat merekam apapun dilayar monitor PC/Laptop dengan kualitas tinggi. Setelah
selesai merekam, file yang dihasilkan berupa video dengan format avi.
59
File format video yang didukung untuk proses editing video di Premier
Pro adalah wmv, untuk itu video dengan format avi terlebih dahulu di convert
dengan menggunakan iwisoft video converter atau aplikasi converter yang lain
6) Mengedit Video
Adobe Premier Pro, pada tahap ini dilakukan editing dengan menambahkan video
effect, opening video, backsound music, narasi, atau memotong video menjadi
beberapa bagian, semuanya dilakukan pada lembar kerja yang disebut Sequence.
Agar kualitas video baik dapat dilakukan pengaturan resolusi HD. Jika editing
d. Buka kotak masuk pada gmail, kemudian konfirmasi terlebih dahulu email
Masukkan nama aplikasi dan pilih tema yang sesuai dengan aplikasi yang
akan dibuat. Tema yang dipilih sesuai dengan tujuan aplikasi yang akan dibuat,
beberapa pilihan tema yang ada meliputi: education, social media, information,
dan sebagainya. Pilih education pada laman yang muncul untuk membuat media
pengaturan yang perlu dilakukan pada tahap ini yaitu setting header, layout, dan
page. Pada menu header dapat memilih jenis tulisan dan warna background.
Menu layout untuk mengatur tata letak penempatan menu aplikasi. Menu Page
untuk pengaturan warna dan jenis huruf pada teks atau artikel yang akan dibuat
dalam aplikasi.
add app features pilih text page. Ikon menu dapat disesuaikan dengan cara
mengunggah gambar dan pastikan ukuran gambar sesuai dengan tampilan agar
dapat digunakan sebagai ikon menu. Setelah itu mulai tambahkan judul dan teks
Untuk menambahkan menu Video pada aplikasi, pilih my features -> add
app features pilih video. Ikon menu dapat disesuaikan dengan cara menggunggah
gambar dan pastikan ukuran gambar sesuai dengan tampilan agar dapat digunakan
sebagai ikon menu. Video terlebih dahulu diunggah pada youtube, setelah itu salin
link video dan tempatkan pada app features, tambahkan judul dan keterangan
menambahkan menu Materi pada aplikasi, pilih my features -> add app features
pilih ebook. Selanjutnya unggah file materi dan tambahkan judul pada kolom yang
disediakan. Ikon menu dapat disesuaikan dengan cara menggunggah gambar dan
pastikan ukuran gambar sesuai dengan tampilan agar dapat digunakan sebagai
ikon menu.
my features -> add app features pilih text. Pada menu soal dan pembahasan selain
penyajian materi berbentuk teks, juga dapat ditambahkan video. Pada media ini,
Peneliti menambahkan video yang berisi soal dan pembahasan turunan fungsi
aljabar yang didapat dari youtube. Untuk menambahkan video dengan cara
diakses pada https://kahoot.com/. Siapkan terlebih dahulu daftar soal dan jawaban,
dapat pula ditambahkan gambar atau video pendukung. Sebelum membuat kuis
pastikan telah mendaftar akun pada kahoot dengan mengisi identitas yang
diperlukan. Pilih Create Quiz kemudian pada laman yang muncil tambahkan
identitas Kuis yang dibuat. Mulai dari 1. Judul Kuis, 2. Deskripsi singkat, 3.
Penggunanya ,4. Credit (identitas pembuat Kuis), 5. Bahasa yang digunakan, dan
6. Sasaran Kuis (Sekolah). Jika sudah klik Ok, untuk melanjutkan ke laman
berikutnya.
juga batas waktu pengerjaan sesuai dengan butir soal yang ingin dibuat. Jika
67
sudah selesai semuanya klik I’m done pada laman save and publised untuk
Kembali pada Appy pie untuk menambahkan quiz yang telah dibuat
pada aplikasi, pilih my features -> add app features pada kategori information
pilih website. Selanjutnya tambahkan link kuis pada laman yang disediakan agar
pemahaman materi siswa. Untuk menambahkan menu Latihan pada aplikasi, pilih
my features -> add app features pilih Quiz. Tambahkan pertanyaan, pilihan
jawaban dan kunci jawaban pada laman yang ditampilkan. Kemudian mengatur
soal latihan dengan memilih manage quiz, sesuaikan waktu pengerjaan, skor,
jumlah jawaban benar atau salah dan ketuntasan siswa setelah mengerjaan soal
latihan.
features -> add app features pilih about. Tambahkan data diri atau informasi yang
Jika semua konten menu diinginkan yang sudah lengkap, klik Save and
nomor telepon. Link aplikasi akan secara otomatis terkirim pada email
coba produk media pembelajaran turunan fungsi aljabar berbasis Android. Uji
coba ini dapat dilakukan pada kelompok terbatas. Pada penelitian ini sebanyak 4
berbasis Android.
No Penilai Komentar/Saran
1. Guru I Sebaiknya sebelum masuk inti materi, disarankan
dengan menggunakan aplikasi dalam kehidupan
sehari-hari yang ada hubungannya dengan materi
tersebut
2 Guru II Tampilan pada aplikasi sudah baik, sebaiknya slide
pada materi diperbanyak dan diberikan contoh soal
yang beragam.
3 Guru III Media pembelajaran berbasis Android dalam
pembelajaran pada saat ini diperlukan sesuai
zamannya, namun dengan media ini jangan
sampai mengurangi komunikasi siswa dengan
guru.
