Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Dan Manajemen Penonton Di Stadion Gajahmada Berbasis Web
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Dan Manajemen Penonton Di Stadion Gajahmada Berbasis Web
Disusun oleh :
09040621054
2023
DAFTAR ISI
BAB I ......................................................................................................................................... 3
1.1. Latar Belakang ............................................................................................................ 3
1.2. Rumusan Masalah ....................................................................................................... 4
1.3. Batasan Masalah .......................................................................................................... 4
1.4. Tujuan Penelitian......................................................................................................... 5
1.5. Manfaat Penelitian....................................................................................................... 5
BAB II........................................................................................................................................ 6
2.1. Penelitian Terdahulu ................................................................................................... 6
2.2. Landasan Teori ............................................................................................................ 9
2.2.1 Web ...................................................................................................................... 9
2.2.2 MySQL .............................................................................................................. 10
2.2.3 PHP .................................................................................................................... 11
2.2.4 Progressive Web Application ............................................................................ 11
2.2.5 E-Tiket ............................................................................................................... 12
2.2.6 Extreme Programming ....................................................................................... 13
BAB III .................................................................................................................................... 15
3.1. Desain Penelitian ....................................................................................................... 15
3.2. Alur Penelitian........................................................................................................... 17
3.3. Sasaran Penelitian ..................................................................................................... 18
3.4. Teknik Pengumpulan Data ........................................................................................ 18
3.5. Teknik Analisis Data ................................................................................................. 19
3.6. Jadwal Penelitian ....................................................................................................... 21
Daftar Pustaka .......................................................................................................................... 22
BAB I
Pendahuluan
1.1.Latar Belakang
Stadion ini memiliki kapasitas sekitar 10.000 penonton. Selain cabang sepak bola, stadion
tersebut juga sering difungsikan untuk kompetisi atletik, dan event lainnya. Stadion
Gajahmada juga merupakan markas tim sepak bola PS Mojokerto Putra yang berkompetisi di
Liga 3 Nasional.
Sepak bola merupakan olahraga yang sangat populer di seluruh dunia, dan stadion
menjadi tempat utama dimana pecinta sepak bola berkumpul untuk menyaksikan
pertandingan. Definisi sepak bola lainnya adalah permainan yang dimainkan dengan cara
menendang sebuah bola dari dua tim yang masing masing berisi sebelas pemain yang
berbeda, dengan tujuan memasukkan bola ke gawang lawan. (Subagyo Irianto, 2010). Dalam
beberapa tahun terakhir, permintaan akan tiket pertandingan sepak bola telah meningkat
secara signifikan, dan pengelolaan penonton dalam stadion menjadi semakin kompleks.
Stadion sepak bola modern memiliki kapasitas yang besar dan berbagai fasilitas yang
Sistem manual yang masih digunakan di stadion Gajahmada saat ini seringkali rentan
terhadap kesalahan, antrean panjang, dan masalah lainnya yang dapat mengganggu
pengalaman penonton. Oleh karena itu, pengembangan sistem informasi pemesanan tiket dan
manajemen penonton berbasis web menjadi penting untuk meningkatkan efisiensi dan
Salah satu hal baru yang ditawarkan pada penelitian ini adalah sistem pemesanan dan
pembelian tiket yang awal mulanya menggunakan sistem manual, Melalui system ini,
penggemar sepak bola khususnya di wilayah mojokerto dapat dengan mudah memesan tiket
pertandingan mereka melalui platform online, memilih tempat duduk yang diinginkan, dan
mengakses informasi terkait pertandingan. Di sisi lain, pengelola stadion Gajahmada dapat
penonton berbasis web dapat memberikan kemudahan bagi penonton dalam melakukan
pemesanan tiket secara online, menghindari antrean panjang di loket tiket, dan memastikan
bahwa stadion dapat diisi dengan kapasitas maksimum sesuai aturan keamanan. Selain itu,
sistem ini juga akan membantu pengelola stadion Gajahmada dalam mengelola data
penonton, termasuk penataan tempat duduk, pemantauan jumlah penonton, dan pemenuhan
persyaratan keamanan.
1.2.Rumusan Masalah
tempat duduk, kontrol akses, dan penyampaian informasi terkait acara kepada
1.3.Batasan Masalah
tiket dan manajemen penonton di Stadion Gajahmada. Penelitian ini hanya merupakan
rancangan dan tidak melibatkan implementasi penuh dari sistem yang diusulkan.
1.4.Tujuan Penelitian
kapasitas stadion. Dan juga untuk membantu pengelola stadion Gajahmada dalam
1.5.Manfaat Penelitian
berbasis web akan mengurangi kerumitan dan waktu yang dibutuhkan untuk memesan
berbasis web dapat membantu pengelola stadion mengelola penonton dengan lebih
baik, seperti mengatur tempat duduk, mengontrol akses, dan memberikan informasi
tentang acara.
