MEDIA PEMBELAJARAN
MATEMATIKA
PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang mana atas berkat dan rahmatnya
penyusun dapat menyelesaikan modul yang berjudul “Media Pembelajaran
Matematika” sebagai sarana untuk pembelajaran mahasiswa.
Penyusun sangat sadar bahwa modul ini masih banyak sekali kekurangan. Oleh
karena itu penyusun sangat terbuka sekali bagi berbagai kritikan dan saran demi
perbaikan di masa yang akan datang. Akhirnya penyusun mohon maaf atas segala
kekurangannya dan mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang telah
membantu dalam penyusunan modul ini.
Yogyakarta,
Penyusun
BAB I
Materi 1. Alat Peraga Pembelajaran
Pembelajaran matematika di sekolah harus dirancang Materi 1
dengan inovasi sesuai dengan perkembangan zaman. Era
teknologi saat ini menuntut pendidikan untuk dpat Alat Peraga
dikembangkan sesuai dengan tuntutan globalisasi. Matematika Sederhana untuk
adalah mata pelajarandi sekolah yang sangat kaya akan konteks Pembelajaran
apabila dieksplor dengan benar. Ada banyak cara pembelajaran Matematika
matematika yang mampu Meningkatkan prestasi siswa di
Mahasiswa
sekolah. Selain perancangan pembelajaran yang matang, seorang diharapkan dapat
guru harus dapat menciptakan sebuah media pembelajaran yang membuat,
menambah motivasi siswa dalam mempelajari topic tertentu mendemonstrasikan
alat peraga, dan
pada mata pelajaran matematika.
menggunakan alat
Pada materi ini akan dipaparkan beberapa media peraga pada
pembelajaran pada topik-topik matematika tertentu berikut pembelajaran
kelemahan dan kelebihannya sebagai contoh untuk membuat matematika sesuai
topik yang dipilih
peraga yang baik. Hal penting yang perlu dipertimbangkan
dalam membuat alat peraga diantaranya adalah kemudahan
dalam menggunakan, kemudahan dalam pembuatan peraga
tersebut, serta ketercapaian pemahaman materi dengan
menggunakan media tersebut.
Masih banyak komponen lain yang harus Anda
pertimbangkan dalam pembuatan peraga tersebut. Silakan
diskusikan bersama rekan satu kelompok sebelum memulai
project Anda.
1. Alat Peraga
Alat peraga adalah semua atau segala sesuatu yang bisa digunakan dan dapat
dimanfaatkan untuk menjelaskan konsep-konsep pembelajaran dari materi yang bersifat
abstrak atau kurang jelas menjadi nyata dan jelas sehingga dapat merangsang pikiran,
perasaan, perhatian serta minat para siswa yang menjurus kearah terjadinya proses belajar
mengajar.
Alat peraga merupakan suatu alat yang dipakai untuk membntu dalam proses belajar-
mengajar yang berperan besar sebagai pendukung kegiatan belajar-mengajar yang
dilakukan oleh pengajar atau guru. Penggunaan alat peraga ini mempunyai bertujuan untuk
memberikan wujud yang riil terhadap bahan yang dibicarakan dalam materi pembelajaran.
Alat peraga yang dipakai dalam proses belajar-mengajar dalam garis besarnya memiliki
manfaat menambahkan kegiatan belajar para siswa, menghemat waktu belajar,
memberikan alasan yang wajar untuk belajar, sebab dapat membangkitkan minat perhatian
dan aktivitas para siswa.
Tabel akar pangkat dua adalah alat peraga pendidikan matematika yang dapat membantu
siswa untuk dapat memahami konsep dasar dari materi pangkat dua. Selain itu, alat ini juga
dapat dijadikan alternatif oleh seorang pendidik untuk menyampaikan konsep materi
pangkat dua kepada peserta didik. Biasanya peserta didik akan merasa kesulitan ketika mencari
sisi-sisi dari sebuah bangun persegi, ketika mereka menemui soal yang diminta untuk mencari
sisi-sisi dari bangun persegi yang sudah diketahui luasnya, mereka pasti mencoba semua
jawaban ketika soalnya pilihan ganda, hal ini sangat disayangkan karena mereka akan boros
ketika
waktu.mereka mengerjakan
Dan ketika itu soal soal,
esay mereka
mereka bisa lebih
hanya efisien waktu. jawaban. Oleh karena itu alat
menebak-nebak
peraga tabel akar pangkat dua ini sangat membantu mereka dalam memahami konsep dari
Berikut
pangkat ini
duadesain dari tabel akar pangkat dua
supaya
Keterangan:
Untuk ADS merupakan pangkat dua dari ADJ/ABD. ABS merupakan angka belakang dari ADS.