Penggunaan bahasa (teks/audio) dalam media ini
hendaknya lebih komunikatif dan mudah
dipahami
Soal-soal latihan hendaknya bersifat menantang
dan menimbulkan motivasi belajar dan
mengembangkan kemampuan
Tidak semua siswa memiliki Android yang dapat
digunakan untuk sistem media pembelajaran ini.
4 Guru IV o Soal harus lebih menantang dan variasi
o Bahasa hendaknya lebih komunikatif
o Tidak semua anak bisa menggunakan karena
kendala wifi, jaringan dan tidak semua anak
71
No Penilai Komentar/Saran
mempunyai hp Android.
Komentar/saran dari guru secara lengkap dapat dilihat pada lampiran C-1
saran dan masukan dari hasil uji coba. guru memberikan saran agar soal-soal
materi dengan mengganti soal-soal rutin menjadi soal cerita untuk lebih melatih
kemampuan siswa. Revisi soal latihan dapat dilihat pada gambar berikut:
nomor 1 dari soal yang rutin menjadi soal cerita. Perbaikan soal latihan bertujuan
konsep turunan fungsi aljabar. Perbaikan dilakukan pada beberapa soal sesuai
Uji coba lapangan utama dilakukan oleh 29 siswa kelas XII SMA
Negeri 2 Indramayu yang bertujuan untuk menilai tingkat kelayakan produk dan
melakukan revisi apabila ada kritik dan saran dari hasil uji coba. Adapun beberapa
saran dan komentar yang disampaikan oleh siswa tentang kualitas media
memotivasi untuk giat belajar, namun terlalu banyak iklan dan loading lama
d) Slide pada materi terlalu sedikit, sebaiknya lebih banyak materi disajikan
e) Sebaiknya video dan materi dapat di download sehingga dapat belajar secara
offline dirumah.
f) Tampilan gambar dan video sebaiknya dibuat lebih menarik lagi agar tidak
Setelah melakukan uji coba lebih luas selanjutnya dilakukan revisi sesuai
saran dan masukan dari hasil uji coba. Siswa memberikan saran agar
gambar dan video dibuat lebih menarik. Karena keterbatasan peneliti, iklan pada
media tidak dapat dihilangkan karena aplikasi harus di upgrade menjadi berbayar
agar iklan dapat dihilangkan. Oleh karena itu, revisi terhadap iklan tidak dapat
dilakukan. Begitu juga dengan media diakses secara offline, tidak dapat dilakukan
karena Appy Pie bersifat online sehingga tidak dapat digunakan secara offline.
Adapun untuk slide materi yang sedikit dan tampilan telah di revisi agar lebih
dari segi visual, serta penambahan menu dilakukan agar memperoleh media
pembelajaran dengan kualitas baik dari aspek isi dan cakupan materi.
fungsi aljabar telah selesai disusun. Tampilan media pembelajaran turunan fungsi
Negeri 2 Indramayu. Tujuan dari validasi guru adalah untuk menilai kualitas
materi yang disajikan yakni turunan fungsi aljabar pada media pembelajaran
berbasis Android yang dikembangkan dan memperoleh produk yang layak dari
tiap-tiap aspek.
Angket penilaian guru terdiri dari 3 aspek, yaitu kualitas isi dan tujuan,
Tabel 4.1
Hasil Penilaian Guru pada Aspek Kualitas Isi dan Tujuan
Hasil penilaian guru pada aspek kualitas isi dan tujuan dapat dilihat pada
Gambar 4.22 Hasil Penilaian Guru pada Aspek Kualitas Isi dan Tujuan
0% 0%
Sangat Baik
40%
Baik
Kurang Baik
60%
Sangat Kurang Baik
Gambar 4.22 menunjukan bahwa skor yang paling banyak diberikan oleh
guru adalah 3 (baik) dengan presentase 60%, selanjutnya skor 4 (sangat baik)
dengan presentase 40%, serta 0% untuk skor 2 (kurang baik) dan 1 (sangat kurang
baik). Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran telah memenuhi aspek
Hasil penilaian guru pada aspek kualitas isi dan tujuan dapat dilihat pada
0% 0%
Sangat Baik
35%
Baik
Kurang Baik
65% Sangat Kurang Baik
Gambar 4.23 menunjukan bahwa skor yang paling banyak diberikan oleh
guru adalah 4 (sangat baik) dengan presentase 65%, selanjutnya skor 3 (baik)
77
dengan presentase 35%, serta 0% untuk skor 2 (kurang baik) dan 1 (sangat kurang
baik). Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran telah memenuhi aspek
Hasil penilaian guru pada aspek kualitas teknis dapat dilihat pada diagram
berikut ini:
78
0% 0%
Sangat Baik
34% Baik
Kurang Baik
66%
Sangat Kurang
Baik
Gambar 4.24 menunjukan bahwa skor yang paling banyak diberikan oleh
guru adalah 4 (sangat baik) dengan presentase 65,6%, selanjutnya skor 3 (baik)
dengan presentase 33,4%, serta masing-masing 0% untuk skor 2 (kurang baik) dan
1 (sangat kurang baik). Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran telah
agar memperoleh produk yang layak dari tiap-tiap aspek. Angket penilaian siswa
terdiri dari 3 aspek, yaitu kualitas isi dan tujuan, kualitas instruksional dan
Tabel 4.4 Hasil Penilaian Siswa pada Aspek Kualitas Isi dan Tujuan
Hasil penilaian siswa pada aspek kualitas isi dan tujuan secara visual dapat
Gambar 4.25
Hasil Penilaian Siswa pada Aspek Kualitas Isi dan Tujuan
0%
6%
Sangat Baik
44% Baik
Kurang Baik
50%
Sangat Kurang Baik
skor 1, artinya tidak ada yang menyatakan sangat kurang baik. Hal ini
80
menunjukkan bahwa media pembelajaran telah memenuhi aspek kualitas isi dan
Hasil penilaian siswa pada aspek kualitas instruksional secara visual dapat
0%
7% Sangat Baik
29%
Baik
Kurang Baik
frekuensi terbesar dengan presentase 64%, sedangkan skor 4 (sangat baik) dengan
skor 1. Artinya, tidak ada yang menyatakan sangat kurang baik. Hal ini
dengan baik.