BAB II
Tinjauan Pustaka
yang valid.
SDLC (Systems
menyaksikan pertandingan,
sekaligus meminimalisir
online, memberikan
ada di Lampung
pengunjung
metode perancangan
pelanggan.
Malang)
2.2.1 Web
Website merupakan beberapa halaman web yang terhubung dan dapat diakses melalui
internet. Pada satu halaman web dalam sebuah website umumnya berisi informasi atau
konten tertentu yang dapat mencakup teks, gambar, audio, video, atau elemen interaktif
lainnya. Pengertian lainnya dari website adalah kumpulan halaman yang saling
terhubung dengan seluruh file, dan terdiri dari halaman yang dinamakan homepage.
(Gregorius,2000).
Tujuan dari website yaitu menghadirkan informasi kepada user tentang konten dan
informasi sesuai dengan tujuannya. Website juga memiliki manfaat sebagai platform
Perkembangan web terus mengalami evolusi dengan munculnya teknologi baru, dan
seperti menggabungkan fitur web dan aplikasi mobile untuk memberikan pengalaman
yang serupa dengan aplikasi yang disebut PWA (Progressive Web Apps), termasuk
dukungan offline, dan akses ke perangkat keras pada perangkat seluler. Tidak hanya itu
kini website memiliki mode gelap (Dark Mode) yang berguna untuk mengurangi
2.2.2 MySQL
MySQL yaitu suatu sistem manajemen basis data (DBMS - Database Management
System) yang sering digunakan secara luas di seluruh negara. MySQL merupakan
Tujuan dari MySQL yaitu menyediakan sistem untuk menyimpat, mengelola dan
mengakses data dengan cara terstruktur dan aman. Selain itu MySQL juga memberikan
kinerja yang optimal dalam mengelola kueri database, yang memungkinkan aplikasi
terbaru MySQL 8.0 yang memiliki perubahan utama termasuk Just-InTime (JIT)
Memory untuk mempercepat query dan operasi yang memrlukan waktu respons yang
cepat.
2.2.3 PHP
Php yaitu “Hypertext Preprocessor”. PHP adalah bahasa pemrograman sisi server
sebagai bahasa pemrograman dalam pembuatan halaman web yang dapat berinteraksi
PHP memiliki manfaat seperti kemudahan integrasi ke dalam kode HTML, lalu
kinerjanya yang cepat dalam menghasilkan konten dinamis. PHP juga sesuai dengan
beberapa sistem operasi seperti Windows, MacOS, dan berbagau distribusi Linux. PHP
terus aktif dan memperbarui bahasa pemrograman ini dengan peningkatan, pembaruan,
PHP terus mengalami peningkatan dan perkembangan dengan peningkatan fitur dan
untuk mendukung interaksi antar aplikasi. dan juga terus menginkatkan integrasi dengan
teknologi baru seperti AI (kecerdasan buatan), IoT (Internet of Things) dan Blockchain.
Progressive Web Application (PWA) adalah jenis aplikasi web yang menggunakan
teknologi modern untuk memberikan pengalaman pengguna yang mirip dengan aplikasi
native. PWA dirancang untuk berjalan di peramban web dan dapat diakses melalui URL
PWA bertujuan memberikan pengalaman pengguna yang mirip dengan aplikasi native
dengan responsif, interaktif, dan lancar. Progressive Web Application memiliki manfaat
seperti ketersediaan Cross-Platform yang dapat diakses melalui berbagai perangkat, serta
lebih banyak sumber daya aplikasi secara offline. Dan juga PWA memperkuat
XSS, CSRF, serta upaya umum untuk meningkatan keamanan data pengguna.
2.2.5 E-Tiket
E-Tiket merupakan tiket elektronik yang dapat dibeli, digunakna dan disimpan secara
digital. E-Tiket dapat digunakan untuk berbagai tujuan, seperti perjalanan atau acara.
Pengertian E-Tiket lainnya adalah tiket yang berbentuk elektronik. dan berisi
dokumentasi mengenai rincian perjalanan, atau proses penjualan yang telah dilakukan.
layanan, ataupun konsumen. E-tiket memiliki manfaat untuk memudahkan akses dan
fleksibilitas konsumen, serta dapat menghemat waktu dan biaya. Dengan adanya E-tiket
konsumen tidak perlu mengantri untuk membeli tiket di tempat, karena mereka dapat
afanya integrasi dengan aplikasi dan platform, dan juga kemajuan dalam sistem
pembayaran.
perangkat lunak yang lebih baik, dan manajemen proyek yang efisien. (Shrivastava,
2021).
lebih akurat dalam merencanakan dan mengestimasi waktu yang dibutuhkan untuk setiap
perangkat lunak.