Disana terlihat bahwa untuk ABS, angka-angkanya muncul dua kali sehingga ini berpengaruh
dalam pencarian akar pangkat dua yang berakibatkan ketika mencari akar pangkat dua akan ada
dua pilihan dari ADJ/ABD sehingga kita harus mengecek salah satu. Ketika yang satu salah, bisa
dipastikan bahwa jawabannya adalah pilihan satunya lagi. Meskipun tabel akar pangkat dua ini
mempunyai kelemahan tetapi dibanding kelemahannya tabel akar pangkat dua ini lebih banyak
memiliki kelebihan-kelebihan.
Alat dan Bahan
Adapun alat dan bahan yang dibutuhkan dalam pembuatan tabel akar pangkat dua ini adalah:
1. Laptop/PC
2. Papan (90 x 120)
3. Cat
4. Paku, mur, baut, dan palu
Cara Membuat
Untuk membuat tabel akar pangkat dua ini, hal-hal yang perlu dilakukan adalah sebagai berikut:
1. Membuat tabel dengan menggunakan papan sesuai rancangan desain yang telah
dibuat sebelumnya.
2. Memberikan warna yang menarik pada papan tabel akar pangkat dua tersebut.
3. Pembuatan angka dipapan dengan menggunakan cat.
Cara Kerja
Adapun langkah-langkah menggunakan alat ini adalah sebagai berikut:
1. Melihat Angka Belakang Soal (ABS)
2. Menarik sejajar ABS pada Angka Belakang Jawaban (ABJ)
3. Melihat opsi Jawaban
4. Jika opsi jawaban ada 1, maka dapat berhenti pada langkah ini. Tetapi jika ada lebih
dari 1 opsi jawaban maka lanjutkan langkah berikut ini.
5. Melihat Angka Depan Soal (ADS)
6. Untuk mengetahui ADS dapat dilakukan dengan mencoret 2 angka dari belakang.
7. Menarik sejajar ADS pada Angka Depan Jawaban (ADJ)
Untuk menarik sejajar ADS pada ADJ harus mengingat bahwa ADS pada tabel akar pangkat dua
ini bertanda lebih dari atau sama dengan (≥) dan angkanya urut. Dengandemikian, ketika ADS
berada ditengah-tengah 2 angka yang berbeda maka ADSadalah angka sebelumnya (yang lebih
kecil), sehingga ketika ditarik garis sejajar padaADJ akan menunjukkan angka yang tepat.
1. Melihat opsi jawaban
2. Untuk melihat opsi jawaban yaitu dengan cara memadukan ADJ dan ABJ.
3. Cek dengan mengkuadratkan jawabannya, ketika salah satu benar maka salah satu
jawaban salah.
TABEL PANGKAT TIGA
Tabel pangkat tiga adalah alat peraga pendidikan matematika yang dapat
membantu siswa untuk dapat memahami konsep dasar dari materi pangkat tiga.
Selain itu, alat ini juga dapat dijadikan alternatif oleh seorang pendidik untuk
menyampaikan konsep materi pangkat tiga kepada siswa-siswanya. Seperti kita tahu,
bahwa materi pangkat tiga menjadi salah satu materi yang termasuk dalam kisi-kisi
Ujian Nasional (UN) tingkat Sekolah Dasar (SD) dan sederajar. Biasanya soal
pangkat tiga yang dijadikan sebagai soal UN itu adalah mencari nilai dari akar pangka
tiga dan mencari panjang rusuk suatu kubus yang sudah diketahui volumenya. Kedua
soal tersebut merupakan pengembangan dari materi pangkat tiga yang dapat
diselesaikan dengan cara yang sama.
Penyelesaian soal dari pengembangan materi pangkat tiga dapat diselesaikan
dengan cepat dan tepat jika sudah mengetahui konsep pangkat tiga itu sebenarnya.