Hasil penilaian siswa pada aspek kualitas teknis secara visual dapat dilihat
5% 0%
Sangat Baik
Baik
45%
Kurang Baik
50%
Sangat Kurang
Baik
artinya tidak ada yang menyatakan sangat kurang baik. Hal ini menunjukkan
bahwa media pembelajaran telah memenuhi aspek kualitas teknis dengan baik.
turunan fungsi aljabar berbasis Android, diperoleh hasil tes hasil belajar sebagai
berikut:
Tabel 4.7
Data Hasil Tes Pemahaman Konsep Turunan Fungsi Aljabar
Jumlah 32
Skor Maksimum 48
Skor Minimum 31
Range (R) 17
Jumlah Kelas (k) 6
Panjang Kelas (p) 3
83
Setelah didapat data hasil tes pemahaman konsep turunan fungsi aljabar,
Kelas Batas
fo
Interval Kelas
31 - 33 30,5 – 33,5 1
34 - 36 33,5 – 36,5 3
37 - 39 36,5 – 39,5 14
40 - 42 39,5 – 42,5 5
43 - 45 42,5 – 45,5 6
46 - 48 45,5 – 48,5 3
JUMLAH (∑) 32
tes pemahaman konsep turunan fungsi aljabar memiliki skor minimum berada
pada interval 31-33 yaitu sebanyak 1 siswa, skor maksimum pada interval 46-48
konsep turunan fungsi aljabar secara lebih jelas, dapat dilihat pada diagram
berikut:
84
Frekuensi
16
12
0 Interval
32 35 38 41 44 47
Banyak Penilai 4
Skor Maksimum 66
Skor Minimum 61
Rerata Skor 64,5
Kategori Sangat Layak
Berdasarkan tabel 4.7 dapat dilihat bahwa hasil penilaian media oleh
guru memperoleh skor maksimum 66 dan minimum 61. Rerata skor penilaian
yang diperoleh yaitu 64,5. Karena ̅ (lihat tabel 3.9), maka dapat
Banyak Penilai 32
Skor Maksimum 63
Skor Minimum 56
Rerata Skor 60,2
Kategori Sangat Layak
Berdasarkan tabel 4.10 dapat dilihat bahwa hasil penilaian media oleh
siswa memperoleh skor maksimum 63 dan minimum 56. Rerata skor penilaian
yang diperoleh yaitu 60,2. Karena ̅ (lihat tabel 3.9), maka dapat
uji parametrik dan untuk mengetahui sebaran populasi data berdistribusi normal.
Hipotesis Statistik:
86
− =
Kriteria Keputusan:
Jika Do < Dk, terima Ho. Artinya, sampel berasal dari populasi yang
berdistribusi normal
Jika Do ≥ Dk, tolak Ho. Artinya, sampel bukan berasal dari populasi yang
berdistribusi normal
n Do Dk Keterangan
Do< Dk maka terima Ho, artinya sampel berasal dari populasi yang berdistribusi
efektivitas perlakuan menggunakan uji t satu sampel. Hal ini bertujuan untuk
aljabar berbasis Android dinyatakan efektif jika selisih rerata skor pos-tes dengan
Hipotesis Statistik:
87
− =
Keterangan:
Kriteria keputusan:
aljabar
n tobs tk
konsep turunan fungsi aljabar = 40,02 dengan kriteria efektif yaitu 37,5. Diperoleh
tobs = 3,56 dan tk = 1,70. Karena tobs > tk maka tolak Ho, artinya media
pengembangan produk, uji coba produk awal, revisi hasil uji coba produk awal,
uji coba lapangan utama dan revisi hasil uji coba lapangan utama. Media
aplikasi dengan format apk (Android application package) yang berisi materi,
video pembelajaran, game dan latihan soal turunan fungsi aljabar. Aplikasi dapat
diinstal dan berjalan dengan baik pada smartphone yang menggunakan sistem
operasi Android sehingga dapat diakses oleh siswa dimanapun dan kapanpun.
Hasil uji kelayakan media yang dinilai oleh guru memperoleh rerata
skor secara keseluruhan dari ketiga aspek kelayakan sebesar 64,5 dengan kategori
sangat layak, sedangkan kelayakan media yang dinilai oleh siswa memperoleh
rerata sebesar 60,2 dengan kategori sangat layak. Hal tersebut dikarenakan media
multimedia seperti teks, gambar, video dan animasi yang dapat meningkatkan
minat dan motivasi siswa dalam memahami materi. Sesuai dengan pendapat
Novitasari (2016: 10) bahwa multimedia interaktif dapat menyajikan konsep yang
lebih menarik akibat gabungan dari gambar, animasi maupun suara yang menarik
sehingga siswa lebih tertarik dalam memahami materi. Hal ini Sejalan dengan
sampel, diperoleh tobs = 3,56 dan tk = 1,70. Karena tobs > tk maka tolak Ho.
untuk mencapai target pemahaman konsep turunan fungsi aljabar. Hal tersebut
berbasis Android, baik secara individu maupun kelompok melalui game dan
latihan pada media pembelajaran berbasis Android. Materi dan latihan pada media
disajikan lebih menarik dengan tambahan gambar dan animasi sehingga dapat
sehingga siswa dapat menggunakan konsep yang ada untuk pemecahan masalah.