Gambar 1. Extreme Programming
BAB III
Metode Penelitian
mendalam terhadap konteks, kebutuhan pengguna, dan dinamika yang muncul. Metode
peneliti untuk merespons perubahan dalam penelitian. Selain itu, perancangan sistem
agile.
Metode ini melibatkan serangkaian tahapan yang dilakukan secara berulang dan
iteratif. Dimulai dengan tahap planning yaitu mengidentifikasi kebutuhan dan tujuan
proyek secara keseluruhan. lalu bekerja sama dengan pemangku kepentingan untuk
membuat desain rinci untuk mewujudkan fungsi yang ditentukan pada tahap
perencanaan. Desain meliputi arsitektur sistem, struktur data, algoritma, dan antarmuka
setiap komponen dan fitur yang dibangun secara terus menerus untuk memastikan bahwa
perangkat lunak berfungsi dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna. Setelah satu
iterasi selesai, perangkat lunak yang dikembangkan dalam iterasi tersebut dapat dirilis
atau diperbarui.
Sasaran penelitian memiliki fungsi sebagai tujuan utama yang ingin dicapai pada
sebuah penelitian . Pada penelitian ini, subjek penelitian yaitu pengelola stadion
gajahmada, penonton sepak bola di daerah mojokerto, dan IT support. Penelitian ini
berfokus terhadap proses pemesanan dan pembayaran tiket pertandingan sepak bola di
stadion gajahmada.
Dalam penelitian ini, ada beberapa teknik pengumpulan data yang diterapkan:
a. Observasi
Adalah kegiatan Mengamati proses pemesanan tiket sepak bola secara langsung
Analisis Data Historis adalah Menganalisis data historis sistem pemesanan tiket
sepak bola yang sudah ada sebelumnya. Data ini dapat memberikan wawasan
c. Studi Litratur
Studi literatur adalah tahap penting dalam proses penelitian yang bertujuan
untuk memahami konteks, teori, penelitian terkini, dan temuan terdahulu yang
d. Dokumentasi
kondisi fisik di lokasi stadion, serta untuk merekam proses pemesanan tiket dan
manajemen penonton.
3.5. Teknik Analisis Data
interpretasi data untuk mendapatkan wawasan dan informasi yang berharga. Pada
Tahap ini yaitu melakukan identifikasi proses bisnis yang terlibat dalam
pemesanan tiket dan manajemen penonton di stadion. dan mengnalisis alur kerja
yang ada dan identifikasi area yang dapat ditingkatkan melalui sistem informasi.
3. Analisis data
Teknik ini melibatkan analisis data yang relevan dengan sistem informasi
berbasis web. Ini meliputi pengidentifikasian dan pemodelan entitas, atribut, serta
hubungan antar data. Analisis ini membantu dalam merancang struktur database
seperti informasi penonton, area duduk, riwayat kehadiran, dan lain-lain. Setelah
mungkin timbul dalam sistem informasi pemesanan tiket sepak bola berbasis
pelanggaran keamanan
stadion gajahmada berbasis web yang akan dirancang. Ini meliputi pengukuran
membantu memastikan kinerja yang baik dan kapasitas yang memadai sistem.
3.6. Jadwal Penelitian
1. Perencanaan
2. Studi literatur
3. Analisis data
historis
4. Pengumpulan data :
Observasi &
Dokumentasi
5. Analisis kebutuhan
6. Perancangan
system
7. Implementasi
system
9. Menyusun hasil
penelitian
Works Cited
Https://Jartel.Polinema.Ac.Id/Index.Php/Jartel/Article/View/190.
Pertandingan Sepak Bola Berbasis Web: studi kasus Stadion Mandala Jayapura.
Sukmawati, Sukmawati, and Didi Susianto. "Perancangan Sistem Pemesanan E-Tiket Pada
Wisata Di Lampung Berbasis Web Mobil." Jurnal Onesismik 2.2 (2019): 60-71.
Rahardjo, Joko Dwi, Rahmat Tullah, and Hari Setiana. "Sistem Informasi Pemesanan Dan
Pembelian Tiket Bus Online Berbasis Web Pada PO Budiman." JURNAL SISFOTEK
Nisa IP, Arfa Sabila et al. “SISTEM PEMESANAN E-TIKET PENGUNJUNG TAMAN
(2022): n. pag.
Saryoko, Andi. "Sistem Informasi Tiket Bioskop Pada Buaran Teater Di Jakarta Timur
Conference Series.