Adapun konsep pangkat tiga akan mudah dipahami dan dipermudah dengan
menggunakan alat peraga yang akan kami paparkan pada subbab selanjutnya. Konsep
pangkat tiga yang dapat dipahami dan dipermudah dengan menggunakan tabel
pangkat tiga ini adalah nilai akar pangkat tiga dari angka 1 sampai 99. Sehingga
untuk angka yang lebih besar dari 99 dapat dikembangkan sendiri. Hal tersebut
dikarenakan sasaran dari penggunaana tabel pangkat tiga ini lebih dikhususkan
kepada siswa kelas VI Sekolah Dasar (SD) dan sedarajat yang tentunya untuk nilai-
nilai akar pangkat tiga yang harus mereka pahami berkisar pada angka-angka
tersebut. Walaupun demikian, beberapa dari siswa SD dan sederajat tersebut akan ada
pula yang sudah terlebih dahulu dapat memahami nilai akar-akar pangkat tiga yang
yang lebih dari 99.
Nilai-nilai akar pangkat tiga yang lebih besar dari angka 99 pastinya dapat
dipahami setelah mereka memahami juga konsep pangkat tiga yang nilai akar-
akarnya berkisar antara 1 sampai 99. Adapun konsep pangkat tiga yang kisaran akar-
akarnya dianatara 1 sampai 99 yang akan kita bahas ini sebenarnya berpedoman pada
tabel pangkat tiga (lihat tabel 1) yang akan kami paparkan pada sub bab selnjutnya.
Tabel 1
Tabel Pangkat Tiga
ADS ADJ/ABJ ABS
Angka Depan Soal Angka Depan Jawaban/Angka Belakang Angka
Jawaban Belakang Soal
1 1 1
8 2 8
27 3 7
64 4 4
125 5 5
216 6 6
343 7 3
512 8 2
729 9 9
B. Alat dan Bahan
Adapun alat dan bahan yang dibutuhkan dalam pembuatan tabel pangkat tiga
ini adalah sangatlah sederhana, yaitu hanya laptop/komputer, kain banner dan
penyangga banner.
C. Cara Membuat
Untuk membuat tabel pangkat tiga ini, hal-hal yang perlu dilakukan adalah
sebagai berikut:
1. Membuat tabel angka (seperti tabel 1) dengan menggunakan laptop atau komputer.
2. Memberikan warna yang menarik pada tabel pangkat tiga tersebut, seperti (lihat
tabel 2) dibawah ini.
3. Mencetak tabel menggunakan kain banner.
4. Memasangkan penyangga banner.
Tabel 2
Tabel Pangkat Tiga Jadi
D. Cara Kerja
Adapun langkah-langkah menggunakan alat ini adalah sebagai berikut:
1. Melihat Angka Belakang Soal (ABS)
2. Menarik sejajar ABS pada Angka Belakang Jawaban (ABJ)
3. Melihat opsi Jawaban
Jika opsi jawaban ada 1, maka dapat berhenti pada langkah ini. Tetapi jika ada
lebih dari 1 opsi jawaban maka lanjutkan langkah berikut ini.
4. Melihat Angka Depan Soal (ADS)
Untuk mengetahui ADS dapat dilakukan dengan mencoret 3 angka dari belakang.
5. Menarik sejajar ADS pada Angka Depan Jawaban (ADJ)
Untuk menarik sejajar ADS pada ADJ harus mengingat bahwa ADS pada tabel
pangkat tiga ini bertanda lebih dari atau sama dengan (≥) dan angkanya urut.
Dengan demikiam, ketika ADS berada ditengah-tengah 2 angka yang berbeda
maka ADS adalah angka sebelumnya (yang lebih kecil), sehingga ketika ditarik
garis sejajar pada ADJ akan menunjukkan angka yang tepat.
6. Melihat opsi jawaban
Untuk melihat opsi jawaban yaitu dengan cara memadukan ADJ dan ABJ.
7. Jika soal berupa essay maka langkah yang harus ditempuh adalah sampai langkah
ke-6.
E. Contoh Penerapan Pada Soal Pilihan Ganda dan Essay
1. Jika soalnya berupa soal pilihan ganda seperti contoh di bawah ini, maka:
Contoh: Berapakah nilai dari 3√68.921 …
a. 40
b. 41
c. 42
d. 43
Penyelesaian dari soal tersebut dapat dengan cara sebagai berikut:
Lihat angka paling belakang soal
Ternyata Angka Belakang Soal (ABS) adalah 1
Menarik sejajar ABS pada Angka Belakang Jawaban (ABJ)
Dengan ABS 1 maka ABJ diperoleh 1.