Hal tersebut sejalan dengan pendapat taleb, dkk (2015: 84) bahwa “Educational
applications for mobile devices motivate the students and engage their attention
while focusing on solving problems, improving their memory, their reading and
Demikian juga menurut Setyadi (2017: 91) yang menyatakan bahwa, “Media
mengerjakan soal matematika”. Motivasi yang tinggi dalam berlatih soal pada
media dapat meningkatkan pemahaman konsep turunan fungsi aljabar siswa. Hal
90
menyatakan bahwa, “Bahan ajar interaktif berbasis Android dinilai efektif untuk
untuk melatih pemahaman konsep turunan fungsi aljabar siswa sehingga layak
5.1 Kesimpulan
produk; (4) uji coba produk awal; (5) revisi hasil uji coba produk awal; (6) uji
coba lapangan utama; dan (7) revisi hasil uji coba lapangan utama.
dikembangkan mencapai kriteria layak pakai dari segi prosedur dan konten
5.2 Implikasi
Android yang dikembangkan dengan Appy Pie telah memenuhi kriteria layak
pakai untuk melatih pemahaman konsep turunan fungsi aljabar. Dengan demikian
91
92
5.3 Saran
Agar dapat menggunakan media pembelajaran yang efektif dan inovatif untuk
kelas.
2) Bagi Siswa
diharapkan lebih aktif, kreatif, mandiri dan mempunyai motivasi yang tinggi
berjalan dengan baik dan mencapai hasil belajar turunan fungsi aljabar yang
optimal.
3) Bagi Sekolah
dengan materi lain dan jenjang pendidikan yang berbeda serta dapat diakses
secara offline agar mendapatkan media pembelajaran yang efektif dan inovatif
DAFTAR PUSTAKA
Subramanya, S.R, dan Alireza Farahani. 2012. Design of a Smartphone App for
Learning Concept in Mathematics and Engineering. International Journal
of Innovation Science. 4(3): 173-183.
Sudjana, 2005. Metode Statistika. Bandung: Tarsito.
Sugiyono, 2017. Metode Penelitian dan Pengembangan. Bandung: Alfabeta.
Suharsimi Arikunto. 2009. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi
Aksara.
97
Taleb, Z., Amineh A., dan Maryam M. 2015. The Effect of M-learning on
Mathematics Learning. Procedia - Social and Behavioral Science. 171:
83-89.
LAMPIRAN A-1
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat:
99
D. Materi Pembelajaran
Turunan Fungsi Aljabar
E. Metode Pembelajaran
Model Pembelajaran : Teams Games Tournament
Metode : Tanya jawab, diskusi kelompok, pemberian tugas
dan permainan
F. Media Pembelajaran
Media :
Power Point
Aplikasi Pembelajaran “Turunan Fungsi Aljabar”
Alat/Bahan :
Spidol, papan tulis dan proyektor
G. Sumber Belajar
Buku Matematika Siswa Kelas XI, Kemendikbud, Tahun 2017
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan Ke-1
Kegiatan Pendahuluan (10 Menit)
Guru :
Orientasi
● Melakukan pembukaan dengan salam pembuka, memanjatkan syukur
kepada Tuhan YME dan berdoa untuk memulai pembelajaran
● Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
● Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan
pembelajaran.
Aperpepsi
● Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan
dengan pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan
sebelumnya
● Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
● Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang
akan dilakukan.
Motivasi
● Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan
dipelajari dalam kehidupan sehari-hari.
● Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung
● Mengajukan pertanyaan
100
Pemberian Acuan
● Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan saat
itu.
● Pembagian kelompok belajar
Kegiatan Inti ( 70 Menit )
Sintak Model
Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
a. Tahap KEGIATAN LITERASI
penyajian Peserta didik diberi motivasi atau rangsangan untuk
materi memusatkan perhatian pada topik materi turunan fungsi
aljabar dengan cara :
→ Melihat (tanpa atau dengan Alat)
● Guru menginformasikan siswa untuk menginstal aplikasi
“Turunan Fungsi Aljabar”
● Memperlihatkan video pembelajaran turunan fungsi
aljabar
Mengamati
● Mengamati video pembelajaran turunan fungsi aljabar
Sintak Model
● Pemberian contoh-contoh materi turunan fungsi aljabar
Pembelajaran
untuk dapat dikembangkan peserta didik dari aplikasi
“Turunn Fungsi Aljabar”
→ Membaca.
Membaca materi turunan fungsi aljabar dari aplikasi
turunan fungsi aljabr atau buku paket dan buku-buku
penunjang lain
→ Mendengar
Pemberian materi turunan fungsi aljabar oleh guru.
→ Menyimak
Penjelasan pengantar kegiatan secara garis besar/global
tentang materi pelajaran mengenai materi turunan fungsi
aljabar
I. Penilaian
a. Teknik Penilaian : Tes Tertulis
b. Bentuk Instrumen : Uraian
c. Pedoman Penskoran
Nilai Akhir =
J. Instrumen Penilaian
Soal Instrumen
1) Tentukan turunan fungsi dari fungsi di bawah ini:
a.
b.
c.
2) Diketahui . Tentukan !
Peneliti,
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat:
Menentukan persamaan garis singgung suatu kurva
Menyelesaikan masalah konstekstual tentang fungsi naik dan fungsi turun
103
D. Materi Pembelajaran
Turunan Fungsi Aljabar
E. Metode Pembelajaran
Model Pembelajaran : Teams Games Tournament
Metode : Tanya jawab, diskusi kelompok, pemberian tugas
dan permainan
F. Media Pembelajaran
Media :
Power Point
Aplikasi Pembelajaran “Turunan Fungsi Aljabar”
Alat/Bahan :
Spidol, papan tulis dan proyektor
G. Sumber Belajar
Buku Matematika Siswa Kelas XI, Kemendikbud, Tahun 2017
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan Ke-1I
Kegiatan Pendahuluan (10 Menit)
Guru :
Orientasi
● Melakukan pembukaan dengan salam pembuka, memanjatkan syukur
kepada Tuhan YME dan berdoa untuk memulai pembelajaran
● Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
● Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan
pembelajaran.
Aperpepsi
● Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan
dengan pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan
sebelumnya
● Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
● Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang
akan dilakukan.
Motivasi
● Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan
dipelajari dalam kehidupan sehari-hari.
● Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung
● Mengajukan pertanyaan
Pemberian Acuan
● Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas
● Pembagian kelompok belajar
104
● Guru menyampaikan kepada peserta didik, materi yang akan dibahas pada
pertemuan berikutnya
I. Penilaian
d. Teknik Penilaian : Tes Tertulis
e. Bentuk Instrumen : Uraian
f. Pedoman Penskoran
Nilai Akhir =
J. Instrumen Penilaian
Soal Instrumen
Peneliti,
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat:
Menentukan nilai maksimum dan minimum
Menyelesaikan masalah konstekstual tentang kecepatan dan percepatan
107
D. Materi Pembelajaran
Penggunaan Turunan Fungsi Aljabar
E. Metode Pembelajaran
Model Pembelajaran : Teams Games Tournament
Metode : Tanya jawab, diskusi kelompok, pemberian tugas
dan permainan
F. Media Pembelajaran
Media :
Power Point
Aplikasi Pembelajaran “Turunan Fungsi Aljabar”
Alat/Bahan :
Spidol, papan tulis dan proyektor
G. Sumber Belajar
Buku Matematika Siswa Kelas XI, Kemendikbud, Tahun 2017
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan Ke III
Kegiatan Pendahuluan (10 Menit)
Guru :
Orientasi
● Melakukan pembukaan dengan salam pembuka, memanjatkan syukur
kepada Tuhan YME dan berdoa untuk memulai pembelajaran
● Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
● Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan
pembelajaran.
Aperpepsi
● Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan
dengan pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan
sebelumnya
● Mengingatkan kembali materi prasyarat dengan bertanya.
● Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan pelajaran yang
akan dilakukan.
Motivasi
● Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari pelajaran yang akan
dipelajari dalam kehidupan sehari-hari.
● Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang berlangsung
● Mengajukan pertanyaan
Pemberian Acuan
● Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas
● Pembagian kelompok belajar
108
I. Penilaian
a. Teknik Penilaian : Tes Tertulis
b. Bentuk Instrumen : Uraian
c. Pedoman Penskoran
Nilai Akhir =
109
J. Instrumen Penilaian
Soal Instrumen
1) Nilai maksimum dan minimum fungsi
berturut-turut adalah….
2) Sebuah peluru ditembakkan ke atas dengan persamaan
, h dalam meter dan t dalam detik. Tentukan waktu yang diperlukan
untuk mencapai puncak dan tinggi maksimumnya!
Peneliti,
LAMPIRAN A-2
Halaman Utama
Hasil Skor
Hasil Skor & Kunci
& Kunci Jawaban
Jawaban
Keluar
111
LAMPIRAN A-3
1) KI/KD
SK/KD Video Materi Kompetensi inti dan Kompetensi
Dasar yang harus dicapai
2) Vidio
Contoh Kuis Latihan
Vidio Pembelajaran tentang
soal
konsep turunan fungsi aljabar
Tentang 3) Materi
Rangkuman materi dalam bentuk
teks
4) Contoh Soal
Contoh soal dan pembahasan
materi
5) Kuis
Kuis interaktif untuk digunakan
siswa secara berkelompok
6) Latihan
Latihan soal secara individu
7) Tentang
Biodata Penyusun Media
Kompetensi Inti
Teks Teks
Kompetensi Dasar
1) Definisi Turunan
2) Aturan Turunan
Teks & Gambar
3) Fungsi Naik & Turun
4) Nilai Maksimum dan
Minimum
5) Kecepatan dan Percepatan
6 Contoh Soal Judul Sub Menu
Contoh Soal
Nama Kelompok
113
g. Menampilkan ranking
kelompok, kelompok dengan
jawaban benar terbanyak akan
mendapatkan ranking 1 dan
seterusnya
Submit
Hasil :
Pertanyaan yang dijawab
Your Result
Jawaban benar
Jawaban salah
Question Asked Waktu Pengerjaan
Current Question Skor Ketuntasan
Incorrect Keterangan tuntas atau tidak
Time Elapset
Final Score Q1 = Pertanyaan 1 dan seterusnya
Foto Teks
114
LAMPIRAN B-1
LEMBAR PENILAIAN
KELAYAKAN
MEDIA PEMBELAJARAN
INSTRUMEN PENELITIAN
Oleh :
2019
115
A. TUJUAN
Lembar validasi ini disusun untuk mengetahui tingkat kelayakan media
pembelajaran yang akan dikembangkan dalam penelitian Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Appypie Untuk Melatih
Pemahaman Konsep Turunan Fungsi Aljabar.