Melihat opsi jawaban
Ternyata opsi jawaban yang memiliki ABJ 1 hanya ada 1, yaitu 41.
Jadi, jawaban dari 3√68.921 adalah b. 41
2. Jika soalnya berupa pilihan ganda seperti contoh di bawah ini:
Contoh: Berapakah panjang rusuk suatu kubus yang memiliki volume 39.304
cm3…
a. 22
b. 24
c. 32
d. 34
Penyelesaian dari soal di atas adalah sebagai berikut:
Lihat angka paling belakang soal
Ternyata Angka Belakang Soal (ABS) adalah 4
Menarik sejajar ABS pada Angka Belakang Jawaban (ABJ)
Dengan ABS 4 maka ABJ diperoleh 4.
Melihat opsi jawaban
Pada opsi jawaban ternyata yang memiliki ABJ ada 2 yaitu, 24 dan 34.
Lihat angka depan soal
Untuk melihat angka depan soal, caranya adalah dengan mencoret 3 angka
belakang, jika pada soal tersebut yaitu 39.304 maka yang di coret adalah
39.304, jadi angka depan soal adalah 39.
Menarik sejajar ADS pada Angka Belakang Jawaban (ADJ)
Dengan ADS 39 maka ADJ ternyata ada diantara 27 – 64. Karena setiap
Angka Depan Soal (ADS) bertanda lebih dari sama dengan (≥), maka angka
39 itu lebih dari 27 tetapi kurang dari 64. Jadi angka depan soal berada di
antara angka depan jawaban 2 dan 3, sehingga nilai ADS yang benar adalah
yang sebelumnya, yaitu angka 27. Dimana angka 27 ini adalah angka depan
soal dari 3. Jadi dengan ADS 39 maka ADJ adalah 3.
Melihat opsi jawaban
Pada opsi jawaban ternyata yang memiliki ADJ ada 1, yaitu 3. Dengan
memadukan dengan ABS yaitu 4, maka jawabannya adalah 34.
Jadi, panjang rusuk dengan volume kubus 39.304 cm3 adalah c. 34.
3. Jika soal berupa essay maka dapat digunakan langkah-langkah caranya seperti
cara nomor 2.
F. Estimasi Dana
Total Rp 80.000
Alat Peraga pada Pembelajaran Fungsi
Dalam pembuatan alat peraga MONIKA dibutuhkan alat dan bahan sebagai berikut :
a. Alat
1. Curter
2. Gunting
3. Penggaris
b. Bahan
1. Karton Padi
2. Karton Putih
3. Kertas warna atau origami
4. Double tip
5. Lem kertas
6. Dadu
7. Uang mainan
8. Gabus
9. Pion
c. Langkah-Langkah Pembuatan
1. Membuat desain gambar sesuai rencana .( 16 kotak dengan sisi sama panjang
masing-masing 8 cm )
2. Memotong karton padi sesuai ukuran yang diinginkan
3. Memotong kertas warna menjadi bentuk persegi dengan panjang sisi 8 cm
4. Menempelkan setiap kertas warna di atas karton padi yang sudah digunting. Karna
di dalam monopoli terdapat kartu kesempatan dan dana umum maka Aturan
penggunaan kertas warnanya tidak sembarangan .Misal kartu kesempatan
berwarna merah dan kartu dana umum berwarna hijau dan Kotak yang lain berisi
soal-soal terkait bangun datar serta elemen-elemen lain misalnya saja Start , Free
Parking ,Go To Jail yang diletakkan di setiap sudut bagian monooli matematika
5. Memotong gabus sama bentuknya dengan MONIKA pada karton padi
6. Menempelkan MONIKA yang telah jadi tadi di atas gabus dengan menggunakan
lem kertas
7. Memasang list pada setiap kotak .List yang dimaksud adalah pertanyaan serta
hadiah yang didapat jika mampu menjawab soal yang tertera pada monika
8. Finishing , yaitu mengecek kembali apakah monika sudah dapat digunakan atau
tidak ,serta penyempurnaan MONIKA
2. Karton Warna
9. Tuspin
10. Stick ice cream warna
11. Gunting
Kita ambil contoh batang 4 dan batang 8. Setiap batang perkalian basis desimal mempunyai
sembilan baris.
Langkah-langkahnya:
a. Ambil batang 4 dan batang 8, kemudian tuliskan baris ke-3 dan ke-7 seperti
gambar dibawah ini:
b. Kemudian jumlahkan menurut arah diagonal panah dimulai dari kotak kanan ke
kotak paling kiri.