C. BENTUK INSTRUMEN
Bentuk instrumen validasi ini menggunakan skala penilaian. Masing-
masing butir pernyataan memiliki 4 pilihan (option) jawaban dengan ketentuan:
4 = Sangat Baik
3 = Baik
2 = Kurang Baik
1 = Sangat Kurang Baik
D. PETUNJUK PENGISIAN VALIDASI
1. Mohon kesediaan Bapak/ibu untuk memberikan penilaian terhadap media
pembelajaran yang telah disusun.
2. Berilah penilaian seobyektif mungkin untuk mengetahui tingkat kelayakan
media pembelajaran yang akan digunakan dalam pembelajaran
3. Mohon agar Bapak/ibu memberikan penilaian pada butir-butir pernyataan
dengan cara memberikan tanda ceklist (√) pada kolom yang telah
disediakan.
116
F. SKALA PENILAIAN:
Kesimpulan terhadap validasi media pembelajaran :
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
...........................................................................
LAMPIRAN B-2
A. Petunjuk
Angket ini diisi oleh siswa yang telah menempuh mata pelajaran
matematika materi turunan fungsi aljabar
Angket ini dimaksudkan untuk mendapatkan informasi dari saudara
sebagai pengguna mengenai kualitas produk media pembelajaran yang
dikembangkan
Jawaban diberikan pada kolom skala penilaian yang sudah disediakan,
dengan ketentuan:
4 = Sangat Baik
3 = Baik
2 = Kurang Baik
1 = Sangat Kurang Baik
Mohon diberikan tanda ceklis () pada kolom skala penilaian yang sesuai
dengan pendapat saudara
Mohon untuk memberikan komentar dan saran pada tempat yang telah
disediakan
119
B. Instrumen
Skor
No Butir Penilaian
1 2 3 4
Kualitas isi dan tujuan
Judul pada setiap materi jelas dan sesuai dengan
1.
materi yang disampaikan
2. Materi yang disajikan lengkap
Komposisi banyaknya gambar, teks dan video
3.
seimbang
Penjelasan materi yang diuraikan dapat saya pahami
4.
dengan baik
Gambar, teks dan video membantu saya dalam
5.
memahami materi
Kesesuaian materi dengan karakteristik siswa kelas
6.
XI
Kualitas Instruksional
Saya bisa belajar secara aktif dan mandiri dengan
7.
aplikasi
Aplikasi dapat membantu saya memahami konsep
8.
turunan fungsi aljabar
Pembelajaran dengan aplikasi dapat memotivasi
9.
saya dalam belajar
Latihan/kuis yang terdapat dalam aplikasi dapat
10.
melatih pemahaman saya terhadap materi
11. Latihan/kuis pada aplikasi menyenangkan
Kualitas teknis
12. Ketepatan pemilihan warna background
Tampilan setiap slide aplikasi memiliki komposisi
13.
gambar dan warna yang serasi
14. Jenis huruf sesuai dan dapat dibaca dengan baik
Komentar/Saran
Indramayu,…………………….2019
(…………………………...)
121
LAMPIRAN B-3
KELAS : ………………………
LAMPIRAN C-1
LAMPIRAN C-2
LAMPIRAN C-3
LAMPIRAN C-4
∑xi : 117 107 110 107 118 8 111 111 104 101 109 113 116 119 109 116 108 109 106 1999
s : 0,26 0,31
2 0,42 0,38 0,25 0,00 0,36 0,43 0,38 0,25 0,34 0,31 0,26 0,31 0,53 0,38 0,27 0,41 0,30 30,13
k : 18
∑sxi2 : 6,15
r11 : 0,84
rkritis : 0,60
Karena r11 > rkritis maka tolak Ho. Artinya, instrumen
Simp.:
reliabel.
142
LEMBAR PENILAIAN
KELAYAKAN
MEDIA PEMBELAJARAN
INSTRUMEN PENELITIAN
Oleh :
2019
143
A. TUJUAN
Lembar validasi ini disusun untuk mengetahui tingkat kelayakan media
pembelajaran yang akan dikembangkan dalam penelitian Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Appypie Untuk Melatih
Pemahaman Konsep Turunan Fungsi Aljabar.
C. BENTUK INSTRUMEN
Bentuk instrumen validasi ini menggunakan skala penilaian. Masing-
masing butir pernyataan memiliki 4 pilihan (option) jawaban dengan ketentuan:
4 = Sangat Baik
3 = Baik
2 = Kurang Baik
1 = Sangat Kurang Baik
D. PETUNJUK PENGISIAN VALIDASI
1. Mohon kesediaan Bapak/ibu untuk memberikan penilaian terhadap media
pembelajaran yang telah disusun.
2. Berilah penilaian seobyektif mungkin untuk mengetahui tingkat kelayakan
media pembelajaran yang akan digunakan dalam pembelajaran
3. Mohon agar Bapak/ibu memberikan penilaian pada butir-butir pernyataan
dengan cara memberikan tanda ceklist (√) pada kolom yang telah disediakan.
144
F. SKALA PENILAIAN:
Kesimpulan terhadap validasi media pembelajaran :
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
...........................................................................