1
1 2
1 2 4
2 8 5
6
7
7 6
c. Kolom paling kanan 6, kolom berikutnya: 4 + 5 + 8 = 17, maka ditulis 7 dan 1
dituliskan ke kolom berikutnya.
d. Kolom berikutnya 1 + 2 + 2 + 2 = 7
e. Jadi hasil perkalian dari : 48 x 37 = 1776
2. Batang Perkalian Basis 8
Baris 1 :
Baris 2 :
Cara Penggunaan
Tugas:
Pilih satu topic pembelajaran kemudian buat alat
peraga pembelajarannya. Tuliskan capaian
pembelajaran yang akan dicapai, cara membuat
dan cara menggunakan alat peraga tersebut pada
pembelajaran. Tuliskan dalam bentuk laporan.
Materi 2. Power Point pada Pembelajaran Matematika
Tugas:
Rancang slide Power Point interaktif untuk
pembelajaran matematika sesuai dengan topic
yang sudah Anda pilih.
Materi 3. Java Applets untuk Pembelajaran matematika
3.Java Applet
Java Applets untuk
Java Applet adalah aplikasi java yang bisa
Pembelajaran
disisipkan kedalam halaman HTML. Java applet bisa
Matematika
berjalan pada web browser yang telah mendukung
java seperti mozilla, IE, dan chrome. Applet dirancang Mahasiswa dapat
menggunakan media
untuk berjalan „remotely„ pada browser client,
Java Applets untuk
sehingga ada beberapa keterbatasan. Secara default,
pembelajaran yang
applet tidak bisa mengakses resource pada komputer lebih efektif dan
lokal. Applet biasanya digunakan untuk membuat menyenangkan
website lebih dinamis dan menghibur.
Level 4 bulatan besar bulatan kecil sama garis hilang istilah lain tidak ada alat bantu
Ini contoh untuk 1 orang pemain
Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan untuk membuka aplikasi game “Area
Algebra” di WisWeb Applets :
1. Buka program Mozilla Firefox (Game ini juga dapat dibuka melalui proram
Microsoft Internet Explorer 4.0 ke atas, Netscape Navigator, atau Opera)
2. Kunjungi website klik bagian
lhttp://www.fi.uu.nl/wisweb/applets/mainframe_en.htmlatau langsung ketik apllets
uu.nl pada kolom pencarian, kemudian ink yang paling atas yang berjudul Wisweb
apllets, sehingga akan muncul tampilan
3.
Area Algebra ini merupakan salah satu permainan dari sekian banyak permainan yang
ada pada aplikasi WisWeb Applets. Permainan ini digunakan untuk menentukan nilai atau
rumus untuk setiap persegi panjang dengan menggunakan aljabar. Permainan ini terdiri dari
lima kegiatan yaitu:
Number for areas, yang terdiri dari delapan soal
Find the pieces formula, yang terdiri dari 15 soal
Find the rectangle formula, yang terdiri dari 17 soal
Different problems, yang terdiri dari tujuh soal
Formulas with substraction, yang terdiri dari tujuh soal
Permainan ini dapat ditujukan kepada siswa mulai dari kelas VII SMP dan seterusnya.
Karena permainan ini mengkombinasikan dua materi yaitu materi Geometri dan Aljabar,
sehingga melalui permainan ini selain siswa dapat memahami konsep luas persegi panjang,
siswa juga dapat mengembangkan kemampuan operasi hitung aljabarnya. Namun tingkat
kesulitan pada permainan ini tidak berurutan karena soal-soal pada bagian different problems
lebih sulit penyelesaian dibandingkan dengan soal-soal pada bagian setelahnya yaitu formulas
with substractions. Menurut kami seharusnya tingkat kesulitannya diurutkan saja sehingga
bisa lebih mudah untuk engukur tingkat pemahaman siswa tentang permainan ini dan
pemahaman siswa tentang konsep luas dan operasi hitung aljabar.
Materi 4-5 . Video dan Blog Pembelajaran
Tugas
Buat sebuah video pembelajaran dengan durasi 5-
10 menit, kemudian bagikan video Anda ke
Youtube. Beri komentar video kelompok lain,
jelaskan kelemahan dan kelebihannya.
5. Blog Pembelajaran
Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali digunakan oleh Jorn
Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk
menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-
link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar
mereka sendiri.
Selain itu, blog juga memungkinkan pengunjung untuk berkomentar. Blog juga dapat
dipakai untuk banyak kegiatan, seperti untuk dijadikan buku atau catatan harian online,
maupun untuk menulis artikel seperti halnya koran digital. Pada umumnya blog berbasis
teks, walaupun ada juga blog yang berbasis foto, berbasis video, audio, dan sebagainya.
Blog adalah suatu bentuk aplikasi website yang terdiri dari tulisan-tulisan biasa yang
disebut sebagai posting pada sebuah halaman web.Tulisan-tulisan pada blog seringkali
dimuat dalam urutan descending berdasarkan tanggal.Secara sederhana, pengertian blog
adalah sebagai sebuah website yang berisi catatan harian seseorang.Blog biasanya dapat
diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan, serta minat si
pengguna blog tersebut.
Secara garis besar, Weblog dapat dirangkum sebagai kumpulan website pribadi yang
memungkinkan para pembuatnya menampilkan berbagai jenis isi pada web dengan
mudah, seperti karya tulis, kumpulan link internet, dokumen-dokumen (file-file WOrd,
PDF, dll), gambar ataupun multimedia.Situs web seperti blog ini biasanya dapat diakses
oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik atau tujuan yang sedang dicari oleh
pengunjung atau visitor dari search engine. Beberapa penyedia layanan blog anatara lain
blogspot, wordpress, tumblr, weebly, dan lain-lain.
Para pembuat blog dinamakan Blogger. Melalui Blognya, kepribadian Blogger
menjadi mudah dikenali berdasarkan topik apa yang disukai, apa tanggapan terhadap link-
link yang di pilih dan isu-isu didalamnya. Oleh karena itu Blog bersifat sangat personal.
Dalam menggunakan blog, ada beberapa istilah bahasa yang biasa digunakan dalam
blogging atau ngeblog, diantaranya:
Blogger adalah sebutan bagi pembuat blog sekaligus untuk mempromosikan blog
miliknya agar dapat dibaca pengguna internet yang lain.
Blogging adalah kegiatan untuk selalu aktif dalam blog, artinya pemilik blog
secara rutin meng-update informasi atau berita dalam blog mereka. Mereka aktif
pula memberitahukan atau saling bertukar informasi dengan sesame pengguna
blog yang lain. (Blogging = Nge-blog).
(To) Blog yaitu menjalankan atau mengirimkan materi ataupun isi blog.
Blogosphere yaitu kumpulan banyak blog, atau komunitas untuk melakukan
kegiatan blogging.
Blogroll yaitu daftar eksternal Link yang terdapat dalam sebuah blog, seringkali
link menuju blog lainnya dan berupa kolom dalam sebuah homepage. Blogroll
seringkali terdiri atas sejumlah “subkomunitas” blogger yang sering terikat dalam
hubungan pertemanan.
Blogware yaitu software yang digunakan untuk menjalankan sebuah blog.
Comment spam yaitu pada email. Robot “spambots” membanjiri sebuah blog dengan iklan
dalam bentuk komentar palsu. Jika comment spam menimbulkan masalah serius, maka
blogger dan platform blog membutuhkan alat yang mampu melarang pengguna atau
menolak sebuah alamat web dalam komentar yang dimasukkan.
Blogwalking, yaitu aktivitas para blogger meninggalkan tautan di blog atau situs
orang lain seraya memberikan komentar.
Blogger profesional, atau problogger, yaitu orang yang menggantungkan
hidupnya hanya dari aktivitas ngeblog, karena banyak saluran pendapatan dana,
baik berupa dolar maupun rupiah, dari aktivitas ngeblog ini.
Splogsadalah singkatan dari spam blog, splogs umumnya berisi informasi spam
yang tidak bisa dipertanggungjawabkan kebenarannya, dan bersifat merugikan
seseorang maupun pihak lain.
Content Syndication, adalah pembuat situs atau administrator yang menjadikan
semua atau sebagian isi blog agar otomatis terkirim kewebsite lainnya.
Moblog singkatan dari “mobile blog”, yaitu sebuah blog dapat diupdate dari jarak
jauh dimanapun pemiliknya berada. Blogger dapat menggunakan ponsel atau
PDA (Personal Digital Assistant).
Tugas:
Design sebuah blog yang merangkum semua media
pembelajaran yang sudah Anda buat.