B. Petunjuk
Angket ini diisi oleh siswa yang telah menempuh mata pelajaran
matematika materi turunan fungsi aljabar
Angket ini dimaksudkan untuk mendapatkan informasi dari saudara
sebagai pengguna mengenai kualitas produk media pembelajaran yang
dikembangkan
Jawaban diberikan pada kolom skala penilaian yang sudah disediakan,
dengan ketentuan:
4 = Sangat Baik
3 = Baik
2 = Kurang Baik
1 = Sangat Kurang Baik
Mohon diberikan tanda ceklis () pada kolom skala penilaian yang sesuai
dengan pendapat saudara
Mohon untuk memberikan komentar dan saran pada tempat yang telah
disediakan
147
C. Instrumen
Skor
No Butir Penilaian
1 2 3 4
Kualitas isi dan tujuan
Judul pada setiap materi jelas dan sesuai dengan
1.
materi yang disampaikan
2. Materi yang disajikan lengkap
Komposisi banyaknya gambar, teks dan video
3.
seimbang
Penjelasan materi yang diuraikan dapat saya pahami
4.
dengan baik
Gambar, teks dan video membantu saya dalam
5.
memahami materi
Kualitas Instruksional
Saya bisa belajar secara aktif dan mandiri dengan
6.
aplikasi
Aplikasi dapat membantu saya memahami konsep
7.
turunan fungsi aljabar
Pembelajaran dengan aplikasi dapat memotivasi
8.
saya dalam belajar
Latihan/kuis yang terdapat dalam aplikasi dapat
9.
melatih pemahaman saya terhadap materi
10. Latihan/kuis pada aplikasi menyenangkan
Kualitas teknis
Tampilan setiap slide aplikasi memiliki komposisi
11.
gambar dan warna yang serasi
12. Jenis huruf sesuai dan dapat dibaca dengan baik
Komentar/Saran
Indramayu,…………………….2019
LAMPIRAN C-6
No
Soal Indikator Penyelesaian Skor
Soal
1 Andi bersepeda melalui perbukitan Menyatakan ulang 2
sebuah konsep
yang membentuk fungsi
Menerapkan Konsep Menentukan titik stasioner: 2
secara algoritma
Tentukan pada Interval manakah saat
andi naik dan turun?
atau
Mengklasifikasi objek 2
menurut sifat tertentu
sesuai dengan
-1
konsepnya
Untuk x = 0
turun
Untuk x = -2
naik
Untuk x = 1
naik
149
No
Soal Indikator Penyelesaian Skor
Soal
Menyajikan konsep + +
dalam bentuk
2
representasi matematis -
-1
150
No
Soal Indikator Penyelesaian Skor
Soal
Untuk x = -1
naik
Untuk x = 1/2
( ) ( ) turun 2
Untuk x = 1
naik
Menyajikan konsep
dalam bentuk 2
representasi matematis + - +
0
Mengaitkan konsep Jadi, lumba-lumba tersebut akan naik pada 2
secara Internal dan interval
Eksternal matematika
151
No
Soal Indikator Penyelesaian Skor
Soal
3 Sebuah bukit es memenuhi kurva Mengklasifikasi objek (i) Titik potong sumbu x 2
menurut sifat tertentu
Seorang
sesuai dengan
pemain ski meluncur ke bukit konsepnya
sehingga papan ski menyinggung
bukit es dititik (ii) Titik potong sumbu y
(-1,6). Tentukan persamaan garis yang
terbentuk dari papan ski tersebut!
(iii) Titik Simetri
( ) ( )
Menyajikan konsep
dalam bentuk
representasi matematis
152
No
Soal Indikator Penyelesaian Skor
Soal
Menyatakan ulang
sebuah konsep 2
Menerapkan Konsep
secara algoritma
153
No
Soal Indikator Penyelesaian Skor
Soal
Luas persegi panjang
Menyatakan ulang 2
sebuah konsep
154
No
Soal Indikator Penyelesaian Skor
Soal
. Ketinggian benda pada saat Mengklasifikasi objek Benda mencapai puncak ketika kecepatannya 2
menurut sifat tertentu nol
mencapai puncak adalah…. sesuai dengan
konsepnya
Menyajikan konsep 𝑡 2
dalam bentuk
representasi matematis 225
𝑡
15
155
156
LAMPIRAN C-7
rkritis: 0.20
Simp.: V V V V V
157
LAMPIRAN C-8
k: 5
∑sxi2 : 25.51
r11 : 0.83
rkritis : 0.60
Karena r11 > rkritis maka tolak Ho. Artinya, instrumen
Simp.:
reliabel.
158
KELAS : ………………………
LAMPIRAN D-1
1) KI/KD
Kompetensi inti dan
Kompetensi Dasar
yang harus dicapai
2) Vidio
Vidio Pembelajaran
tentang konsep turunan
fungsi aljabar
3) Materi
Rangkuman materi
dalam bentuk teks
4) Contoh Soal
Contoh soal dan
pembahasan materi
5) Kuis
Kuis interaktif untuk
digunakan siswa secara
berkelompok
6) Latihan
Latihan soal secara
individu
7) Tentang
Berisi biodata
Penyusun Media
160
No Tampilan Keterangan
5 Menu
Materi Memuat materi turunan
meliputi:
1) Definisi Turunan
2) Aturan Turunan
3) Fungsi Naik & Turun
4) Nilai Maksimum dan
Minimum
5) Kecepatan dan
Percepatan
1) Menentukan fungsi
naik dan fungsi turun
2) Penerapan maksimum
dan Minimum
3) Menentukan
persamaan garis
singgung
4) Kecepatan dan
Percepatan
162
a. Siswa memasukkan
kode game untuk
memulai
b. Memilih multiplayer
untuk dimainkan
secara berkelompok
c. Memasukkan nama
kelompok dan nama-
nama siswa
d. Kuis akan berjalan
secara otomatis dengan
batas waktu tertentu
pada setiap soal
163
No Tampilan Keterangan
e. Siswa berdiskusi dan
memilih jawaban
dengan men-klik salah
satu kotak yang
mewakili jawaban
g. Menampilkan ranking
kelompok, kelompok
dengan jawaban benar
terbanyak akan
mendapatkan ranking 1
dan seterusnya
164
No Tampilan Keterangan
8 Menu Latihan secara individu
Latihan untuk siswa agar belajar
mandiri
asil :
Pertanyaan yang dijawab
Jawaban benar
Jawaban salah
Waktu Pengerjaan
Skor Ketuntasan
Keterangan tuntas atau
tidak
Q1 = Pertanyaan 1 dan
seterusnya
Keterangan jawaban benar atau
salah
LAMPIRAN D-2
Butir Penilaian
Kualitas Isi Kualitas
No Nama Kualitas Teknis
dan Tujuan Instruksional Skor Total
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 Dra. Hj. Junidar, M.Pd. 4 3 3 3 3 4 4 4 3 3 3 4 4 3 4 3 3 3 61
2 Ita Duhita Puri, M.Pd. 4 3 3 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 66
3 Nono Surono, S.Pd. 4 4 3 3 3 4 3 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3 65
4 Iin Inayah, S.Si 4 4 4 3 3 3 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3 66
Skor Maksimum 66
Skor Minimum 61
Rerata Skor 64,5
Sangat
Kriteria
Layak
167
LAMPIRAN D-4
Butir Penilaian
Kode Kualitas Isi Kualitas
No Kualitas Teknis Skor Total
Siswa dan Tujuan Instruksional
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1 S1 4 3 3 3 4 3 4 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 65
2 S2 4 4 4 3 4 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 3 3 64
3 S3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 4 4 4 3 3 59
4 S4 4 4 3 4 3 3 3 4 3 3 4 4 4 4 4 3 3 3 63
5 S5 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 4 4 4 4 4 4 3 3 61
6 S6 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 4 3 3 4 66
7 S7 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 2 2 3 3 4 2 3 3 60
8 S8 3 3 3 2 3 3 2 3 2 3 4 3 2 3 3 2 3 4 51
9 S9 4 3 2 3 4 3 3 4 3 2 4 3 3 4 3 2 4 4 58
10 S10 3 3 3 3 4 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 57
11 S11 3 3 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 4 4 3 3 64
12 S12 3 3 4 2 3 3 3 3 2 2 3 4 4 3 3 3 3 3 54
13 S13 4 3 2 3 4 4 3 3 4 2 3 4 3 4 2 4 3 4 59
14 S14 4 3 3 4 4 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 59
15 S15 4 4 3 3 3 4 3 4 4 4 3 3 3 3 4 3 3 4 62
16 S16 4 3 3 3 3 4 3 3 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 60
17 S17 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 2 3 3 54
18 S18 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3 60
168
Butir Penilaian
Kode Kualitas Isi dan Kualitas
No Kualitas Teknis Skor Total
Siswa Tujuan Instruksional
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
23 S23 3 2 3 2 4 2 2 2 2 3 2 2 3 4 4 3 3 2 48
24 S24 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 4 3 3 68
25 S25 3 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 3 4 3 58
26 S26 4 3 4 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 4 4 4 3 4 66
27 S27 3 3 4 3 4 3 3 3 3 3 4 4 4 3 3 4 4 4 62
28 S28 3 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 3 4 3 58
29 S29 4 2 2 4 3 3 4 3 4 3 3 4 3 2 3 3 3 3 56
30 S30 3 3 4 3 4 3 3 4 3 3 4 4 4 3 3 4 4 4 63
31 S31 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 2 4 3 4 4 3 4 4 62
32 S32 4 2 2 4 3 3 4 3 4 3 3 4 4 3 3 4 3 3 59
Skor Maksimum 63
Skor Minimum 56
Rerata Skor 60,2
Sangat
Kriteria
Layak
169
170
LAMPIRAN D-5
1 S1 38
2 S2 45
3 S3 39
4 S4 34
5 S5 44
6 S6 48
7 S7 42
8 S8 40
9 S9 38
10 S10 35
11 S11 38
12 S12 39
13 S13 39
14 S14 38
15 S15 46
16 S16 43
17 S17 42
18 S18 35
19 S19 45
20 S20 45
21 S21 38
22 S22 38
23 S23 31
24 S24 44
25 S25 38
26 S26 38
27 S27 40
28 S28 39
29 S29 46
30 S30 39
31 S31 42
32 S32 39
Jumlah 1285
Rata-rata 40,16
171
LAMPIRAN D-6
LAMPIRAN D-7
LAMPIRAN E-1
TABEL D
177
LAMPIRAN F-1
LAMPIRAN F-2
LAMPIRAN F-3
LAMPIRAN F-4
LAMPIRAN F-5
LAMPIRAN G-1
PROFIL GURU
Nama : JUNIDAR
Alamat : Jl. Aster BTN Griya Asri II Blok A-69 Rt. 029/011
Desa Pekandangan Kec/Kab Indramayu
No. Hp : 081324598050
Email : yunidar.zd62@yahoo.com
No. Hp : 081214504065
Email : iduhitapuri@gmail.com
No. Hp : 087727008762
Email : surono02_nono@yahoo.com
No. Hp : 087718899401
Email : iininayah165@yahoo.co.id
d) Penghargaan Kelompok
194